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MinatoSan

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  1. Thanks
    MinatoSan got a reaction from ThiagoWanted in Quest dinâmicas da T5 Ayvondil   
    Sobre as missões dinâmicas:
     
    Ao completar algumas missões diárias no Cemitério de Navios, você poderá ativar missões dinâmicas adicionais que devem ser concluídas em um determinado período de tempo.
     
    Quando ativado, todos os jogadores verão marcadores amarelos no mapa, que determinarão os locais onde a missão pode ser concluída. Mas que tipo de missão está esperando por você - ela será descoberta apenas quando seu personagem entrar nos locais indicados. A lista de missões exibirá imediatamente uma nova, destacada em laranja, e será ativado um cronômetro, que conta o tempo que você precisa para concluir a tarefa.
     
    As missões relacionadas com as missões diárias de Piratas e Tritões não têm um tempo de espera, então se você não teve tempo para cumprir as condições no tempo alocado, você pode tentar novamente imediatamente.
     
    As outras missões do mundo aberto não lhe darão essa oportunidade: você terá que esperar 3 horas após o fim para tentar novamente.
     
    Até 6 dessas tarefas dinâmicas podem ser concluídas por dia. E como recompensa por isso, buffs, reputação, conhecimento, moeda ou pontos de guilda serão dados. 
     
    1. A infame baleia selvagem:
     
    Diálogo: Chegou a hora de acabar com os ultrajantes atos da gangue do capitão Eduardo, também conhecido pela alcunha de Baleia Selvagem! Mate os bandoleiros nos locais onde fazem emboscadas e derrote o infame capitão.
     

     
    2. O monstro de Seis Guelras:
     
    Diálogo: Um Megalodonte monstruoso com seis guelras e uma prole aterrorizante das profundezas assolam tudo que vive no fundo do mar. Derrote as criaturas para acabar com o extermínio da vida marinha. 
     

     
    3. A vontade da Maré Negra: 
     
    Diálogo: Os Diabos Vermelhos estão armando emboscadas nos caminhos submarinos com a intenção de cobrar caro pelas vidas. Os gladiadores sao liderados por Íxio, a Maré Negra. Derrote o feiticeiro e seus lacaios.
     

     
    4. Juramento do Sangrado
     
    Diálogo: Tétis, O Sangrando, é um suserano dos Diabos Vermelhos que jurou aliança à Bruxa do Mar. Mate Tétis e seus polvos para dissipar a neblina maléfica. 
     

     
    5. Fragata Afogada:
     
    Diálogo: Entre Sorrateiramente na antiga Fragata da Liga Liberta e procure algo de valor. Tome cuidado - os náuplios de coral que lá habitam se alimentam de oxigênio e quase não há ar no navio!
     

     
    5. Fragata Mercantil:
     
    Diálogo:
     

     
     
    By:  Zennafon
    Server: BR-TURMALINE
    Classe: Bruxo
    Meu canal: Legião Ws
     
    Créditos: Dob
    Classe: Rogue
    Server: BR-TURMALINE
     
    Espero que gostem!
     
     
     
     
  2. Thanks
    MinatoSan reacted to Arthas in Warlock/Bruxo sugestão de melhoria   
    Pelos seus comentários a respeito da classe , acredito que você está um tanto quanto enganado.
     
    Recomendo falar com players que jogam de WARLOCK no TOURMALINE ou em outro server e fazer testes com eles pra ver é o estado da classe.
     
    Vou ate te dar algumas sugestões :
    Shenlong , Netslayer e Awayzin.
    Acredito que será de grande ajuda pra você.
  3. Wow
    MinatoSan reacted to Sedante in Xamã está perdendo espaço no gvg, entenda!   
    Acho interessante uma facção sempre apontar que a outra está errada mas nunca olhar para a dela mesmo, sendo que os sentinelas são totalmente privilegiados em ataque e stun, mas nunca vi nenhum sentinela falar sobre isso.
  4. Thanks
    MinatoSan reacted to Arthas in Como resolver o problema das Towers sem healer e tank ?   
    É uma ideia interessante.
    Acho que seria algo um tanto quanto complicado de implementar , mas que feito os devidos ajustes talvez funcionasse
     
    @Nolan
  5. Wow
    MinatoSan got a reaction from Christianps in Como resolver o problema das Towers sem healer e tank ?   
    É comun nos depararmos com as críticas de que o jogo perdeu seu foco, que ele não foca mas em objetivos coletivos, que algumas classes perderam sua utilidade devido ao atributo de vampirismo. Existe quem defenda o nerf no vamp, mas eu acredito que a solução não seja por ai.
    Proponho o seguinte modelo para melhorar a experiência dos jogadores in game:
     
    O jogo apresenta classes com as seguintes vocações:
     
    Dano Suporte Híbrido Tank  
    Para que essas classes estejam em equilibrio, o modelo proposto daria peso a força dos monstros dentro das masmorras da seguinte forma:
     
    Dano: peso 1 Suporte: -2 Híbrido: 2 Tank: -1  
    Como funcionaria:
     
    A pt é formada por 5 pessoas, logo:
     
     3 classes de dano: 3 pontos  1 Tank: -1 ponto  1 Healer: -2  
    Força dos monstros= 5(3+(-1)+(-2))=0 Temos 0 como a força normal dos monstros  
    Analisando outro cenário:
     
    5 classes de dano: 5 pontos  
    Força dos monstros: 5(5)= 25 Temos 25 como um nivel extremo de força  
    Analisando mais um cenário:
     
     1 classe de dano: 1 ponto (solo) Força dos monstros: 4(1+4)=20 Temos 20 como um nivel muito dificil de força  
    O numero de ausentes do grupo deve servir como constante (k) e ser somada com os pontos de ausentes do time.
    ou seja, qualquer valor acima de 0 aumentaria a força dos monstros
    Grupo completo:   Quantidade de membros( produto da quantidade de pontos)
    Grupo imcompleto: Quantidade de ausentes( Produto da quantidade de pontos + quantidade de ausentes)
     
    Por agora essa é minha ideia, opniem e corrijam as falhas.
     
    By: Zennafon
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    MinatoSan got a reaction from FCKNZS in Nick: Zennafon - Servidor: BR-Turmaline   
    Olá!
    Está é a minha foto: 
     
    Se puderem, se inscrevam no meu canal no YouTube: Legião Ws (Faço conteúdo de Warspear)
    Obrigado
  7. Haha
    MinatoSan got a reaction from Zanun in Nick: Zennafon - Servidor: BR-Turmaline   
    Olá!
    Está é a minha foto: 
     
    Se puderem, se inscrevam no meu canal no YouTube: Legião Ws (Faço conteúdo de Warspear)
    Obrigado
  8. Wow
    MinatoSan reacted to Davi Rabelo in Nick: Zennafon - Servidor: BR-Turmaline   
    Cara isso ficou muito bem feito, imagina de noite ou em um quarto escuro com uma vela ao lado e com essa placa, nossa. Mas parabéns ficou bem feito!
  9. Like
    MinatoSan got a reaction from Zanun in Mochila   
    Olá, meu personagem no jogo se chama Gloucester, um barbáro nível 32, jogo no BR-Turmaline.
     
    Venho aqui noticiar um acontecido: usei um livro do esquicimento da minha mochila pessoal, porém, eu não queria usar.
    Tudo aconteceu quando estava abrindo alguns baús, e, para minha sorte eu dropei algo, porém não me importei, queria terminar de abrir o restante dos baús.  
     

     
    Eu só não sabia que a minha felicidade iria durar pouco, após dropar um item da loja milagrosa, o item que estava selecionado, no caso os baús, mudou para o livro do esquecimento, e sem nehuma confirmação previa os meus pontos de habilidade foram restaurados.
    Como sugestão de melhoria para o jogo, eu recomendo que após utilzar itens consumiveis, e, na ausência do item selecionado anteriormente, o jogo não selecione nenhum item da mochila, deixando a escolha para o jogador. Também seria interessante a inserção de um dialogo de confirmação (sim ou não) antes da restauração dos pontos de habilidade.
    De oportuno, também gostaria de relembrar sobre aquele pop-up oferecendo poções da união e elixir de conhecimento, acredito que o jogo poderia contar com uma forma de desabilita-lo.
     
    Obrigado pela atenção.
  10. Like
    MinatoSan got a reaction from Nolan in Mochila   
    Olá, meu personagem no jogo se chama Gloucester, um barbáro nível 32, jogo no BR-Turmaline.
     
    Venho aqui noticiar um acontecido: usei um livro do esquicimento da minha mochila pessoal, porém, eu não queria usar.
    Tudo aconteceu quando estava abrindo alguns baús, e, para minha sorte eu dropei algo, porém não me importei, queria terminar de abrir o restante dos baús.  
     

     
    Eu só não sabia que a minha felicidade iria durar pouco, após dropar um item da loja milagrosa, o item que estava selecionado, no caso os baús, mudou para o livro do esquecimento, e sem nehuma confirmação previa os meus pontos de habilidade foram restaurados.
    Como sugestão de melhoria para o jogo, eu recomendo que após utilzar itens consumiveis, e, na ausência do item selecionado anteriormente, o jogo não selecione nenhum item da mochila, deixando a escolha para o jogador. Também seria interessante a inserção de um dialogo de confirmação (sim ou não) antes da restauração dos pontos de habilidade.
    De oportuno, também gostaria de relembrar sobre aquele pop-up oferecendo poções da união e elixir de conhecimento, acredito que o jogo poderia contar com uma forma de desabilita-lo.
     
    Obrigado pela atenção.
  11. Like
    MinatoSan got a reaction from quenster in Mochila   
    Olá, meu personagem no jogo se chama Gloucester, um barbáro nível 32, jogo no BR-Turmaline.
     
    Venho aqui noticiar um acontecido: usei um livro do esquicimento da minha mochila pessoal, porém, eu não queria usar.
    Tudo aconteceu quando estava abrindo alguns baús, e, para minha sorte eu dropei algo, porém não me importei, queria terminar de abrir o restante dos baús.  
     

     
    Eu só não sabia que a minha felicidade iria durar pouco, após dropar um item da loja milagrosa, o item que estava selecionado, no caso os baús, mudou para o livro do esquecimento, e sem nehuma confirmação previa os meus pontos de habilidade foram restaurados.
    Como sugestão de melhoria para o jogo, eu recomendo que após utilzar itens consumiveis, e, na ausência do item selecionado anteriormente, o jogo não selecione nenhum item da mochila, deixando a escolha para o jogador. Também seria interessante a inserção de um dialogo de confirmação (sim ou não) antes da restauração dos pontos de habilidade.
    De oportuno, também gostaria de relembrar sobre aquele pop-up oferecendo poções da união e elixir de conhecimento, acredito que o jogo poderia contar com uma forma de desabilita-lo.
     
    Obrigado pela atenção.
  12. Like
    MinatoSan reacted to Holmes in [2021.09.10] Встречайте LXI сезон Арены!   
    Гладиаторы!

    Новый LXI сезон арены порадует вас не только замечательными наградами, но и изменениями недавно появившегося в Аринаре режима “Храм печатей 4х4”: мы скорректировали скорость добычи очков, необходимых для победы. Теперь захват Печатей будет происходить в 2 раза быстрее, а количество очков, приносимых захваченными печатями, увеличено в 3 раза. Это должно увеличить динамику проходящих сражений и позволит не тратить слишком много времени на получение ежедневных наград.
     
    Не забывайте о дивных призах. Золотой всевластный “Костюм Драконорожденного” достанется лишь самым выносливым и отважным воинам, как и базовые PvP-навыки “Помощь Хранителя Арены” и “Гнев Гладиатора” - с ними завоевания станут гораздо проще. А главной наградой для вас станет ценнейшая валюта “Империалы Величия”, только она сможет открыть дорогу к безграничному могуществу на полях сражений.
     
    Но поторопитесь! Пока действует бонус, накопить заветную сумму на легендарную экипировку будет значительно проще!
     
    10.09 - 17.09
    в 2 раза увеличено количество Империалов Величия в ежедневных наградах в режиме "Арена 5x5". 17.09 - 24.09
    в 2 раза увеличено количество Империалов Величия в ежедневных наградах в режиме "Храм печатей 4x4". Ко всему прочему, режимы Горнило 3х3 и Храм печатей 3х3 будут недоступны в этом сезоне, вместо них сразиться можно будет в режимах Храм печатей 4х4 и Арена 3х3. Чтобы уж точно не запутаться, полный список доступных режимов в LXI сезоне арены:
    Арена 2х2 Арена 3х3 Храм печатей 4х4 Арена 5х5
    Награды LXI сезона Арены: 

    1-е место: 
    - костюм “Костюм Драконорожденного”
    - сундуки "Сундук гладиатора" - 100 шт. 
    - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" 
    - бафф "Золотая Аура Гладиатора" 
    - валюта "Империалы Величия" 

    2-е место: 
    - сундуки "Сундук гладиатора" - 75 шт. 
    - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" 
    - бафф "Серебряная Аура Гладиатора" 
    - валюта "Империалы Величия" 

    3-е место: 
    - сундуки "Сундук гладиатора" - 50 шт. 
    - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" 
    - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" 
    - валюта "Империалы Величия" 

    4-5-е места: 
    - сундуки "Сундук гладиатора" - 20 шт. 
    - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" 
    - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" 
    - валюта "Империалы Величия" 

    6-10-е места: 
    - сундуки "Сундук гладиатора" - 20 шт. 
    - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" 
    - валюта "Империалы Величия" 

    11-20-е места: 
    - сундуки "Сундук гладиатора" - 10 шт. 
    - валюта "Империалы Величия" 

    21-50-е места: 
    - валюта "Империалы Величия" 

    Арена 5х5 | Храм печатей 4х4:

    1-е место: 
    - костюм “Костюм Драконорожденного”
    - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" 
    - бафф "Золотая Аура Гладиатора" 

    2-е место: 
    - костюм “Костюм Драконорожденного”
    - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" 
    - бафф "Серебряная Аура Гладиатора" 

    3-е место: 
    - костюм “Костюм Драконорожденного”
    - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" 
    - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" 

    4-10-е места: 
    - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" 
    - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" 

    11-15-е места: 
    - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" 

    LXI сезон Арены продлится с 10.09.2021 13:00 МСК по 08.10.2021 13:00 МСК.

    Желаем великих побед! 
    AIGRIND
  13. Wow
    MinatoSan got a reaction from Nolan in Warlock/Bruxo sugestão de melhoria   
    Olá, eu sou Zennafon, jogo no servidor BR, o motivo desse post é para comentar a nova atualização e sugeri melhorias para a classe Bruxo.
     

     
    Para falar do classe bruxo é necessário conhecer as suas habilidades:
     
    SKILL DE BASE
    1. Flexa da escuridão:
     
     
     
    Build PvP: 3/5
    Build PvE: 5/5
    Comentário: essa skill é muito boa em ambas as situações.
     
    2. Círculo Sombrio:
     

     
    Build PvP: 5/5
    Build PvE: 1/5
    Comentário: essa skill não tem serventia como defesa contra monstros.
     
    3. Charco da escuridão:
     

     
    Build PvP: 1/5
    Build PvE: 5/5
    Comentário: essa skill possui eficiência contra monstros e jogadores.
    4. Medo:

     
    Build PvP: 5/5
    Build PvE: 1/5
    Comentário: essa skill não tem serventia como defesa contra monstros, porém é boa contra jogadores.
     
    5. Exaurir Vida:

     
    Build PvP: 1/5
    Build PvE: 3/5
    Comentário: Skill com eficiência duvidosa, poderia restaurar em 100% a vida roubada sem precisar de outras habilidades ou buffs.
     
     
    Habilidade de especialista
    1. Tributo Sangrento
     

     
    Build PvP: 1/4
    Build PvE: 1/4
    Comentário: Skill sem utilidade nenhuma para lock, pois consume um alto nível de mana, essa skill nem entra como opção para ser usada, porque além de não dá um dano esperado o seu efeito negativo é pífio, mesmo com a habilidade em seu nível máximo. Se removida do personagem não faria falta.
    Sugestão 1:  aumentar a mana drenada em todos os níveis caso o inimigo use habilidade.
    Sugestão 2: Transformar a habilidade em passiva. A cada habilidade ignorada por inimigos adiciona uma certa quantidade de resistência ao personagem e aumenta a precisão em uma porcentagem especifica.
     
    2. Esfera Sombria
     

     
    Build PvP: 1/4
    Build PvE: 4/4
    Mudança: Agora, a quantidade de dano depende da quantidade máxima de energia do personagem, e não de seu valor atual. Quando usada, a habilidade restaura 10-14-16-20% da energia do personagem.
    Comentário: A skill no novo formato fica justa.
     
    3. Mandinga:

     
    Build PvP: 4/4
    Build PvE: 1/4
    Comentário: Skill não funciona em monstros com frequência. Sendo assim ela só é útil no modo PvP.
     
    4. Grimório:
     

     
    Build PvP: 1/4
    Build PvE: 1/4
    Comentário: Essa skill possui eficiência, porém ela não é tão nítida.
    Mudança: Agora, durante o efeito, a quantidade de saúde restaurada pelo personagem ao usar a habilidade "Exaurir vida" aumenta em 50-100-150-250%.
    Critica: Lock tem um alto consumo de mana, exigir duas ações para um benéfico acaba prejudicando a classe.
    Sugestão: A habilidade deveria durar mais tempo.
     
    5. Corpo Pétreo (Adiando a morte):
     

    Build PvP: 1/4
    Build PvE: 1/4
    Comentário: Essa skill possui um pouco de eficiência contra monstros, porém depois que o lock sai do pétreo, ele fica desprotegido.
    Sugestão: Transformar a habilidade em passiva, algo parecido com a barreira do mago, mesmo que se sacrifique alguma habilidade de controle.
     
    Sugestão: Essa skill poderia aumentar o parametro de robustez do personagem.
     
    6. Poder de Relaxamento:

     
    Build PvP: 1/4
    Build PvE: 4/4
    Comentário: Skill muito boa.
     
    7. Efêmero:
     

    Build PvP: 4/4
    Build PvE: 1/4
    Comentário: Não serve como defesa para o bruxo no modo PvE
     
    8. Selo Negro: 
     

     
    Build PvP: ?
    Build PvE: ?
    Comentário: skill boa em PvP
    Sugestão: A skill deveria aumentar o tempo recarga de habilidade do alvo.
    Nota: a junção dela com exaurir é boa em PvP, em PvE a maioria do monstros ignora o dano, o que torna a cura inútil.
     
    9. Zona de Fraqueza:
     

     
     
    Build PvP: 4/4
    Build PvE: 4/4
    Comentário: Depois do Poder de relaxamento, essa é a melhor skill da classe.
     
     
    O warlock precisa de uma skil passiva de redução de dano, como a do mago.
     
    Como vocês podem ver, somos uma classe cheia de controle e  nenhuma penalidade para quem ignora elas. Outro ponto critico na classe é fato de não possuirmos defesa contra ataques de monstros e de players, o que torna a classe não muito boa para farm em torres onde o boss dá dano em área. 
     
  14. Like
    MinatoSan reacted to TheCaster in Warlock: Book " The Gift of Rebirth"   
    Sounds like a good idea too. But locks are too papery. They need some sort of defensive rework that helps them survive more. That should be the priority here since resist stats and skills really messed this class up.
  15. Wow
    MinatoSan reacted to Sigma in Warlock: Book " The Gift of Rebirth"   
    I just can't understand why adding a resurrection or healing to the warlock would help the other healers as he is a damage class.
  16. Confused
    MinatoSan got a reaction from Sigma in Warlock: Book " The Gift of Rebirth"   
    This simple change would make the other healers more useful.

    Sugerido por: Zennafon - BR Turmaline - Warlock 32
  17. Like
    MinatoSan reacted to Salazam in Uma dádiva para os Proscritos   
    O post ficou um pouco longo, entao tentem procurar a classe que vcs jogam: DKs, BRUXOS, NECROMANTES, ENCANTADORES!
    Neste tópico irei falar sobre as 4 classes proscritas, que com o passar do tempo acabaram ficando um pouco apagadas no jogo.
     
    Cavaleiro da Morte
     
    Os cavaleiros da morte são uma classe tank com um número consideravel de habilidades de controle e defensivas, o que em teoria deveria fazer a classe ser um exelente tank, mas a realidade é outra. Com o número crescente de habilidades de resistência a classe perdeu lugar nas arenas, e nao oferece nenhuma grande utilidade para ser considera em gvgs, além de não ser um bom tank para danos massivos, o que faz com que o DK perca espaço nos conteudos mais relevantes de endgame como a masmorra ''Santuário dos Homens Peixes'' ou ''Coliseu Mítico''. 
     
    Como a classe uma classe tank, acredito que o melhor caminho para os cavaleiros da morte seria melhorar a capacidade de sobrevivencia da classe, dando um buff direto ou fazendo algumas mudanças em algumas da suas skills defensivas.
     
    Mudanças
     
    Escudo Sombrio: A mudança aki seria simples, mudaria a forma de redução de dano do escudo. 
    Ao inves de reduzir uma quantia fixa de dano com base na sua defesa física, o Escudo Sombrio passa a reduzir % do dano recebido.
    Irei citar números apenas para melhor explicar a skill.
     
    Tipo: Ativa
    Energia: X
    Recarga: X
     
    Efeito: O cavaleiro da morte tem chance de ignorar parte do dano recebido, a chance de sucesso e o valor da reduçao de dano aumentam com o nivel da habilidade.
    Efeito 5/5: Chance de ignorar 55%.
                     Quantia de dano reduzida 60%.
     
    Essa seria uma mudança que iria fortalecer o cavaleiro da morte para conteudos de endgame, tentando dar uma resistencia maior pro dk, na sua principal skill defensiva. 
     
    Saturação: Com o passar do tempo essa habilidade acabou se tornando meio irrelevante, o dano dos tanks no pve acabou diminuindo, já que os monstrons ficaram muito mais fortes, no pvp essa habilidade também não tem lugar, devido o alto numero de dano ou controle de todas as classes. Apesar de tudo, vejo essa skill como uma boa canditada para ser uma skill de sustento pro dk.
    A mudança aki seria mais complexa, mudaria o efeito da skill, fazendo ser uma habilidade passiva que cura o cavaleiro da morte ao longo do combate, o efeito da cura, seria baseado no dano mágico do cavaleiro da morte. 
    Irei citar alguns números para compreender melhor a skill:
     
    Tipo: Passiva
    Efeito: A cada 5s cura o personagem em X% do seu poder mágico. A cura é aumentada caso o personagem esteja com vida abaixo de 30%. 
     
    Essa mudança seria para dar uma habilidade de sustento pro DK, que é um tank que não possui tal skill, trocar o efeito de vampirismo por cura direta é uma boa ideia, principalmente visando os jogadores que jogam de forma mais defensiva. 
     
    Reservas Secretas: Atualmente essa habilidade é focada em fornecer algum sustento para os DKs, mas ela falha nesse quesito, então a ideia seria fazer dessa skill uma fonte extra de vida.
    A mudança aki seria grande, agora a habilidade fornece buffs cumulativos que fornecem vida máxima e um bônus na cura recebida. 
     
    Tipo: Passiva
    Efeito: Sempre que o cavaleiro da morte receber dano ele ganha um buff acumulativo, esse buff pode acumular até 10x.
    Cada buff fornece um aumento na vida máxima do cavaleiro da morte e também na cura recebida pelo cavaleiro da morte. 
     
    Exemplo 4/4: Aumento na vida maxima 3.5% 
                          Aumento na cura recebida 3% 
                          Podendo chegar até 35% de vida máxima e 30% de aumento de cura recebida.
     
    Proteção Sanguínea: Atualmente essa habilidade tem a função de reduzir um dano explosivo que o DK poderia vir a receber, mas infelizmente acaba falhando um pouco nesse aspecto. 
    A mudança aki seria apenas uma melhoria na capacidade de redução do dano explosivo, além de fazer com que ela tenha um combo com o Escudo Sombrio reformulado. 
     
    Tipo: Ativo
    Efeito: Aumenta a chance do Escudo Sombrio reduzir o dano inimigo para 100%, aumenta tambem a redução de dano do Escudo Sombrio.
    Exemplo 4/4: Aumento na chance do Escudo Sombrio reduzir o dano 100%.
                          Aumenta redução de dano para 80% do dano recebido. 
                          Duração 10s. 
     
    Acredito que com essa mudança a Proteção sanguinea se tornaria uma habilidade defensiva mais forte, além de ter uma interação boa com o Escudo Sombrio. 
     
     
    Bruxo
     
    Os Bruxos são uma classe da dano mágico a longa distância, focada em danos de alvo único e controle de inimigos, com o passar do tempo e o surgimento dos efeitos de resistência a classe acabou sendo privada da sua principal arma defensiva, sua habilidades de controle. Ainda hoje os bruxos tem seus papeis dentro de um grupo, mas estão perdendo espaço em certos lugares cada vez mais.
    Acredito que a principal falha do bruxo, é a falta de uma boa habilidade defensiva.
     
    Charco da Escuridão: A única habilidade da dano em área do bruxo, essa habilidade acaba sendo pouco relevante na maior parte dos conteudos do jogo, devido seu dano baixo.
    A mudança aqui seria simples, aumentar o dano da habilidade a partir do nível 3 da skill, para motivas os bruxos a colocar pontos nessa habilidade caso queiram ter mais dano em área.
     
    Tributo Sangrento: Assim como boa parte das habilidades de expecialista lançadas no começo, essa habilidade acabou perdendo muito do seu valor com o tempo, tanto a função de dano como a de retirar energia do inimigo hoje sao pouco relevantes e se quer compensam o uso dessa skill.
    A mudança é relativamente simples. Agora a habilidade causa dano instântaneo no alvo e marca o inimigo com um debuff, caso o inimigo use alguma habilidade durante esse debuff, ele perde energia adicional. 
    Irei citar alguns números para melhor entender a habilidade.
     
    Tipo: Ativo
    Efeito: Causa dano mágico aumentado no alvo e adiciona o efeito negativo de Tributo sangrento ao alvo, caso o alvo use alguma habilidade sob esse efeito, ele perde energia adicional. 
    Efeitos em 4/4: Causa 140% do dano mágico do bruxo.
                             Aumenta o consumo de energia da habilidade do inimigo em 100%. (por exemplo uma skill que gasta 10 de energia, passa a gastar 20)
     
    Mandinga: Uma exelente habilidade da dano, infelizmente pouco relevante no pve, devido tanto o dano como o efeito de silence entrarem em resistências pelos chefes. 
    A mudança aki é simples, separar o dano da habilidade do efeito de silence, para que o efeito do dano nao entre em resistência por chefes. Algo similar ao que foi feito com o terremoto dos xamãns.
     
    Selo Negro: Uma habilidade completamente irrelevante tanto para o pve, quanto para o pvp. Não tras uma boa capacidade de sobrevivência para o bruxo com a cura adicional, nem corte os efeitos de cura de forma suficiente para compensar ser upada.
    A mudança aki seria grande e complexa.
    Agora a habilidade é uma skill passiva, que force um escudo de redução de dano com base no seu dano causado, e sua vida maxima.
    Irei citar alguns números para entender melhor a habilidade.
     
    Tipo: Passiva
     
    Efeito: Uma parte de todo o dano causado pelo bruxo se transforma em um escudo de absorvição de dano, o escudo reduz uma parte do dano recebido pelo bruxo.
    Causar dano com a habildade Exaurir Vida concende uma quantia maior de escudo. Após sair da habilidade Corpo Pétreo o bruxo ganha o efeito máximo do escudo. 
    Numeros em 4/4: 35% do dano causado pelas habilidades do bruxo se transforma em um escudo.
                                 O valor máximo do escudo é 50% da vida máxima do bruxo.
                                 O Escudo Reduz 65% do dano recebido pelo bruxo.
                                 Após terminar o efeito do Corpo pétreo o valor máximo do escudo seria restituido. 
     
     
    Necromante
     
    Os necromantes hoje, são a classe proscrita que mais se mantem relevante em todos os aspectos do jogo, sendo uma classe boa para pvp de arenas, gvgs e pve.
    Mas acredito que existam algumas pequenas melhorias que poderiam fazer o necromante se destacar ainda mais. 
     
    Olho Mortal:  Uma habilidade boa na parte pve do jogo, quando se tem inimigos muito fortes, no pvp sua principal função é ativar reliqueas.
    A mudança aki seria simples, apenas um buff na quantia de redução de defesa do inimigo.
     
    Infecção: Uma habilidade que com o tempo acabou caindo em desuso pelos necromantes, seu efeito de redução de defesa não é tao forte, seu dano é baixo e acaba demorando muito para ser acionado, além da perda do efeito caso o alvo morra. O necromante possui 4 habilidades de dano, sendo que 3 delas não causam dano instantâneo.
    A mudança nessa habilidade seria simples. Agora a habilidade causa dano instantanêo no alvo, e depois coloca o debuff de redução de armadura. 
    Essa mudança iria dar um up nos necromantes principalmente nos gvgs contra sentinelas, já que eles possuem os sacerdotes que podem retirar os debuffs de todos os aliados e acaba fazendo com que a infecção se perca e boa parte do dano do necromante se vá. 
     
     
    Charmer
     
    Charmer hoje é a pior classe proscrita para se ter em uma guild, não possui utilidades em gvgs, não funciona bem em grupo, uma classe que precisa de boas mudanças para ser relevante nos principais conteudos do game atual.
     
    Primeiro gostaria de pedir fortemente. Permita o uso de lanças e maças de duas maos nos charmers. Isso iria melhorar muito a gameplay do charmer suporte como um hibrido, jogando de maça com escudo vc não é capaz de causar danos suficientes e nem curar os aliados da forma que eles precisam. 
    Vale lembrar que quando se usa uma arma corpo a corpo, vc acaba se expondo mais aos inimigos, e sem o uso de escudo acabaria ficando mais frágil.
     
    Prisma Sombrio: Uma habilidade de dano OK, não causa grandes danos, e não possui efeitos adicionais.
    A mudança aki seria simples, a partir do lvl 4 da habilidade ela causa dano reduzido nos inimigos em uma area de 1m do alvo.
    Alguns números para entender melhor a skill.
     
    Efeito 4/5: Causa dano magico ao inimigo, e causa 50% do dano em uma area de 1m do alvo.
     
    Opressão: Uma habilidade boa de stun, mas sem utilidade para lutas de grupo.
    A mudança aki seria simples, agora a opressão atordoa os inimigos em um raio de 1m do alvo. Ao usar a opressão, seu lobo sombrio (Habilidade Chamado) faz uma investida no inimigo causando dano fisico aos inimigos em um raio de 1m do alvo. 
    Alguns números para entender melhor.
     
    Efeito: Causa dano apenas ao alvo principal.
               Atordoa os inimigos em um raio de 1m do alvo(area 3x3).
               Quando usar esta habilidade o Lobo da Escuridão faz uma investida no alvo causando 35% do seu dano fisico ao alvo. 
     
    Chamado: A principal habilidade de dano físico do encantador, infelizmente o pouco controle sobre o lobo, e a falta de apoio caso vc precise se locomover deixam essa habilidade bem fraca para os leveis mais altos, a falta de alguns status como fúria das profundezas e dano crítico tambem atrapalham o lobo no quinto setor de ayvondil.
    A mudança aki seria simples, vincular o animal convocado ao encantador, para evitar que isso se torne um nerf, devido ao limite de apenas 1 lobo, ele ganharia uma habilidade ativa.
    A partir do 4 nível da habilidade o Lobo ganha a capacidade de usar a ''Mordida do lobo'', a cada alguns segundos o lobo pode usar essa habilidade causando dano fisico ao alvo.
    Alguns números para facilitar o entendimento.
     
    Efeito: Convoca um Lobo da Escuridão para ajudar o Encantador em batalha.
               O Lobo herda os status defensivos e ofensivos do Encantador. Defesa, Resiliencia, esquiva
                                                                                                                    Ferocidade, penetração, crítico, fúria das profundesas, dano critico, precisão, força de ataque.
               A partir do 4 nível da habilidade o lobo ganha a skill ''Mordida do Lobo'' a cada 12s o lobo morde o alvo, causando dano fisico ao alvo.
     
    Maldição da pedra: Uma skill útil apenas em pvp de arenas do encantador. A intenção a mudança proposta é dar a essa habilidade uma utilidade em pve, além de dar uma utilidade extra no pvp contra classes com grandes quantias de resistir.
    A mudança seria simples, sempre que o inimigo ignorar o efeito da habilidade um monstro é convocado para atacar o alvo por alguns segundos, causando dano magico ao inimigo.
    Alguns números para entender melhor a habilidade.
     
    Efeito adicional: Caso o alvo ignore ao efeito da habilidade, convoca um lacaio para atacar o alvo. 
                              O lacaio causa 20% do dano mágico do encantador ao alvo.
                              A duraçao do lacaio seria baixa, algo entre 5-8s. 
     
    Benção Sobrenatural: Uma habilidade exelente para dar suporte para o grupo, claro isso se pudessemos usar essa habilidade nos aliados.
    A mudança aki seria simples. Permitir o uso da benção sobrenatural em aliados.
     
    Fogo Sobrenatural: Uma habilidade que causa dano em uma area e tem chance de aplicar um efeito de stun. Mudamos o stun em area pra opressão que é garantida, então o foco com essa skill seria puramente de dano.
    A mudança seria relativamente simples. Aumentar a area da skill, e fazer com que a habilidade tenha a chance de causar um efeito de queima aos inimigos, com chance igual ao acerto critico do encantador.
    Alguns numeros para entender melhor.
     
    Efeito: Causa dano mágico em uma area de 5x5. Com chance igual ao acerto crítico aplica efeito de queima aos inimigos, causando dano mágico periódico aos inimigos ao longo de 12. 
     
    Olho da Escuridão: Uma habilidade com poder defensivo bom, ou ofensivo.
    A mudança nessa habilidade é simples, aumentar a duração da habilidade e tambem o tempo de recarga, simplesmente termos um tempo maior entre os usos dessa skill.
     
    Socorro do Caos: A principal habilidade de suporte do Encantador, um lacaio que pode curar e causar bons danos aos inimigos, útil em varios aspectos do jogo.
    A mudança aki é simples, aumentar o alcance de ataque do passaro para 3m, apenas para evitar que ele vá para o meio dos inimigos e acabe morrendo sem fazer nada.
     
    Aferroamento: Uma skill que ao meu ver nao acrescenta muito ao encantador, principalmente por ser de alvo único.
    A mudança aki seria simples, fazer com que a habilidade afete inimigos em área, como o chamado do DK.
     
    Habilidade de Invocador: Uma habilidade com conceito incrivelo, ''Melhorar os lacaios do encatador'', infelizmente essa habilidade é mal desenhada, e sua função acaba nao sendo relevante, principalmente pelo fato do encantador de maça+escudo não ser relevante.
    A mudança aki seria relativamente simples, agora é uma habilidade com consumo constante de energia, quando ativa, aumenta o dano causado pelo seu Lobo da Escuridao, e Ajuda do Caos. Além disso, também reduz o dano recebido pelos monstros do encantador causado por habilidade de dano em área.
    Alguns números para melhor entender a skill.
     
    Efeito 4/4: Aumenta 45% o dano do Lobo da Escuridão e da Ajuda do caos.
                     Reduz o dano recebido pelo Lobo da Escuridão e Ajuda do caos causados por efeitos em area em 85%(ps ataques automáticos e habilidades de alvo único causam dano normal).
     
     
    Acredito que seja isso, espero que tenham lido, e deem seu feedback sobre o que vcs acharam. Críticas construtivas sempre são bem vindas, até pq não jogo com todas essas classes.
    Claro para montar um post como esse tentei ir atrás de alguns jogadores e ver a opnião deles sobre a classe que eles jogam.
     
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    MinatoSan reacted to Nolan in Zennafon - BR Tourmaline   
    Mt bom, boa sorte 
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    MinatoSan got a reaction from Nolan in Zennafon - BR Tourmaline   
    Dediquei algumas horas até chegar a este resultado, boa a sorte a todos nós.

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    MinatoSan reacted to Ellydma in Nick : Fendrich - Servidor : Br-Tourmaline   
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    MinatoSan reacted to KelvinWS in Kelvin - BR Tourmaline   
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    MinatoSan got a reaction from John Macena in xELITEBRx   
    Olá, boa tarde a todos.
    Gostaria de expor através deste tópico compartilhar a minha indignação com a comunidade do game.
    Todos conhecem a guilda do print, sim, é a guilda do RIDESH, a xELITEBR, uma guilda que aos poucos vinha crescendo no servidor, motivo esse que gerou a inveja das pessoas de pouco ou nenhum caráter. 
    Do que eu conheço do Rides: é um cara humilde, que sempre ajudou, um player que soma no game, tudo que conquistou no game foi de forma honesta e justa. Eu poderia ficar muito tempo aqui descrevendo o quão bom o Rides é, porém, o que venho fazer é pedir a intervenção da moderação do jogo pra rever roubo da guilda e a devolver ao seu dono.
    Justifico o pedido fazendo a observação de que, o Rides nem usa traje, pois, o ouro que tinha, gastou em sua guilda, a sua família no game. 

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    MinatoSan reacted to Khrone in Sugestão de Melhoria para os Bruxos   
    Se não for uma skill ativa, tudo bem, afinal, o Bruxo é a classe que mais come mana (ou uma das) e não tem nenhuma passiva.
     
    Obs: Movi o tópico pra cá
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    MinatoSan reacted to Homosexuau in Sugestão de Melhoria para os Bruxos   
    Acho que a Passiva seria a opção mais viável,  já tem algo assim no jogo pegariam a mesma mecânica e colocariam no Bruxo mudando a mecânica para que sempre que alguem resistir a algo dele UM ESCUDO.
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    MinatoSan reacted to Homosexuau in Sugestão de Melhoria para os Bruxos   
    sim, o Bruxo está esquecido e fácil de ser morto.
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