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MinatoSan

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Everything posted by MinatoSan

  1. Eu parei de jogar de Warlock por isso, foram longos 6 anos com a classe. Depois de perceber que não poderia jogar no modo PVe como as outras classes fazem, tive que fazer essa dura escolha, parar de jogar com o bruxo. Minha jogatina depois que eu parei de jogar de bruxo melhorou muito, com meu caçador eu farmo de boas e consigo grupo sem muitas dificuldades, seria bom seu eu pudesse fazer isso no meu Lock. Jogadores com o argumento acima, diz que nós somos forte, mas aposto que ele não tem coragem nem de fazer o mapa 1 de bruxo, mas tem coragem de vir aqui dá pitaco do que ele não sabe ou não vivenciou.
  2. É comun nos depararmos com as críticas de que o jogo perdeu seu foco, que ele não foca mas em objetivos coletivos, que algumas classes perderam sua utilidade devido ao atributo de vampirismo. Existe quem defenda o nerf no vamp, mas eu acredito que a solução não seja por ai. Proponho o seguinte modelo para melhorar a experiência dos jogadores in game: O jogo apresenta classes com as seguintes vocações: Dano Suporte Híbrido Tank Para que essas classes estejam em equilibrio, o modelo proposto daria peso a força dos monstros dentro das masmorras da seguinte forma: Dano: peso 1 Suporte: -2 Híbrido: 2 Tank: -1 Como funcionaria: A pt é formada por 5 pessoas, logo: 3 classes de dano: 3 pontos 1 Tank: -1 ponto 1 Healer: -2 Força dos monstros= 5(3+(-1)+(-2))=0 Temos 0 como a força normal dos monstros Analisando outro cenário: 5 classes de dano: 5 pontos Força dos monstros: 5(5)= 25 Temos 25 como um nivel extremo de força Analisando mais um cenário: 1 classe de dano: 1 ponto (solo) Força dos monstros: 4(1+4)=20 Temos 20 como um nivel muito dificil de força O numero de ausentes do grupo deve servir como constante (k) e ser somada com os pontos de ausentes do time. ou seja, qualquer valor acima de 0 aumentaria a força dos monstros Grupo completo: Quantidade de membros( produto da quantidade de pontos) Grupo imcompleto: Quantidade de ausentes( Produto da quantidade de pontos + quantidade de ausentes) Por agora essa é minha ideia, opniem e corrijam as falhas. By: Zennafon
  3. KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK OBRIGADO OBRIGADO OBRIGADO
  4. Olá! Está é a minha foto: Se puderem, se inscrevam no meu canal no YouTube: Legião Ws (Faço conteúdo de Warspear) Obrigado
  5. MinatoSan

    Mochila

    Olá, meu personagem no jogo se chama Gloucester, um barbáro nível 32, jogo no BR-Turmaline. Venho aqui noticiar um acontecido: usei um livro do esquicimento da minha mochila pessoal, porém, eu não queria usar. Tudo aconteceu quando estava abrindo alguns baús, e, para minha sorte eu dropei algo, porém não me importei, queria terminar de abrir o restante dos baús. Eu só não sabia que a minha felicidade iria durar pouco, após dropar um item da loja milagrosa, o item que estava selecionado, no caso os baús, mudou para o livro do esquecimento, e sem nehuma confirmação previa os meus pontos de habilidade foram restaurados. Como sugestão de melhoria para o jogo, eu recomendo que após utilzar itens consumiveis, e, na ausência do item selecionado anteriormente, o jogo não selecione nenhum item da mochila, deixando a escolha para o jogador. Também seria interessante a inserção de um dialogo de confirmação (sim ou não) antes da restauração dos pontos de habilidade. De oportuno, também gostaria de relembrar sobre aquele pop-up oferecendo poções da união e elixir de conhecimento, acredito que o jogo poderia contar com uma forma de desabilita-lo. Obrigado pela atenção.
  6. What a talent I must up to evitate critical hit Dagran (boss sea mitic)?
  7. Olá, meu nick no game é Emandroph, sou um caçador nivel 30. O jogo nos trouxe a necessidade de usar robustez, um parametro muito útil para evitar danos criticos de monstros. Pensando nisso, eu tive a ideia, e eu acho que quem esta lendo tambem, de usar uma skill defensiva para evitar ou tentar evitar esses danos criticos. A habilidade que se encaixa na proposta é a Benção das Montas, uma habilidade de especialista. Bem, vamos a avaliação: Essse é meu personagem: Atributos sem a habilidade: Habilidade ativa: Benção das montanhas: 4/4 Agilidade do caçador: 1/5 Descrição da habilidade: Avaliação final Apesar de não possuir nenhum item com esquiva, nos meus testes as skill se mostrou muito boa, consegui matar algumas lives na t4 sozinho, sem auxilio do curas e pots. O ponto negativo da skill é a sua duração, apenas 12 segundos com essa proteção não é muito para garantir a sobrevivencia de um caçador numa caçada mortal. Portanto, mesmo com a redução de 15% de qualquer dano, a skill provou não ser muito boa, por sua recarga alta e tambem por o buff durar apenas 12s. Essa é a minha avaliação.
  8. Olá, É normal no coliseu ter apenas acessorios de nivel 28 ? Não deveria ter tambem acessorios de nivel 30, assim como na SEA mitica ?
  9. Olá, eu sou Zennafon, jogo no servidor BR, o motivo desse post é para comentar a nova atualização e sugeri melhorias para a classe Bruxo. Para falar do classe bruxo é necessário conhecer as suas habilidades: SKILL DE BASE 1. Flexa da escuridão: Build PvP: 3/5 Build PvE: 5/5 Comentário: essa skill é muito boa em ambas as situações. 2. Círculo Sombrio: Build PvP: 5/5 Build PvE: 1/5 Comentário: essa skill não tem serventia como defesa contra monstros. 3. Charco da escuridão: Build PvP: 1/5 Build PvE: 5/5 Comentário: essa skill possui eficiência contra monstros e jogadores. 4. Medo: Build PvP: 5/5 Build PvE: 1/5 Comentário: essa skill não tem serventia como defesa contra monstros, porém é boa contra jogadores. 5. Exaurir Vida: Build PvP: 1/5 Build PvE: 3/5 Comentário: Skill com eficiência duvidosa, poderia restaurar em 100% a vida roubada sem precisar de outras habilidades ou buffs. Habilidade de especialista 1. Tributo Sangrento Build PvP: 1/4 Build PvE: 1/4 Comentário: Skill sem utilidade nenhuma para lock, pois consume um alto nível de mana, essa skill nem entra como opção para ser usada, porque além de não dá um dano esperado o seu efeito negativo é pífio, mesmo com a habilidade em seu nível máximo. Se removida do personagem não faria falta. Sugestão 1: aumentar a mana drenada em todos os níveis caso o inimigo use habilidade. Sugestão 2: Transformar a habilidade em passiva. A cada habilidade ignorada por inimigos adiciona uma certa quantidade de resistência ao personagem e aumenta a precisão em uma porcentagem especifica. 2. Esfera Sombria Build PvP: 1/4 Build PvE: 4/4 Mudança: Agora, a quantidade de dano depende da quantidade máxima de energia do personagem, e não de seu valor atual. Quando usada, a habilidade restaura 10-14-16-20% da energia do personagem. Comentário: A skill no novo formato fica justa. 3. Mandinga: Build PvP: 4/4 Build PvE: 1/4 Comentário: Skill não funciona em monstros com frequência. Sendo assim ela só é útil no modo PvP. 4. Grimório: Build PvP: 1/4 Build PvE: 1/4 Comentário: Essa skill possui eficiência, porém ela não é tão nítida. Mudança: Agora, durante o efeito, a quantidade de saúde restaurada pelo personagem ao usar a habilidade "Exaurir vida" aumenta em 50-100-150-250%. Critica: Lock tem um alto consumo de mana, exigir duas ações para um benéfico acaba prejudicando a classe. Sugestão: A habilidade deveria durar mais tempo. 5. Corpo Pétreo (Adiando a morte): Build PvP: 1/4 Build PvE: 1/4 Comentário: Essa skill possui um pouco de eficiência contra monstros, porém depois que o lock sai do pétreo, ele fica desprotegido. Sugestão: Transformar a habilidade em passiva, algo parecido com a barreira do mago, mesmo que se sacrifique alguma habilidade de controle. Sugestão: Essa skill poderia aumentar o parametro de robustez do personagem. 6. Poder de Relaxamento: Build PvP: 1/4 Build PvE: 4/4 Comentário: Skill muito boa. 7. Efêmero: Build PvP: 4/4 Build PvE: 1/4 Comentário: Não serve como defesa para o bruxo no modo PvE 8. Selo Negro: Build PvP: ? Build PvE: ? Comentário: skill boa em PvP Sugestão: A skill deveria aumentar o tempo recarga de habilidade do alvo. Nota: a junção dela com exaurir é boa em PvP, em PvE a maioria do monstros ignora o dano, o que torna a cura inútil. 9. Zona de Fraqueza: Build PvP: 4/4 Build PvE: 4/4 Comentário: Depois do Poder de relaxamento, essa é a melhor skill da classe. O warlock precisa de uma skil passiva de redução de dano, como a do mago. Como vocês podem ver, somos uma classe cheia de controle e nenhuma penalidade para quem ignora elas. Outro ponto critico na classe é fato de não possuirmos defesa contra ataques de monstros e de players, o que torna a classe não muito boa para farm em torres onde o boss dá dano em área.
  10. Bom dia, Lock e Dk não ganharam nenhuma mudança significativa. Aos demais, a AIGRIND acertou, principalmente no xamã.
  11. Like me, most players don't like to finish a dungeon with time almost running out.
  12. At the beginning of the game your idea is very valid, but at the end of the game it does not apply. You see, do you prefer to finish a 20-minute dungeon in 10 minutes or 19 minutes? If you want to finish in 19 minutes just add two healers.
  13. I will try to explain: I don't know if you have any knowledge of this, but necromancers and priests are required for dungeons for these and other skills. As you can see, a warlock is a damage class with a lot of debuffs and very few damage skills, he is designed to help the team.
  14. I meant: adding a new skill, not necessarily removing the necromancer's.
  15. This simple change would make the other healers more useful. Sugerido por: Zennafon - BR Turmaline - Warlock 32
  16. Eu não vejo problema o cara ter várias contas, mas sou contra essa prática, isso é anti-jogo. Essa prática deveria ser punida com O BANIMENTO do char da temporada da arena.
  17. Dediquei algumas horas até chegar a este resultado, boa a sorte a todos nós.
  18. Precisamos de uma passiva como a barreira do mago. Essa skill tributo sangrento não serve pra nada, mesmo estando no nível máximo.
  19. Castelos É recorrente os castelos ficarem desabastecidos, como sugestão de melhoria o castelo deveria consumir GUILD POINTS das guildas que o detiverem, o castelo então seria como uma habilidade ativa da guilda. Isso faria com que as guildas fossem empurradas para fazer gold. Outra sugestão seria criar um NPC perto das torrres para trocar reputação por pergaminhos, cards e pots do castelo. Sugerido por: Legião Ws
  20. R: Coruja da meia noite. P: O que mais você gosta de fazer no jogo ?
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