Jump to content

Content

Members
  • Posts

    948
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Content reacted to Peter_Munk in [2016.07.25] Обновление Warspear Online 6.0 «Безумие Инженера». Анонс   
    Воины Аринара!
     
    Близится время масштабного обновления Warspear Online 6.0 Безумие Инженера! Разведчики, которые с большим трудом пробились сквозь леса Айвондила, докладывают, что нашли дорогу к удивительным Летающим островам, а это значит, что приключения продолжаются! Вас ждет новая огромная территория, повышение максимального уровня персонажей до 28-го, мощный рейдовый босс и множество мини-боссов, выделенное Подземелье, отличные награды, изменения в ремесле, достижения и многое другое!

    Пришла пора отправиться на северо-восток Айвондила. Опасная дорога позади, и взору путника открывается гряда островов — но не омываемых водами океана, а парящих в небесах, среди облаков! Летающие острова — самое удивительное место Айвондила, хоть оно и мало чем напоминает Предвечный лес.

    Оттуда, с высоты птичьего полёта, видно всё, что происходит внизу. Однако у населяющих Летающие острова племён хватает своих дел и забот, чтобы следить ещё и за чужими. Фавны и тролли, обитающие на разных оконечностях островов, хранят древние обычаи и уклад. Никто не сравнится с троллями в умении работать с металлами, и нигде не сыскать более искусных виноделов, чем фавны. Оба народца пронесли сквозь века смутные предания о временах после Великой Войны, когда Летающие острова ещё только отделились от Айвондила.

    В ту пору на острова пришли таинственные синекожие мудрецы — ни то люди, ни то боги. Никто уже не вспомнит, что они искали здесь и хранителями какого знания являлись. Они появились на островах внезапно, своей мудростью заставив их воспарить в небеса — и так же внезапно исчезли. После себя они оставили разрушенные строения, сломанные механизмы… и могущественную силу, враждебную всему живому.

    Сила эта имеет обличье и имя. Безумный гений, скрывающийся за бронёй металлического колосса — Инженер, всесильный владыка Летающих островов. Изгнав синекожих мудрецов, он выстроил Технополис — небесную крепость, в которой день за днём множится число механических слуг и солдат Инженера. Он черпает энергию для Технополиса, поглощая волшебство, которым пронизан Айвондил. Но даже этот источник не бесконечен — в тот день, когда власть машин уничтожит магию Летающих островов и всего Предвечного леса, Аринар ждут великие потрясения. Существует один способ предотвратить катастрофу — бросить вызов безумию Инженера!

    Айвондил. Глава IV

       

    Огромные Летающие острова расположены над Айвондилом и отправиться туда может каждый, кто завершит сюжетную линию на предыдущем секторе, в землях Небесных замков.

    Представитель каждого Альянса попадает на собственную дружественную территорию: Хранителей приютят фавны, Легион найдет пристанище у троллей. Между ними лежит пограничная земля, на которой обосновался главный рейдовый босс Инженер. Кроме этого, на островах вас ждут и 9 мини-боссов, один из которых постоянно перемещается, так что его будет непросто поймать.

       

    Зеленые луга, загадочные руины и белые облака под ногами – не повод терять бдительность во время прогулок по островам. Опасности ждут на каждом шагу, и вы в любой момент можете натолкнуться на рейд вражеского Альянса, либо на хорошо замаскированную засаду, устроенную разгневанными местными жителями.

    Встретить вражеского игрока можно не только на пограничной территории, но и на собственной. Пути открыты, поэтому и враги, и вы можете беспрепятственно попадать друг к другу, но при этом вы попадаете под действие негативного магического эффекта. С похожей магией вы уже сталкивались на предыдущем секторе, поэтому знаете, что такие вылазки - нелегкое дело для неподготовленных воинов.

    Рейдовый босс

       
     
    Самый опасный противник на Летающих островах – безумный Инженер. Это рейдовый босс, который находится в самом центре пограничной территории. Злой инженерный гений проявил себя во всей красе и в его арсенале есть мощная механическая армия, а также бомбы и атакующие турели.

    Возрождается Инженер один раз в сутки и победа над ним может принести вам лучшие из возможных призов! Подробный список наград вы сможете узнать в день выхода обновления.

    Технополис

       

    Новое подземелье «Технополис» - таинственные руины, в которых вас ждут опасные враги и, конечно же, невероятные сокровища. Каждый из четырех уровней подземелья принесет свои, уникальные испытания, поэтому готовьтесь как следует, разгадывайте секреты и награда будет вашей!

    Технополис имеет два входа, попасть в него можно как с территории Хранителей, так и с территории Легиона. Начальный уровень сложности доступен всем игрокам, для попадания на более высокий уровень нужно заработать репутацию у местных жителей.

    Подробная информация о наградах в Подземелье - в день выхода обновления.

    Изменения в ремесле

    Важные изменения коснулись системы ремесел. Теперь мастерам доступны 17-й и 18-й уровни развития ремесла, которые позволят создавать новые редкие и уникальные аксессуары, оружие и броню 24-го уровня. В ремесленных профессиях группы «Аксессуары» появилось несколько дополнительных редких ремесленных задач.

       

    Вариативность выпадения всех редких ремесленных задач была улучшена и «поймать» нужную задачу теперь намного легче. Кроме этого, во всех редких ремесленных задачах для выполнения которых нужны готовые предметы появилась возможность выбора конкретной вещи.
     
    Профессия «Магическое оружие» теперь объединена с профессией «Оружие дальнего боя», при этом задачи по созданию луков и арбалетов есть только у Хранителей. Весь опыт, который вы до этого заработали в этих профессиях суммируется!

    Клавиатура

    Все проблемы с набором текста в чате на устройствах с Android устранены, после выхода обновления все будет работать как надо.
     
    На этом пока все, еще больше информации об изменениях, наградах и подарках читайте в день выхода обновленной версии игры, которая будет доступна уже на этой неделе!

    Ждем вместе с вами!
    AIGRIND
  2. Like
  3. Like
    Content got a reaction from Nemet in Варвар 21-22, 23-24   
    Сокрушение сносит пол лица только неточенным нубам... У меня аренный шмот и щит с топориком(40.9% свирепости) на и +10 и двуручный топор арены(33.9% свирепости) тоже на +10 и в них свирепость кританута, но это 21 лвл... У меня все скилы и я аренил с двумя билдами:
    1)сильный удар, рывок 5; рев 3; удар щитом 4
    Вот на этом билде советую только для пвп... Как ни странно, удар щитом в пве мало того, что жрет очень много мп, так и еще имеет сопротивление на РБ... Так что...
    2)сильный удар, рывок 5; рев 3; сокрушение 4
    Такой билд поможет с двуручкой арены просто КРАСИВО убивать нубов, у которых 1000 дефа физического, выдавая критулю в 2.9к-3.1к... Но есть ряд минусов... Например, встретив на арене соперников, у которых есть большое количество устоя, урон от сокрушения падал с отметки 1.4к-1.5к, до 800-900... Думаю тут без коментариев... Для такого билда нужен нормальный напарник, который может довольно долго станить хотя бы одного соперника... После всего "пережитого" мною, я пожалел что точнул двуруч арены...
    Но 2ой билд прекрасно подходит для пве режима... У меня Двурычный меч вестника смерти +9(меткость пробив скорость)... С ним сокрушение выдает крит почти 3к!!! Для пве это ппц как збс... И да, для такого билда желательно иметь пробив почти везде... Разница ощутима... Вот тебе пример: у меня в сумке молот двуручный с крафта улучшенный(пробив крит скорость) 20 лвл +9 и двуручный топор с предела (ВМ)(точность крит ярость) 22лвл +9... Разница в дамаге под ником в 50 дд, а вот по мобам... Внимание: на 2 дд ВМ сильнее бьет чем крафт... Так что для двуруча в пве нужно очень много пробива
     
     
    По шмоту: для пве я уже определил, что буду брать своему вару: 1)голова и руки с крафта(22 лвл) - хорошие статы, деф, прибавка здоровья в 30%... Думаю тут все понятно...
     
    2)Тело и ноги с кронуса (21 лвл) - объясняю этот выбор тем, что он подходит как с щитом, так и с двуруком(т.к. блок будет бесполезен с двуручем), да и первый доп. стат это хп. С этим разобрались...
     
    3)Плащ и амулет с крафта (20 лвл) - почему не 22? Потому что в плаще идет реген мп, которого нет в 22, а в амуле 22 мп вместо хп... Кстати в амуле еще и пробив...
     
    4)Кольца с крафта (22 лвл) - тут все понятно...

    5)Пояс с предела (22 лвл) - хп меткость крит... Тоже думаю не стоит объяснять...

    В итоге для пве мы получаем машину, которая с двуручем будем иметь 5.к здоровья и 6к физ дефа... Я считаю это норм, учитывая, что такая машина с почти 900 дамагой будет сносит критулей от сокрушения довольно много... Ах да, забыл уточнить, что с такой сборкой получается по 21% с копейками крита и меткости... 

    Вообщем пользуйтесь на здоровье, надеюсь что помог.
  4. Like
    Content reacted to Thomas in СЕНСАЦИЯ! Пал - не пве класс   
    Пал дно, 2 экспертки-  илююминация, и призыв харада-просто бред, иллюминция ненужна ни в пвп ни в пве, призыв зависит от знамени кто не купил знамя тот просто 40к выкинул на ветер и забил слот(Исправьте описаниедобавьте"Без знамени не работает"). 
  5. Like
    Content reacted to Vertigo in Убрать доп.дд с инвиза у рога   
    У рога всеровно дд мощнее с прокастов.. 
    А вообще, не в роге и бд проблема с их 1500-1700дд.
     
    Сейчас даже с одноручки вары по бд +9+10 бьют 600+.
    В варварах проблема?
    Нет..
    Проблема в защите. От этого дд тупо нечем защищаться.
  6. Like
    Content reacted to Mrakoriz in Новая система матчмейкинга (рекомендую прочесть)   
    Итак, несколько ответов на ставшие постоянными вопросы по новой системе подбора соперников на арене.
     
    Собственно что есть матчмейкинг: Матчмейкинг - это процесс объединения группы игроков в игровую сессию, основанный на неких критериях, заданными разработчиками проекта.
     
     
    Как это работает у нас.
     
    Ваша заточка не влияет на выбор соперника. Если вы +5 выносите всё живое, то попадать вы будете на тех, кто так-же выносит всё живое, будь они +2 или +10, не важно.
     
    Влияет на подбор соперника ваш винрейт (винрейт это соотношение выигранных боёв к проведённым). Если ваш винрейт составляет 90% побед от общего количества боёв, то высока вероятность что попадать вы будете на такого-же противника. Так-же, если вы владелец "победной серии" из 10-20 боёв подряд, то, скорее всего, вы попадёте на игрока с высоким винрейтом, даже если ваш в целом ниже.
     
     
    Уровни.
     
    Диапазон выбора соперников составляет +-3 уровня от вашего для всех режимов арены, за исключением 5х5, в котором всего две категории - 4-17 и 18-32. Если вы легко справляетесь с соперниками своего уровня - выше вероятность попасть на соперников уровнем выше. Если же вы не слишком успешны в своей "весовой категории" то выше вероятность попасть на соперников уровнем ниже.
     
    Вот такая маленькая информация, которая избавит от тысячи повторяющихся вопросов.
     
     
    Награды (очки арены).
     
    И немного о системе наград. Вы владелец винрейта 90%, ваш напарник владелец винрейта 40%. Вы попадаете на двух соперников, владельцев винрейта 60%.  Вы побеждаете, и ваш напарник получает награду большую чем вы. Логика проста - этот бой для вас, с точки зрения системы оценки, является простым, т.к. соперники менее успешны на арене чем вы. В то время как вашего напарника он считается сложным, т.к. оба соперника более успешны в арене нежели ваш напарник.
     
    На количество очков арены, получаемых за бой, не влияет ваша заточка, количество нанесенного урона, количество убийств, количество захватов, количество вылеченного здоровья. Влияет только рейтинг соперников и вас, с точки зрения системы. Грубо говоря - винрейт.
     
     
    Детали.
     
    И проигрывать и выигрывать лучше более мощным соперникам. Победить человека, который побеждает, выгоднее, чем того у кого три победы над нубами на сотню боёв. То есть - выносите мощного противника (речь не о заточке, а о скрытом рейтинге побед), получаете больше очков арены, больше скрытого рейтинга. Проигрываете такому - получаете больше, чем за поражение слабому сопернику, скрытый рейтинг страдает не сильно. Проигрываете по каким-то причинам более слабому - получаете мало очков арены, сильно страдает скрытый рейтинг. Выигрываете такого - получаете незначительную награду как в очках арены, так и в скрытом рейтинге.
     
     
    П.С.
    В определённый момент ваш скрытый рейтинг и винрейт практически уровняются при такой системе (она далеко не новшество, проверенная множеством проектов вещь, надежна и проста) и можно будет судить о соперниках по соотношению "проведенные бои/победы". Естественно для этого нужно чтобы набралось по несколько сотен боёв у активных аренщиков, поэтому запаситесь терпением и просто ареньте как умеете.
     
    П.П.С.
    Надеюсь, больше вопросов и недопониманий нет.
  7. Like
    Content reacted to WhiteAlex in Тестирование навыка Тёмный Щит. WTF?   
    На счёт надёжности не думал конечно. Предположения есть что устой влиял. Шмот то я и пвп и пве менял и комбинировал. Но факты и цифры на лицо - навык просто нищенский. Тратим 4 очка навыков во что не понятно. Вкладываем их просто потому, что собственно больше то и не во что. На 26 уровне такое поглощение урона это смешно. Да и в описании сказано - зависит от дэфа. И да, раньше щит поглощал магический урон больше чем физический. Сейчас одинаково(одинаково плохо). В итоге крылья дк нужны знаете для чего? Для красоты, чтоб сделать скрин с крылышками на аву и всё.
  8. Like
    Content reacted to Vertigo in Слив в прямом смысле слова   
    И да кстати, уменьшение кол-ва очков за поражение просто убьет арену снова.
     
    Сейчас постоянно кидает на ваши собранные пати +10 со всяким величием..
     
    Вы предлагаете дать по 10 очков за поражение и тем самым вновь уничтожить раундом арену.
    Я уверен,что ни о каких сильнейших игроках речи не идёт.
    Вы тупо хотите устроить слив в храме..
     
    Если вы реально считаете себя сильными игроками, - тогда собирайте всех своих знакомых аренщиков +10 и жмите рандом. Там ваши умения и рандом будут решать реально.
    А так вы выпрашиваете халявы,только потому,что ваша пати хорошо заточена.
  9. Like
    Content reacted to Vertigo in Слив в прямом смысле слова   
    Точнули все на +10,собрались в пати, начали сливать нубов из рандома..
    Это сильнейшие игроки?
     
    Не позорьтесь. Те кто задротит в рандоме с кучей билетов, имеет ровно такое же право на победу как и вы.))
     
    И кто не даёт вам набрать огроменную кучу битов и выходить в рандом также как и он??
    А если у вас нет времени на большой онлайн, то о чем речь?
    Хотите места только за бижу арены и заточку?)
  10. Like
    Content reacted to NoMoney in ФИКСИТЬ! Ярый дисбаланс - Кристаллы Свирепости.   
    А знаете что произошло? Давайте я вам расскажу. Разработчики отделили пвп и пве, дескать, с одним делом нефиг делать в другом. Но постойте ка, а что нужно тем кто имеет 800+ дд? Правильно, они нагибают себе на арене и в пвп пещере! Расскажите зачем им фарм? Ну нубо рб побить и что. А под что топ игроки настраиваются? Они подстраиваются под пвп! Униженные на хайх лв ребята переходят в 6 лв, и нагибают там, и так все уровни разпределяются. А что еще, точить +10 пве, мобов нагибать? Так кого там нагибать, бьют по 500 в среднем, и что?
     А вот фармерам наооборот. Пве сет - они и так мясо, а теперь будут получать по себе урон гораздо, процентов на 30 больше.
     То есть одних бустнули по полной программе, и они минусов в других аспектах игры не почувствуют. Ибо в них попросту не участвуют . Реи +10 +9 +8 на 6 лв, или 10 лв, или 16 лв, они как представлены на фарме? Затрудняюсь ответить. Вы за меня скажете что никак. А вот бюджетного уровня (или даже топового) пвешники ( они не пвешники вовсе, просто у них сейчас выбора другого нет) полностью пролетают, и это никаким образом им не компенсировано. А ведь не только на арене пересекаются враги, до места фарма еще дойти надо, взять тласко например, термитник.  
    Или может у нас фарм весьма прибыльный и интересный, может, вместо арены появится желание пробежать инстик с одними и теми же мобами, по второму третьему кругу? Кстати количество кругов ограничено.
      Это - фейл. Снова гол в одни ворота. И если разработчики не сидят не думают как сгладить нынешнюю ситуацию, то им блин, следовало этим занятся. Распродажа персонажей в чате кажется, скоро пик наберет, ушли такие люди что я подумать бы не мог что уйдут. Так что думайте
  11. Like
    Content reacted to Otgibator in Ужасное обновление, я считаю, да и не только я так считаю!   
    Мне вот даже любопытно стало, что ты собираешься фармить что бы места были заняты? Богом забытую лабу что ли? Просто сейчас везде сплошные данжи которые никто не запрещает фармить, ищешь или клан, или просто пати и фармите на здоровье. Я твином с +1 шмотом и +5 палкой походил пару раз с кланом по инстам, снял пару эфирок, чуть мобов фармил, чуть дэйлы, чуть барыжил... в итоге чуть больше чем за неделю на руках имел 200к, это уделяя пару часов в день. Знакомый с топ клана так вообще пол ляма с пустого места за недели две. Я к чему веду, все это нытьё напоминает фразу "скушал бы яичко, да вот его ещё почистить надо". Кто хочет чего-то добиться - он добьётся, не так быстро как другие, но добьётся. А кто хочет все и сразу, тот либо получает это за деньги, либо оставались с пустыми руками. И это не только в игре.
    Все точили свои шмотки, пухи, бижи, а с выходом обнов точили уже новые предметы, и так обновах за обновой. Что изменилось? Вышла обнова, один сэт заточен, пора точить новый сэт. Со временем выйдет еще одна, потом еще одна и рано или поздно вы будете точить новый шмот, ибо это развитие. Или может прекратить обновы?! Не лучшая идея мне кажется.
    Так что больше оптимизма, упорства и желания к развитию
  12. Like
    Content reacted to Mrakoriz in Ужасное обновление, я считаю, да и не только я так считаю!   
    Меня только радует тотальное уничтожение ареношмота в пве. Пвешмот и так был уничтожен ареной высоких уровней в пвп. Всё логично и верно. До разделения магий у меня было ЧЕТЫРЕ комплекта шапок и рук. Мрак, солнце, луна и физ. Так же фуллкомплект пвп и пве. Два комплекта бижи, три пухи, на все случаи жизни, и два щита. Неслабо? А сейчас можно в одной и той же биже даже ходить не заморачиваясь.
     
    Что мы имеем? Быть универсальным игроком стало дороже, не поспоришь. Но и сложнее, а значит придется многим ровнять клешни. Это огромный плюс.
  13. Like
    Content reacted to mochete in Ужасное обновление, я считаю, да и не только я так считаю!   
    Я рад, рад что сделали эту обнову, раньше когда было 3 магии люди собирали по 3-4 сета шмота и не ныли, а тут видите ли 2 сет точить не могут, плак плак "я в аренке гнул и мобов и игроков" плак плак. Так вот, должно это быть, это разделение шмота, теперь, при создании персонажа, если не хватает ресурсов, то советую выбирать свое направление в игре. Ноют в основном те, кто вточил арену и фармил в ней инсты, скажу чесно я тоже вточил арену, + до этого распылил свой пве сет(зря вообщем), терь заново шмотки подберу и все, я не ною, я рад. Хочешь пвп иди бей очи покупай арену, любишь мобов попинать, пожалуйста иди пофарми шмота себе(ток вот нормального шмота нету вообщем, это основной минус для меня, а так все опупенно).
  14. Like
    Content reacted to Змеймаг in Самый дорогой экспертный навык в варспир.   
    У меня предчуствие, что у всех отбомбит по полной когда выдет обнова, и с инстов начнут падать подобного вида скилы)))) но это ИМХО и поживем увидем))))
  15. Like
    Content got a reaction from Mrakoriz in Изменение навыка "Последнее желание"   
    На мой взгляд этот навык должен был изначально быть пассивой
  16. Like
    Content reacted to Мelom in Карающие корни. (Друид)   
    И еще товарищ Snorlax у навыка не оправданно долгий откат целых 45 секунд.
    45 секунд имеют откаты навыки такие как тотем шамана и знамя паладина а так же щит шамана и другие прочие дд навыки у которых действие навыка идет в течении 15-25 секунд.
    В случае массовых корней действие происходит  всего 4 секунды и 41 секунда идет перезаряд навыка, кротчайшее действие но громадный перезаряд. Действие скила продлевать нельзя но уменьшите откат до 30 секунд хотя бы.
    Корни на максимальную раскачку держат 6 целей всего лишь а некачанные итого 3. Кроме того они не запрещают юзать навыки а что значит фул контроля друля не будет. 
    Я надеюсь Вы возьмете это во внимание. 
  17. Like
    Content reacted to MacmepSymbian in [2015.11.30] Обновление Warspear Online 5.3 Путь воина. Анонс   
    поменяйте рогу и рею скилы местами
  18. Like
    Content reacted to Defoult in [2015.11.30] Обновление Warspear Online 5.3 Путь воина. Анонс   
    Короче пора искать другую игру, спасибо за проведенное время (4года)
  19. Like
    Content reacted to Alfonsik in [2015.11.30] Обновление Warspear Online 5.3 Путь воина. Анонс   
    С каждой обновой, всё больше убеждаюсь, что ушня оказывает разработчикам некие сексуальные услуги , иначе никак не могу объяснить всё что происходит: друлям ещё и масс корни с дамагом дали, хотя если на дру с фул скилами нарвёшься - и так труп, стоишь тупо в дезах... У магов было мало масс скилов? - нате вам ещё и огонь... Реям вообще ничего не надо делать в игре - нате вам ещё и увеличение скорости + имбауклон...БД вообще тупо дамаг подняли - спасибо ... И заметьте, кроме некра ни одному классу у гор не дали ни масс дезы, ни масс атаки...
    Уважаемые разработчики! Хватит заниматься фигнёй... Битвы и так превратились в пафос... На арену заходишь, только постоять в дезах и поплакать ... Проследите как нибуть за балансом скилов, пожалуйста или первое предложение в этом посте - правда???*
  20. Like
    Content got a reaction from Geralt of Rivia in вару необходим масс дд скил   
    Предлагаю ввести аналог, если кто играет в Доту 2, крутилки Акса.... Только в доте там пассивка, которая работает в случае если тебя бьют "с руки", а в варспире сделать активным навыком, который будет работать с Двуручным оружием, а прокачка навыка будет влиять на кличество "прокруток", т.е. от 1 до 4...
  21. Like
    Content got a reaction from Otgibator in вару необходим масс дд скил   
    Предлагаю ввести аналог, если кто играет в Доту 2, крутилки Акса.... Только в доте там пассивка, которая работает в случае если тебя бьют "с руки", а в варспире сделать активным навыком, который будет работать с Двуручным оружием, а прокачка навыка будет влиять на кличество "прокруток", т.е. от 1 до 4...
  22. Like
    Content got a reaction from XardRock in вару необходим масс дд скил   
    Предлагаю ввести аналог, если кто играет в Доту 2, крутилки Акса.... Только в доте там пассивка, которая работает в случае если тебя бьют "с руки", а в варспире сделать активным навыком, который будет работать с Двуручным оружием, а прокачка навыка будет влиять на кличество "прокруток", т.е. от 1 до 4...
×
×
  • Create New...