Jump to content

SkyHill

Members
  • Posts

    90
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SkyHill

  1. Если так, то ваша тема не более чем: "Хочу новые фракции".
  2. Я прекрасно видел, что вы написали "идея". Но разве это не подразумевает её исполнение? Может стоило выкатывать идею имея хотя бы конкретное описание 5 базовых скилов?
  3. Идея в том, что введение новой фракции очень ресурсоёмкий процесс. А работы у разрабов и так предостаточно. Плюс предложение по сути пустое. Вы предлагаете 1 персонажа из 1 новой фракции с 3 базовыми скилами. Это как предложить ввести танка с сильным ударом, агром, и сколом повышающим защиту или понижающий урон соперника. Или Хила с ударом, хилом, баффом на дф. Или ДД с ударом, баффом на увеличение силы удара и защитным навыком.
  4. Новая фракция это, конечно, хорошо, но не сейчас для этой игры. В лучшем случае на ваше предложение обратят внимание лет через 5, а к этому времени вы из игры уйдёте. Так как сейчас есть чем заняться разрабам. Во-первых надо допилить действующую механику скилов. Во-вторых новый контент после айвондила. В-третьих наконец-то выпустить обещанный глобальный ребаланс.
  5. Я рад что вы посмотрели сериал, который по лору (книжному) так себе, но в варспире и так много персов. Новая фракция, ок. В ней 4 перса должно быть. Кто может встать в ряд с ведьмаком в одной фракции? Ещё 3 ведьмака? Вы хотите в одном персонаже всё и сразу (танка, хила, дд и рдд). Что это получится рей в тяжёлых доспехах и с хилом? Не жирно?
  6. По сути надо менять название не на "тёмный жрец", а на "недонекромант". С момента появления фракции людей и трупов в описании у некра было сказано, что он не юзает ману, а режет себя для использования заклинаний. По факту было, что и резал он себя (а по началу вообще мог себя убить) и ману юзал, чуть меньше чем ЖЦ. Не так давно ЖЦ и Некра под одну гребёнку подстригли (теперь некр при хиле и щите не режет себя). Я считаю, что некр в варспе, это недонекр, так что да, я был бы за переименование. Но это субъективщена, и как сказали выше, вольность трактования у разработчиков своя.
  7. По факту, для комфортной игры в ПВЕ хватает точки и +7+8. А +9 и +10 это для максималистов, что бы быстрее проходить инсты и шустрее лить РБ. В ПВП, конечно, чем выше точка, тем больше шансов на победу, но и про прямые руки забывать не надо. А суперхардкорный режим вряд ли добавят. Или все думают, что среди персов фул +10 нет нытиков?
  8. Я ХЗ на какой арене вы играете, но обычно в первую очередь все льют хила.
  9. Я не имел в виду, что все иски и ханты поголовно качают скорость. Эти 2 персонажа более предрасположены к этому. Иск, как и хант в 1 цель со скоростью не плохо смотрится. Конечно для ПВП выгодней собрать этих персов с двуручем (Иск) и арбом(хант). Но в ПВЕ составляющей, я бы иска собрал в скорость с кинжалами. Но это моё мнение. Я просто не вижу претензии к скорости. Как её аппнуть? Что хотят этим предложением? Что бы без остановки автоатака была?
  10. А как крит влияет на навыки? Может Вы что то другое имели в виду? Прибавка к скорости, конечно, хорошо, но я бы не сказал что её сейчас мало и она уступает другим статам. Просто есть персонажи (Хант, иск) которые собирают 50% скорости и им живётся хорошо, а есть другие, которые предпочтут КД/ярость/пробив так как скорость атаки им не нужна, куда важнее КД.
  11. Просто давать косты на момент получения достижения. Как было с ДР варспы например, парадный камзол уже не получить, если вы не были на там ДР (то ли 5 лет варспе, то ли 6 было, не помню).
  12. Да, я играю за чк, и как по мне с дотами у него и так перебор. По 1 навыку, получается осколки мага наизнанку, с большей площадью, как я понимаю из-за необходимости "оглушить" противников. По 2 навыку, его просто некуда будет вставить в карусель контроля. По 4 навыку, ЧК такой перс, который должен всё время держать дистанцию, а тут область 5х5 и ЧК в центре. Т.е. получается, что нужно быть максимум в 2 ярдах от противника (намёк на фатальный подрез бд). Да и по сути, если мили приблизился к ЧК на расстояние удара, ЧК упал. Ко всему этому добавьте рассинхрон (который похоже никогда не покинет игру). По 5 навыку, тут конечно вы дали маху с тем что можно промазать скилом 5х5. Тем более ЧК контролер. Ладно бы если этот скил рассматривать для рога например, тогда да, промахивайся сколько угодно, и то вряд ли. А так как мина липнет, то просто перед ногами противника кидаешь и всё.
  13. Из всех предложенных навыков понравился только нырок в астрал. Только как это реализовать хз. А остальные скилы с каким-то нереальным дамагом, особенно мина (5 скил сгусток хаоса).
  14. Я так понимаю с Вами разговор вести нет смысла, раз Вы кроме своего мнения ничего не видите. И, конечно, я понимаю, что одержимость своей идеей поднимает Ваш ЧСВ, но ответьте себе на некоторые вопросы: 1. Лаб увеличили для каких уровней? 2. Добавление дополнительных переходов на начальных островах это дизайн или уменьшение беготни по кв? За оболочки сказать ничего существенного не могу, так как периодически делаю перерывы в игре 1-2 месяца, наверно упустил это обновление. Если дело имело место быть, то очко в Вашу пользу. Но, в защиту своего видения скажу, что оболочки применяются повсеместно, вне зависимости от место нахождения персонажей.
  15. При чём тут подлизался? Зачем нужно что-то менять в старом контенте? Наоборот нужно оставить так как есть, да выглядит убого, но так и надо, что бы быстрее развивать перса и перейти на айв. Там глядишь может в будущем ещё будет новый остров. Сейчас и так полным полно игроков которые зависли на определённых уровнях (я про фармеров нобоостоава 10-13лв и фармеров ирса 18-20лв). Я точно не знаю, сколько людей отвечает за дизайн (по мне так человек 5 максимум, но скорее 2-3), и мне бы не хотелось, что бы вместо того, что бы рисовать новый контент, они перерабатывали старый. Это шаг назад. Да, я не против, что бы вышел какой-нибудь патч на графику, но если б работа над ним велась параллельно с созданием нового контента. А судя по частоте годных, реально годных обновлений, времени копаться в том что и так работате у них нет. Именно поэтому я против этой идеи. Новые острова создавались как раз как НОВЫЙ контент, о чём я уже говорил. Посмотри на нубоострова гор и ух. Их не "прокачали" в плане графики во время выхода обновы с новыми фракциями, а значит такая задача не стоит вовсе и как следствие Ирс "прокачивать" тоже не будут.
  16. Как бы уважаемые разработчики делают контент для тех игроков которые ходят в инст, делают дейлы/кв и т.д., а не для тех кто торгует сутками. Игра называется война за копьё, а не торговый чат. В данный момент развивается Айв, весь упор идёт туда. уважаемые разработчики неоднократно говорили, что надо двигаться дальше и качать макс лвл, там весь новый контент (и дизайн локаций как следствие).
  17. Привет. Хант это чистый ДД. Точнул пуху от +6 и выше, и считай возьмут в пати. Одеть его будет дорого, т.к. надо крит собрать, да ещё и по манорегену не просесть. Как я уже сказал, он дорогой, но в патьку его на много охотнее берут. ЧК хороший перс, но только адекватный игрок увидит пользу ЧК и инсте. Обычно всё сводится к тому, что лидер пати считает ЧК ПВП персом и шлёт на три буквы. За ЧК удобно ходить в лаб, и пробегать те инсты где не надо лить всех мобов. Его дешевле одеть, так как бижа с магией дешевле, плюс шмот особо можно не точить, прирост защиты очень маленький. Главное одеться по уровню и пуху точнуть.
  18. Ага, вышел ты так на персов в величии 5 раз подряд ещё и бан получил. Тут так просто проблема не решится. Может как то афк отслеживать?... Но и тут лазейка найдётся.
  19. Всё таки сдались разработчики, и облегчили инст! Надеюсь теперь группа персонажей с точкой от +6 сможет пройти инст за 1 вынос. Спасибо за исправление!
  20. Вообще фракционный бонус дело странное. Я считаю, что у ух самый нормальный бонус, но по сравнению с другими фракциями какой то не честный. У гор бонус - выдержать пол тычки уха. У людей, по моему мнению, самый говяный бонус. 10% к мане. Зачем? У саппортов её всегда много, у дд всегда мало. У трупов не плохой бонус, сильно чувствуется до 18-20 лв. Дальше не заметно. По теме я не против такого бонуса трупам. Но если и выравнивать фракционные бонусы, то и людям с горами подправить. Например: Горам в 2-2,5 раза увеличить нынешний бонус. Т.Е. 8-10 %. Тогда он хоть ощущаемый будет. И не надо говорить что вар жирный. Вот пример: имея 7к хп, 4% это 280 хп. Людям дать 5% нового стата сопротивления. Ну или любой другой нормальный бонус. У меня ЖЦ и маны хватает. Тем более 10% это максимум 1-1,5 скила юзнуть лишний раз. Если реген маны норм, то не видно 10%, а если плохой реген маны, то...тоже не видно. Т.К. повторюсь, 1 раз юзнул скил и всё.
  21. И ещё вопрос. После балагана прошёл все уровни Башни Беренгара, и заметил что на норме мобы очень часто стали дезить. Играя за танка, я словно мячик был в инсте. До банального не мог пройти до ТП так как два моба с дезили постоянно. Хорошо хоть шам рукой притягивал.
  22. У меня такой вопрос, хотя эта информация больше для размышления. Вчера во время захвата замка я был в инсте в Башне на Ирсе. Мне выпала рела (так се, но всё же). Я её забрал и в мир чате это отобразилось, но выйти из инста я не успел, т.к. сервер упал. После того как сервер подняли, я вошёл в игру и не нашёл релу в сумке, но вынос был восстановлен. Вопрос будет ли возвращена рела? (думаю нет). Это так и должно быть?
  23. Народ, раздел про Ханта мёртвый совсем. Может кто уже из прокаченых хантов скинуть скил билд на 20 уровень ПВЕ? Планирую ходить с арбом и скилы думаю расставить так: сильный удар 5/5; увеличение дд и крита 5/5; стан 3/5. Почему стан вместо яда? да потому что яд 4 раза за 12 секунд бьёт. Экспертку думаю первую взять на дд, а 2 не знаю какую. В общем помогите с расстановкой скилов.
  24. Трёхстатную пуху таким макаром на +5 может и заточишь (хотя если посох, то с большой удачей на +4 может получится). Этого хватит начинающим игрокам и не донам комфортно играть. Теме точно + По 1 знаку предлагаю давать за такие кв и дейлы, такие как: Ирс: кв на РБ, дейл на получение петов (Грид, Галя), кв в инсты и фарм на высоком и героическом уровне сложности. Айв: кв в инсты, высокий и героический уровень сложности всех инстов, дейл с большим кол-вом опыта (сатрапы, понты и т.д.) На начальных островах оставить как, или давать ещё за кв на РБ. В этой ситуации простым игрокам будет проще играть в десятки раз. Так как не донящий игрок прошедший кв ирса в день сможет набить 3 знака. (Грид\Галя + сатрапы + понты). А другое не донящий игрок не потянет.
  25. БД для танка не хватает щита. Но как я уже говорил, можно все классы тусовать. И да, у мага цепи. Я хз какая там правильная раскладка навыков, но у меня цепи на 3 держат нормально. И по сути Мага и ЧК в одну группу написал, потому что они носят тряпки и не хилятся. А собирать вамп дорого даже для маг классов. Но судя по тому, что анлив не прокомментировал моё пояснение к моему предложению, обо всём этом можно забыть, так как эта идея отправилась в в ящик "Бред сивой кобылы, после прочтения сжечь".
×
×
  • Create New...