Jump to content

Raneno

Members
  • Content Count

    50
  • Joined

  • Last visited

About Raneno

  • Rank
    Brave Squire

Game server

  • EU-Emerald

Recent Profile Visitors

368 profile views
  1. Warspear Online 8.2 Теперь любой яд некроманта вешает отравление на цель с 2-мя змейками. Не плохое такое заявление в последующем анонсе было бы, не так ли? ^^ Если цель дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то при взаимодействии с любым из ядов некроманта в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течение некоторого времени. ПРИМЕР Если за 1 использование Ядовитого щита вы хоть 1 раз зацепили жертву с 2-мя змейками, то она получит такой же эффект, как и после стандартных 2 змеек + плевок, только в этом случа
  2. Уважаемая администрация, надеюсь временные ивентовые скиллы наконец уберут с арены? Повторюсь: Данные навыки ни коем образом не связаны с механикой игры за того или иного персонажа.
  3. И ещё. Учитывая регулярные обновления лвла шмота/пух и прочего с каждым ивентом, думается мне, что возможно вы на этот зимний предел завезете 30 лвл шмот на отражение и сопротивление с бонусами. Так же будет бижа лк 30 лвл, что логично. Ну и само собой крафт из за шмота с бонусом сопры будет не 28 а 30 лвл, что делает бесполезным перекрафт пух с прошлой весны. Хотя никто не отменял, что вы возможно воздержитесь от этого до весны, когда будут пухи 30 лвл с увеличенными статами. Но одно могу сказать наверняка - вы не сможете не сделать крафт 30 лвл, ибо: 1) Второй год
  4. На счёт крита в арене и величии народ прав, ибо в нынешних реалиях даже ссаный бомж ходит с 35%+ устоя, что делает бесполезным крит для многих классов. К примеру тряпки величия на крит, кд и устой... Ну бред же. А хп, Крит и устой что лучше? Ну в какой-то мере для хилов да, но все же... Было бы актуальнее место Крита тыкать хп, кд, уклон, парит, блок, пробив, точность и все подобное, что раскрывало бы весь потенциал каждого класса. В первую очередь это относиться к шмоту арены по 27 лвл. Ну и с такими расчетами у тех же танков будет выбор, либо брать в щит и поя
  5. И да, что на счёт того, что раньше в аренном оружии был устой? Может вы и туда дадите руны устоя? ^^
  6. И ещё. Играя за некра, стараюсь одеваться так, чтобы все и каждый параметр использовался по полной, но вот уклон в палке та ещё параша, уж молчу уже об отражении, которое само по себе бесполезное, дак ещё и сон сбивает... Объясню для особо одаренных, как отражение урона сбивает сон. Элементарно. К примеру БД/Вар/Хант/Рей и прочие двухкнопочные юзают на тебя скилл с тикающим уроном, ты юзаешь на него сон и вуаля! Эти жалкие недо-проценты отражают сущие копейки урона, тем самым сбивая твой сон. Раз уж сейчас занимаетесь обновой, то прошу дать в оружие всех
  7. Если уж все как говорится по ... пошло, может и дальность применения сна некра увеличите на +1 ярд? ^^
  8. Планируются ли в будущем изменения пассивных расовых бонусов?
  9. + Спасибо конечно ещё раз за то, что убрали расход здоровья со скиллов некроманта, но тут меня зацепило следующее... И так, расход маны на хил и щит некроманта равно 22 ед при 5/5 Расход хила и щита жреца как я понял 22 и 26 ед соответственно. Напрашивается следующее: это баг или фича? Или может быть вообще (не дай бог) это обосновано тем, что щит жреца вместительней щита некроманта?
  10. Не знаю что да как с вами, но как-то странно однако... 1) Примите мою искреннюю благодарность за то, что убрали расход здоровья со скиллов некроманта, лично я этого ждал ещё с далёкого 2014-го и считаю, что это единственное изменение, ради которого стоит прочесть 100500+ раз и обсудить данный пост/анонс. 2) Хотелось бы уточнить по поводу повышения макс хп за определенных классов... 1.1) Это увеличение макс хп будет как бонус к нынешнему или даже сейчас есть эти проценты к макс хп и вы просто увеличите существующий процент? 1.2) Процент будет рав
  11. Привет. Начнем с того, что: 1) Данный класс и его альтернатива "жрец", как по мне - недооцененные, недопиленные, не полноценные хилл классы в игре. 2) Последний скилл для этих персон - как из копирки взяли, что есть печально. Ведь хиллер, допустивший смерти своего товарища - не более, чем мусор или [Пыль с дороги] . Ну, вы поняли... 3) В связи с тем, что навык "Роковая связь" не сыскал должной популярности и пользы от прокачки и применения, могу с уверенностью сказать, что он подлежит к редактированию. Ладно, приступим же к трапез
  12. Некромант. Вас никто не заставляет, так что попрошу покинуть тему.
  13. Причем тут Ирс и Кролики? Это изменение в общем повлияет на все. Та же арена, если бд к примеру будет добивать цель с 100 хп то восстановит от 10% вампа 10 хп а не к примеру 100 с 1к. дд, как это сейчас. И то что 2 личности из 50+ проосмотров не поняли суть темы - это уже их проблемы а не мои.
×
×
  • Create New...