Search the Community
Showing results for tags 'калькулятор'.
-
Что здесь происходит? Математическая модель, выполненная в форме Google таблицы: первая и вторая ветка , предназначена для проверки характера влияния разных факторов на итоговый урон охотника. Она обрабатывает твои характеристики из калькулятора и считает урон за 1 минуту, подробнее расскажу в описании каждого листа таблицы. Хоть я и говорю «охотника», эта таблица подойдет не для каждого. В первую очередь потому, что изначально я модель делал для себя, а значит - и для своего стиля игры. Именно поэтому, модель подразумевает: Ты используешь арбалет. У тебя активна вторая (центральная) ветка основных талантов. Ты авантюрист. У тебя прокачаны все таланты*. Ты правильно используешь навыки**. Ты состоишь в гильдии 12 уровня***. * Это правда лишь для расчета урона за минуту, а для расчета итоговых характеристик я предусмотрел волшебный чекбокс, подробнее о котором, расскажу в описании листа «Характеристики» ** Под правильным использованием я подразумеваю использование навыков так, чтобы они не сбивали автоатаку прямо перед ее началом. Если у тебя больше 60% скорости, то волноваться не о чем - навыки попадают в такт даже при спаме (арбалет). *** Это не очень удобно, но необходимо. Если захочешь изменить бафы гильдии, то придется немного покопаться в скрытых ячейках. Ниже я постараюсь описать каждый лист достаточно, чтобы ты мог без проблем разобраться в ней. Лист «Характеристики» Цель: получить итоговые характеристики - те, что ты будешь видеть в игре. Начну с того, что относится ко всем листам: Для изменения таблицы скопируй ее: Все значения и чекбоксы, покрашенные в этот цвет ты можешь изменять. Некоторые столбцы и строки скрыты для наилучшего вида: Теперь же, что касается самого листа: В столбце C хранятся характеристики из калькулятора. Как мы выяснили раньше, эти данные ты вводишь самостоятельно. ВАЖНО: отключай бафы гильдии - таблица их учитывает. В столбце R отображаются характеристики с учетом гильдии, книг, талантов и прочих усилений - то, что ты будешь видеть в игре. В столбце D выведена разница характеристик из предыдущего столбца и капов. Books - здесь ты можешь активировать книги (просто нажми на чекбокс!). Boosts&Others - здесь ты можешь активировать различные усиления. Помимо чекбоксов здесь есть ячейки, в которых нужно ввести число: В столбце AI можно ввести %-ное усиления каждой характеристики - они соответствуют строкам усиливающих характеристик. В столбце AJ можно ввести абсолютное значение усиления - то, что будет прибавляться к базе. Пример - свитки с фиксированным значением урона. Talants - здесь ты можешь активировать некоторые таланты. Для деактивации талантов, включая те, что скрыты, но прибавляются к характеристикам, нажми на чекбокс рядом. Под вкладкой «Talants» выведен итоговый урон с листа «Модель». Лист «Модель» Цель: рассчитать урон за минуту* с учетом перечисленных характеристик и некоторых талантов. *1 минута - это вполне достаточный промежуток для оценки. Stats - характеристики, на основе которых рассчитывается урон. По умолчанию ячейки ссылаются на соответствующие им на листе «Характеристики», но иногда появляется необходимость изменять их вручную - это ты можешь делать здесь. Talants&Others - здесь ты можешь активировать некоторые таланты и другие усиления. Target - здесь ты можешь ввести основные защитные характеристики цели, выбрать место сценария (Айвондил, море или Альмахад), а также текущее значение здоровья. ? - уровень прокачки навыков. qu - количество использований навыков за минуту. По умолчанию они берутся из листа «Каст навыков», но ты можешь самостоятельно поменять эти значения. SumD - суммарный урон, ед. % - процентное соотношение. Лист «Каст навыков» Цель: рассчитать точное количество используемых навыков за минуту. В ячейках C2:D3 можешь поменять значение скорости и кд. По умолчанию ячейки ссылаются на соответствующие им на листе «Характеристики». В ячейках D6:D10 находятся метки навыков. В ячейки E3:AT3 нужно ставить метки навыков - это значит использование навыка во временном промежутке. Каждому столбцу соответствует временной промежуток - 1,7* сек, если навык был использован; в противном случае - время между автоатаками. Справа от иконок навыков белые цифры - количество использований навыков; зеленые - то же самое, но скопированное как абсолютное значение, для сравнения в будущем, например. Как пользоваться: Ставишь курсор в ячейки E3:AT3 по очереди начиная с первой. Смотришь что ниже. Видишь 0 - значит навык можно использовать в этом промежутке >>> вводишь метку навыка. Если можешь использовать несколько навыков выбирай более приоритетный. Дальше по аналогии. Если видишь красную ячейку - это значит, что ты как бы используешь две экспертки подряд, что невозможно в игре в рамках временного интервала из-за ГКД - так делать не надо. Ячейки T3:U3 предназначены для обновления скорости. Пример: Система профилей Для сохранения характеристик, которые ты вводишь ручками, статусов чекбоксов книг и каста навыков предусмотрен скрипт, дающий возможность сохранять, загружать и удалять профили, содержащие эти данные. Они сохраняются на листе «Профили», там же ты сможешь ввести или удалить диапазон ячеек, которые будут сохраняться - для этого предназначен столбец C. Пример: Примечания Манорег считается неправильно - пока лень чинить.
-
Всем привет! Так как проект ws-db.ru закрылся мы решили создать новую тему. В данный момент на нашем сайте доступны: Калькулятор Каталог предметов Каталог навыков Интерактивная карта (сайт может некорректно работать/отображаться в старый версиях браузеров, Internet Explorer и Edge не поддерживаются) Калькулятор Навыки, таланты и временные эффекты находятся в разработке (уровень персонажа ограничивает выбор предметов) Карта На карту сейчас добавляются только боссы и инстансы, у нас не достаточно времени что бы доделать интерфейс добавления, а соответственно и на добавление самих монстров. Так же на карту добавляются видео о прохождении боссов/инстансов, если хотите добавить видео — отправьте ссылку в личным сообщением на форуме либо в Telegram/Kik/VK. Требуемые параметры видео: HD/FullHD (пожалуйста не растягивайте видео в редакторе) Длительность до 16 мин. (ускоряйте скучные моменты боя) Загрузка только на YouTube Так же на карте есть возможность создавать "ссылки на локации" с помощью долгого тапа/нажатия мыши. Полистав тему ws-db можно заметить просьбы сделать это приложением. Нет, этого делать никто не будет, но Вы можете самостоятельно сделать сайт похожим на приложение следуя инструкции в видео. Это все. Надеемся не будет сильной критики, мы старались. Описание API: api.md
- 413 replies
-
- база
- калькулятор
- (and 5 more)
-
1 Калькулятор защиты монстра Чтобы определить защиту любого моба, необходимо: Скопировать таблицу и вставить в новую, для редактирования. Открыв таблицу, топать к месту обитания интересующего тебя моба. По прибытию на место, необходимо снять экипировку, в котором есть пробив. Не обязательно всю, главное, чтобы пробив был меньше защиты монстра. После чего внести в таблицу свои показатели физической/магической атаки, силы атаки и пробива. Сделать тычку (не крит) по мобу при тех же показателях и внести в таблицу напротив ячейки "Урон от автоатаки по мобу" (С11). Внести показатель устойчивости моба. Посмотреть его можно здесь. После этих операций в соответствующих ячейках посчитается защита моба в % и ед. Очень важно правильно внести показатель физической/магической атаки. Нужно учитывать все бафы урона, которые будут работать в момент тычки по мобу. 2 Калькулятор урона автоатаки по монстру Эту часть калькулятора я использовал для проверки. Заполняется аналогично первой части калькулятора, за исключением защиты моба, значение бери из первой части или вводи произвольное. Возможные ошибки: Учет не всех факторов, влияющих на наносимый урон по мобу. Отдельный учет гнева и силы атаки. В таблице есть ячейки для этих параметров, поэтому не нужно учитывать их дополнительно. Я добавил только эти параметры, т. к. остальные - не постоянные и их можно избежать (банки, свитки, таланты, метка ханта и др. бафы). Некоторые мобы режут входящий урон рандомно (по крайней мере, на первый взгляд), например, водолаз-мародер. Защиту таких мобов мой калькулятор, разумеется, правильно не определит. Все результаты расчетов могут расходится с игрой на 1 единицу. Это происходит потому, что значение физ./маг. урона в игре выведено целым числом, т. е. мы видим округленное значение нашего урона. Но при расчете урона по мобу, например, операции производятся с точным числом, а не округленным. История обновлений
-
Калькулятор крафта, сайт, который рассчитывает себестоимость предметов, что помогает выгодно продавать и быть осведомленным в цене крафта. Цена складывается из обычных ремесленных лицензий(80 голд) и ремесленных ресурсов(эссенций, катализаторов и материй) цену последних указывает сам пользователь.
-
Решил создать калькулятор для скиллов и автоатаки каждого персонажа в Warspear Online. Сейчас калькулятор умеет считать урон для шамана, варвара, бд, жц и стража. Как им пользоваться? Всё просто. При запуске калькулятора вам предлагают выбрать персонажа: (Я выберу варвара) После чего вам нужно ввести некоторые цифры вашего персонажа, и вашей цели: После нажатия кнопки "Рассчитать" вас отправит в окно с уроном навыков и автоатаки выбранного вами персонажа: С помощью трекбаров вы можете изменять уровень раскачки определённого скилла, что бы увидеть разницу урона на различных уровнях. После различных проверок, было доказано достоверность этих значений (урон может колебаться на +-1 из-за округления) Пока что это демо-версия калькулятора, так как доступно мало персонажей, поэтому ищу людей, которые хотят помочь в разработке. С условиями можете ознакомиться тут: Если вас заинтересовал этот калькулятор, можете высказать своё мнение в комментариях.
-
Здравствуйте! Если вы хотите расчитать, сколько лицензий нужно для той или иной шмотки, то эта тема для вас. Написать такой калькулятор я захотел ещё тогда, как только ввели крафт, но руки дошли только сейчас. За дизайн жёстко не судите - писал строго под себя как мне удобно. В любом случае каждый может отредактировать его сам P.S. Буду рад, если кому-то пригодится. ws_calc.html ws_calc_new.html ws_calc_exp.html