Jump to content

Keltas

Members
  • Posts

    11
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Keltas got a reaction from Unkindled in Server merge or migrate option   
    Hello, it would be nice if server merge for US happen ... mc side is almost dead and mc auction got only few items. elves block all world bosses and even blue quests. So it would be nice  to get server merge to balance sides or give us option to migrate from this server so we dnt lose all years in this game just like that....
  2. Thanks
    Keltas reacted to ною за некров in Руководство по сборке некроманта   
    Руководство по классу "Некромант" [10.3.0]
    Доброго дня путник! В данном руководстве я собрал всю актуальную информацию по классу "Некромант" к версии игры 10.3.

     
    СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ И ВОЗМОЖНОСТИ КЛАССА:
    Некромант позиционируется как класс поддержки дальнего боя, способный как ослабить противников, так и усилить союзников на полях сражений, что делает этот класс очень востребованным на всех гильдейских событиях, в походах в подземелья и на арене. Несомненно, некромант оказывает колоссальную поддержку своей группы, увеличивая её атакующий потенциал, понижая защитные и атакующие характеристики противника. А при должном распределении навыков и подборе экипировки, некромант способен наносить не малый урон противнику. 
     
    СОДЕРЖАНИЕ:
    1. Базовые навыки и реликвии
    2. Экспертные навыки
    3. Классовые таланты
    4. Снаряжение и характеристики (PvE, PvP)
    5. Заключение
     
    БАЗОВЫЕ НАВЫКИ И РЕЛИКВИИ:
     Ядовитый плевок.
    Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 
    Реликвии:

     
     Смертельный взгляд.
    Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12
    Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7%
    Снижение магической защиты за 1 эффект: 6% | 8% | 10% | 12% | 14%
    Шанс применения на боссов 70% на всех уровнях развития навыка.
    Реликвии:
     
     
     Кошмарные сны.
    Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек
     Реликвии:

     
     Костяной щит.
    Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14
    Реликвии:

     
     Древняя печать.
    Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Реликвии:

     
     
    ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ:
     Тёмная сила.
    Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на время действия навыка. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Навык постоянного действия.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Уменьшение регенерации энергии:  5 | 7 | 9 | 10
    Увеличение магической и физической силы: 9% | 12% | 15% | 18%

     
     Ядовитый щит.
    Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка. Урон навыка зависит от магической силы некроманта и атакующих характеристик персонажа, на которого применен навык.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек

     
     Кислотный ливень.
    Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Урон навыка: 110% | 120% | 130% | 150% от магической силы персонажа 

     
     Заражение.
    Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Эффект навыка наносящий урон срабатывает мгновенно, если эффект, увеличивающий урон по противнику ушел в защитный параметр “Сопротивление”.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18%
    Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75%

     
     Ментальная яма.
    Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Уменьшение физического и магического урона: 15% | 30% | 45% | 55%
    Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100%

     
     Паника!
    Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 2 ярда.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход здоровья: 1%
    Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Вероятность прерывания эффекта: 30% | 25% | 20% | 15%
    Время действия страха: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек

     
     Роковая связь.
    В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Количество связываемых целей-монстров: без ограничений
    Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Длительность связывания: 12 сек | 14 сек | 16 сек | 18 сек
    Величина передаваемого урона другим целям: 8% | 10% | 12% | 15%

     
     Дар возрождения.
    Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов
    Время перезарядки: 360 сек.
    Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50
    Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35%
    Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20%
    Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек.

     
     Мёртвый солдат.
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 45 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Время действия тотема:  12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек
    Время жизни скелетов:  11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек
     
    КЛАССОВЫЕ ТАЛАНТЫ:
     
    Атакующие
     Звериная ярость I степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Точность: I ранг
    Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Силовая атака: I ранг
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость II степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Критический удар: I ранг
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость III степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Скорость атаки: I ранг
    Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Перезарядка навыков: I ранг
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная ярость IV степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Пробивная способность: I ранг
    Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
     
    Защитные
     Звериная кротость I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Уклонение: I ранг
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная кротость II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Выносливость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная кротость III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Мудрость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %.
     Звериная кротость IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Надёжность: I ранг
    Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
     
    Вспомогательные
     Время жить
    Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное ускорение
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное сопротивление
    Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Защита помощников
    Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %.
     Выносливость помощников
    Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %,
     Сила помощников
    Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Лечение 
     Критическое исцеление
    Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Сила исцеления
    Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Бережливость
    Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     
    Малые Классовые таланты
     Костяной щит
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Смертельный взгляд
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %.
     
    Ключевой Классовый талант
     
     Мастерство костей
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности.
    Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     
    Общие

     Благословение звезды
    Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
     
    БИЛДЫ И ХАРАКТЕРИСТИКИ:

    PvE характеристики и билды:
    В ходе путешествий по PvE сфере игры Вашей основной задачей большее количество времени будет помощь и усиление союзных героев, своей группы и гильдии. С необходимостью как можно чаще применять свои навыки и делать это как можно более эффективно, возникает большая потребность в следующих характеристиках:
     скорость перезарядки навыков и  регенерация энергии для более частого применения навыков, а так же  критический удар для большего количества очков лечения, а так же количество очков здоровья и  надежность для выживаемости нашего героя в любых сражениях. Не стоит пренебрегать надежностью и количеством хп, так как многие боссы часто применяют массовые навыки!
    Идеальным соотношением характеристик для комфортной PvE игры будет:  ~60%  ~42%  ~90  ~30%  ~5500
    Навыки распределяем следующим образом: 
    Для PvE усиления группы (роль хила и баффера):
     1/5  1/5  3/5  5/5  5/5     4/4  4/4  1/4  4/4  1/4  1/4  1/4  1/4  1/4
    Основной нашей задачей в этой сборке будет являться лечение союзников и ускорение убийства монстров нашей группой, в чем и поможет прокаченные Заражение и Ядовитый щит. Кроме того Ядовитый щит служит не только для нанесения урона, но и для дополнительного лечения нашего танка и остановки монстров, при необходимости пробежать мимо них.
    Для PvE ускорения и упрощения прохождения гильдейских событий и подземелий с большим количеством монстров:
     1/5  3/5  1/5  5/5  5/5     4/4  4/4  1/4  1/4  1/4  1/4  4/4  1/4  1/4
    Данная комбинация навыков рассчитана на убийство большого количества монстров, а не одиночных целей. В следствии чего вместо Заражение мы прокачиваем Роковая связь.
    Для одиночного фарма мини-боссов на ранних этапах игры или слабым персонажем:
     1/5  1/5  3/5  5/5  5/5     4/4  1/4  1/4  4/4  4/4  1/4  1/4  1/4  1/4
    В данном билде Кошмарные сны и Ментальная яма служит нашим спасением от большого урона мини-боссов.
     
    PvP характеристики и билды:
    В стремлениях развить своего персонажа, найти хорошую гильдию и принять участие в самых интересных событиях и сражениях Вам придется собрать полный комплект экипировки с характеристикой  Устойчивость гладиатора. Устойчивость нужна не только на арене, но и во время GvG событий и битв, кроме того во многих гильдиях минимальным требованием для вступления является наличие PvP сэта. А самое главное, что доступ к части PvE контента становится доступным после победы в PvP/GvG событиях. При сборке PvP снаряжения делается упор на  Устойчивость гладиатора, количество очков здоровья и  скорость перезарядки навыков. Собрав полный комплект экипировки мы получим  ~36% (+5% от  навыка)  ~ 6500  ~60%
    Этих характеристик нам хватит для комфортной игры в PvP, на GvG событиях и боях на рандомной арене, которую несомненно стоит регать для фарма империалов величия и покупки бижутерии величия с  Устойчивость гладиатора. Возможно вы заметили, что характеристика  критический удар и  скорость перезарядки навыков в PvP сэте конфликтуют между собой, из-за чего собрать много крита получится, что впрочем не отменяет важность крита для большего количества лечения. 
    Немаловажную роль для нашей выживаемости в PvP сыграют реликвии  Волшебная реликвия противодействия,  Ледяная реликвия изнеможения,  Волшебная реликвия притеснения,  Волшебная реликвия несгибаемости,  Ледяная реликвия пленения и  Ужасная реликвия тайной кражи.
    Распределение навыков для PvP: 
    Для арены:
     1/5  1/5  5/5  4/5  5/5     4/4  1/4  1/4  1/4  4/4  4/4  1/4  1/4  1/4
    Основной нашей целью станет контроль и ослабление вражеских игроков, собственная выживаемость и лечение союзных героев. Получив талант  Благословение звезды вкладываем дополнительное очко развития в навык Костяной щит. Паника! и Кошмарные сны одновременно служат нашим спасением от вражеских игроков и способом облегчения убийства вражеских персонажей.
    Для GvG событий, осад замков и битв за территорию:
     1/5  1/5  5/5  3/5  5/5     4/4  1/4  1/4  4/4  1/4  1/4  4/4  1/4  1/4
    Данная комбинация навыков рассчитана для помощи нашей гильдии в максимально быстром уничтожение вражеских игроков. Комбинация Заражение и Роковая связь показывает большую эффективность как в затяжных битвах, так и в быстрых сражениях с вражескими группами. 
     
    Ультимативный универсальный билд для нанесения урона:
    Как я сказал в начале руководства, при должной сборке характеристик и распределении навыков некромант способен показать хорошие результаты в нанесении урона. В первую очередь Вам придется приобрести полусэт тритонов для увеличения характеристик  критический удар и  критический урон, дальнейший упор делаем на  скорость перезарядки навыков и  пробивная способность. Это и есть наши основные характеристики для нанесения урона. А также обязательна прокачка всей ветки атакующих талантов. Кроме того, обратите внимание, что параметр  точность практически не нужен, так как отравление от навыков Ядовитый плевок, Ядовитый щит и Кислотный ливень не уходят в защитные параметры, а именно этими навыками некромант и наносит основной урон!
    Оптимальным значением характеристик станет:  - 30%(+20% от навыка)  ~65%  ~32%  ~130  ~30%  ~20%
    Распределение навыков:
     5/5  5/5  1/5  1/5  3/5     4/4  4/4  4/4  2/4  1/4  1/4  1/4  1/4  1/4
    Именно с таким билдом я хожу большее количество времени. 
    Автор: Mdanker сервер: RU-Ruby
    Ссылка на YouTube канал автора: https://www.youtube.com/channel/UC1Ll1wUlC01DaP2NuRuwJWg
    Не бойтесь задавать вопросы мне в личные сообщения в игре, я не кусаюсь =)
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
    В завершении хочу сказать, что некромант является востребованным героем во всех аспектах игры. Он великолепно показываем себя в роли саппорта и в соло игре, на гильдейских событиях и фарме боссов, на арене и прохождении квестов! Никогда не бойтесь экспериментировать со сборкой вашего персонажа, на каком бы герое вы не играли!
  3. Like
    Keltas got a reaction from Higgings in Old minions buff   
    Hello, it would be nice to buff some old minions like Abyss zealot, skeleton and some other because its sad to see like lvl 20 zealot have so low hp it dies in sec when its meant to be tank minion... i get he have low dmg but it have lower HP then premium minions who are healers/dmgers so it could use maybe like 15% more HP and 10% more dmg redu or something like that... same goes for skeleton... ye i know its worst rarity but on max lvl char skele do 5 like times lower dmg then prem healer minion... maybe give him dmg spell or buff it little bit so its worth to use them for new players and even some high lvls and dnt let these poor minions sit in storage forever
  4. Like
    Keltas got a reaction from Drakoslayd in Old minions buff   
    Hello, it would be nice to buff some old minions like Abyss zealot, skeleton and some other because its sad to see like lvl 20 zealot have so low hp it dies in sec when its meant to be tank minion... i get he have low dmg but it have lower HP then premium minions who are healers/dmgers so it could use maybe like 15% more HP and 10% more dmg redu or something like that... same goes for skeleton... ye i know its worst rarity but on max lvl char skele do 5 like times lower dmg then prem healer minion... maybe give him dmg spell or buff it little bit so its worth to use them for new players and even some high lvls and dnt let these poor minions sit in storage forever
  5. Like
    Keltas reacted to Selfish in Гайд на PvE охотника [9.3.0]   
    Перед началом прочтения настоятельно рекомендую включить данную композицию и продолжить чтение гайда уже с ней.
    https://www.youtube.com/watch?v=5WDPOfO_txY
     
    Доброго времени суток, форумчане.
     
    Вашему вниманию хочу представить руководство по сборке актуального и, что самое главное, максимально наносящего урон охотника в ПВЕ аспекте.
    Руководство поделено на несколько разделов:
    1. Введение в класс
    2. Базовые и экспертные навыки, реликвии в них. Рекомендации по прокачке и правильному использованию
    3. Отличия арбалета и лука
    4. Вариации экипировки
     
     
    Введение
    Изначально появившись в игре, охотник стал первым у гор классом, который мог носить арбалет и лук. Задумывался он как персонаж, который игрался через сборку максимального количества скорости. За счет своего навыка Горные инстинкты он мог развивать предельное значение этого параметра (70%).
    Довольно долгое время охотник находился внизу всей иерархии дамагеров в игре, держаться на плаву ему позволяло лишь то, что он наносил урон издали.
    После недавнего ребаланса охотник стал чувствовать себя гораздо комфортнее и стал конкурентоспособным персонажем.
    Как я уже оговорился, охотник наносит урон издали, что позволяет ему гораздо быстрее убивать цели, чем разбойник, которому еще необходимо подойти (да, у разбойника есть прыжок, но у него имеется перезарядка).
    Сейчас охотник уже не является классом, который наносит урон лишь за счет своих автоатак. Нынешний охотник — это класс, урон которого не является мгновенным, прокастовым, а как раз наоборот – чем дольше по времени мы бьем, тем выше наш урон.
     
    Базовые навыки
     
    Экспертные навыки
     
    Грамотное использование навыков
     
    Арбалет и лук
     
    Сборки и их особенности
     
     
    Как итог по всему пве охотнику: класс сейчас вполне сильный, отлично показывает себя во всех актуальных подземельях и на рейд-боссах. За счет своих дальних атак выходит наголову выше разбойника во многих случаях. В данный момент является лучшим дамагером в 1 цель за горскую фракцию при условии что существует возможность реализации метки и яда.
     
    Хочу напомнить, что гайд – это не обязательная инструкция, по которой вы должны играть. Гайд – это лишь советы и наставления, благодаря которым ваша игра станет проще, интереснее. Всегда есть место экспериментам и, возможно, вы – первый, кто откроет новую тропинку развития того или иного класса. Дерзайте!
     
     
     
  6. Like
    Keltas got a reaction from Hossein in Old minions buff   
    Hello, it would be nice to buff some old minions like Abyss zealot, skeleton and some other because its sad to see like lvl 20 zealot have so low hp it dies in sec when its meant to be tank minion... i get he have low dmg but it have lower HP then premium minions who are healers/dmgers so it could use maybe like 15% more HP and 10% more dmg redu or something like that... same goes for skeleton... ye i know its worst rarity but on max lvl char skele do 5 like times lower dmg then prem healer minion... maybe give him dmg spell or buff it little bit so its worth to use them for new players and even some high lvls and dnt let these poor minions sit in storage forever
  7. Confused
    Keltas got a reaction from Fabr in [2021.12.13] Warspear Online Update 10.2. Preview. Part one   
    rework it so it doesnt make damage by off hand lower by 40% but it lowers off hand physical dmg by 40% then or it doesnt make sense coz BD can deal you 5k dmg in 1 spell coz he have dmg from both weapons but we now have magic dmg from 1 weapon??? this is made by elf GM 100% coz no brain was used it seems
  8. Confused
    Keltas got a reaction from Fynn in [2021.12.13] Warspear Online Update 10.2. Preview. Part one   
    rework it so it doesnt make damage by off hand lower by 40% but it lowers off hand physical dmg by 40% then or it doesnt make sense coz BD can deal you 5k dmg in 1 spell coz he have dmg from both weapons but we now have magic dmg from 1 weapon??? this is made by elf GM 100% coz no brain was used it seems
  9. Confused
    Keltas got a reaction from Khrone in [2021.12.13] Warspear Online Update 10.2. Preview. Part one   
    rework it so it doesnt make damage by off hand lower by 40% but it lowers off hand physical dmg by 40% then or it doesnt make sense coz BD can deal you 5k dmg in 1 spell coz he have dmg from both weapons but we now have magic dmg from 1 weapon??? this is made by elf GM 100% coz no brain was used it seems
  10. Confused
    Keltas got a reaction from Higgings in [2021.12.13] Warspear Online Update 10.2. Preview. Part one   
    rework it so it doesnt make damage by off hand lower by 40% but it lowers off hand physical dmg by 40% then or it doesnt make sense coz BD can deal you 5k dmg in 1 spell coz he have dmg from both weapons but we now have magic dmg from 1 weapon??? this is made by elf GM 100% coz no brain was used it seems
  11. Haha
    Keltas got a reaction from Bruce Wayne in [2021.12.13] Warspear Online Update 10.2. Preview. Part one   
    but its still nothing compared to old 40+ sec now you dodge boss 4 times in that 15 sec then you die... 
  12. Like
    Keltas got a reaction from Kyrai in [2021.12.13] Warspear Online Update 10.2. Preview. Part one   
    "Developer commentary: The Chieftain really demonstrated excessive effectiveness in a number of game situations, which was repeatedly noted by the gaming community. We are restoring the balance of power and at the same time solving the problems the class has." 
     
    oh wait you nerfed chief coz community asked? or coz elves asked? but when community asking for nerf BD last 12 years you only buff him every patch... game devs of warspear are joke...
  13. Like
    Keltas got a reaction from Mczohan08 in [2021.12.13] Warspear Online Update 10.2. Preview. Part one   
    "Developer commentary: The Chieftain really demonstrated excessive effectiveness in a number of game situations, which was repeatedly noted by the gaming community. We are restoring the balance of power and at the same time solving the problems the class has." 
     
    oh wait you nerfed chief coz community asked? or coz elves asked? but when community asking for nerf BD last 12 years you only buff him every patch... game devs of warspear are joke...
  14. Like
    Keltas got a reaction from Crowns in [2021.12.13] Warspear Online Update 10.2. Preview. Part one   
    "Developer commentary: The Chieftain really demonstrated excessive effectiveness in a number of game situations, which was repeatedly noted by the gaming community. We are restoring the balance of power and at the same time solving the problems the class has." 
     
    oh wait you nerfed chief coz community asked? or coz elves asked? but when community asking for nerf BD last 12 years you only buff him every patch... game devs of warspear are joke...
  15. Sad
    Keltas got a reaction from Speedom in [2021.12.13] Warspear Online Update 10.2. Preview. Part one   
    "Developer commentary: The Chieftain really demonstrated excessive effectiveness in a number of game situations, which was repeatedly noted by the gaming community. We are restoring the balance of power and at the same time solving the problems the class has." 
     
    oh wait you nerfed chief coz community asked? or coz elves asked? but when community asking for nerf BD last 12 years you only buff him every patch... game devs of warspear are joke...
  16. Like
    Keltas got a reaction from Null in [2021.12.13] Warspear Online Update 10.2. Preview. Part one   
    "Developer commentary: The Chieftain really demonstrated excessive effectiveness in a number of game situations, which was repeatedly noted by the gaming community. We are restoring the balance of power and at the same time solving the problems the class has." 
     
    oh wait you nerfed chief coz community asked? or coz elves asked? but when community asking for nerf BD last 12 years you only buff him every patch... game devs of warspear are joke...
  17. Like
    Keltas got a reaction from Mjtov in [2021.12.13] Warspear Online Update 10.2. Preview. Part one   
    "Developer commentary: The Chieftain really demonstrated excessive effectiveness in a number of game situations, which was repeatedly noted by the gaming community. We are restoring the balance of power and at the same time solving the problems the class has." 
     
    oh wait you nerfed chief coz community asked? or coz elves asked? but when community asking for nerf BD last 12 years you only buff him every patch... game devs of warspear are joke...
  18. Like
    Keltas got a reaction from Lefu in [2021.12.13] Warspear Online Update 10.2. Preview. Part one   
    "Developer commentary: The Chieftain really demonstrated excessive effectiveness in a number of game situations, which was repeatedly noted by the gaming community. We are restoring the balance of power and at the same time solving the problems the class has." 
     
    oh wait you nerfed chief coz community asked? or coz elves asked? but when community asking for nerf BD last 12 years you only buff him every patch... game devs of warspear are joke...
  19. Like
    Keltas got a reaction from Danfake in [2021.12.13] Warspear Online Update 10.2. Preview. Part one   
    "Developer commentary: The Chieftain really demonstrated excessive effectiveness in a number of game situations, which was repeatedly noted by the gaming community. We are restoring the balance of power and at the same time solving the problems the class has." 
     
    oh wait you nerfed chief coz community asked? or coz elves asked? but when community asking for nerf BD last 12 years you only buff him every patch... game devs of warspear are joke...
×
×
  • Create New...