Jump to content

Clowner

Members
  • Posts

    213
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Confused
    Clowner got a reaction from Ilalikej in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Ну такое конечно, не заметил приятных апов палу кроме как 18% от 2руча ... Фиксы сакрала сильнее оказался и фикс хила/урона от навыков кек
  2. Cool Story
    Clowner got a reaction from Энди in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    ну этот ребаланс сложно назвать масштабным, ни эксперток ни одной лютой переработки навыков (Кроме постоянно-активных)
  3. Haha
    Clowner reacted to LostKaktus in Конец Игры и Сюжета   
    Хорошая идея, я за. Со стороны разработчиков было бы разумно устроить этого молодого человека в качестве нового сценариста.
  4. Like
    Clowner got a reaction from Shanalotta in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Ну такое конечно, не заметил приятных апов палу кроме как 18% от 2руча ... Фиксы сакрала сильнее оказался и фикс хила/урона от навыков кек
  5. Like
    Clowner reacted to Kobalt in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    И щас анонс избы
  6. Like
    Clowner got a reaction from Horimiya in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Крутое "Аниме" Кстати
  7. Like
    Clowner got a reaction from Shanalotta in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ это ДРУГОЕ  челы думают что если противник к тебе блинкается+контроль это не сближение а вот если ТЫ блинкаешься к противнику+контроль это уже сближение... Лишь разница в позиционке и как не странно в притяге она более выиграшная )))
  8. Haha
    Clowner reacted to Glabrezu in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    День Паладина на рубине!
    Когда Непал, то ты пропал..... 

  9. Like
    Clowner reacted to King Sombra in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Я смотрю горы думают, что сакралка пала имеет кд в 8 секунд. 
  10. Confused
    Clowner reacted to Deso in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Чк давно вымер как класс для мелкого ПвП, аля арена или открытые стычки. Это чисто масовик для ГвГ, так что перестаньте приводить этот инвалидский класс в пример! 
  11. Like
    Clowner reacted to marinad in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Тот момент когда,пытаешься убедить кого-то,что нужен фикс,а в аргументах приводятся скилы на фул прокачке,будто ты играешь против паладинов 80лвл,которые познали дзена что на счет вносимого урона паладина,сравнивая с варом или заклом в дд псов насколько это имбого или уже не все так как хотелось бы преподнести?А теперь самая интересная тема форумных пвпшников,насколько сложно играть на пале сравнивая с тупо юзом псов и спуском с агра их на врага заклином или же игрой на оверлегком и комфортном  варом?
  12. Like
    Clowner reacted to Holmes in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Паладин - единственный класс, с которым у вас возникают проблемы? Остальные побеждаются без особых усилий? 
  13. Haha
    Clowner reacted to Null in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Чел, не равняй пала с его жиром против ватного чк. У ушей куча масс контроля и без паладина. 
     
    Это не так работает. Всё формирует одно целое и взаимосвязанно. Пал - это совокупность всех его навыков и шмота. Так же, как и чк. И в этом отношении, чк проще умрёт в бою, а его польза в масс боях сводится к масс станам, когда у пала есть два масс навыка с уроном, огромная выживаемость в сравнении и при этом еще и масс стан. 

    Проще говоря, масс контроль в любом его виде нужно давать тряпкам, максимум коже, а не толстым танкам или хилам, которые могут впитать больше урона, чем танк. 
  14. Confused
    Clowner reacted to Chara in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Всех приветствую. В этот раз хочу поговорить о паладине.
    Этот пост будет скорее криком души, но тем не менее постараюсь расписать всё максимально адекватно.
     
    Паладин, относящийся к классу "танк" (да да, было много шуточек про то что танк должен быть танком, ещё во времена когда вар в прокаст сносил всё и вся). Но тем не менее, можете себе представить персонажа со щитом, который в количестве и "качестве" сейф скиллов даст фору любому саппорту? И дело ведь не только в хиле от молитвы, базового навыка и щита сакралки, хоть и по большей части претензии именно к этому.
     
    Этот класс совмещает в себе жир, контроль, саппорт-потенциал (наверное наилучший в игре), и урон, а также возможность увеличения урона по цели в лице дебаффа от знамени, что поможет как самому паладину, так и его напарнику в плане урона (25% это не шутка, учитывая что дебафф работает по области. Тот же рей под знаменем волен слить большинство классов буквально за 3 секунды).
     
    Жир паладина выражается в возможности одевать в пвп тяж полусет тритонов, который даёт 20% уменьшения урона и снятие негативных эффектов.
    Контроль- 3 навыка контроля со щитом. Даже при том, что оба экспертных на единичку, паладин со щитом может почти не выпускать из контроля.
     
    Также паладин супер универсален, и сочетается с абсолютно любым другим классом (ещё бы, он без труда компенсирует недостаток жира, контроля и урона, в зависимости от того что нужно тому или иному классу). Дуэт из двух паладинов- наверное и вовсе самая неубиваемая связка в игре.
    Любые категории арены, абсолютно везде паладин незаменим. Больше соперников? - отлично, оковы и знамя сделают своё дело.
     
    Если в категориях храм 4/4 или 5/5 против тебя регнуло двух палов, это означает лишь то, что вся их пати будет по кд бегать под щитами, а твоя по кд стоять в оковах, получая на 25% больше урона от знамени. Исход таких боёв очевиден.
     
    Наверное, у столь сильного и универсального класса должны быть хоть какие-то минусы?
    И парочка всё же есть- Уязвимость к контролю, и банки очищения, которые снимают оковы.
     
    Но первый минус на сегодняшний день может быть критичным лишь у таких классов как жрец и некр, так как наевшись баффов сопры эти классы по прежнему остаются уязвимы к урону. Что же касается паладина- полусет и сакральный щит, который вешается до боя, и по сути преумножает хп паладина в два раза не дадут его быстро пикоффнуть. Также почти невозможно слить его напарника, потому как паладин за считанные секунды способен из условных 40 хп сделать буквально 20 тысяч.
    Вторая его слабая сторона в лице банок очищения никак не решает вопрос с его возможностью спасти своего напарника с того света.
     
    Также после ввода реликвии апатии, хилы под её дебаффом становятся абсолютно беспомощными, но на сакральном щите паладина это никак не сказалось, что безусловно опять же играет ему на руку.
     
    Мои предложения:
     
    Оковы- увеличить базовое время перезарядки с 15 до 18 секунд.
     
    Знамя харада- уменьшить значение дебаффа, увеличивающего урон по цели с 25 до 18%.
     
    Сакральный щит- увеличить базовое время перезарядки на 10 секунд, привязать щит к текущему количеству хп вместо максимального.
    Либо же пусть щит работает только на выбранную цель (появится возможность применить его на себя).
    Также существует баг- эффект от тяж полусета тритонов, уменьшающий урон, уменьшает урон также и в щит, в результате щит блокирует не условные 8к хп, а 9600 @Holmes
     
    Молитва- убрать влияние на неё эффектов, увеличивающих лечение (замок, банка хила).
    Вообще я считаю что так нужно сделать со всеми навыками, которые работают от % хп.
     
    Немножко предложений по апам:
     
    Иллюминация: привязать её урон к преобладающему, вместо магдд.
     
    Подобным образом поступить и с комбинацией оковы+ очищение, чтобы у физдд палов была возможность наносить урон чем-нибудь помимо очищения и ударом щита.
     
     
    Спасибо за внимание и удачного ребаланса!:3
  15. Haha
    Clowner reacted to LostKaktus in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Стойка сна. Наконец-то теперь можно будет поспать самому, пока остальные вкалывают
  16. Haha
    Clowner got a reaction from Mda in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Какие же стойки могут у него быть? Массовая Яма?))) Или же бесконечный спавн скелетов? 
  17. Like
    Clowner reacted to Holmes in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Если вы не накидаете мне грустных реактов на сообщение, то я скажу будет сегодня анонс или нет 
  18. Like
    Clowner reacted to Shwapsss in Панель навыков   
    если разрешить юзать скилы из меню скилов, то и панели не придется сильно расширять
  19. Like
    Clowner got a reaction from lemonage in Панель навыков   
    Почему бы не сделать панель навыков в 3 сменных окна по центру панели или же где-то сбоку
     
    В чём суть идеи есть снизу справа вместо бесполезных значков покупи лса и прочего дерьма будет 3 панели 
    (2 свитч панели и одна панель с доп слота вызова) И нажимая ты выбираешь панель 1-2-3 в которых стоят разные скилы мне кажется это будет куда удобнее чем нынешняя дополнительная панель 
    p.s Эта панель на замену нынешней с двойным свитчем на тройной только спомощью трёх  кнопок снизу справа.
     
  20. Like
    Clowner got a reaction from Matador in Будущий ребаланс вара, каким вы его видите?   
    Вару сделать бы ограничение урона на сбивание кожи. Допустим от 50урона до +Бесконечности.
  21. Like
    Clowner got a reaction from Shanalotta in Бесполезность таланта "Чумной приспешник"   
    Ну тогда уж предлагаю палу сменить не на хилл по области  а на урон в АОЕ на 80% от хила ПОЧЕМУ БЫ И НЕТ?
  22. Like
    Clowner got a reaction from Enot in Красные вещи (Бижа/пуха)   
    Как я это вижу, у красного предмета будет закрытых 2 стата (Как в подслотах красных предметов сейчас)
    С увеличением точки они откроются на +5 (Один стат) и при точке на +9 (Ещё один стат) Т.е в общей сумме будет 2 стата как и сейчас в красных шмотках НО. Эти статы будут рандомные.
    (От регена манны/силы крита , до увеличения физической/магий атаки)
    Рандом будет зависить не при самой точке а при выпадении , т.е вы уже заранее будете видеть какие статы откроются вам в будущем за условие точки этого предмета.
    Это сделает вариативность АБСОЛЮТНО ВСЕХ ВЕЩЕЙ почти вся бижа будут акутальной т.к ещё будет влияние на подстаты (Те самые 2 рандомных стата которые открываются при точке на +5 и +9 соответственно). 
    Подстаты будут слабее на 6 уровня от самой бижи.
    Допустим если у 32 амулета % вампа равен  3.2% То такой же стат вампиризма в подстате будет равен всего 
    2.7% т.е как в амулете 26 лвла (Можно увеличить ослабление подстата на 2-4 уровня чтоб ослабление в итоге выходило 8-10 уровней)
     
    (p,s красная система нынешних шмоток (ДОСПЕХОВ) не поменялась БЫ это предложение чисто для бижутерии кольца, амулеты, плащи и для пушек  включая щитов)
  23. Like
    Clowner got a reaction from be a terorist in Красные вещи (Бижа/пуха)   
    Как я это вижу, у красного предмета будет закрытых 2 стата (Как в подслотах красных предметов сейчас)
    С увеличением точки они откроются на +5 (Один стат) и при точке на +9 (Ещё один стат) Т.е в общей сумме будет 2 стата как и сейчас в красных шмотках НО. Эти статы будут рандомные.
    (От регена манны/силы крита , до увеличения физической/магий атаки)
    Рандом будет зависить не при самой точке а при выпадении , т.е вы уже заранее будете видеть какие статы откроются вам в будущем за условие точки этого предмета.
    Это сделает вариативность АБСОЛЮТНО ВСЕХ ВЕЩЕЙ почти вся бижа будут акутальной т.к ещё будет влияние на подстаты (Те самые 2 рандомных стата которые открываются при точке на +5 и +9 соответственно). 
    Подстаты будут слабее на 6 уровня от самой бижи.
    Допустим если у 32 амулета % вампа равен  3.2% То такой же стат вампиризма в подстате будет равен всего 
    2.7% т.е как в амулете 26 лвла (Можно увеличить ослабление подстата на 2-4 уровня чтоб ослабление в итоге выходило 8-10 уровней)
     
    (p,s красная система нынешних шмоток (ДОСПЕХОВ) не поменялась БЫ это предложение чисто для бижутерии кольца, амулеты, плащи и для пушек  включая щитов)
  24. Cool Story
    Clowner got a reaction from Nmac in Красные вещи (Бижа/пуха)   
    Как я это вижу, у красного предмета будет закрытых 2 стата (Как в подслотах красных предметов сейчас)
    С увеличением точки они откроются на +5 (Один стат) и при точке на +9 (Ещё один стат) Т.е в общей сумме будет 2 стата как и сейчас в красных шмотках НО. Эти статы будут рандомные.
    (От регена манны/силы крита , до увеличения физической/магий атаки)
    Рандом будет зависить не при самой точке а при выпадении , т.е вы уже заранее будете видеть какие статы откроются вам в будущем за условие точки этого предмета.
    Это сделает вариативность АБСОЛЮТНО ВСЕХ ВЕЩЕЙ почти вся бижа будут акутальной т.к ещё будет влияние на подстаты (Те самые 2 рандомных стата которые открываются при точке на +5 и +9 соответственно). 
    Подстаты будут слабее на 6 уровня от самой бижи.
    Допустим если у 32 амулета % вампа равен  3.2% То такой же стат вампиризма в подстате будет равен всего 
    2.7% т.е как в амулете 26 лвла (Можно увеличить ослабление подстата на 2-4 уровня чтоб ослабление в итоге выходило 8-10 уровней)
     
    (p,s красная система нынешних шмоток (ДОСПЕХОВ) не поменялась БЫ это предложение чисто для бижутерии кольца, амулеты, плащи и для пушек  включая щитов)
  25. Haha
    Clowner reacted to Igres in Ru amber Nazvanie Какой хэлоуин я христианин!!!   
    Разработчики пожалуйста подарите за оригинальность скин чёрного заклинателя драконов))) 

×
×
  • Create New...