Jump to content

Suz

Members
  • Posts

    270
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Suz reacted to Ноунейм in "Тлеющий Закат" Maid/RU-Amber   
    InShot_20220203_071958863.mp4
  2. Wow
    Suz reacted to Vampire in Одолевший Крякена ( Ducky/Ru-Amber)   
    „На морском дне встречал он разноцветных рыб, от алого оттенка к тёмно-фиолетовому, но чем глубже он погружался, тем страшнее и кровожаднее были твари морские. «Пока я в Лазурной отмели (так называли главные герои повествования местность, ближе к поверхности), со мной ничего не станется», - подумал утёнок, перелазя через очередные зарости морских анемон. Неожиданно, он порезался о тостые стебли этих водорослей. Учуяв запах крови, на него напала стая кровожадных акул, готовых разорвать его в клочья, которые бродили неподалёку. Они обступили его со всех сторон, оставив надежды на выживание. 10 кровожадных акул против 1 маленького утёнка. К счастью, недалеко проплывали рыбаки, и увидев столько акул, мясо которых считалось деликатесом, они не могли упустить такой шанс. Из поверхности в воду начали падать огромные прочные сети, из особого материала, неподвласном даже самым сильным укусам. Первая поймана. Вторая. Третья. Хищники, увидев, как их собратьев вылавливают на очередной суп, решили спастись бегством. Утёнок мысленно поблагодарил рыбаков и Богов, за то, что они решили оставить его в живых. Он продолжил свой путь. Погружаясь всё дальше и дальше, герой подметил, что света становится в разы меньше, и вот уже на достаточной глубине можно было разглядеть только свечение Сцифоидов и Пучеглазых удильщиков, обитаемых в Сумеречных глубинах. «Вот сейчас уже повод для волнения», - подумал утёнок. Поплыв дальше, он увидел огромную группу из Цианей, которые плыли в одном направлении. «Что-то здесь не так», - подумал он, и решил поплыть за ними. Пока они плыли, к этой группе добавлялось всё больше и больше медуз. В конце пути, группа из ~40 Цианей, остановилась, а уточке пришлось спрятатся за камень, что-бы понаблюдать за ними без всякого риска: «ибо морские твари не слишком умные, чтоб догадатся об этом», - подумал он. Медузы столпились у изваяния морского чудища, принося ему в жертвы мелких рыб и кораллы. «Это он, тот самый Крякен, о котором я читал», - подумал утёнок. Когда все медузы принесли ему жертву, Крякен остался без охраны. Вокруг не было ни единого духа. Только уточка. И Крякен. Герой решил подойти посмотреть по-ближе, но что-то пошло не так. Тотемы, вокруг статуи, начали гореть синем пламенем, а земля дрожать. Вдруг, изваяние шевельнулось, и промолвило: «ЧУЖЕЗЕМЕЦ! ТЫ ПОСМЕЛ МЕНЯ РАЗБУДИТЬ! ЗА ЭТО ТЫ ЗАПЛАТИШЬ ЦЕНОЙ СВОЕЙ ДУШИ!». Крякен расправил свои щупальца, и начал бросать в бедного утёнка камни. Вдруг, уточка заметил рядом возле себя костяк воина. Он был давно убит, но его экипировка осталась цела. Герой взял в руки меч и щит, и начал защищаться от нападения. Монстр не хотел сдаватся, и бросался камнями по-крупнее. Уточка только и делал, что уворачивался от бросков соперника. Но в один момент, ему пришла мысль: «А что если отрубить Крякену щупальца?». Так он и сделал. Отрубив первое щупальце, он очень удивился, ведь на его месте выросло ДВА ЩУПАЛЬЦА, а с утраченной части вырос целый небольшой осьминог. Опрокинув свой взгляд на пасть этого чудовища, он заметил красное пятно прямо на его шее. Казалось, это был след от цепи. Именно такой владели Морские бродяги. «Наверное, раньше он был жертвой Морских бродяг, а когда совершил побег, затаил зло на всех обитателей суши», - сказал утёнок, но его рассуждения прервал очередной бросок камня. Еле уклонившись от удара, в него пелетел ещё один, и ещё один. Но вдруг, герой почувствовал силу в своей душе. Он решил выпустить её наружу. Неожиданно для себя, он совершил огромный прыжок, и запрыгнул на щупальце Крякена. Монстр пытался скинуть его, но безуспешно. Вот уже уточка подбежал к этому красному пятну... И... ВОНЗИЛ В НЕГО СВОЙ КЛИНОК. Крякен пал на землю. Он истекал тёмно-синей кровью, которая отчётливо была видна на фоне света тотемов. Крякен ещё дышал. «Я был обычным дитём моря, но мою беззаботную жизнь изменили Морские бродяги. Они закували меня в цепи, и держали меня, как-будто питомца. Но я сбежал, и затаил обиду на всех жителей суши. Я погубил много кораблей, и тоже совершил зло, и заслужил своей смерти. Ты - достойный противник. Забери эти сокровища, что лежат возле тотемов. Они все твои. Ты их заслужил. А мне... *Кхе-кхе*... Пора...», - последний раз вздохнул Крякен. Уточка заметил корону, которая была в одном из щупалец Крякена, и решил забрать её себе, как память о приключениях, а о сокровищах он сообщил подводному народу Тритонов, за что они наградили его вечным почётом и благодарностью со стороны обитателей моря...” 
     
     
     
    Ходят легенды, что сокровища великого Крякена всё ещё лежат в сокровищнице Тритонов, и среди них куча невидимых вещей, которые делают наших героев сильнее в разы, но заполучить их очень уж не просто...
     
    ©Народная легенда тритонов «О Крякене и Герое».  
  3. Like
    Suz reacted to Уточка in Одолевший Крякена ( Ducky/Ru-Amber)   
    Одолевший Крякена


    Он точно знал, что такое хорошо, а что такое плохо. Ведь он читал книжки, а в книжках об этом пишут на каждой страничке. Однажды засидевшись до позднего вечера за какой-то мудреной книжонкой юный утенок не мог оторваться от мифов о морском чудовище гигантских размеров по имени Крякен.

    Или Кракен, страницу кто-то чаем залил, поэтому было не ясно Крякен или Кракен, но Крякен для уточки звучит вполне разумно, поэтому давайте не будем его расстраивать. Ведь наш юный друг настолько воодушевился, что теперь во что бы то ни стало решил найти и победить морское чудище.
     


    Надев свои морские доспехи, которые до этого ему любезно погладила его матушка, и отыскав на чердаке дедушкин старый аквариум, то есть свой водолазный шлем. Он погрузился под воду, чтобы исполнить задуманное.
     
     

    Мы вряд ли узнаем подробности этого сражения, но с того дня все в округе зовут его Одолевший Крякена.
  4. Like
    Suz got a reaction from Benedikt in Шавермец (Loop | Ru-Ruby)   
  5. Like
    Suz reacted to Maid in "Тлеющий Закат" Maid/RU-Amber   
    Вот тут рисовалка моя.

     
    Вот более четкие версии.
     

  6. Like
    Suz reacted to Horimiya in Чжун Кюй в соло чернокнижником!   
    Карусель, карусель...
  7. Thanks
    Suz reacted to -OXPEHETb- in Чкнедуши   
    ...
     
  8. Like
    Suz reacted to Панда Варварская in Порабощенный астралом(Panda,Ru-Amber)   
    Порабощенный астралом
    История
    Когда Беренгар только создал Астральный лабиринт, туда сразу ринулось большое количество  отважных воинов,  многие находили выход из лабиринта, но некоторым это не удавалось, их поглощала магия, пронизывающая это место, и они уже становились запертыми в стенах лабиринта, обязанные быть рабами астрала…
    Описание
    На голове полупрозрачная маска, представляющая собой некий сгусток энергии(магии), на виде сзади у героя будет видна прическа, чтобы можно было сделать различные  образы, на спине вдоль позвоночника  та же энергия, намекающая, что герой порабощен некими силами, белое одеяние на ногах, ремень с неким камнем, в котором циркулирует магия, ну и крутой наплечник, перчатка и браслет металлические Другие варианты 
     
     
    Жду критики и пожеланий, что можно улучшить, ну и желаю удачи всем конкурсантам!
    Пишите, какой вариант больше нравится, один же будет участвовать в конкурсе
     
  9. Wow
    Suz got a reaction from Чат in [2021.02.19] Победители конкурса "Лучший костюм - 2021"   
    У меня тоже очень часто возникает ощущение дежавю...



  10. Haha
    Suz reacted to Deprecated in Шавермец (Loop | Ru-Ruby)   
    Описание костюма
     
    Старушка Момба (в виду деменции) забыла выключить свою печку-гриль, в результате чего в мир Аринара пропеклась ужасающая шаверма. На её поиски были брошены самые бравые воины, но и они пали в сражении...
     

     
    Сумеешь ли ты одолеть шавермца, или же он сожрёт тебя? Тут всё зависит от тебя!
     
    Костюм состоит из лавашика, свежей зелени и щепотки безумия.
     
    Внешний вид костюма

    Вид в игре:
     

  11. Like
    Suz reacted to Alduin in «Последний самурай» Alduiin Ru-Topaz   
    В битве за родную деревню самурай получил ранение, но ему повезло, враги посчитали его мёртвым и ушли. Придя в сознание он понял, что кроме него никто не уцелел, а от деревни остались одни руины. Теперь последний самурай скитается по миру в поисках приключений. 
     
    Стандартная версия костюма:
     

    Версия костюма с накидкой:
     
     
  12. Like
    Suz reacted to Sawermen in Деймос   
  13. Like
    Suz reacted to Skykitty in Камень чк   
    В связи с последними ребалансом навыков предлагаю сдедующее:
    1) Сделать так чтоб, чк мог двигаться в камне
    2) Чтоб мог применять навык на союзников, как сейв скилл
    Навык практически идентичен храмовника мантры но не юзабелен в пвп.
    И это будет не сильный ап. Ибо чк и так не плохо фиксанули в зимнем ребалансе. У меня всё:) Чк коментируем)
    P.s. Храмовник не сапорт, если не изменят камень, прошу убрать возможность двигаться храмовнику в мантре и юзать ее на союзников
  14. Haha
    Suz reacted to Anmi in Чк садовод   
    и 0 адкеватых
  15. Speechless
    Suz reacted to Halloimgay in Чк мёртв   
    Кратко о том, как работает зона и лужа на мир собе/штурме/гроте
     
     
    1088823245_Screenrecorder-2022-01-23-19-06-16-174(online-video-cutter.com).mp4
  16. Like
    Suz reacted to Shanalotta in Дополнительная панель скилов для наследов и правителя ги.   
    Собственно суть предложения в заголовке. Знаю, что расширение панелей для скилов просили уже не однократно, но быть может можно сделать ее хотя бы для наследников и правителя? В эту панель можно будет ставить только скилы гильдии. На данный момент большинству игроков не хватает места даже для собственных скилов и расходки, наследам и правителю же приходится еще изыскивать место куда впихнуть скилы ги, таким образом они должны жертвовать чем-то что может понадобиться им в бою и дрожащим пальцем призывать щелкунчика боясь промахнуться и жахнуть благо на базе, либо юзать скилы ги из меню ги, что крайне неудобно, ведь главнокомандующий должен для этого перестать сражаться и открывать окна меню, которые застилают ему всю картину боя, которая за это время могла уже и измениться. В общем предлагаю сделать как-то так.Извиняюсь за кривой фотошоп.

  17. Haha
    Suz got a reaction from Moboboj in Чк после ребаланса...   
    Чк после ребаланса...
  18. Haha
    Suz got a reaction from Paralon in Чк после ребаланса...   
    Чк после ребаланса...
  19. Wow
    Suz reacted to Ohikochan in Фанарт по миру Варспеар   
    Артик так полюбившегося мне костюма - Розарий :) Больше рисовала под своего персонажа, но думаю, сам костюм все так же узнаваем! (Когда-нибудь я осилю нарисовать фон)

  20. Confused
    Suz got a reaction from Чат in Чк после ребаланса...   
    Чк после ребаланса...
  21. Haha
    Suz got a reaction from -OXPEHETb- in Чк после ребаланса...   
    Чк после ребаланса...
  22. Like
    Suz got a reaction from TheCaster in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    У чернокнижника много контроля, это всё и объясняет) даже +1 чернокнижник может при везении з более точеним напарником убить сильных соперников, з любыми другими классами такое не прокатит (кроме закла) но потом немного подточившись чк чувствует дискомфорт, его победа на арене слишком сильно завысит от наличии параметра сопротивления, и срабатывания некоторых реликвий у врага. 
    Что касается ребаланса, то я ожидал намного больше правок, и даже изменений навыков чернокнижника, в пвп он да з некоторыми классами он чувствует себя комфортно и текущий фикс станов, ослабят его не сильно ( но я думаю што кд у круга всё-таки надо уменьшить до 18сек, но тест покажет) 
    Я знаю может разработчики стремятся убрать фул контроль из игры, и да это правильно уменьшить его у чк, но взамен нужно дать ему немного живучести, или урона, но по-сути, касаемо живучести, нормальным из всего этого будет только камень, если вкачать то можно за 12 секунд можно отхилить большую половыну хп, но что за это время будет з твоим напарником?
    А связка порча + печать поверьте у всех вызывает только смех, из-за неюзабельносити...
    Я надеялся (думаю и все чк тоже) увидеть правки лужи мрака (её урона который на боссе уходит в сопротивление) порчи ( урон тоже уходит в сопротивление на боссе) реворка или переработок навыков кровавая дань и темная печать. 
    Чк имеет в сравнении з другими дд классами очень маленький урон в инсте, а брать чк ради того чтобы он стопил мобов в инсте, понижал деф ( не думаю что это полезно норм дд из капом пробива, и грим висит на босе только половину времени...) осталось только единственное в чем может быть полезный чк- избавления мани на боссе... Скажите, так себе перспектива
     
     
     
     
     
  23. Thanks
    Suz reacted to Horimiya in Тест и ЧК   
    По итогам теста понятно стало лишь одно - ЧК жопа.
    Ну что же, начнем по пунктам.
     
     Вытягивание жизни
    Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития. Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45  \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона. 
    По итогу неплохой апп. Чуть больше урона и хила.  
     Насыщение жизнью
    Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек. Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек. 
    Ну..... Если раньше имея 45% перезарядки я мог держать на себе 3 баффа этого навыка, то..... теперь 4..... из 5! Пять баффов по прежнему держать постоянно в бою - очень сложно, так как нужно много перезарядки(около 60% наверное....). Одного не пойму, почему этот навык сам по себе норм не работает, почему какие-то условия в виде большого кд?  
     Лужа мрака
    Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %. Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”. 
    Ура! Нам апнули урон от лужи.... Вы ведь точно его апнули? Если раньше за прокачку на 5/5 лужи я получал около 40 урона(по сравнению с 1/5), то теперь 60... Разница в уроне с прошлой версией мизерная(что-то около 10-15 единиц на 1/5). А у меня на секундочку 1,1к маг дд. Короче пусть проценты в ребалансе выглядят большими - на деле полный провал и навык качать никто не будет. Но в принципе - хоть какой-то апп, сойдет.  
     Тёмный круг 
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка.  Изменена иконка эффекта от навыка.
    Это просто катастрофа..... Раньше у меня было кд навыка 8,5 секунд(при базовом 14). Теперь..... у меня кд навыка 14 секунд(при базовом в 20). У меня просто нет слов... Это очень сильный фикс. Зачем он нужен? - неясно.... ЗАТО ЕСТЬ ЗАПЛАТКА В ЦЕНТРЕ!  
     Каменное тело
    Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 % каждые 2 сек. Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка. 
    Оставили возможность переодеваться в камне - большой лайк.  
     Зона слабости
    Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.
    По прежнему очень сильный фикс. Слишком сильно порезали снижение маг дф, так что в PvE(в котором чк слабоват) ЧК начнет проседать по урону. 
       Темная печать  
    Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %,  стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %.
    Как и ожидалось - комбинация полный мусор, уходящий в сопру.  
     
    По итогу это худший ребаланс для ЧК. Ударили сильно по его сильным сторонам(которые позволяли ему жить), а слабые как были слабыми, так и остались. И честно, уже нет желания что-то предлагать изменить, чтобы сделать класс более балансным. Разработчики не слушают игроков на ЧК! Теперь я это понял)
     
  24. Like
    Suz got a reaction from OxYgEn4iK in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    У чернокнижника много контроля, это всё и объясняет) даже +1 чернокнижник может при везении з более точеним напарником убить сильных соперников, з любыми другими классами такое не прокатит (кроме закла) но потом немного подточившись чк чувствует дискомфорт, его победа на арене слишком сильно завысит от наличии параметра сопротивления, и срабатывания некоторых реликвий у врага. 
    Что касается ребаланса, то я ожидал намного больше правок, и даже изменений навыков чернокнижника, в пвп он да з некоторыми классами он чувствует себя комфортно и текущий фикс станов, ослабят его не сильно ( но я думаю што кд у круга всё-таки надо уменьшить до 18сек, но тест покажет) 
    Я знаю может разработчики стремятся убрать фул контроль из игры, и да это правильно уменьшить его у чк, но взамен нужно дать ему немного живучести, или урона, но по-сути, касаемо живучести, нормальным из всего этого будет только камень, если вкачать то можно за 12 секунд можно отхилить большую половыну хп, но что за это время будет з твоим напарником?
    А связка порча + печать поверьте у всех вызывает только смех, из-за неюзабельносити...
    Я надеялся (думаю и все чк тоже) увидеть правки лужи мрака (её урона который на боссе уходит в сопротивление) порчи ( урон тоже уходит в сопротивление на боссе) реворка или переработок навыков кровавая дань и темная печать. 
    Чк имеет в сравнении з другими дд классами очень маленький урон в инсте, а брать чк ради того чтобы он стопил мобов в инсте, понижал деф ( не думаю что это полезно норм дд из капом пробива, и грим висит на босе только половину времени...) осталось только единственное в чем может быть полезный чк- избавления мани на боссе... Скажите, так себе перспектива
     
     
     
     
     
  25. Like
    Suz got a reaction from Varimys in Роль чк в будущем, почему разработчики так мало уделяют внимания этому персонажу   
    Смотря на будущий ребаланс, меня посетили множество вопросов...
     почему разработчики не прислушиваются к игрокам, не исправляют то, на что игроки жалуются уже очень давно
    урон не должен уходить в сопру!!!!!! да дело касается лужи мрака, почему после стольких лет на это не обращают внимания!!!!!!? хотя было множество предложений по переработке данного навыка (вложив например у дебаф снижение шанса крита и чтобы он уходил в сопру а не урон) это касается и порчи, на боссах навык з ооочень большил шансом уходит в сопру!!! при том что навык делиться на 2 части сначала урон потом сало, почему бы не зделать так чтобы уходило в сопру только сало, а урон нет!!!? Да из-за сильной синергии зоны з мас навыками вождя её пофиксили, но теперь она уже точно не нужна в пве, и это немного но ослабыло чк в пве, раньше он хоть как-то мог соревноваться з какими-то убогими дд но теперь всё. Да вы апнули хил камня в два раза (если это пофиксят буду очень против нужно сидеть и бездействовать 12 секунд чтобы хил был полный) апнули круг но дали +6сек к кд ну может быть это равноценный обмен...
    Печать+ порча как никто это не качал так никто и не будет, из-за сопри комба трудно реализуемая, да и в соло фарме не поможет... 
    Урон вытягу и луже увеличели, кажется не сильно, но на тесте посмотрим....
    Не понимаю почему не переработали кровавую дань, урон маленький и при том что эго может перервать срабатывания ущербного дебафа...
    Почему не дали что-то похожее на метку ханта, или просто увеличение урона по цели как магу?
    У меня постоянно возникают ощущение што чк разработчики уделяют очень мало внимания, не решают или просто ленятся решать проблемы которые есть у чк... Это заметно даже в деталях, у всех стойки нормально прорисованные, у закла и храма они очень даже красивые, видно символы всякие... А што у чк копирования з таланта дна стойка, только перекрашена в другой цвет)))
    Выводы делайте сами...
    И какое будущее у чк??? В пвп постоянно сидящего в камне подолгу хилющего своё хп, после стака сопри у врага и получив у лицо, оставляя напарнока на произвол судьбы, в пве самого худшего дд, который уступает по урону всём дамагерам в игре, да он может ещё снимать деф, и вытягивать ману на боссе, но делаег это 1 чк очень долго, брать 2 чк невыгодно..
     
     
×
×
  • Create New...