Jump to content

Suz

Members
  • Posts

    130
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Suz

  1. Для реализации бафа в задумке нужно использовать 3 раза любого навыка на мгновенный урон, это значит что даже 3 использование стрели его активирует
  2. Пассивный навык, который будет действовать как помощь кланов у вождя только по немного другому принципу... Первый баф "учение смертоносности" при использовании чк 3 навыков из моментальным уроном (стрела, сфера) персонаж получает увеличение урона от них на 6/9/12/15% на 12 секунд. Второй баф "учение терпению" при применении чк 3 навыков, урон у которых наносится постепенно(вытяг, лужа, дань, порча) увеличивает урон от них, на 7/13/19/25% на 12 секунд. Третий баф "учение стойкости" при использовании чк 3 навыков контроля (круг, страх, грим, зона, лужа мрака, увядание, порча, печать ) повышается защита персонажа(общее значение, а не процентное) на 15/20/25/30% также персонаж получает эффект "противодействие" который даёт шанс чк избежать негативных эффектов и навыков контроля 1 раз, на 10 секунд( чтобы было понятнее действует как рела противодействия, только без прока сопри...) макс. количество бафов не больше 1 каждого вида
  3. Там уже 5 ярдов, работает по аналогии барьера мага только ослабленого, вешание защити на сон происходит вне зависимости от попадания навыком во врага, по моему мнению чк и так сильно вносит импакт в мас замесах поэтому такой маленький урон, да у лужи больше но с неё можно сойти, да и он наносится постепенно, а там разовый...
  4. Ии... так... Есть пару моментов которые мне не нравятся в чк (их намного больше, но сейчас речь пойдёт о следующих...) 1) у чернокнижника как магического дд мало урона по области ( замечу только 1 навык и тот может уйти в сопру ...) 2) чк такой персонаж что его буквально можно снести за прокаст, или за время стана, если он допустит хоть одну ошибку, или если прошла сопра а юзнуть камень неуспел... 3) чк можно бить и станить всегда.... от у всех персонажей можно поставить защитные, атакующие реликвии, которые дают неприятный дебаф или сон, если атаковать персонажа... у чк такого нет что значит его враги должны быть менее внимательны в битве с ним... Теперь про навык, выше я указал на проблемы которые питался решить када придумывал это, прошу выкладывать свои предложения и правки, буду очень рад))) (Знаю что чк сейчас ( так думает большинство игроков которые на нём играет, или играло... снова призиваю разработчиков это учесть) очень юзабельний класс, и то что ему нужно переделать все навыкиии.... но все-же..) ПРЕДЫСТОРИЯ (из древних записей в библиотеке перворожденых) Эм... это было давны-давно, во время второй биитви между великими богами... Сила тьмы и зла была в Гараане была настолько велика что даже частицы его плоти отделившись от него истощали злобу и ненависть... На места где упали капли крови змея выросли чудные цветы, размером с взрослого человека, от них исходила сильная жажда крови, и ненависть к всему живому. любого кто посмеялся подойти к ним ожидала страшная участь... "демоническая лилия", как потом её назвали, подавляла всех своей аурой, и пускали корни в бедную жертву высасывая с неё все соки, а тех кто питался чинить отпор, цветок усыплял виделся пильцу которая действовала как сильнейшее снотворное. Кроме этого, цветы изо дня в день розростались сильнее, принося больше хлопот. Немало детей Науду и Харада погибли в борьбе с невольным порождением злобного змея, но нам удалось хоть и с некоторыми потерями искоренить эту заразу с лица земли... Преисполнившись в тёмном искусстве, чернокнижникам удалось воссоздать нечто подобное, проростая цветы наносили урон врагам, а пильца защищала чк словно щит.... Описание Активный навык, дальность применения 5 ярдов, кд 20-18секунд навык срабатывает за 2 секунды и наносит разовый урон в размере 100/110/120/130% от маг сили чк, всем врагам в области 3 на 3 ярда также при попадании хоть в одного врага накладывает защитный баф на персонажа на 12секунд, который поглощает урон в размере 65/75/85/95% на 1 секунду при снижении здоровья чк на 45/35/25/15% за 3 секунды, баф срабатывает не чаще чем раз в 5 секунд... также з шансом 12% накладывает на чк эффект "усыпляющая пильца" на 6 секунд, при применению на чк навыков контроля под эффектом, враг получает сон на 5 секунд... (Хотелось бы чтоб навык, если его введут или возьмут за основу, был нарисован не через з#дн@цу... и +/- что-то типа этого...)
  5. Тут дело не в зборке персонажа а даже в его концепции, заметно что персонажи з маг уроном (если они именно дд) специализируется в нанесении урона по области у чк есть только 1 такой навык... У него куча контроля даже после фикса он без проблем может держать врага у фул контроле, но в игре есть множество фактов которые этому препятствуют, на боссе отрицательные эффекти действуют половину своего времени что мешает реализовать свои "дебафи" Проблем у класса очень много а с каждым обновлением дела персонажа по мнению игроков становится все хуже и хуже, закрываются глаза на недочёты в работе навыков хотя об этом создаются целые теми и не один год, например урон от лужи может уйти в сопру хотя в недавнем обновлении пофиксили весь урон который уходит в сотру кроме лужи!!!!! Кроме как нехлюйства и неуважения игроков которые играют на чк, со стороны разработчиков это никак не назовёшь!!! А навыки кровавая дань и тёмная печать сильно не популярные и мало эффективные в пвп и пве в независимости от сборки и точки!!!!!
  6. Простите, но у горских танков есть больший потенциал в нанесении урона чём у чернокнижника поэтому называть это дд классом как-то язык не поворачивается... Да чк неплохой дебафер, но даже в пве есть несколько "но"... например грим по дороге до босса не сильно помогает... да и работает на боссах всего половину времени, зону в пве больше никто не качает сами знаете почему, единственное с чем чк норм справляется это маножор)) хоть и 1 чк будет слишком долго это делать... А в пве ситуация стала намного хуже, хоть клас имеет большую направленность в пвп, он был и так не очень, из-за фикса основных навыков мас контроля положения чк на арене сильно ухудшилось, в плане выживаемости ситуация не сильно изменилась, да теперь камень может з банкой отхилить хп на фул, но после этого чк очень легко застанить и убить. Из этого всего можно заделать вывод чк никому не нужный станер и дебафер в пве, а в пвп может существовать только из правильными напарниками, часто завершающий бой из показателем в 0 урона... Уважаемый Холмс пожалуйста донесите к разработчикам просьбы и выводы множества игроков-ЧК В ТАКОМ ВИДЕ, ИЗ ВАГОНОМ НЕДОЧЁТОВ И СТРАННЫМИ КОМБАМИ НИКОМУ НЕ НРАВИТСЯ И С ЭТИМ В СРОЧНОМ ПОРЯДКЕ НУЖНО ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ!!!
  7. Круговорот параметров чк в Аринаре..
  8. Да, если ничего не поменяется, брошу чк, зачем играть на персе который разработчики игнорят, только ухожу на дк, больно уж за нежить люблю играть
  9. У чернокнижника много контроля, это всё и объясняет) даже +1 чернокнижник может при везении з более точеним напарником убить сильных соперников, з любыми другими классами такое не прокатит (кроме закла) но потом немного подточившись чк чувствует дискомфорт, его победа на арене слишком сильно завысит от наличии параметра сопротивления, и срабатывания некоторых реликвий у врага. Что касается ребаланса, то я ожидал намного больше правок, и даже изменений навыков чернокнижника, в пвп он да з некоторыми классами он чувствует себя комфортно и текущий фикс станов, ослабят его не сильно ( но я думаю што кд у круга всё-таки надо уменьшить до 18сек, но тест покажет) Я знаю может разработчики стремятся убрать фул контроль из игры, и да это правильно уменьшить его у чк, но взамен нужно дать ему немного живучести, или урона, но по-сути, касаемо живучести, нормальным из всего этого будет только камень, если вкачать то можно за 12 секунд можно отхилить большую половыну хп, но что за это время будет з твоим напарником? А связка порча + печать поверьте у всех вызывает только смех, из-за неюзабельносити... Я надеялся (думаю и все чк тоже) увидеть правки лужи мрака (её урона который на боссе уходит в сопротивление) порчи ( урон тоже уходит в сопротивление на боссе) реворка или переработок навыков кровавая дань и темная печать. Чк имеет в сравнении з другими дд классами очень маленький урон в инсте, а брать чк ради того чтобы он стопил мобов в инсте, понижал деф ( не думаю что это полезно норм дд из капом пробива, и грим висит на босе только половину времени...) осталось только единственное в чем может быть полезный чк- избавления мани на боссе... Скажите, так себе перспектива
  10. Давайте ещё раз... Чк на боссе кидает скил на урон, этот урон не уходит в сопру... Как вам такое?)
  11. Только после тестов можно реально что-то зделать, до этого момента ничего всерйоз воспринимать не будут...
  12. Надеюсь такие правки отложили и у чк?) Так ведь??)
  13. Го создадим петицию о переработке кровавой дани в что-то похожее на метку ханта, или яростное пламя мага
  14. Почему разработчики не акцентировали внимание на проблемы навыков чернокнижника, почему урон от лужи и порчи как уходил в сопру так и уходит? почему вообще нет реворка очень непопулярного навыка кровавая дань? Ведь было обещание от разработчиков немного упростить игру чк?
  15. Смотря на будущий ребаланс, меня посетили множество вопросов... почему разработчики не прислушиваются к игрокам, не исправляют то, на что игроки жалуются уже очень давно урон не должен уходить в сопру!!!!!! да дело касается лужи мрака, почему после стольких лет на это не обращают внимания!!!!!!? хотя было множество предложений по переработке данного навыка (вложив например у дебаф снижение шанса крита и чтобы он уходил в сопру а не урон) это касается и порчи, на боссах навык з ооочень большил шансом уходит в сопру!!! при том что навык делиться на 2 части сначала урон потом сало, почему бы не зделать так чтобы уходило в сопру только сало, а урон нет!!!? Да из-за сильной синергии зоны з мас навыками вождя её пофиксили, но теперь она уже точно не нужна в пве, и это немного но ослабыло чк в пве, раньше он хоть как-то мог соревноваться з какими-то убогими дд но теперь всё. Да вы апнули хил камня в два раза (если это пофиксят буду очень против нужно сидеть и бездействовать 12 секунд чтобы хил был полный) апнули круг но дали +6сек к кд ну может быть это равноценный обмен... Печать+ порча как никто это не качал так никто и не будет, из-за сопри комба трудно реализуемая, да и в соло фарме не поможет... Урон вытягу и луже увеличели, кажется не сильно, но на тесте посмотрим.... Не понимаю почему не переработали кровавую дань, урон маленький и при том что эго может перервать срабатывания ущербного дебафа... Почему не дали что-то похожее на метку ханта, или просто увеличение урона по цели как магу? У меня постоянно возникают ощущение што чк разработчики уделяют очень мало внимания, не решают или просто ленятся решать проблемы которые есть у чк... Это заметно даже в деталях, у всех стойки нормально прорисованные, у закла и храма они очень даже красивые, видно символы всякие... А што у чк копирования з таланта дна стойка, только перекрашена в другой цвет))) Выводы делайте сами... И какое будущее у чк??? В пвп постоянно сидящего в камне подолгу хилющего своё хп, после стака сопри у врага и получив у лицо, оставляя напарнока на произвол судьбы, в пве самого худшего дд, который уступает по урону всём дамагерам в игре, да он может ещё снимать деф, и вытягивать ману на боссе, но делаег это 1 чк очень долго, брать 2 чк невыгодно..
  16. Или уйдут играть на новые сервера... И после ребаланса может всё резко изменится, и есть уже много спойлеров про ведуна и алхимика...
×
×
  • Create New...