Jump to content

Peps

Members
  • Posts

    44
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Peps reacted to Crybaby in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Иметь жир топ танка и статы топ дд это бред
  2. Like
    Peps reacted to Mas1oshev in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Как же классно, второй год подряд ух режут а гор апают, вы бы хоть посмотрели как битвы проходят, теперь ушам битв и гвг тритонов как свои 5 пальцев не видать.
    Юху
  3. Like
    Peps reacted to Holmes in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Можно где-то, пожалуйста, увидеть как вы на +10 фул вела ДК получаете такой урон от реев? Или это урон за прокаст? 
  4. Like
    Peps reacted to Kniga in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Идите вы в одно место с такими "ребалансами", закла и до этого невозможно было убить а вы им ещё хил от птицы улучшаете... "Гении"
  5. Confused
    Peps reacted to Sudzero in [2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз   
    Дорогие разработчики предлагаю вам подумать на тему добавления возможности убирать свечение оружия при заточки. Так же как допустим есть возможность скрыть шлем. А то когда мои красивые оболочки на оружиях каждые 3, секунды превращаются в белую размазню, мне становится грустно
  6. Haha
    Peps got a reaction from IFessI in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Как качать нового персонажа?) Год 24/7 играть чтобы изучить таланты, одеть, точнуть.. а потом через полгода его пофиксят после вложеного куска баксов...
    Арена сломана, нового контента нет старый не доработан за то нате вам держите новых персонажей которые нафик ненужны, направление вникуда..
    -А можно графон подогнать на айве,
    -Арену починить,
    -Рекламу дать на завлечение актива в игру, уже не игра а поселок, в Ирсе перднул на Айве узнали..
    -доработать/оптимизировать уйму накопившегося...
    Пыль в глаза просто..
     
     
  7. Cool Story
    Peps got a reaction from IFessI in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Единственная проблема это бесполезные персы у ух и очередная имба у гор, уважаемые разработчики не заморачивайтесь оставьте одну фракцию гор да и все.
  8. Haha
    Peps got a reaction from Nintendo in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Единственная проблема это бесполезные персы у ух и очередная имба у гор, уважаемые разработчики не заморачивайтесь оставьте одну фракцию гор да и все.
  9. Confused
    Peps got a reaction from Salazam in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Как качать нового персонажа?) Год 24/7 играть чтобы изучить таланты, одеть, точнуть.. а потом через полгода его пофиксят после вложеного куска баксов...
    Арена сломана, нового контента нет старый не доработан за то нате вам держите новых персонажей которые нафик ненужны, направление вникуда..
    -А можно графон подогнать на айве,
    -Арену починить,
    -Рекламу дать на завлечение актива в игру, уже не игра а поселок, в Ирсе перднул на Айве узнали..
    -доработать/оптимизировать уйму накопившегося...
    Пыль в глаза просто..
     
     
  10. Speechless
    Peps reacted to Adddddaaaa in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    ты не понимаешь, это другое
  11. Haha
    Peps got a reaction from Lucius in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Единственная проблема это бесполезные персы у ух и очередная имба у гор, уважаемые разработчики не заморачивайтесь оставьте одну фракцию гор да и все.
  12. Cool Story
    Peps got a reaction from lemonage in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Единственная проблема это бесполезные персы у ух и очередная имба у гор, уважаемые разработчики не заморачивайтесь оставьте одну фракцию гор да и все.
  13. Haha
    Peps got a reaction from Lastheal in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Если она успешно заработает, внедрите такой же матчмейкинг и на арене.
  14. Haha
    Peps reacted to Danon in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Друль топ хилер всея Аринара. Итог : тааак, режем росу, поток. Так, штота корни имбовые: увеличиваем их кд и даём мут от 4/5 прокачки. Так, пчелки.. Пчелы топ, даём им больше шанса на с работку. Покров: таак, омбово, увеливаем кд. Ах да, апнем связь, пожалуй, дадим больше пробивы в пате. Так стоп, у вас кап пробив? Держи ещё. Тупой пет? Пусть так и остаётся. Сон? А дадим-ка ща шанс 100%, а потом вернём, как и было, когда ныть начнут. Ну штош, прощай друид как поддержка с недохилом... 
  15. Wow
    Peps reacted to Null in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    По поводу всего ребаланса в целом.
    Посмотрите этот ребаланс
     

    А теперь предыдущий ребаланс 9.3
     

    А теперь еще один ребаланс 8.4


    Ребаланс 8.2 
     

    Даже немного в 7.7. 

     



    Вы все время ребалансите одни и те же навыки. Даете дд, а потом его забираете. Повышаете навык, потом пытаетесь ему что-то еще припхать, чтобы он стал играбельным. А он так и не стал. Это со стороны выглядит нездорово. Почему геймдизайнер никак не может определится с навыками. 

    Все игроки от ребаланса ждали следующего: 

    1) полный реворк некоторых навыков (не циферки поменять, а реворкнуть полностью навыки), чтобы они были играбельными. К примеру, кожа вождя крайне сильный навык, тем более с книгой орка и с 60% устоя с +10 шмотом. Но она неиграбельная от слова совсем для низкого слоя игроков и для тех, у кого нет кучи кд в шмоте. Скилл нужно было полностью реворкнуть и сделать от него подобие барьера мага в нынешнее время - пассивный навык, с меньшим кпд, но более длительным. Я не верю, что у вас нет идей или нет возможности реализовать другую механику в навыке. Вы просто не желаете ничего менять. 

    Навыки, которые вообще нет смысла качать и даже покупать. Зачем и для чего? 

    Я просто их все кину сюда
     

    Вот это все скиллы, которых просто нет смысла качать. Некоторые даже не покупаются игроками, они никому не нужны. Зачем их вводили в игру, если их нет смысла качать? О каких уникальных билдах может идти речь, если 56 скиллов из 162 нет никакого смысла качать. 35% скиллов нет смысла качать для билдов. Вы просто вдумайтесь в это. Это не говоря еще о базовых скиллах, там почти всегда качается одно и то же. 

    Вот этот "масштабный ребаланс" должен был касаться этих 56ти скиллов (ну ладно даже рес у некра и жц). 54 скилла. Некоторые скиллы появились в ребалансе, но их играбельность не стала лучше. А некоторые даже и понерфили. Еще меньше смысла их качать. 

    Так о каких уникальных билдах идёт речь? Люди и ожидали, что ап старых неактуальных скиллов породит после себя последующую волну новых билдов (т.к. количество скиллпоинтов ограничено). 

    И это еще не говоря о проблемах с маной. Это вообще полный трэш. Полнейший трэш просто. Ману уже сколько лет просят отребалансить до адекватного состояния. В эпоху второй панели и 10ти кнопок, а тем более полусетов тритонов и активки у почти каждого уже класса, с маной ппц какие проблемы. Без гильды перс вообще неиграбелен никак. Книга маны даёт столько же профита, сколько таланты. То есть разницы практически нет никакой.

    Сколько лет уже просят отребалансить ману? Я просил еще в прошлом году. 

    Я не знаю почему, но геймдев не понимает, что это бьёт по удобству игры, а не по силе персонажа. Никто не задумывается какой ему навык кастануть исходя из затрат маны. Я хз откуда это пошло, но это не может быть использовано в этой игре. 

    Кастеры еще больше станут мусором в пве, на фоне классов автоатаки. Просто не хватит маны. Причём мана собирается что у кастеров, что у автоатакеров по аналогичной схеме и равнозначно. А затраты разные. Ну это же нелогично даже. 

    В игру интересно играть, но вот такое отношение администрации просто испытывает терпение и интерес к игре. Многие правки могут хоть как то иметь логическое обоснование, но другие вообще непонятно откуда и почему появились.

    Я не могу найти логику в потребности давать 100% шанса срабатывания пения и 20% пробива друиду, когда у большинства классов уже кап пробива. Вы же говорили, что хилы получат баффы, которые сделают их потребными в пве. Где? В чём логика давать паладину дополнительную секунду стана? 
    В чём логика убирать срез дд с оков, когда паладина рог, бд, иск, рей и хант просто с руки забивают, когда на них кидаешь оковы. С автоатаки забивают танка имея выше 50% скорости. У рога в арене ее 70% может быть. В оковы нужно давно добавить срез скорости атаки, но это никто не сделал почему то. Это так, к примеру. Это было бы логично. 

     

    Жаль в гонке учавствуют только физ дд классы, а все остальные не нужны. Как говорится, помянем этот ребаланс. Мне такое отношение к своему проекту не нравится. 
    Кстати, по поводу щитов. 

    У гор нет щитов. Только у шама, который держал под 1100 на 4/4. А будет около 1400 держать. Это если что 1-1.3 удара бд с руки. Сколько держит сакрал у пала?

    Кстати, щит шама висит мало по времени, около 11 секунд всего лишь. Это можно переждать. 

    Вот вот есть вы уравняли станы. Хил, масс дд. У ушей есть щиты, а у гор что? Неюзабельная рука предков. Ясно. 
    Кстати, еще по поводу 2р. 

    Что с 2р оружием у искателей? 
  16. Speechless
    Peps reacted to Alistarh666 in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Круто, Пала пофиксил по всем фронтам!
    Урон теперь смешной будет, знамя  40% от маг дд это при 1000 маг дд, типа по 400 бить по всем и под тем, у кого печать 600. Вижу как 60% устоя, получают смешные 240 урона или того меньше, так как Пал не имеет такого пробива, чтоб пройти сквозь весь маг деф, что по 150 урона? Илюм, который будет бить по 1260 урона, а входя во все виды среза будет наносить те же, смешные 150-200 урона. А те же ДК получают ап на маг дд урон с масс скилла, по аналогии с иллюмом, выдаст свыше 2000 урона!
      Круто, наныли от души! Тупо убили весь урон потенциал Пала, лишили Сакралки, точнее просто вернули старую! Знамя опять фикс! И толку от +18% урона к 2р молотам и копьям, от этого выигрывают только ДК. Пал в очередной раз, стал козлом отпущения и на нём вновь отыгрались, потому что, легче прислушаться к мнению тех, кто видеть только имбовости класса. Ага, имбовали прям! Несправедливый фикс в сторону коэффициентов урона знамени и илюма. За остальное, пусть вы правы, но за уничтожение дд возможности класса, нет Вам прощения! 
  17. Speechless
    Peps reacted to Boracho in Ребаланс рейнджера   
    Уклон как и "фул контроль" рея в последнее время часто упоминаемый горами, уклон теоретически есть а на практике в минус уходишь забрав очки навыков на него и потеряв нужные статы в шмоте.
    Удар луком мили скилл бежать к дальнику, ну такое себе выйдет как и ситуация с станом-комбо клетки\яда, да и на мили срез желательно накинуть до того как он к тебе подойдет в упор иначе поймаешь стан\сало.
    Я бы согласился поменять скилл благо на срез точности с 4\5 клеток но вряд ли это предложение найдет отклик среди других реев.
    А замедляющая ловушка - рандом к которому добавится еще и расинхрон, срез точности надо ставить в таргетный скилл с дальним радиусом действия.
    И не жди тут особого ажиотажа хоть тема с уклоном и важна для реев,  как ты наверно заметил по форуму, у ух в целом и у реев в частности апатия уже на ребалансы и правки их классов,  мне уважаемые разработчики убили стража в хлам своими фиксами пойдя на поводу у гор, тут же создав из вождя горского стража отлично себя чувствующего в пвп. Сделают срез точности рею или дальше будут мусолить тему блага\огромного дд и фул контроля и на этом основании что то незначительно резать или прибавлять мне на это как и большинству реев уже насрать, качаем потихоньку таланты и чилим дальше.
  18. Thanks
    Peps got a reaction from King Death in Неработающий навык рейнджера на арене   
    все бафы навыка зависят от количества автоатак по врагу, даже набив 5 из 10 это половина работающего навыка и заметьте что стаки сбиваються уроном по персонажу и мы на выходе имеем 0, 0000! Это никакой скорости уклона и крита.
    Скил абсолютно не рабочий на арене! в сравнении с горским реем нажал и +скорость и пробив. Таким образом вы решили убить рея не пересмотрев все его проблемы в прошлых правках? 
     
  19. Thanks
    Peps reacted to Holmes in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Да, планируется. В каком конкретно виде пока сложно сказать, но постараемся максимально упростить возможность передачи предметов без этого бесконечного перелистывания. 
  20. Like
    Peps reacted to Holmes in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Переработка обмена аналогично планируется. Поэтому ждать недолго осталось 
     

    Пока нельзя. К релизу разве что. 
  21. Like
    Peps reacted to Батько in Неработающий навык рейнджера на арене   
    @КотВозьми в пример жанр МОБА игр или например овервотч. Там и навыки разные и характеристики героев. Но почему там при проиграше обвиняют больше тимейтов но никак не переапаных героев противников. 
    Там баланс героев толковый просто. Не так как в варспе, ноют горы? Ушей режут, и говорят что это статистика... 
    Ныли горы когда битвы проигрували, так ушам все масс навыки перенерфили... Посмотри что с рея сделали, это кусок  ... сейчас.
    Самые яркие представители баланса фракций - это вар и страж.  Попробуй сравнить.  Только слепой не заметит кхе баланса.
  22. Haha
    Peps got a reaction from Null in Неработающий навык рейнджера на арене   
    Дико сильные 3 рея из 500 реев фильтруй базар дядя. Если тебя тольуо 3 рея слить могут то твоего мага фиксить пора давно.
  23. Like
    Peps reacted to Crybaby in Неработающий навык рейнджера на арене   
    Лол, на ханте трудно держать фулл контроль, понимаю, а теперь представь какого рею бро с его контролем. Да и понятно, что самого ватного, на самого дамажущего или саппорна сносить будут. На это есть твои союзники, чтоб не дать тебе умереть. Попал я в говнило 3х3 с ханта (я в ги 9 лвл) в пати с некром и шамом (вела). Против нас пал (вул вела, библиотека книг), иск (который дамажит под 1к на фулл скорости, есть элементы велы), и маг (ну у него хп мало было, но чёт он жирным был достаточно). Фокусить меня старались, и даже удавалось в начале боя 1-2 раза меня слили, потому что то пал прыгнет даст оковы, то этот иск и контроль уйдёт в сопру, то маг подсосет кому то. Потом же мы в углу поймали пала, я его фулл контролил, на меня прыгал иск, некр ему сон давал, подбегал маг, он пытался давать антик палу, и если даже получалось я тупо убегал до того момента пока антик не спадёт и опять в карусель. Параллельно этому, я давал магу яд 3/5 с релой на 12% дд, после мага мы сливали иска, а пал чёт очень жирным был. Он ещё под антиком успевал кастовать щит свой ванючий, поэтому приходилось пробивать моментами. И так мы выиграли почти в сухую 10-3, и тут была взаипомощь, сон некра сейвил меня от иска, поэтому я смог разнести троих😎
    И да брух, рею не нужно два удара, чтоб снести лицо. У рея на 9% дд больше кнщн, но и у ханта теперь есть 8% пробива, что невелирует это. Конечно у рея может вылетить 3 блага подряд и снести лицо почти любому классу за эти 3 блага. Вот только я пологаю, что если ханта тоже вкачать в дд, то он не будет уступать рею, просто ханту нужно будет 4 ярда, чтоб навестить яд, и всю
  24. Wow
    Peps reacted to Boracho in Неработающий навык рейнджера на арене   
    Да не, целенаправленно классы и фракции никто не гнобит но и балансировку под всевозможные ситуации не делают( слишком много менять нужно будет с каждой обновой) отсюда качели. Выпустили обнову почитали форум что то исправили что то не смогли,  думаю у них свои задачи и там не только идеальный баланс классов а есть и другие нюансы, за столько лет уже привык к их стилю работы и писать в форумный архив что то лишний раз нет желания.
    Где то с перегибами как со стражем получается, где то наоборот а рей он крепкий середнячок который может и в пве и в пвп поэтому его особо и не трогают. 
    Но это не отменяет того факта что бомбочки после добавлений всевозможных навыков сближения стали полной хренью, озлоба стал навыком для пве а на рея будут продолжать жаловаться с разных сторон и разными целями.
  25. Thanks
    Peps reacted to Boracho in Неработающий навык рейнджера на арене   
    Думаю если разр.абы сейчас предложат переделать бонус сэта тритонов с манозатратного варианта на работающий по аналогии с озлобой для владельцев кожи (абсолютную халяву) тогда ты и увидишь море соплей.
    Вот про это и речь, давайте этот навык прекрасно работающий только на форуме в цитатах реевских оппонентов заменим на навык в котором будут затраты по мане, на который нужно отвлекаться и которой начнет работать по нажатию скилла.
    С самого момента его создания навык не работал на 100% и последующие правки это не особо исправили и вряд ли исправят думаю.
    У рея есть своя ниша среди дд пусть и меньше дамажный среди своих дд ух, апнуть ему скиллы которые будут работать и в пвп получить кучу недовольства, порезать и отправится на свалку как страж.
×
×
  • Create New...