Jump to content

Maser

Members
  • Posts

    258
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Maser reacted to DariusDeGer in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    ммм, а с каких пор у нас закрытие капа знаний стало хардкором? на это нужен какой-то гениальный ум? или для того что б закрыть 3 ежедневных засады нужно приложить какой-то скил? зато что действительно нужно, это время, которое лучше потратить на что-то полезное или интересное, чем ежедневный однообразный гринд.
    Так что, это либо какой-то сложный сарказм с твоей стороны, либо ты не понимаешь значения слов что пишешь.
  2. Haha
    Maser reacted to slavaking in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Бедолага, талы не вкачает какая же досада... 
    Кто приложит больше сил, тот и должен получить больше импакта, а не у кого кошелек толще, понимаешь суть
  3. Confused
  4. Confused
    Maser reacted to translate in [2023.05.19] Приглашаем на официальный Discord-сервер!   
    Никто не просил, но мы сделали!
    Как всегда в своем репертуаре...
    Вам больше заняться нечем?
  5. Like
    Maser reacted to lemonage in Смена класса   
    Когда играешь 14 лет, а талы досих пор не на фул 
  6. Haha
    Maser reacted to Альтрон in Имбалансность вождя.   
    Почему ты делаешь утверждения, не зная на самом ли деле это так, или нет?
     
    Аналогично...
     
     
    Аналогично х2...
     
  7. Like
    Maser reacted to lemonage in Шаровая молния. Доп эффект.   
    Как мы все знаем, у каждого хил класса есть какая-то плюшка в 1 скилле, естественно кроме шамана. Раньше это было норм, так как у шама 1 скилл отличался и был чутка по лучше, но сейчас все уровняли, но про эти плюшки совсем забыли!

    Поэтому предлагаю добавить новый эффект в 1 скилл шама. Комбу, или просто какую пассивку. Вот вариант который нравятся лично мне:


    С некоторым шансом (8-12%) может использовать навык повторно без перезарядки. (так же как и рела) 



    Активных шамов тоже попрошу предложить свои варианты в этой теме, может что-то да и увидим. 
  8. Like
    Maser reacted to Keanu Reeves in Обратная связь по блаженному острову   
    Хочется в очередной раз напомнить, что долгие дейлы или инст  ≠ сложные дейлы или инст.
    Долгие дейлы и инст = неуважение к игрокам и отсутствие понимания того, что для время для игрока более ценно, чем кажется разработчикам. 

    По карте:
    Слишком большая карта - множество пустых и бесполезных лок, на которые игрок за ивент может ни разу на зайти. Огромное количество времени тратится на беготню в замок, в инст. Если задумка была в том, чтобы игроки использовали свитки тп, то почему нельзя поставить еще несколько статуй возрождения - в замке и у инстов? В чем проблема научиться ценить время игроков, я до сих пор понять не могу. Или может кому-то из геймдевов кажется, что прогулка по зеленым локациям какое-то эстетическое удовольствие должно доставлять? Было бы здорово услышать реакцию. Я играю на вожде, у меня есть бп с совой, от этого карта не становится меньше и время я свое на передвижении никак не экономлю из-за постоянных задержек в анимации и рассинхроне.

    По дейлам:
    Уже делал тему - 
    Как были 10 дейлов, которые можно было бездумно афк бегать по всей карте кликая и тратя свое время, так и остались. Я хочу закрывать фул репу за 3 дейла, которые были бы в шаговой доступности и вся сложность у которых была бы интеллектуальная, а не временная. Чтобы это было не 2-3 сета заданных вариаций, а реальный рандом в прохождении и сложные механики, которые бы требовали внимательности, реакции, сообразительности и подобных качеств. А не усидчивости и стрессоустойчивости в потери своего времени из-за беготни из пункта А в пункт Б. Это не хардкор, это безмозглый гринд, который вызывает крайне негативные эмоции. Я как игрок вижу неуважение к себе и своему времени, а также нежелание на это реагировать. Много моих знакомых ушло с игры после этого блажа. Уже под 20 человек насчитал, и их количество только растет. Все недовольны тупым гриндом. Многие думали что после бала и предела их услышат, но все как было, так и осталось. Я бы мог скинуть все что они писали, да правила форума не позволяют и многие сообщения личные. Надеюсь, если каким-то чудом, а другого варианта я тут не вижу, это сообщение дойдет до администрации, то мне поверят на слово. 

    По инсту:
    Механики определенно прикольные, но что мешало убрать по 1 локе с каждой стороны. Опять ненужное затягивание пустыми локациями. Уберите по 1 локации - шикарный инст. В текущем виде даже научившись бегать его относительно быстро, никакого удовольствия он не вызывает. Он все еще долгий с кучей задержек.

    К сундукам также есть претензия: бегать 5 сундуков лутать конечно круто на 15к репы, но что мешает сделать не 5 сундуков, а 1 сундук с бОльшим количеством дропа? Прошел 1 экзамен - ну получи ты на 1 дроп больше в сундуке с основным дропом, зачем эта лишняя беготня и задержки анимации при открытии? Вы сами в свою игру играете? Побегайте месяц нонстоп в ваши же подземелья, поделайте дейлы пусть даже не каждый день, а потом опишите игрокам свои впечатления.

    И очень интересно узнать, почему развитие неинтересного для ну точно немалого количество игроков PVE-сегмента игры преобладает над развитием безумного интересного этой доли игроков PVP-сегмента? Последний колоссальный реворк арены когда был? Был ли он вообще?
    Было бы здорово опрос провести, что интересно в большей мере игрокам: PvP или PvE? Разумеется без твинов на арене и прочего. А то очень странное ощущение с каждым годом складывается: половина если не больше всех негативных тем на форуме - это темы с жалобами на арену или баланс персонажей в PvP, при этом развитие идет PvE сегмента. Почему?

    Закончить хочу одной историей, которой поделился со мной человек, очень давно участвовавший в закрытом тесте подземелья на пределе, кажется. Они бегали в инст группой +10, все попадали: инст долгий был и непроходимый даже для фуловой пати. Они стали писать администратору. Разработчик, который был онлайн, сказал им, что прохождение в инст в экселе рассчитывалось и там точно все легко и за 1 заход бегаться должно. На что они сгорели еще больше и позвали его сходить с ними. Он сходил и сразу же выпилил половину мобов от туда, точно также сгорев.

    @Dr Strange 
  9. Haha
    Maser reacted to Mrakoriz in Тотем некра в инсте (весна 2023)   
    Я эту тему одобрил чисто как пример как делать не надо. Нет предмета обсуждения. Выбомбиться на тему вселенских заговоров обид и унижений можно не создавая под это тему. Посему - закрыто.
  10. Like
    Maser reacted to Archmage Medive in Соба ги блажа и весёлый способ её провалить   
    Легкий гайд на собу

    Берем на центр Стража, К нему впридачу мага

    Хиллы идут налево и колбы хиллят смело
    Ддшник сверху льет рб, пока под "Стражей" центр.  

    Пройдет минут так 10 5 и можно закрывать вторую часть.
    Залей рб уроном ты и миников не забывай.
    А как сольешь, передохни и три шкатулки открывай

    Незачто
  11. Confused
    Maser reacted to Horimiya in [2023.03.17] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Наныли всякие бомжи казуальные на инст.... Ппц
    Шикарный был инст, не беготня на 2-3 минуты, а теперь... Хрень какая-то без удовольствия, чисто ради дропа. Грустно, что игроки не умеют ловить кайф от инста и им важно только чтобы заход был 2 мин.
    @Dr Strange, можно мне лично усложнить инст?🥲 Ну пожалуйста)
  12. Haha
    Maser reacted to Дядя Федя in Гайд Чернокнижник (Pravdingod[Ru-Topaz])   
    У mfd в комнате над кроватью висит плакат Horimiya 
  13. Haha
    Maser reacted to акм in Таверна :) Болтаем обо всем   
    Жена случайно взглянула на мой ноут и спрашивает
    -Ты что на сайте сектантов делаешь? Крыша уже поехала?
    -Каких еще сектантов?-хотел ответить, но подавился словами. Она увидела вот это.
     

  14. Haha
  15. Like
    Maser reacted to lemonage in Шаман от старика Лема   
    Вступление

    Я надеюсь, что если вы вчера установили нашу замечательную игру, то сегодня я предполагаю, что вы активно играете и вряд-ли решили посетить данный раздел. Ну если вдруг это не так, то вы наверное один на миллион. Что же, к чему это я... Ведь данный гайд, для удобства и сокращения ненужной информации будет предполагать, что вы не совсем новичок. 

    Что я от вас буду ждать:
    Ознакомились со всеми навыками данного класса Базовое понятие о том, что делают характеристики в нашей игре Вы способны найти реликвию, или понять навык\талант по картинке
    Со вторым и третьим пунктом можно самостоятельно ознакомится в игре. А вот с первым, я рекомендую ознакомится на нашем форуме в данной теме:

    Так же стоит отметить, что данный гайд написан в свободном стиле, в виде диалога и это не просто так. Ведь это не просто энциклопедия, или справочник и моя цель не просто расписать вам что надо сделать, для того что бы шаманить в текущей мете, а заставить вас думать. Сделать выводы и научить самому собираться независимо от меты. Но все же полностью игнорировать мету мы не можем, поэтому гайд рассчитан на версию 11.2 

    Ну что же, если вы готовы, то погнали!

        Шаман  



    Пожалуй опустим предоставленное описание от разработчиков и непонятные полосочки при создании персонажа, так сказать, перейдем сразу к делу. 

    Шаман является классом поддержки, способный похвастаться хорошим уроном, естественно среди саппортов. И наш сокрушительный арсенал способностей обладает двумя занятными особенностями:

    1) Дальность действия наших навыков.
     

    Вот к примеру, максимальная дальность действия  и , и это не единичный случай, все наши навыки имеют относительно высокую дальность применения и огромную дальность действия.

    2) Длительность наших способностей. 

    Практически все наши способности имеют время длительности. Не важно наносят урон, или лечат, или накладывают негативный эффект. Все они выполняют свою работу со временем. По этому зачастую нам не требуется прямой контакт для реализации наших навыков. В идеале шаман напоминает мастера бесконтактного боя из тех смешных видео на ютубе. 

    Пожалуй пока нам этого хватит, да мы так же можем массово лечить и делать еще какие-то крутые штуковины, на которые способны и другие классы. Но здесь я хотел подчеркнуть именно особенности шамана, конечно по моему скромному мнению. 

    Попробуем сделать какой-то вывод из наших особенностей. 

    1) Кайт. Да, шаман рожден для кайта и безусловно вам потребуется научится это делать. Однако не забывайте, что шаман класс поддержки и отбегать далеко от союзников не стоит.
    2) Позиционирование. Мы типичный саппорт полностью лишенный мобильности, поэтому следует понимать как мы ходим и куда мы ходим.
    3) Время наш союзник. Все наши способности предназначены для длительных сражений и мы всегда стараемся затягивать бои. 

    Раз уж мы заговорили о трусливом геймплее, то наверное стоит упомянуть немаловажную составляющую для реализации наших планов, а именно контроль. Шаман пожалуй как и все классы поддержки имеет в арсенале парочку навыков контроля. Не сказал бы, что они сильные и лучшие в игре, однако плюсы у них все же есть.  и  вот наши единственные навыки контроля, как и все навыки имеют хорошую дальность, и в добавок быструю перезарядку, чего в целом оказывается вполне достаточно. Стоит упомянуть так же о реликвиях контроля, однако про них мы поговорим чуть позже. 

    Ну а теперь пару слов о минусах класса. Предлагаю не рассматривать типичные для саппортов минусы, в стиле, отсутствие мобильности о который я уже упомянул. Тут так же, остановимся на минусах присущих именно шаману. И наверное, смышленые игроки уже догадались о чем пойдет речь. Ведь так как весь наш арсенал имеет длительность, то сразу напрашивается вопрос, а что мы можем здесь и сейчас? К сожалению это наша ахиллесова пята. У нас нету сокрушительных навыков с мгновенным уроном, так же мы не можем похвастаться ни одним сейф навыком, способным быстро излечить, или защитить нашего союзника. Единственные навыки которые нам предлагают разработчики, это  и . И если руку предков еще можно расценивать как слабенький сейф навык, способный хотя бы выиграть время оттянув нашего союзника из потасовки, то сила земли наверное слабейший саппорт навык в игре, который уж точно не стоит вашего внимания. 

    Пожалуй кроме того, что мы не можем мгновенно повлиять на поле боя, мы так же лишены типичных для саппортов комбо эффектов. Ведь все наши навыки не имеют никаких синергий и комбинаций между собой, которые предусмотрены игрой. 

    Пожалуй подчеркнем все выше сказанное. 

    Плюсы:
      1) Дальность применения навыков
      2) Длительность навыков

    Минусы:
      1) Отсутствие мгновенных навыков поддержки
      2) Отсутствие комбинаций\синергий

    Опять же повторюсь, здесь лишь описаны основные плюсы и минусы подходящих под любую ситуацию. Чуть по позже мы с вами разберем и другие в конкретных игровых ситауциях. 
     
    Так же в плюсы класса не вошел пункт про урон. Потому-что я не считаю, что шаман многим сильнее даже других саппортов, ведь весь его урон в статистике набирается исключительно за счет того, что шаману намного проще реализовать урон, особенно в потасовке. Однако если вы опробуете шамана в киберспортивных боях 1х1, или же 2х2, то весь ваш мега урон будут частенько переигрывать, выходя за область действия вашего тотема  и игнорируя\снимая щит молний . 

        Для новичка  
     
            ПвЕ  

    Ну вот мы и немного разобрались в нашем классе и прокачались до максимального уровня, попутно прокачавши парочку талантов. Что же, пришло время поговорить о самом важном сегменте нашей игры, а именно пве.

        Параметры\Характеристики\Статы

    Защитные: 


    Хп и надежность, тут все как и у большинства. За счет больших критов на хай лвл контенте, мы обязаны собирать достаточно хп и надежности, для того что бы пережить любой сильный скилл босса. 

    Атакующие:

     
    В плане атакующих лучшими друзьями для нас станут крит и пробив. Крит никогда не бывает лишним и с недавних пор все наши дд навыки могут критовать, а некоторые даже зависят от шанса крита. Пробив и точность позволит наносить больше урона, так как от нас его будут ждать. Ну и неплохим вариантом на сдачу, добрать ярость и кд, так сказать опора любого саппорта, которые уж точно лишними не станут. Ну и конечно же, максимальный показатель магической силы. 

    Доп статы:
     

    Физ и маг защита никогда не будут лишними в нашей сборке, достигаются они как правило точкой шмота, поэтому для бюджетного шамана я бы не стал на них полагаться. Да и у нас есть какие-никакие способы увеличить нашу защиту с помощью навыков.



    Гнев глубин, стат исключительно для подводных территорий. Ваш главный атакующий навык  щит молний не передает данный стат от вас и это все что вам нужно знать. Поэтому для бюджетных и не очень шаманов, собирать этот стат не обязательно. Для острой необходимости, вполне достаточно будет расходников дающих этот стат. 

     


    Наверное самый популярный вопрос который я слышу. "Лем, насколько шаму нужен вамп?" и я вам отвечу, совершенно не нужен. В нашей игре нет контента, для которого вам обязательно бы потребовался вампиризм. Поэтому данный стат шаманы берут исключительно для леньтяйства и облегчения, что бы забыть как кидать хил на себя и сосредоточится на уроне, естественно уже в поздней стадии игры. 



    Манорег хоть и не является важным статом, за счет скилла  манополе. Однако некое количество манорега все же вам понадобится и совсем забывать о манореге не стоит. 

    С характеристиками разобрались, перейдем же к билду нашего шамана. Для удобства, разделим на 2 категории. Лоу пве шаман и хай пве.

        Лоу ПвЕ шаман
        Хай ПвЕ шаман

    Вроде с плюсами разобрались, а в заключении поговорим о недостатках шамана в ПвЕ. 

    1) Слабые усиливающие бафы для команды и отсутствие дебафов на урон\минусзащиту. Прискорбно, но это фактически ключевое зачем берут саппортов в ПвЕ и к сожалению мы в этом не шарим. Мы можем оказывать не плохую поддержку в защите, однако в нападении мы заметно уступаем другим саппортам. Не редко именно этот минус становится причиной, по которой шамана не возьмут в какой-нибудь инст тритонов во время изобилия и скоростных проходов. 

    2) 2 шамана того не стоят. Только что придумал поговорку, "один некр хорошо, а два еще лучше". Ну а про шама обычно говорят "одного вполне достаточно" и это правда. Ведь весь наш длительный арсенал не стакается и 2 шамана скорее больше будут мешать друг другу, чем оказывать больше поддержки. 

    3) Ни мгновенного лечения, ни реса. Хоть и в текущей мете, это не кому не надо, однако на ежедневный фарм по 2-4 часа частенько берут саппорта ради того, что бы не напрягаться и позволить себе допустить пару ошибок. И к сожалению шаман не лучший выбор для походов в инст под киньчик. Быстро спасти, или реснуть гулену мы не сможем.

    Эх, а так все хорошо начиналось...Да шаман сейчас не особо популярен в ПвЕ, но не теряйте надежду. Во первых многое может изменится, а во вторых вот в ПвП... 

         ПвП  

    Под ПвП подразумевается бои на арене, или в мире именно между небольшим скоплением игроков, не более чем 10 на 10. Про более масштабные сражение мы поговорим в разделе ГвГ.

    Ну что же.. Если до этого момента нам вполне достаточно было скупого описания скиллов в игре, то в этом разделе я предлагаю детально рассмотреть каждый наш навык под увеличительным стеклом.

         Информация о навыках
        Параметры\Характеристики\Статы

    Защитные:


    Устойчивость и хп, без них никуда. Помним, что наша задача затягивать бои и хорошая выживаемость первое о чем следует подумать. Помимо них, физ и маг деф так же нам помогут. Ведь у нас есть 2 возможности понизить вражеский пробив и защита будет что-то делать. 

    Атакующие:


    Все те же маг сила, пробив и кд. Чем больше тем лучше, но к ним так же добавилась свирепость. Да, нам очень легко реализовывать урон в ПвП, поэтому стоит максимально его увеличить. 

    Дополнительные:


    При правильной игре, большое количество сопротивления нам не понадобится в небольших стычках. Ведь за частую мы должны не подпускать к себе врага, а если врагу удалось к нам подойти и законтролить, то скорее всего мы уже проиграли бой и сопра лишь оттянет неизбежное. Однако будет не лишним добрать данный стат любыми другими доступными способами.



    Не считаю что крит важнейший стат для ПвП шамана, ведь у нас всего 1 навык лечения способный критовать. Ну хотя-бы 25% оформить нужно, лишним не будет.


    Вампиризм нам пригодится исключительно под книгу искажения, талант балагана и одну реликвию. Если всего этого у вас нет, то от вампа лучше отказаться.



    Особенно после реворка щита, намеренно собирать оглушку и ярость мы точно не будем в ПвП. Но немножко этих статов никогда не будут лишними. 
     
        Навыки и реликвии
        Сборки
       Расходники 
       Шаман в ПвП

    В заключении предлагаю немножко поговорить про шамана в общем. И вы наверное уже заметили, что у шама как-то многовато тотемов. Да, такая вот фишечка класса, правда не стоит забывать, что тотемы нужно ставить правильно!



    Очень часто вижу, как шаманы кидают тотем в углы, наполовину ослабивши его радиус, при том что вполне себе была возможность дать нормально. Поэтому всегда стараемся использовать радиус тотемов по максимуму и следить за углами. Ведь если с атакующими тотемами вы еще сможете перед мною отмазатся, то вот с хил тотемом отмазок быть не должно! Ставить хилку в угол не приемлемо и ваши отговорки в стиле "не дотягивался", "было не удобно" не принимаются. Ведь мы уже говорили о позиционировании и вот он яркий пример. Вы должны ходить так, что бы всегда была возможность поставить тотем правильно. 


    Урон или лечение? Хороший вопрос, вот он плюс отсутствия комбинаций и для урона, или лечения нам не обязательно сосредотачиваться над чем то одним. Поэтому грамотным решением будет комбинировать урон и поддержку. Не фокусироваться и заигрываться над чем-то одним, а делать все и сразу. Но тут безусловно для нахождения некого баланса, вам понадобится не мало опыта. Старайтесь запомнить, что вы не убийца и урон вам нужен в первую очередь для давления на оппонента. Выбить с него ключевые защитные скиллы, или заставить убежать от тотема огня. Этого уже вполне будет достаточно для достижения перевеса в бою. 


    Доминация над нубасами. В равном бою шаман уже не столь хорош, поэтому шаман всегда старается превосходить оппонента по статам. Да, наш класс наверное является самым сноубольным в игре. Ведь даже дюжина бравых ушек, значительно уступающих нам по силе, не смогут ничего противопоставить даже одному шаману в фул веле под забафом. Мы словно снежный ком пройдемся по ним и сделаем это крайне эффектно. 

    Ну и конечно же, не забываем про базовые принципы шамана. Кайт и позиционирование, а так же затягиваем бои. В целом бегать придется много, но оно того стоит.


    Я там упомянул про фул хил шамана, что это? Это типичный хил из всяких ммо на арене, который сфокусирован на защите союзников, к сожалению после закрытия режима 3х3, он более не актуален и нынче нет ПвП контента, где бы он смог пригодится. Ну я надеюсь, что в будущем игра подкинет нам площадку, где мы уже подробно разберем что это и зачем это. 


    И напоследок, удачных боев и поменьше афкашников бравые шаманы. Надеюсь я смог вам чем-нибудь помочь в это непростое для шамана время. 
     
                        ГвГ  

    Массовые гильдейские баталии, альянсовые события, битва за территории, или драка за мировых боссов. Любой пвп контент в котором участвуют более 10 человек с каждой стороны можно считать массовым и именно про него мы поговорим в данном разделе. По сложившейся традиции, естественно начнем со статов.
     
        Параметры\Характеристики\Статы

    Защитные:


    В отличии от ПвП, в массовых сражениях нам уже остро понадобится сопротивление. Ну и стандартные хп и устой лишними не будут, а острой необходимости в физ и маг защиты у нас нет, поэтому бюджетники выдыхаем.

    Атакующие:


    А вот с атакующими произошли не малые изменения. Ведь в массовых сражениях мы класс поддержки. Маг сила и кд для повышения эффективности защитных скиллов будут кстати. И даже не смотря на то, что у нас всего 2 навыка способных оглушить противника, все же этот стат уж слишком силен в масс ПвП. Так же земля у нас массово бьет и может оглушить, поэтому безусловно добираем оглушение. 

    Дополнительные:


    Физ и маг деф все же не списываем со счетов совсем и по возможности точится стоит!



    С критом все так же как и в ПвП, даже кажется что он нужен еще меньше, но все таки частенько массовые сражения проходят в близь монстров, поэтому полностью от данного стата лучше не отказываться.



    Если вы сильный ПвП шаман, то полностью от урона отказываться мы не будем. Пробив и свиреп естественно оставляем, если он уже у нас есть. 



    Ярость тоже хороша во всем, однако зачастую собрать ее много с комфортной выживаемостью просто не получается, поэтому оставляем ее в допах. Если прям отыгрываете через реликвии с яростью, то конечно можно уделить ей больше внимания.
     


    По идеи вампиризм нам совершенно не нужен. Но... При наличии +10 шамана с хорошим пробивом и свирепом попробовать можно, если осторожно. Конечно работать это будет только против слабых гильдий или в определенных ситуациях, поэтому на хаях все таки следует отказаться от вампа. 
     
        Навыки и реликвии
       Сборки
       Расходники 

       Шаман в ГвГ

    По традиции, немножечко попачкаем бумагу. 

    Самое главное о чем бы я хотел сказать, это эффективность. О даа, наверняка в вашей гильдии вам часто говорят, что нужно бафать и качать на гвг, что полезно, правильно и эффективно. И возможно это действительно самое оптимальное решение, но есть одно но! Частенько вижу, как шаман тратит 3 очка на тотем бессилия и вроде как супер полезный, только вот в суматохе боя, он совершенно не использует данный тотем. И это касается всех навыков, все таки массовые сражения довольно напряженные и во многих моментах вы играете интуитивно. Именно поэтому я рекомендую вам сосредоточится на прокачке скиллов и забафе который максимально подходит именно вашему стилю игры. Вы любите лечить и кроме тотемов почти ничего не делаете? Отлично, качаем тотемы и забываем про дд скилы. А может вы наоборот стараетесь наносить максимально урона, а хилите только себя? Тогда следует качнуть именно дд скиллы. Вы аккуратны словно ниндзя и умираете всегда последним? Следует задуматься о замене забафа в жир, на какой-нибудь стан. Поэтому запомните, эффективно будет усиливать именно ваш стиль игры на ГвГ, а не выбирать оптимальные решение, которые вы не будете использовать.

    Но про стремление к совершенству все таки забывать не стоит. Вы таки воспользовались советом и стали качать именно те скиллы, которые часто используете, но хотите все таки быть еще полезней гильдии? Отлично, только оценить себя в бою будет невероятно сложно. Поэтому я бы рекомендовал следующее:
    1) Попробуете записывать на видео ваши ГвГ битвы и после проанализировать ваше поведение, думаю многое сможете увидеть, чего раньше не замечали.
    2) Не скупитесь на книги забвения и пробуете различные варианты, возможно вы сможете найти именно тот вариант, который будет идеален как под ваш стиль игры, так и под тактику гильдии. 

    Надеюсь данный раздел смог вам помочь, поэтому лишь пожелаю величественных побед вашей гильдии. 

       В заключении... 

    Ну вот и все. К сожалению мы не смогли обхватить шамана целиком, но довольно детально прошлись по важным аспектам шамана. Надеюсь эта информация была вам полезна и я не зря потратил столько времени. 
    Не затрагивали тему прислужников и внеклассовых учебников, минус конечно, но думаю с новым интерфейсом прислужников, даже новичок сможет разобраться. А вот внеклассовый книги уже хай энд контент и если вы вдруг задумали о покупке библиотеки, то вы уже должны сами писать гайды, а не читать их. 
    В целом, шаман наверное переживает не самое лучшее время сейчас, но несмотря на это, далеко не худший класс в игре. И из всего я бы наверное подчеркнул, что шаман уж точно не твин для фарма и довольно плохо подходит под доп перса. Это класс на котором нужно постоянно играть, который нужно мейнить и вкладывать в него максимум. И если вы готовы, то вперед! 


    Пользуясь случаям, хочется высказать пару слов благодарности. 

    1) Во многом по игре и в написании этого гайда, помогал наш замечательный калькулятор. Поэтому в первую очередь огромное "Спасибо" хочется сказать именно @SymbX . Так же прикрепляю тему с его творением. 
    2) Администрация форума, да, именно благодаря их мотивации и конкурсу, данный гайд возможно и появится на просторах форума. Ну а помимо моей выгоды, эти ребята в последнее время активно развивают форум, так же создавая довольно полезные темы для любого игрока. Как например подробное описание навыков шамана в данной теме. 
    3) Уважаемые игроки и форумчане. Ваши комментарии, критика и добрые слова прям тронули меня и заставили работать более усердно. Я делал это именно для вас и ту поддержку которую я уже получил, вполне окупила все усилия. Прям тронули, спасибо... 
  16. Haha
  17. Like
    Maser reacted to Uninstalll in «Сила Земли» или Полевые исследования общества Амбера.   
    Здравья и долгих лет жизни желаю искателям приключений, проходимцам и неподкупным форумчанам! Свой очерк хочу начать с цитаты всеми известного Теда Тернера: "Жизнь — игра, а деньги — способ вести счет". 

    У всех нас различное отношение к т.н. "голду", внутриигровой валюте, от которой мы все так или иначе зависим в игре. Всю историю Аринара не утихают споры о том, как лучше голд находить, в чем хранить, куда вкладывать и прочее и прочее.
    Не перестаёт поражать изобретательность игроков, склоки по теме ботоводов и статусность, порождаемая дорогими костюмами и ярким хайповым шмотом.
    Сёрфя по этой вечной волне, в поисках утраченного золота, то есть, стоя на ивентовой собе, я увидел сообщение от игрока, говорящего от имени Вольной Лиги. Товарищ желал всем здоровья и дропа. 
    Мысль, порождающая в человеке и зло и благо - промелькнула, породив идею. Соприкосновение богатейшего купца лиги с простым народом, конечно, порождает попрошаек.
    Более того, давеча с известным шаманом обсуждали наш класс, раскачки навыков в ПвП и ПвЕ. Что сейчас внатуре "мета", а что пародия и звенящая пошлость. Затронули экспертный навык "Сила Земли". К моему удивлению, он его даже не покупал. Сказал что-то вроде: "Это такое говно, что жалко деньги тратить." Ведь, - я подумал, - действительно, жалко. И тут все паззлы сошлись. 
    Я начал своё удивительное путешествие в мир азарта, склок, зависти и никем не ожидаемого благородства с простого сообщения: 
    "Собираю на экспертный навык "Сила Земли" 0/40000". 
    Ожидания были минимальные: слыть бродягой, посмеяться и забыть. Но к моему удивлению в первое же событие сумма "пожертвований" перевалила за несколько тысяч голды. Сначала люди давали по 20, 50, 123. Поскольку в честном деле всё должно быть прозрачно, сумму нужно было подсчитывать, что называется, прайм-тайм. Возможно, это послужило поводом скидываться по 147, 93 и так далее, создавая для меня трудности и неровную сумму (Лиха беда начало!) . Но, тем не менее, ведь это же чей-то труд, ведь это кто-то отдаёт своё, да и за просто так! Поэтому пользовался калькулятором, но ники еще не записывал. Нужно сказать, что после каждого доната я писал в чат локации сообщение: "Спасибо доброму человеку #№Nickname№ за 100", например. Всё вручную, как иначе.
     
    Итак, после первой мировой собы сумма уже была порядочная: в несколько тысяч. Людей, которые жертвовали мне деньги, я просто физически не мог запомнить. Я поделился своим "успехом" игровому товарищу, на что он ответил: "Ого, неплохой заработок." 
    Но вы только задумайтесь! Заработок! И все эти люди останутся просто актерами несуществующего театра!

    Среди высшей прослойки игроков столицы Амбера, к которым я несомненно принадлежу, просто неслыханной пошлостью является "попрошайничество". Ведь это же признак нуба:  совершенно далёкого от игры человека. Это всё равно, что броситься лицом в грязь и всем показывать! 
    Теперь было всё решено. Мне, естественно, не нужны деньги полученные таким способом. Что я на них куплю? Пак тп? Бросьте, это действительно можно было свести на смех, но внутри осталась бы чёрная бездна, разрывающая изнутри. Ощущение, что я просто обманом "украл" голд у работяг, да еще и таким гнусным способом! Ведь я же обьявил сбор на навык, экспертный, за сорок тысяч. Да, он никуда не годен, да, я не буду им пользоваться, да, хила в игре нету и он мне не нужен. Но ведь в этом-то и загвоздка! В этом состояла идея. Дело необходимо было довести до конца.
     
    Далее дело пошло проще. Я откладывал ровно ту сумму, которую собрал, на своего жнеца восьмого уровня под ником # Unidwa.

    Если вы делаете сомнительное дело один раз - вам это простят (Как в том анекдоте: один раз не п...). Если два, то вас обзовут евреем (вы, конечно, читали Довлатова), но мне предстояла длинная цепь сомнительных и порицаемых игровым обществом действий. Казалось, что каждое моё сообщение открывает дверь в "Двор чудес". Нубы разражались: "Шам с полусетом, а голда нету!", "Долой лакеев капитала" и проч. В более грубых формах конечно. Я могу понять этих людей, никто не любит попрошаек. Можно сказать, это одна из целей статьи - очистить своё имя. Ведь действительно, никаких личных выгод я не приобрёл. Свою репутацию не улучшил, а скилл этот - помойка.
     
    И тем не менее, колесо крутилось. За первые три "сессии" мне удалось собрать, если верить собственным записям, 12363 единицы голда. Интересно в этом случае подметить, как разделяется общество с финансовой точки зрения. Я не был ранее знаком с этой темой. Оказалось, что большая часть золота, которое я собирал - было номиновано большими суммами. То есть от тысячи и выше. В свою очередь, лагерь присутствующих просто не мог оставаться однородным и социально, поскольку я после каждого пожертвования выводил ник донатера в чат. Те, кто стоит афк, кто смеётся, а кто начинает разражаться и презирать саму идею такого беспощадного порядка вещей, против которого они совершенно ничего не могут сделать. Впрочем, могли, но о таких "гранях" человеческой души лучше умолчать. Я предпочту верить в лучшее.

    Вы, несомненно, согласитесь, что это можно назвать прекрасным изображением конфликта. Это разница наших взглядов, позиций в отношении жизни и других людей. Даже удивительно, как столь сложные вещи рьяно просачиваются на поверхность через призму Игры!
     
    Был случай. Один человек утверждал, что мне нужно "кланяться" (в более грубой форме, конечно) за каждую монетку, которую мне дают. Я с ним в корне не согласен. Суммируя весь приобретённый мой опыт, я могу сказать, что мне давали голд потому, что я в нём не нуждался. Это совершенно добровольное действие. Более того, не настырное. Я не думал о форме сообщений, но утверждаю, что подсознательно выбрал словосочетание "Собираю на...". Ведь в этом никаких просьб. Ничего, что с точки зрения т.н. "глубинного" анализа могло бы предполагать мою "нужду".
     
    В среднем за одно событие у меня получалось собрать около четырёх тысяч, по нетрудным подсчётам. Были, несомненно, моменты, когда сумма не превышала и двух сотен за день. В этот момент казалось, что я просто в безвыходной ситуации. Что эпатажность направлена только на короткий срок, перспективы далее - просто нету. Но вспоминалась известнейшая народная мудрость:  
    «Пока не упал духом, любые другие падения по плечу».
    Поэтому выхода действительно не было. Кроме как заканчивать начатое.
     
    Шестнадцать тысяч восемьсот семьдесят три, двадцать тысяч пятьсот семьдесят пять, тридцать тысяч семьсот. Сумма росла, цель была всё ближе. Мой "эксперимент" не переставал поражать вплоть до самого конца. Как сейчас помню этот чудной день, пятое марта по Григореанскому календарю. Именно  тогда сбор был закрыт. Ниже вы можете увидеть скрин. 
    Подчеркиваю, что это не просто цифровая картинка, это руки поднятые в жесте доброты, это в некотором смысле гордость за бравых филантропов Аринара.

    Чтобы окончательно развенчать все сомнения, также прикрепляю скрины свежей покупки навыка "Сила Земли". 


     
    К сожалению, я не могу упомянуть абсолютно всех донатеров, которым я навеки остаюсь безмерно благодарен за их шекели поскольку из инструментов имелись лишь калькулятор и бумажный блокнотик. Но всё же не осветить эти лица приключенцев просто не могу.

     
    Einmax 6368
    Hikimori 5000
    Mafia 4300
    Kenttt 3000
    Aspidrti 1650
    Vlados 1000
    Zaffftrak 1000
    Overlife 1000
    Tepopiicm 1000
    Rolexx 500
    Edvardbil 200
    Desmicen 100
    Coilmaner 100
    Guchiprado 100
    Nergal 25
    Tlenar 10
    Radjab 2
    Jurackx -
    Veika -

    Спасибо за внимание, дорогие читатели! 
    Делитесь опытом, будьте собой и никогда не забывайте о чести, которую вы несёте под знаменем собственного альянса.
     
  18. Confused
    Maser reacted to Wasilich123 in Империалы величия   
    Предлагаю сделать так, чтобы старый шмот приобретённый за империалы можно было продать торговцу, за 50% от стоимости шмотки.  Например вы имеете шмотку низкого лвл  , стоит она 10000империалов , вы её продаете за 5000тыс империалов. 
  19. Wow
    Maser reacted to Dr Strange in [2023.02.22] Победители конкурса "Лучший костюм - 2023"   
    Друзья!

    В этом году мастерство и творческий подход участников конкурса поставили коллегию жюри перед непростым выбором! Целую неделю не затихали жаркие споры и наконец мы готовы объявить результаты ежегодного "Конкурса костюмов - 2023"!

    Помимо трех призовых мест было решено вручить дополнительные призы авторам невероятных работ, которые безусловно заслужили вашего внимания, они получают по 5000 Чудо-монет:
    Пилигрим от @Deso 

     
    Герой Фаворита от @Инженер

     
    Иная от @Meleda

     
    Лотос от @Панда Варварская

     
    Желание кровью от @Nigero

     
    Абрахад-Мус от @Уксус

     
    Ужас лабиринта от @Onibaku

     
    Дахма-аль от @ViralBans

     
    Девятихвостая лиса от @lemonage


    А также хотим наградить работы авторов, которые, несомненно, задавали тон всему конкурсу, им будет отправлено по 10000 Чудо-монет:
    Илл - Воин Багрового cолнца от @Golosovok


    Чревоугодие от @Evilend

     
    Эфет  от @Питьчай

     
    Проклятый жадностью от @Neyzoks Shaman

     
    Сэр Леон и Шарлотта от @Uzbekboy

     
    Цефей от @Меджи

     
    Ведьма Рока от @Nmac

     
    Меридий от @Alduin


    Две работы, которые покорили сердца судей и сообщества, получают 20000 Чудо-монет от нашего жюри:
    Носитель секрета от @Pantsu Hunter

     
    Мать времени от @DubstepCat

     
    Ну и, конечно же, тройка победителей...
    ...
    ...
    ...
    барабанная дробь...
    ...
    ...
    ...
     
    3 место: Шёпот ночной пустыни от @Astrerra

     
    2 место: Амидазз от @Alistarh666

     
    1 место: Швинус Швелби от @Keanu Reeves
     

     
    В знак благодарности остальные участники, чьи работы соответствовали условиям участия, получат поощрительный приз – 10 Тайников Бурной Фиесты!
     
    Благодарим за участие и до встречи в новых конкурсах! 
    AIGRIND
  20. Confused
    Maser reacted to Foleon in АП ДК   
    Я предлагаю апнуть дк, сделать так чтобы его крылья,защиту и резервы нельзя было снять навыками и реликвиями, буквально все скиллы дк можно снять релой или навыком, так в чем их смысл? Так же хотелось бы получить антик, а то уже почти у всех танков есть что-то на подобии антика, а у дк нет. Так же бы хотелось видеть повышение урона в пве и пвп контенте, его у дк категорически нехватает, особенно после фикса маг сборки, дамажить чем? автой? Даже у варвара есть скилл повышающий пробивную способность и скорость атаки...а у дк лишь жалкие 15% точности которые никому не нужны... Мало того что вы дали ему 15% точности, так вы еще и забрали 5% от буста урона ауры, +10% по сравнению с бустами других танков...ну...такое.
     
    Достаточно важным пунктом хочу предъявить категорическую нехватку живучести у дк, 3.5% среза урона от физ дефа? вы прикалываетесь? 350 урона из 10к дефа... это буквально ничего, у варвара кожа почти весь урон сжирает, а наш деф скилл мало того что мало режет, так еще и не с 100% шансом... сделайте 100% шанс либо повысьте значение до 8-10% для пвп и пве целей.
     
    Блок талантов вообще смех, что у некроманта? правильно, снятие контроля под яд щитом. Что у дк? двойной ураган с 15% урона от обычного)) сделали хотя бы 50% было бы гораздо лучше. Где баланс?!
     
    Хила конкретно у дк практически нет, резервы? имеют кд целые 2 минуты...он даже после ПЕРЕЗАХОДА НА АРЕНУ не перезаряжается, тень может уйти в блок,парир или уклон, и в этом случае она не схилит хп.
     
    Делайте выводы и апайте дк.
  21. Confused
    Maser reacted to Dart in Как кардинально поднять онлайн Арены. Строго 18+   
    Для 1*1 есть банка хаоса, она дороже билета 
    1) Против. Бред
    2) Бред
    3) Ну мб
    4) Полный бред
    5) Полнейший бред
    6) А смысл?)
    7) А зачем?
  22. Haha
  23. Like
    Maser reacted to Альтрон in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Вся суть соплей которые уже занимают 8 страниц в 1 предложении
  24. Like
    Maser reacted to Spokusnik in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Раз уж это баг, который существовал в игре около четырех лет, из соображений совести мы можем требовать компенсацию. Например, верните мне все денежные средства, которые я влил за эти 4 года в некачественный продукт, переполненный багами. Мне кажется, это вполне справедливо.
    А желание играть пропало от слова совсем, действительно.
  25. Confused
    Maser reacted to PeKsiK in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Почему не убрали кап дейлов? В этой теме я всё расписал по полочкам @Dr Strange
     
×
×
  • Create New...