Jump to content

Magnituc

Members
  • Posts

    404
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Haha
    Magnituc got a reaction from Protocol in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
    Привет! Заинтриговал? Наверное, ты сейчас подумаешь, что это выкрик одного из магов +1 в нубо шмоте, которого слил гор с одной тыки...но это не так. И в этой теме я это докажу!
    Перед началом, я хочу поблагодарить, нет, сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО тем, кто ответил, прокомментировал и поделился мнением на счёт мага. Это действительно очень важно, маг переживает сейчас не самые лучшие времена. Мне это уже изрядно поднадоело, что там говорить, не только мне. Я опросил 25 игроков, которых в той, или иной степени я знаю. С некоторыми дружу, кто-то состоит со мной в одной гильдии, с кем-то не раз встречался на просторах арены или Аринара. К сожалению, я не опросил ещё многих магов, которых встречал. Время не резиновое, да и ситуация на амбере со стороны ушей не из лучших, по этому некоторые молчали, а кто-то проявлял агрессию, но сейчас не об этом.
    Вот список тех, кто поделился своим мнением, ещё раз им спасибо:
     
    И так, начну с простого, какая причина создания этой темы. Большинство магов, а именно почти вся аудитория играющая за данный тип класса, не довольна им (в плоть до того, что его попросту бросают, начиная играть за другого перса, и не просто, что он как-то надоел, а именно через то, о чём я напишу дальше), я не стал исключением. В чём это проявляется? На данный момент, при вводе топового контента, такого как 5 сектор (лг и тритоны) магу попросту нет возможности проявить весь свой потенциал. Раньше, во времена так сказать, Технополиса и Чрева, маг был очень востребованным классом на ряду с физ классами. Он выполнял роль массового дамагера и даже в некой степени саппорта. Сейчас все изменилось с того момента. У каждого класса есть массовый навык на урон в той, или иной степени, да и ценность такого параметра сильно поубавилось. Единственное где магу нет равных, так это тх по кв, не более.
    (Все комментарии опрошенных игроков вы можете найти в конце этой темы в спойлере).
     
    Это что касается пве, в пвп тоже не все так радужно, как казалось бы. В игре явно доминирует физ. урон, и с этим тяжело не согласится. Но что тогда с другими палочниками? А все просто, в случае с хилами они могут с лёгкостью пережить атаки противника за счёт своих навыков на лечение и проявление контроля в любом его виде, они смогут кинуть противника или в стан, или в камень, или в сон и тот же страх, а в случае жц в перемир, тем самым выигрывая противника путём его изнурения. Чк же, не имея за собой хилл навыка, кроме как камня, что сомнительно, может вытягивать за счёт огромного количества контроль навыков.
    А маг что? Хила нет, контроля нет, (осколки с 60% 5/5 и ослеп + стрела которая может уйти 3 раза в сопру...вы серьёзно?!)
     
    И так, я высказал свою точку зрения по поводу пве и пвп. Перейдем к опросу.
    Всем задавал одни и те же вопросы (скрины ответов, как я говорил выше, будет в конце поста в спойлере), из этого можно подытожить следующее:

    1. Что для тебя есть сильной стороной в маге, со стороны пве и пвп составляющей?
    - 12 игроков отметили, что маг силён в замесах (в том числе и в пве);
    - 8 игроков не хотели отвечать, некоторые из них напрямую сказали, что на данный момент магу нет места в актуальном пве сегменте;
    - 5 из них никак это не прокомментировали.

    Мой комментарий по этому поводу:

    2. Что для тебя есть слабой стороной в маге, со стороны пве и пвп составляющей?
    - 12 игроков отметили, что магу критически не хватает урона в соло цель. Даже реи без полусета могут спокойно передамажить мага с книгами и полусетом (остальные никак не прокомментировали это, некоторые из них захотели лучше промолчать (я их ой как понимаю));
    - 15 игроков считают, что магу нужно добавить навык на контроль (не абы какой, а с 100% шансом срабатывания);
    Так же из слабого подметили понерфленый глаз, аура огня, мало маны (как раз таки из-за глаза) и мало кол-во навыков именно на пробивной урон (по типу сферы чк), через что пробить хилов попросту невозможно. Некоторым не понравился новый барьер, но, как для меня, сейчас он лучше, чем был до этого.
    - 2 игрока уверяют, что у мага нету ничего слабого (но один из них потом согласился, что не хватает стана).

    Мой комментарий по этому поводу:
     
    3. Какая у тебя раскачка навыков на данный момент?
    Меня очень удивило то, что некоторые из магов качают цепи, можно сказать, это стало для меня открытием. (я не спрашивал у кого какая прокачка, ровно до создания этой темы. Я сам выбирал те навыки, которые сам действительно хочу). Но, таких еденицы. Да и толку от цепей по большому счёту. То ли другое дело если они давали сало, как например оковы пала (что примечательно, на иконке изображены руки в цепях, но почему-то противники в цепях могут активно использовать навыки и атаковать)

    Маг, это единственный не гибридный класс, который цепляет своей индивидуальностью. Все, кто играет на нём, имеет своё виденье и прокачивает его так, как хочет. А не к примеру тот же рей, где все поголовно качают благо, стойку и озлобу. Единственное что точно нужно прокачивать, так это глаз дракона (даже не барьер, есть часть игроков которые отдают предпочтение другим навыкам).

    4. Что, как на твоё мнение, действительно не хватает магу?
    По большой части, на этот вопрос частично ответили из 2 пункта, но, пару годных идей все же было.
    - Хотелось бы увидеть исправленную версию Магического запрета, ибо кроме как для снятия стаков полусета он больше не пригоден;
    - Нехватка точности и маны;
    - Нехватка урона в соло цель;
    - Нехватка контроля;
    - Изменение таких скилов как: аура огня, пламенеющая земля, перегрузка, глаз дракона, эфирный барьер (не все хотят этого, некоторые игроки желают вернуть прежний барьер, но с этим, я не особо согласен).
     
    И так, я пройдусь коротко по всем скилам, дам им свою оценку и критику, а так же, возможные изменения. Предупрежаю, значения я беру из головы и так, как считаю нужным. Это всего лишь моё видение.
     
     Огненный шар
     
    К  Искажение времени у меня вопросов нет
     
     Каменные осколки
     
     Иллюзорные цепи
     
     Солнечная броня
     
     Эфирный барьер
     
     Глаз дракона
     
    По поводу  Ледяная стрела и   Ослепляющий огонь, оставить все как и есть, но если магу не дадут адекватный контроль навык, сделать так, что-бы в сопру уходила только сама комба.

     Перегрузка и  Облагораживание, оставляем все как есть. Или как вариант, сделать перегрузку подобным образом:
    Идея годная и её можно взять на вооружение.
     
     Аура огня
     
     Волшебный запрет
    Про исправление привязки данного навыка было много раз сказано и создано много тем, по этому заострять внимание я не буду.

     Вывод: На данный момент, магу нет места в актуальном пве сегменте. Он не до конца выполняет роль дамагера, ибо его специализация в масс уроне, но в таком кол-ве, в котором может дать маг, не нужно. Да и у всех есть массовый навык в любом его виде. В пвп ситуация почти такая же, пробить кого-то не можешь, ибо урон по фулл веле прилетает мизерный, да и роль поддержки это не про мага. Единственное чем реально может помочь маг, так это кинуть антик напу на 6 секунд (при условии что он прокачен).
    И это не один я так думаю, вся часть (95%) опрошенных игроков с уверенностью сказали, что маг сейчас не в лучшей форме и ему требуется апп.
    Начать играть на другом классе тоже не есть выходом, мне как не донатеру тем более. Все затраты на пве, пвп и львиная доля времени, которые пошли на прокачку тритонов, будут потрачены впустую?

    Надеюсь на поддержку со стороны не только тех, кто играет(-ал) за мага, но и тех, кто действительно считает это нужным. На форуме сидят преимущественно горы, по этому,  попрошу их, не лезть туда, где они абсолютно не разбираются. Везде ваше не аргументированое нытьё. Но а наше, в большинстве случаев оправданное.

    Так же хотелось бы увидеть реакцию одного из администраторов форума, а именно @Holmes. Тема создана только на обоснованной почве и подтверждена многими игроками.

    Перечень тех, кто поделился своими мнением я написал в начале, но а то, что это не выдуманное мною легенда, прикреплю в спойлере реальные комментарии игроков:
  2. Wow
    Magnituc got a reaction from Nickshot in Бедные рейнджеры...   
    В сравнение с ухами имбалансны, я не шучу. Минимум как очень сильны уж точно
     Рей хеппика, но.. он уже давно ушёл из игры. Хевенская легенда, как сейчас вспомню, мы ему на днюху всей гильдой скидывались на катартис +10 крит свирепом😪
     Вот когда Даркстайл совершит подвиг, подобным моему (где я, когда полез в горнило, улетел в бан после 4 дней от начала тура, и выйдя из него через 21день (спасибо тех поддержке...), и забрав первое место за 3д и 12ч, да и не абы у кого, а у сильных игроков с хорошим онлайном, с персом без книг, вот тогдааа, пусть пишет за ачиву в горне. А то на топазе всякий может взять топ место до 1к боев)
     Или как 5х5, с 3500 победами, да, @Lisa?
  3. Cool Story
    Magnituc got a reaction from Nickshot in Бедные рейнджеры...   
    Так ты же с полусетом 3тонов аренишь, понятное дело что там будет столько урона :)
     Свиток на 15% устоя бери тогда. Ну или фулл велу, не вижу проблемы)
    Ну а 300-600, да, тут согласен, столько урона будет у нуборея. Вот в 750-800 поверю, но не меньше 600
     
     И кстати, вот действительно, по твоим словам, ханту и роге якобы не хватает точности, так пусть берут полусет 3тонов, в чём проблема то? Это дикий буст к урону. Типо немного пострадает выживаемость, но как же без этого. + всегда можно взять свиток устоя 
     Так что, судя вообщем, вы сами ищите себе проблемы, и решать особо их не хотите
  4. Cool Story
    Magnituc got a reaction from Nickshot in Бедные рейнджеры...   
    Соль в уклоне, у которого у гор очень много. Когда в нашу же очередь есть только один перс с капом уклона (и то, это очень редко встречается), и в одном лице с капом точности
     И вот говоришь, не лучшая связка, так зачем берешь тогда ханта или рога? Сам же себе противоречишь 
     Ну и рогу не сильно то помешает отсутствие такого шама. Много факторов зависит. Я тебе больше скажу, хз, замечал ли ты, но рог при грамотном действии может за прокаст слить рея. Ну вот как сейчас вспомню, рей, не абы какой, а Хеппика, сам знаешь, фулл книги, спрут, уклон в капе. Но был рог, Inateir, или как-то так, хз как сейчас, так он его за прокаст сливал, если деза уходила в сопру, то тут сразу смерть, если нет, репет или Ayran его подхватывали и он не падал. И приходилось кидать щит пала, на тот момент ещё не понерфленого, на рея, чтобы тот не упал. Так что, не сильно то уклон ему помогал в те моменты
  5. Wow
    Magnituc got a reaction from Jlicenok in Бедные рейнджеры...   
    Эх, сейчас бы за % говорить магу, хе-хе
    Все просто, ром, банка на дд с лета (дд + хп + мана), и свиток сопры замкового. Ну и банка хила, без неё никуда
    Говоришь, 100%, да нет таки, вот сопра, и жира немного, и шансы не 100% стана, так-то
     Да и сейчас бы за рогу говорить, с его бутылкой, если не ошибаюсь, 95% стана 4/4? Этого мало?
    Ну и банки очищения против клетки, ты часто такие используешь. Я не упрекаю тебя в этом, просто говорю как сам факт того, что не нужно выставлять рея каким-то Богом. Со своего опыта говорю, это средний перс, хант куда сильнее его. Понятное дело если против тебя будет Реи Хеппи/Гога/Гэл, а у тебя будут ханты на подобии Колорса. И тупому понятно, что шансы не большие. Хочешь рога или ханта адекватного? Их полным полно, сейчас не вспомню конечно. Фиша, к примеру. Хотя он нирвановец... кто у вас там в котах, голдфредди, пика и тд
    Было бы желание, знаешь)
  6. Haha
    Magnituc got a reaction from Neformal in Шаман - разочарования, или как отбить желание играть.   
    Хоть бы мир чат отключили 
  7. Sad
    Magnituc got a reaction from Protocol in Бедные рейнджеры...   
    Так ты же с полусетом 3тонов аренишь, понятное дело что там будет столько урона :)
     Свиток на 15% устоя бери тогда. Ну или фулл велу, не вижу проблемы)
    Ну а 300-600, да, тут согласен, столько урона будет у нуборея. Вот в 750-800 поверю, но не меньше 600
     
     И кстати, вот действительно, по твоим словам, ханту и роге якобы не хватает точности, так пусть берут полусет 3тонов, в чём проблема то? Это дикий буст к урону. Типо немного пострадает выживаемость, но как же без этого. + всегда можно взять свиток устоя 
     Так что, судя вообщем, вы сами ищите себе проблемы, и решать особо их не хотите
  8. Haha
    Magnituc got a reaction from Protocol in Бедные рейнджеры...   
    А толку что ты играл на рее 4 года? Игра сильно изменилась. Каждый ребаланс это уже что-то новое. Маг год назад был сильным персом, не имбой конечно, но сильным (чисто из-за ауры + баш). Когда не было оравы блохастых, или тех же вождей. Когда хант не сносил все живое, когда ему позволяли и тому прочее. Какой смысл от твоих 4 лет, скажи мне))
  9. Wow
    Magnituc reacted to Dr Strange in [2022.05.20] Юбилейный LXX сезон Арены начался!   
    Ювелиры... Видимо, нам остается только ждать 


  10. Like
    Magnituc reacted to Shwapsss in Статуя божества, сделать неуязвимой   
    В чем собственно проблема. Когда статуя получает прямой урон, ее эффективность резко падает. У топового, настаканного храмовника на гвг в среднем будет 10-13к хп. Хп статуи при этом будет около 7к хп. А это пару массух и она развалится. Ставить её нужно рядом с теми, кто получает урон, значит она сама может получить урон, можно поставить в безопасную позицию, но там она никого не защитит. Можно сравнить с любым тотемом шама, если бы хил тотем имел здоровье, которое бы "выливалось" из него/выдавалась персам с неполным здоровьем, и это здоровье можно было бы сломать прямым уроном. Или тотем бессилия ловит несколько массух и падает. Те же некры спокойно ставят свой тотем в замес. По сути зачем вообще хп у столба храма? Чтобы ограничить впитываемый урон. Но при этом зачем тогда у скила ограничения по целям?
    Пока что скилл хорош в лабе, чтобы поставить его на пачку мобов и пройти мимо. Либо затролить опонента на арене, поставив рядом с его трупом "надгробие". 
    Я все же считаю, что тотем должен быть неуязвимым, пусть у него остаётся хп для взаимодействия, чтобы на него можно было нажать своим скилом, но чтобы урон он получал, только впитывая автоатаки по союзникам
  11. Like
    Magnituc reacted to FCKNZS in АПП ГОР ! НЕРФ УШНИ!!!!!!!   
    Закрывай
  12. Cool Story
    Magnituc reacted to Hblmuk in АПП ГОР ! НЕРФ УШНИ!!!!!!!   
    Доброго времени суток администраторы и обычные игроки!
    Я играю за физушного заклинателя на сервере ру-руби.
    Честно говоря - накипело,и довели меня эти ушки до белки.Столько встреч с друидами,магами,паладинами,храмовниками - и все они заканчивались моей отправкой под статую.Почти все персонажи которые мне встречались во время фарма были равными мне по точке.Но почему-то наши неожиданные встречи заканчивались именно победой ушастых…
    Почему у ушей столько контроля? У гор их в разы меньше чем у ушей,и их ещё постоянно апают…это какое-то издевательство над горами…
    Я считаю что заклинателю нужно дать возможность держать 4 собаки одновременно,чтобы хоть как-то повысить шанс надрать задницу незваному гостю.И увеличить хил от птицы,чтобы повысить нашу выживаемость.
     
    Теперь давайте поговорим и про другие классы на горской стороне,которые как по мне требуют апа в ближайшем ребалансе.
    ХАНТ | Вы видели урон рея и урон Ханта?
    Урон ханта настолько никчёмный по сравнению с уроном рейнджера…это ужас.Те же таланты у рейнджера,которые дают кровотёк от капкана сгрызают половину моего тела.Нужно резать урон ушастым купидонам,а то это не дело друзья мои.
    ЧК | У чк много стана? Да что вы!
    Класс картонка - против которого отлично работает стат сопротивление.Сопра есть у многих персонажей и блогодаря этой сопре все станы чк идут гулять в лес.После того как персонажи игнорируют попытки чк поставить их на отдых - чк стаёт просто тушкой для противника.Бд ноют то что у них антик в 3 стака и что он легко сбивается станом - это далеко не так,ведь чк не успевает сбить его антик своим станом,и в последствии чк отправляется в морг.
    Если сравнивать чк с друидом,то чк это просто пыль,которая не имеет нормального сейва,како-то хила и адекватного стана.
     ШАМАН | Шаман имеет хороший хил,тотемы которые вроде бы нормально дамажат - но это всё на первый взгляд.Зеркальным персонажем шамана на стороне ушей является Друид.Тот же друид ломает шамана пополам из-за наличия питомца.По этому я считаю что шаману нужно добавить питомца,чтобы он хоть какую-то пользу приносил в пве/пвп контенте.
    ВОЖДЬ | На всяких рб по типу кронуса,вожди проигрывают по дд магам (равные по точке).Почему же палочник передамаживает класс с двумя булавами? О схватке вождя и искателя я вообще молчу,ибо искатели передамаживают любой клас,и им нужно немедленно резать урон.
    Антик и кожа вождя требуют доработок.Антику нужно повысить время действия,А коже нужно увеличить силу эффекта на 40%.

    Все ушиные класы имеют хороший стан,а у гор нету хорошого мужицкого стана.Предлагаю нерфить ушную,патамуша это не дело ребята.
     
    Жду от вас,читатели,комментариев с предложением по апу гор!
     
     
     
  13. Cool Story
    Magnituc reacted to Чат in Очередная "не ошибка" и как с этим бороться?   
    Не все кто носит палки имеют хил, хилы ведь не  имеют такие навыки как маг. Если реально, незнаю для чего ему хил, это же будет имба. И когда начнут чинить имбовость, могуть в нулину порезать то что сейчас у него работает нормально.
    Все статы компенсируются навыками балочников. Возьми в пример цепи или глаз мага, зону, круг чк... Одним кликом огромный эффект от навыка.
    Тут я согласен с админами, в плане маг-дд все нормально работает. Все потеряные статы с экипа компенсируются с плюсом навыками, эффективность которых зависит от количества магии. Некоторые навыки даже от силы магии не зависят, тупо куча характеристик с космоса)
    Жаловаться магам сейчас грех, попробуй за физ дд поиграй.
     
  14. Like
    Magnituc reacted to Samarka in тритоны + арена + крафт   
    че т давно в меня тапками не кидались. короч появилось несколько мелких предложений.
     
    1. сейчас частое явление когда большие ги на время тритонов на день переходят в более мелкие ги чтобы без проблем сбегать в инст тритонов. считаю что это не очень честная игровая возможность, потому что в топ ги идут более сильные игроки, там выше актив и у них больше игровых возможностей. понятно что потянуть актив из ги на 3 уровня выше почти невозможно. и при этом такие ги уходящие на мелкие ур почти ничего не теряют - за тритоны и за день отсутствия в ги ог почти не теряется и актив сто процентно возвращается.
    предложение: ввести штраф неделю - чтобы в гвг на тритоны могли участвовать только те игроки, которые в ги неделю и больше. 
     
    2. многим понравился новый режим арены (горнило), если бы не два "НО" - когда регают новички на них начинаются наезды + противоположная фракция постоянно забрасывает баласт (твина с фиговыми статами которым они бегают сливаться своим персам из другой фракции). если в 5-5 такую ситуацию можно вытащить (хотя не всегда), то в горниле это практически 100% проигрыш.
    предложение: ввести градацию - если в подборе участвует игрок у которого меньше определенного % устоя, то его регнет ТОЛЬКО если в команде противника есть такой же игрок. и это ввести только в режиме горнило. в этом случае и на новичков гнать прекратят - потому что у противника так же и противоположной фракции хотя бы придется баласту устой собрать... и должен учитываться устой и который надет, и который лежит в сумке (если лежит например две шапки арены, то устой должен считаться от одной вещи самого большего уровня).
     
    3. сейчас по сути выгодно качать только 3 профы крафта, так как открываются все слоты. все остальное качают только ради ачивок, но при этом дальше крафтеры с фул крафтом тратят больше времени и голд на прокачку и в конечном счете получают меньше доход, так как часть проф получается качнуть ближе к следующему апу когда этот крафт уже никому толком не нужен.
    предложение: ввести дополнительные слоты в зависимости не только от трех проф или какие-то уникальные задачи, которые открываются после прокачки всех проф (но это не должен быть крафт с большим количеством стат или лучшими статами по отношению к обычному крафту, так как это обесценит остальной крафт) или придумать еще какую то мотивацию.
  15. Like
    Magnituc reacted to Lotek in Почему, вы такие жадные?   
    Разница есть, причём заметная. Ну и аватар это не аниме, а мультсериал. 
  16. Cool Story
    Magnituc reacted to DariusDeGer in Тритоны 2.0 за яхи   
    Здрасьте . Суть предложения следующая - шмот аналогичный шмоту тритонов (естественно другие скилы), но за яхонты, цена за 1 шмотку в 50-100к ях. 
     
    Такое вот обновление каталога товаров за яхи не просто поднимет их востребованность в разы, но и поднимет актив в турах ги, следовательно и самих ги, т.к. людям нужны будут яхи, а также в дейлах на убийство игроков, ну и лаб воскреснет. Да и разработчики без хлебушка не останутся, тут как минимум на вынос спрос ещё больше станет благодаря турам, особенно на изобах с х2-3 наградой за тур 
  17. Haha
    Magnituc reacted to Shwapsss in Бан за сливы арены   
    Тебе просто повезло, что ты можешь взять в патю вождя
  18. Like
    Magnituc reacted to Holmes in Бан за сливы арены   
    Я может повергну вас в шок, но гринд и реиграбельность - два кита, на которых строится любой ММО проект. И как правило, направлений гринда очень много, чтобы каждый мог выбрать, что ему по душе. Кому-то нравится квестики зайти поделать, кому-то в данж побегать, кому-то на GvG зайти и т.д. И весь этот контент играется на фоне постоянно прогрессии персонажа - третий кит. Хотите быть в гонке за первенство? Придется фармить все. Совсем не понимаю термина "обязаловка" по отношению к какому-либо роду контента. Вас к батарее приковали и заставляют Знания фармить? Или эта вся история из разряда "хочу быть самым сильным, но делать для этого ничего не хочу"? Я просто достаточно часто такое вижу, надеюсь это не про вас. Безусловно гринд должен приносить удовольствие, именно поэтому важно не создавать для себя "обязаловку". С нашей стороны мы стараемся дорабатывать все эти направления и привносить новые. Какие-то из них требуют большего внимания, какие-то были переработаны в последних обновлениях, какие-то будут дорабатываться со временем. Работа идет, как и всегда. 

    Про арену повторю вам еще разочек. Во-первых, я вам ничего не предлагал, я лишь поделился легальным и простым способом минимизировать ущерб от твинков в рандомных категориях. Просто регаете рандомные арены с согильдийцами и деретесь за победу. Так делают многие гильдии и это вполне себе способ быстро и с удовольствием закрыть ежедневки. Во-вторых, я рассказал, что существуют планы по внедрению механизмов для решения проблемы с твинками. Это значит, что в ближайшем будущем ситуация будет улучшаться. 
  19. Haha
    Magnituc reacted to Sledopblt in [2022.05.02] Неделя весеннего изобилия и событие недели "Практическая магия"!   
    Хороший у вас рандом, моё почтение.
    @Holmes @Dr Strange
     
  20. Like
    Magnituc reacted to DaviINK in Гвг тритонов и что с ним не так   
    Это один из сильнейших классов. 
  21. Haha
    Magnituc reacted to Hugh Hefner in Очередной неудачный сезон 2х2 для хевенов..   
    Видимо машина не завелась..
  22. Like
    Magnituc reacted to Crybaby in Уберите баффы точности с мировых событый и кв   
    Я бы понял если ты бы ныл за рея у которого нет среза точности. Но ныть на бафы за рога, который фулл пинком уводит точности в минус и с этими бафами и с бафами ги (перса у которых нет бафа точности) ну типо будет у тебя шанс уклонения не 80%, а 70%... Большая разница чтоль? Условным чкашкам тоже нравится играть на перделе против бафов сопры думаю. Или условным прокастерам на китайском нг, когда мощные баффы идут онли на автоатаку. Игра несправедлива привыкай. 
     Но я не могу назвать это несправедливости, у рога кроме уклона есть мощный бурст урон и контроль, держу вкурсе! 
  23. Like
    Magnituc reacted to Змеймаг in Навык: Пространственный шлейф   
    Прикинь, изначально так и было)) Когда ввели проклятых и избранных, маг и чк стали антиклассами, чк имеет кучу мас контроля и не имеет нормального мас урона, маг наоборот, имеет кучу мас урона и не имеет нормального контроля... До того как чк дали скил на востановление хп, чк и маг были единственными тряпками без хила... Если почитаешь на форуме старые темы, то много раз увидешь как со стороны гор и ух эти классы называют антикласами...
    Но не заводись, эта тема того не стоит)) Просто я тут привел пример того что подобный скил могут добавить и магу)) Хотел бы ты увидеть мага с таким скилом в игре? Яб не хотел видеть такой скилл, он внесет много вреда в мас пвп... 
  24. Like
    Magnituc reacted to Змеймаг in Навык: Пространственный шлейф   
    Маг использует всю свою мощь и разрывает само пространство и время, посылая в выбранного противника преследующий его снаряд. Снаряд следует за целью, разрывая пространство на своем пути, тем самым блокируя путь для всех противников. Разлом существует Х секунд, после чего взрывается, оглушая всех кто стоял к разлому в упор. Разлом можно перепрыгнуть, но попытка перейти его пешком накладывает на противника эффект "Справедливая кара", снижающий скорость передвижения на 70% на 3 секунды. Разлом можно взорвать раньше времени, но тогда время оглушения будет вдвое меньше.
     1\4 - урон от снаряда - 120% от магической силы Мага. Время существования разлома - 2 секунды. Время оглушения - 1 секунда.
     2\4 - Урон от снаряда - 135% от магической силы Мага. Время существования разлома - 3 секунды. Время оглушения - 2 секунды.
     3\4 - Урон от снаряда - 155% от магической силы Мага. Время существования разлома - 4 секунды. Время оглушения - 3 секунды.
     4\4 - Урон снаряда - 165% от магической силы Мага. Время существования разлома - 5 секунд. Время оглушения - 4 секунды.
     Перезарядка: 40 секунд.
     Манокост: 18\20\22\24 единицы маны.
      Дальность навыка: 8 ярдов.
     
     
     
    Вот в таком виде можно в игру вводить, и если автор считает что такой скил в баланс впишется, то он должен быть готов к тому что его дадут другому классу а не ЧК...
  25. Speechless
    Magnituc reacted to Deso in Навык: Пространственный шлейф   
    Чернокнижник использует всю свою мощь и разрывает само пространство и время, посылая в выбранного противника преследующий его снаряд. Снаряд следует за целью, разрывая пространство на своем пути, тем самым блокируя путь для всех противников. Разлом существует Х секунд, после чего взрывается, оглушая всех кто стоял к разлому в упор. Разлом можно перепрыгнуть, но попытка перейти его пешком накладывает на противника эффект "Отчаянье", снижающий скорость передвижения на 70% на 3 секунды. Разлом можно взорвать раньше времени, но тогда время оглушения будет вдвое меньше.
     1\4 - урон от снаряда - 120% от магической силы ЧК. Время существования разлома - 2 секунды. Время оглушения - 1 секунда.
     2\4 - Урон от снаряда - 135% от магической силы ЧК. Время существования разлома - 3 секунды. Время оглушения - 2 секунды.
     3\4 - Урон от снаряда - 155% от магической силы ЧК. Время существования разлома - 4 секунды. Время оглушения - 3 секунды.
     4\4 - Урон снаряда - 165% от магической силы ЧК. Время существования разлома - 5 секунд. Время оглушения - 4 секунды.
     Перезарядка: 40 секунд.
     Манокост: 18\20\22\24 единицы маны.
      Дальность навыка: 5 ярдов.
×
×
  • Create New...