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Arthas

Lord of Knowledge
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Everything posted by Arthas

  1. @Nolan Vou marcar nosso Lorde e Salvador Nolan. Ele pode repassar isso aos desenvolvedores, porém como estamos perto do fim do evento , não sei se a mudança poderá ser feita a tempo 😞
  2. Elabore um pouco mais , não consegui compreender exatamente o que você está reclamando. O buff não esta tendo efeito?
  3. O estado do DK está bastante obsoleto a um bom tempo já , espero que isso mude em breve, mas sinceramente evito até pensar a respeito Já me frustrei bastante. Mas quem sabe no evento do aniversario as coisas não mudem de figura.
  4. Conceito bastante interessante. É sempre divertido pensar sobre as possíveis classes que serão implementadas no futuro do jogo. Particularmente estou muito ansioso pra próxima classe dos proscritos.
  5. Super interessante, sempre gostei desse tipo de video. Espero que faça mais !!
  6. Acho que é uma sugestão valida. Realmente atualmente os Charmers não tem espaço em guilds competitivas. No lado Legião Charmers , Dks e Rogues sofrem desse problema, mas com certeza o Charmer é o que está mais próximo de se tornar viável.
  7. The amount of Skill books is always increasing , but we are not able to use even half of those , because we lack slots. What i would suggest is one of 2 options : 1) "Unlimited Slots" that increase exponentially in price. 2) Periodically give players the option to buy 1 more slot. Atleast once every 3-4 months. Which would bring AiGrind revenue, and give us the option to have as many of them as possible. Most books have a pretty small impact on gameplay, so , its mostly for those that want to min max their character.
  8. O DK no PvP era uma classe totalmente dependente do seu FULL STUN, e era forte por isso. Mas a criação do atributo de resistência quebrou o PvP do Dk. Já o PVE , a AIGRIND parece estar tornando o DK cada vez mais em um DMG Mágico , e inviabilizando a opção de TANK PVE. Na atualidade não existe um motivo para usar um DK como tank, já que o BRB faz tudo melhor e com menos investimento. Espero que isso seja levado em consideração em breve, mas acho que hoje, a única opção que os DKS tem é se tornar DMGS mágicos.
  9. Eu acho que o problema é que o WARSPEAR , diferente da maioria dos MMORPGS recentes , não te leva pela mão e realmente torna tudo um tanto quanto trabalhoso. Pra conseguir gold você vai precisar farmar, fazer quest ,e matar bosses, achar companheiros do mesmo nível pra te ajudar na jornada. Tente entender que os jogadores de alto nível tem uma quantidade bem maior de conteúdo que precisam completar diariamente, e isso faz com que eles tenham pouco tempo para usar ajudando lows. É chato, eu sei, mas é a realidade, o tempo de todos é precioso.
  10. Acho que qualquer sugestão é valida. No entanto, a minha experiência em arena tem me mostrado que o Cacique tem um ótimo potencial Defensivo e Ofensivo. O que me parece faltar , são STUNS. A classe atualmente não tem um combo.
  11. Acho que um Buff de Dano Crítico e Speed para toda a pt seria algo muito superior a qualquer outro buff do jogo. E faria com que o Necro fosse totalmente inviabilizado. Como o Xamã era até pouco tempo atrás. Acho que as mudanças que o Xamã recebeu já são mais do que suficientes para tornar ele um suporte viável para PVE
  12. Mas acho que isso já é algo que eles fizeram para balancear. Pense comigo , Quem você acha que ataca mais rápido, alguém com 2 adagas ,uma em cada mão, ou alguém com um arco? Naturalmente o portador das adagas. E para compensar isso a arma de 2 mãos tem um dano base maior.
  13. Skill's CD is something that is always tested, and taken into consideration when Balancing classes. It is always possible to change anything really, the problem is , that many questions have to be asked before that. The most important is : How will that change affect the game overall?
  14. That is an amazing idea, and one that has been suggested before, and hopefully will me implemented. Separating Low level guilds from High level is a great way to incentivize new guilds , and help them in the process of growing.
  15. I think that is a great idea, but.. you have to consider that this is an MMORPG , and at the end of the day, group content is a huge part of an mmo. Doing that would probably take away a lot of the social interaction the game has to offer. Its a risk, but could certainly be tested to some extent.
  16. Interessante o conceito. Espero que a próxima classe dos proscritos seja uma classe de Dano físico e armadura pesada, tipo um BD da Legião.
  17. Conceito divertido, uma skill que torne o oponente um aliado temporariamente. Porém acho que é algo bastante dificil de ser implementado, só de imaginar o quanto uma skill assim poderia quebrar o game.
  18. Ideias de itens são sempre interessantes, e as possibilidades são praticamente infinitas. Espero que na primavera tenhamos novos itens bem legais para usar e adaptar nossas builds.
  19. Gostei, acho que pode se tornar algo bem interessante visualmente !!
  20. Your solution simply wouldn't work. Arena is an important part of the game, and it is popular for a reason. Taking it off the game would be a hit to the game's population.
  21. Usually what i'd recommend is buying as many low level purple itens and disassembling them. Those shouldn't cost too much.
  22. Eu acho que o ideal não é tirar a missão, já que elas ajudam o player a ter experiência com o sistema de masmorras em grupo. Acho que o ideal seria dar incentivos para players fortes ajudarem os players novos nessas missões.
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