Jump to content

Kezay

Members
  • Posts

    15
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Kezay's Achievements

Hero from Nowhere

Hero from Nowhere (2/7)

5

Reputation

  1. Kezay

    New class Design

    The herald of chaos is a warrior who wears heavy armor, swords and axes in each of his hands. He loves all that involves chaos and destruction and is also a faithful servant of darkness. Your damage is totally physical He is capable of killing enemies and carrying opponents' souls to aid in battle. Animagus warriors are protectors of the jungle and transform themselves into animals in their need. They wear light armor and cloth armor and a mace in each of their hands. He has the agility of a fish or the damage of a rhino and the defense of a turtle.
  2. Tenho uma grande expectativa de que as novas classes ainda venham para o mundo do arinar e isso me deixa muito animado com o jogo . Eu realmente queria que o jogo tivesse um bardo do lado da sentinela, mas aconteceria a mesma coisa que costumava acontecer quando o caçador MCS não existia e os chefes do lado do MC sempre lançavam os arcos. Portanto, se houvesse um bardo, seu equipamento não valeria nada do lado do MC. além das outras sugestões que já havia postado aqui no fórum antes, hoje resolvi trazer mais algumas DEFENSOR / SHIELDMASTER / ESCUDEIRO ALGOZ. (abandonado/PROSCRISTOS) Usa um escudo em cada mão e seu dano é baseado em uma porcentagem pequena e específica de sua defesa (TANK/SUPORTE/DMG) ANIMAGO OU SUMMONER / METAMORPH. (sentinela) Ele usa uma maça em cada mão (semelhante ao chieftain) e usa armadura de tecido e armadura leve e seu dano é híbrido. tem a capacidade de se transformar em animais pois é um protetor da natureza (DMG) ILUSIONISTA OU ARCANISTA. (abandonado/PROSCRITOS) Usa cajados e armaduras de tecido e pode se transformar em inimigos (DMG/SUPORTE) LANCEIRO. (sentinela) Usa armadura pesada e armadura leve e usa apenas armas de duas mãos (DMG/SUPORTE/OFF-TANK) . . . .(me indiquem novas ideias de classes aqui, adoroo quando o assunto é habilidades e classes novas)
  3. I have a high expectation that the new classes still come to the world of arinar and that makes me very excited about the game . I really wanted the game to have a bard on the sentry side, but the same thing would happen that used to happen when the MCS hunter didn't exist and the bosses on the MC side always dropped bows. So if there was a bard his equipment would be worthless on the mc side. in addition to the other suggestions I had posted here on the forum before, today I decided to bring some more DEFENDER / shieldmaster (forsaken) Use a shield in each hand and your damage is based on a specified amount of your defense ANIMAGO OR SUMMONER / METAMORPH (sentinel) He uses a mace in each hand (similar to chieftain) and wears cloth armor and light armor and his damage is hybrid. has the ability to transform into animals ILLUSIONIST OR ARCHANIST (forsaken) Uses staffs and cloth armor and can turn into enemies LANCER (sentinel) Wear heavy armor and light armor and only use two-handed weapons
  4. I came to bring a suggestion for a new class. (forsaken) one is called executioner he normally wears dark armor and a sword in each hand. your armor is heavy. the executioner is a servant of all that is evil and perverse and is also a master at turning life into buffs and ignoring penalties. the other class is called animagus (sentinel) he has a great admiration for nature and uses the forces of animals to gain strength. the animagus is also able to transform into animals to defend itself. he uses a mace in each hand (similar to chieftain) he wears light armor and cloth armor. illustrations:
  5. @Higgings I would very much like the game to have a lot of skills for the player to explore in all classes. in my opinion, the game is very limited when it comes to skills. that's why I think new ways to play with all classes would be interesting.
  6. @Higgings with the new updates, all target classes are falling behind in gvgs. there are guilds that are not recruiting single target classes and in the game there are classes that are not designed to damage the area because they are not dmgs and still do damage to the area anyway. if the rogue only had one more skill in the area, it would improve a lot.
  7. I came to bring some ideas to the rogue ricochet (passive) after 5 automatic attacks the rogue throws daggers at everyone around him within 2 meters extermination (active) (1) Increases attack speed and skill cooldown when equipped with daggers. (2) Increases parry and critical when equipped with axes. (3) Increases penetration and accuracy when equipped with swords. frenzy (active) increases chance of dealing 100% damage with equipped weapon in second hand. while the skill is active, the physical and magical defense decreases example: ignore the debuff that reduces secondary weapon damage by 40%
  8. Trouxe algumas ideia para futuras atualizações Seria muito interessante ter uma masmorra que premiasse o jogador com xp Para entrar seria 2 vigor (stam) e teria um limite de xp que o jogador poderia fazer nessa masmorra em cada nivel alcançado Exemplo: no lvl 20 o limite de xp feito na masmorra é 500 no lvl 21 o limite de xp é 600.. Ou então uma masmorra que desse XP por cada onda (wave) de monstros que o jogador conseguir sobreviver. Se o jogador levar algum amigo o XP seria dividido entre todos os membros do grupo. (Mercador Viajante) Apenas uma vez na semana um mercador viajante chega de surpresa no reino de arinar e acampa em nadir e permite que o mercado das duas facções rivais se torne apenas 1 (Mcs compram de elfos e elfos compram de Mcs) O mercador viajante só permite a compra e a venda de equipamentos ! (Armaduras e armas) O mercador viajante pode chegar qualquer hora e qualquer momento em nadir de surpresa. (Drops 2x) Eu acharia incrivel se toda vez que um boss de um determinado mapa fosse morto a chance de drop de todos os outros chefes dobrasse Exemplo: quando a hidra do mapa de irselnort (mapa 2) for morta, todos os outros chefes como Granite guard Gaar shagg Elemental e monstro marinho Dobrasse a chance de drop enquanto a hidra permanecer morta. (Npcs) A defesa e os ataques dos npcs que ficam dentro das cidades do game também estão muito desatualizadas. O game já esta evoluindo bastante mas os npcs das cidades continuam fracos para proteger os jogadores. (Recompensas por dar moedas milagrosas) Toda vez que um jogador vender algum item no mercado e doar de bonus algumas moedas milagrosas ele ganhara Um bau de premio por alcançar o limite de doação. Premios: cortes de cabelo, elixir, visuais para arma, trajes... Tudo isso aleatoriamente em um baú ou até alcançar o limite de doação por vender um equipamento e der um bonus de moedas milagrosas para o jogador que comprar o item.
  9. muito obrigado, foram 3 dias para terminar a arte e o desenho dessa sugestão de classe.
  10. Algozes são a mistura de tudo que é mau e perverso no mundo dos arinar Eles são capazes de transformar os danos sofridos em buffs Eles são paladinos praticamente negros E adoram lutar com armaduras pesadas, espadas e machados de duas mãos para decapitar e cortar todos os inimigos em pedaços e, além disso, eles são os filhos da destruição e do caos onde quer que vão Habilidades: [1] Golpeie no escuro (dmg) Algoz dá um golpe que causa dano físico e deixa o inimigo cego por alguns segundos (o mesmo que a habilidade do xamã), mas é corpo a corpo __ [2] Maldição de Garaan (dmg) Algoz invoca lâminas amaldiçoadas para se defender Lâminas causam dano com base na energia total a qualquer inimigo em um raio de 1 metro. Do jogador (o dano da lâmina é baseado na quantidade máxima de energia do algoz) Quanto mais mana máximo executor Mais dano a habilidade causará __ [3] Luz das profundezas (Buff) invoca uma aura semelhante à do paladino. A aura negra aumenta a quantidade máxima de energia máxima e diminui o custo de energia para o uso de habilidades de todos os aliados próximos. (Enquanto esta habilidade é ativada, Algoz perde uma certa quantidade de vida) ___ [4] Intimidação (Agro) Algoz provoca o inimigo a atacar apenas ele ___ [5] Manipulação Dark (buff) Por um curto período, uma pequena quantidade de dano sofrida por um inimigo é convertida em defesa física e mágica. Se esta habilidade for usada em conjunto com a Maldição de Garaan, uma pequena quantidade de dano recebido também é convertida em vida (se o bônus desta habilidade for usado em um grupo, a regeneração de saúde cura apenas o aliado mais ferido) POR: GOOGLE TRANSLATE Ptbr
×
×
  • Create New...