-
Posts
140 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Amaleo got a reaction from IncludingTopaz in Реворк параметра "Ярость"
Сделают конечно же по другому:
Изменен параметр "Ярость". Эффект больше не восстанавливает здоровье при убийстве противника своего уровня и выше. Теперь эффект увеличивает наносимым урон от автоатак и атак навыков персонажа на 10% на 10 сек. Но, чтобы вы не лишались приятного бонуса в виде дополнительного отхила. МЫ (Команда играющих разработчиков) вводим НОВЫЙ ВНЕКЛАССОВЫЙ УЧЕБНИК!
Встречайте!
"Упоение Исцеление Яростью!" - восстанавливает количество здоровья персонажа при убийстве противника на 20% под действием эффекта. Количество восстанавливаемого здоровья уменьшается на 2% за каждый недостающий уровень противника от текущего уровня персонажа, но не менее 10%.
-
Amaleo got a reaction from Justisk in Реворк параметра "Ярость"
Сделают конечно же по другому:
Изменен параметр "Ярость". Эффект больше не восстанавливает здоровье при убийстве противника своего уровня и выше. Теперь эффект увеличивает наносимым урон от автоатак и атак навыков персонажа на 10% на 10 сек. Но, чтобы вы не лишались приятного бонуса в виде дополнительного отхила. МЫ (Команда играющих разработчиков) вводим НОВЫЙ ВНЕКЛАССОВЫЙ УЧЕБНИК!
Встречайте!
"Упоение Исцеление Яростью!" - восстанавливает количество здоровья персонажа при убийстве противника на 20% под действием эффекта. Количество восстанавливаемого здоровья уменьшается на 2% за каждый недостающий уровень противника от текущего уровня персонажа, но не менее 10%.
-
Amaleo got a reaction from Cnapda in Реворк параметра "Ярость"
Сделают конечно же по другому:
Изменен параметр "Ярость". Эффект больше не восстанавливает здоровье при убийстве противника своего уровня и выше. Теперь эффект увеличивает наносимым урон от автоатак и атак навыков персонажа на 10% на 10 сек. Но, чтобы вы не лишались приятного бонуса в виде дополнительного отхила. МЫ (Команда играющих разработчиков) вводим НОВЫЙ ВНЕКЛАССОВЫЙ УЧЕБНИК!
Встречайте!
"Упоение Исцеление Яростью!" - восстанавливает количество здоровья персонажа при убийстве противника на 20% под действием эффекта. Количество восстанавливаемого здоровья уменьшается на 2% за каждый недостающий уровень противника от текущего уровня персонажа, но не менее 10%.
-
Amaleo got a reaction from Nmac in Реворк параметра "Ярость"
Сделают конечно же по другому:
Изменен параметр "Ярость". Эффект больше не восстанавливает здоровье при убийстве противника своего уровня и выше. Теперь эффект увеличивает наносимым урон от автоатак и атак навыков персонажа на 10% на 10 сек. Но, чтобы вы не лишались приятного бонуса в виде дополнительного отхила. МЫ (Команда играющих разработчиков) вводим НОВЫЙ ВНЕКЛАССОВЫЙ УЧЕБНИК!
Встречайте!
"Упоение Исцеление Яростью!" - восстанавливает количество здоровья персонажа при убийстве противника на 20% под действием эффекта. Количество восстанавливаемого здоровья уменьшается на 2% за каждый недостающий уровень противника от текущего уровня персонажа, но не менее 10%.
-
Amaleo got a reaction from Skyborn in Реворк параметра "Ярость"
Сделают конечно же по другому:
Изменен параметр "Ярость". Эффект больше не восстанавливает здоровье при убийстве противника своего уровня и выше. Теперь эффект увеличивает наносимым урон от автоатак и атак навыков персонажа на 10% на 10 сек. Но, чтобы вы не лишались приятного бонуса в виде дополнительного отхила. МЫ (Команда играющих разработчиков) вводим НОВЫЙ ВНЕКЛАССОВЫЙ УЧЕБНИК!
Встречайте!
"Упоение Исцеление Яростью!" - восстанавливает количество здоровья персонажа при убийстве противника на 20% под действием эффекта. Количество восстанавливаемого здоровья уменьшается на 2% за каждый недостающий уровень противника от текущего уровня персонажа, но не менее 10%.
-
Amaleo got a reaction from Sladostb in Реворк параметра "Ярость"
Сделают конечно же по другому:
Изменен параметр "Ярость". Эффект больше не восстанавливает здоровье при убийстве противника своего уровня и выше. Теперь эффект увеличивает наносимым урон от автоатак и атак навыков персонажа на 10% на 10 сек. Но, чтобы вы не лишались приятного бонуса в виде дополнительного отхила. МЫ (Команда играющих разработчиков) вводим НОВЫЙ ВНЕКЛАССОВЫЙ УЧЕБНИК!
Встречайте!
"Упоение Исцеление Яростью!" - восстанавливает количество здоровья персонажа при убийстве противника на 20% под действием эффекта. Количество восстанавливаемого здоровья уменьшается на 2% за каждый недостающий уровень противника от текущего уровня персонажа, но не менее 10%.
-
Amaleo got a reaction from Perkzwow in Реворк параметра "Ярость"
Сделают конечно же по другому:
Изменен параметр "Ярость". Эффект больше не восстанавливает здоровье при убийстве противника своего уровня и выше. Теперь эффект увеличивает наносимым урон от автоатак и атак навыков персонажа на 10% на 10 сек. Но, чтобы вы не лишались приятного бонуса в виде дополнительного отхила. МЫ (Команда играющих разработчиков) вводим НОВЫЙ ВНЕКЛАССОВЫЙ УЧЕБНИК!
Встречайте!
"Упоение Исцеление Яростью!" - восстанавливает количество здоровья персонажа при убийстве противника на 20% под действием эффекта. Количество восстанавливаемого здоровья уменьшается на 2% за каждый недостающий уровень противника от текущего уровня персонажа, но не менее 10%.
-
-
Amaleo got a reaction from Инженер in альтернатива рунам вампа
В моем понимании руны вампа могли бы устанавливаться в Амулеты и Кольца, ни о каких плащей и речи не должно быть! Плащ, это по сути, защитная вещь, у того же Дракулы плащ служил, чтобы тот закрывался им от лучей солнца (Да как и у всех вампиров).
Лично я вижу переработку вампа в накоплении минищитка (серое хп) на персонаже с привязкой на ограничение его в 10-15% от макс хп персонажа. Конечно же нужен предварительный тест.
Минищит не работает со срезом урона, объем щита будет получать чистый урон
Как это все будет работать?
Условно у героя 1000 дд, и 20% вампа, А+Б складываем, получаем что отхил 200 ед.
Вот как раз эти 200 ед, становятся минищитком, который в протяжении 4 сек будет восстанавливать здоровье. Что мы получаем?
Удар на 1000, отхил(минищит) на 200. Наше ХП, условно, 5000/6000.
Получаем минищиток, наше ХП >>> 5000+(200)/6000. Затем спустя 1 сек в течение 4 сек наше ХП повышается (минищит>>отхил). Получаем:
5000+50+(150) / 6000 Если, объем минищитка повысился >> 5050+87.5+(262.5) / 6000
5050+50+(100) / 6000 5050+(150+200)/6000 5137.5+87.5+(175) / 6000
5100+50+(50) / 6000 5225+87.5+(87.5) / 6000
5150+50+(0) / 6000 5312.5+87.5+(0) / 6000
5200/6000 5400/6000
В чем прикол такого вампа?
1) Нет моментального отхила. Не набил щиток - получил урон. Хил навыки должны закрыть пробел.
2) Минищит может впитывать урон.
Да, отхил будет поменьше или вообще его не будет, но зато будет получен уменьшенный урон или вовсе накопление минищита будет справляться. Например, в битве с боссом 1х1 дд-класс (по идее) будет испытывать трудности.
3) Возможность сделать сверх хп персонажу 6000+(1200) ед ХП. Это дает возможность немного себя обезопасить от ударов противника.
-
Amaleo reacted to Surprise in Храмовник в палку. Проблема прокаста.
Жаль, что конкретных пояснений, объяснений и тд не дождёшься от рзрб4кв. Куда катится класс? Что они хотят из него сделать? Как правильно выполнять свою роль с палкой и щитом в каждом сегменте игры?
Я как-то тегал давно Холмса, что-то спрашивал про храма.. Ответ: вы вот неправильно играете, неправильно смотрите на класс. Без дальнейших пояснений вообще( кста, там было ещё "никто вам не обязан ничего объяснять")
Ау, дядь, с щитом я должен танчить и контролировать вблизи, с палкой саппортить и контролировать издалека. Где? Ну так расскажите, как орудуя НЫНЕШНИМИ ВЕТКАМИ И СКИЛЛАМИ правильно играть, что ли? Мне неинтересны ответы игроков ( без обид) , мне интересно услышать ответ непосредственно разработчика, который и сделал данный класс.
Так же вот прямо очень интересно узнать про 2ю и 3ю ветки.
> хил при сопре. По идее, это ветка для палки, оки доки. Для дальника с палкой, ок. Дальний баш? Купол. Рб с сопрами/враги с антиками/сопрой. Итог? Если врага откинет, это 1 лечение. На арене люди не будут по кд заходить в купол, так? Значит, дистанционное лечение будет 1. Если в рб/антик/сопру купол? Это ТОЖЕ 1 лечение, так как на купол вылетает сопра, а дальше купол вообще не контактирует с врагом по вашей же механике, так? Получаем 65% от маг силы при 4/4 хил себя и 45% хил напа (оч оч сильно) раз в 9-10 секунд боя. Да, в сумме 110%, от 1к дд это 1100 хила на двоих раз в 9-10 секунд... Магического лечения, требующего взаимодействия с врагом. Нет контакта - нет лечения.. Для персонажа с посохом в роли саппа в пати..
> 3 ветка. Гибридная. Щитовик с упором в магию... Но эта ветка даёт гибриду..Ничего? Изменение механики купола в ветке + снижение числа тиков + урезанная пассивка.. Поможет танчить? Нет.
Разгон ПРОБИВА и входящего лечения для танка..но при удачных перемещениях? Эм, что, простите? 5 стаков нужно, из которых гарантированный - это натиск. Инверсия не даёт 100% гарантии перемещения, как и приём. Получаем 1 гарант стак пассивки от натиска с разгоном.. танкующему персу ПРОБИВА. Здо-ро-во. В то время, пока у других персонажей есть чётко сделанные пассивки ( кд, пробив в бою, разгоны статов от шмота, у танкующих персов отхилы, хп, работающие стабильно), храмовник обязан, исполняя роль танка, набивать себе ПРОБИВ и лечение навыками контроля, которые контрятся сопрой.
Можете ли Вы это прокомментировать? @Holmes. Я вижу ошибки как в навыках персонажа, так и в талантах. Они работают не так, как должны. Если у разработчиков есть возможность не только "отмечать форум прочитанным" особенно в темах храма, то хотелось бы всё таки услышать ответы : что, куда, как, зачем, к чему идём. Спасибо
-
Amaleo got a reaction from Tikaz in Реворк параметра "Ярость"
Сделают конечно же по другому:
Изменен параметр "Ярость". Эффект больше не восстанавливает здоровье при убийстве противника своего уровня и выше. Теперь эффект увеличивает наносимым урон от автоатак и атак навыков персонажа на 10% на 10 сек. Но, чтобы вы не лишались приятного бонуса в виде дополнительного отхила. МЫ (Команда играющих разработчиков) вводим НОВЫЙ ВНЕКЛАССОВЫЙ УЧЕБНИК!
Встречайте!
"Упоение Исцеление Яростью!" - восстанавливает количество здоровья персонажа при убийстве противника на 20% под действием эффекта. Количество восстанавливаемого здоровья уменьшается на 2% за каждый недостающий уровень противника от текущего уровня персонажа, но не менее 10%.
-
Amaleo got a reaction from King Sombra in Реворк параметра "Ярость"
Сделают конечно же по другому:
Изменен параметр "Ярость". Эффект больше не восстанавливает здоровье при убийстве противника своего уровня и выше. Теперь эффект увеличивает наносимым урон от автоатак и атак навыков персонажа на 10% на 10 сек. Но, чтобы вы не лишались приятного бонуса в виде дополнительного отхила. МЫ (Команда играющих разработчиков) вводим НОВЫЙ ВНЕКЛАССОВЫЙ УЧЕБНИК!
Встречайте!
"Упоение Исцеление Яростью!" - восстанавливает количество здоровья персонажа при убийстве противника на 20% под действием эффекта. Количество восстанавливаемого здоровья уменьшается на 2% за каждый недостающий уровень противника от текущего уровня персонажа, но не менее 10%.
-
Amaleo got a reaction from Voidknight in Реворк параметра "Ярость"
Сделают конечно же по другому:
Изменен параметр "Ярость". Эффект больше не восстанавливает здоровье при убийстве противника своего уровня и выше. Теперь эффект увеличивает наносимым урон от автоатак и атак навыков персонажа на 10% на 10 сек. Но, чтобы вы не лишались приятного бонуса в виде дополнительного отхила. МЫ (Команда играющих разработчиков) вводим НОВЫЙ ВНЕКЛАССОВЫЙ УЧЕБНИК!
Встречайте!
"Упоение Исцеление Яростью!" - восстанавливает количество здоровья персонажа при убийстве противника на 20% под действием эффекта. Количество восстанавливаемого здоровья уменьшается на 2% за каждый недостающий уровень противника от текущего уровня персонажа, но не менее 10%.
-
Amaleo got a reaction from Enot in Реворк параметра "Ярость"
Сделают конечно же по другому:
Изменен параметр "Ярость". Эффект больше не восстанавливает здоровье при убийстве противника своего уровня и выше. Теперь эффект увеличивает наносимым урон от автоатак и атак навыков персонажа на 10% на 10 сек. Но, чтобы вы не лишались приятного бонуса в виде дополнительного отхила. МЫ (Команда играющих разработчиков) вводим НОВЫЙ ВНЕКЛАССОВЫЙ УЧЕБНИК!
Встречайте!
"Упоение Исцеление Яростью!" - восстанавливает количество здоровья персонажа при убийстве противника на 20% под действием эффекта. Количество восстанавливаемого здоровья уменьшается на 2% за каждый недостающий уровень противника от текущего уровня персонажа, но не менее 10%.
-
Amaleo got a reaction from Сдали нервы 4 in Реворк параметра "Ярость"
Сделают конечно же по другому:
Изменен параметр "Ярость". Эффект больше не восстанавливает здоровье при убийстве противника своего уровня и выше. Теперь эффект увеличивает наносимым урон от автоатак и атак навыков персонажа на 10% на 10 сек. Но, чтобы вы не лишались приятного бонуса в виде дополнительного отхила. МЫ (Команда играющих разработчиков) вводим НОВЫЙ ВНЕКЛАССОВЫЙ УЧЕБНИК!
Встречайте!
"Упоение Исцеление Яростью!" - восстанавливает количество здоровья персонажа при убийстве противника на 20% под действием эффекта. Количество восстанавливаемого здоровья уменьшается на 2% за каждый недостающий уровень противника от текущего уровня персонажа, но не менее 10%.
-
Amaleo got a reaction from Zablo in История сражений
Разработчики до сих пор не ввели предбоевую подготовку, чтобы можно было заранее увидеть противника, а не идти клацать "Меню > Локация". История подождет.
-
Amaleo reacted to Dragles in История сражений
Слишком много хотите от этой игры. Слишком большой объем данных придеться хранить, а это все стоит деньги. Но даже дело не в этом.
А в том, что какой смысл реализовать вещи, если тут для начало нужно саму арену в порядок привести, для того, чтобы ее оживить и сделать интересной. Твоё предложение для этой игры это чисто на далёкое будущее, которое скорее никогда не наступит.
Если есть такая необходимость анализировать бои, то тогда проще самому записывать видосы.
-
-
Amaleo got a reaction from sup in [2024.05.06] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Блаженный остров до следующего года!
Утро доброе, уважаемые разработчики. Планировалость ли добавление скрытых тематически-легендарных ачив (Возможно даже с наградой) для каждого ивента по истечению их срока? Например для блаженного острова:
1) "Путешествинник в зазеркалье 2024" - выдается игроку, который сделал наибольшее кол-во заходов в праздничное подземелье. Заходов 4444.
2) "Время ему неподвластно 2024" - выдается игроку, который прошел праздничное подземелье быстрее всех. Время 1 мин 30 сек
Конечно не хочется, чтобы ачивки такого типа повторялись одни и теже каждый год. Как вариант ачивки на открытие шкатулок, кол-во полученного сокровища с инста (Бижа, Оружие, Костюмы, Книги - ресы в отдельную категорию (мусор)) и тп.
@Dr Strange, а почему Предел и Блаж остались без темы "Помним - любим, ско..." как это было сделано с балаганом в том году
-
Amaleo reacted to Dr Strange in Архив 2018-2022
С помощью камня времени удалось вернуться в прошлое, чтобы запечатлеть несколько мгновений для нашего раздела
[2018.10] Обновление 7.8: Некропо ль великанов.
[2018.12] Обновление 7.9: Гадости и радости.
[2019.03] Обновление 7.10: Королевская рокировка.
[2019.10] Обновление 8.1: Торжество мертвых.
[2019.12] Обновление 8.2: Пришествие Чернобога.
[2020.03] Обновление 8.3: Беспокойный семестр.
[2020.10] Обновление 9.1: Заражённый Грюнланд.
[2020.12] Обновление 9.2: Состязание Архитекторов.
[2021.03] Обновление 9.3: Тайны Школы Магии.
[2021.10] Обновление 10.1: Мистерия Винетты.
[2021.12] Обновление 10.2: Сердце Цитадели.
[2022.03] Обновление 10.3: Загадка порталов.
-
Amaleo got a reaction from NoDamage in [2024.05.06] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Блаженный остров до следующего года!
Утро доброе, уважаемые разработчики. Планировалость ли добавление скрытых тематически-легендарных ачив (Возможно даже с наградой) для каждого ивента по истечению их срока? Например для блаженного острова:
1) "Путешествинник в зазеркалье 2024" - выдается игроку, который сделал наибольшее кол-во заходов в праздничное подземелье. Заходов 4444.
2) "Время ему неподвластно 2024" - выдается игроку, который прошел праздничное подземелье быстрее всех. Время 1 мин 30 сек
Конечно не хочется, чтобы ачивки такого типа повторялись одни и теже каждый год. Как вариант ачивки на открытие шкатулок, кол-во полученного сокровища с инста (Бижа, Оружие, Костюмы, Книги - ресы в отдельную категорию (мусор)) и тп.
@Dr Strange, а почему Предел и Блаж остались без темы "Помним - любим, ско..." как это было сделано с балаганом в том году
-
Amaleo got a reaction from Loki-RU in [2024.05.06] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Блаженный остров до следующего года!
Утро доброе, уважаемые разработчики. Планировалость ли добавление скрытых тематически-легендарных ачив (Возможно даже с наградой) для каждого ивента по истечению их срока? Например для блаженного острова:
1) "Путешествинник в зазеркалье 2024" - выдается игроку, который сделал наибольшее кол-во заходов в праздничное подземелье. Заходов 4444.
2) "Время ему неподвластно 2024" - выдается игроку, который прошел праздничное подземелье быстрее всех. Время 1 мин 30 сек
Конечно не хочется, чтобы ачивки такого типа повторялись одни и теже каждый год. Как вариант ачивки на открытие шкатулок, кол-во полученного сокровища с инста (Бижа, Оружие, Костюмы, Книги - ресы в отдельную категорию (мусор)) и тп.
@Dr Strange, а почему Предел и Блаж остались без темы "Помним - любим, ско..." как это было сделано с балаганом в том году
-
Amaleo reacted to Veras in как вы считаете игра идёт в лутшую сторону?
Как по мне хоть в игре что-то и исправляют в лучшую сторону (ну или делают вид что исправляют) то глобальные старые проблемы все также остаются в игре да и новые все приходят и приходят ( даже больше чем их исправляют)
Контент в игре что на хай лвл что на более низких отсутствует как таковой, а конкретней он типо есть, но это либо инсты за заходы в который надо платить деньгами реальными , я про вын если что( и не надо говорить что его можно купить за голду вы его покупаете у того кто купил его за деньги, так что если пропадет этот человек то и вына у вас не будет) и арена где ситуация аналогичная ток там либо очереди для афк слива или твины и к слову с новым обновленным подбором ничего не изменилось твины как были так и остались, фарма в игре нет вообще, не надо говорить про медуз это не фарм он очень зависит от цен на ресы и вы будете в минусе если эти цены будут низкими, и к слову апнув 34 вы себе еще чистый зароботок от золота порежете с медуз , и все фарм закончился , то есть его нет в игре
Альм вышел пустым даже слишком как по мне на релизе 5 сектора больше контента было чем тут.
Крафт и шмот ( ну и дроп следовательно) что нужно знать: в цене только книги некоторые косты и триты с парой видов бижи , крафт просто не нужный его качают тупо ради ачив редко когда нужны пояса для пвп и плащи все, а проблема с крафтом давняя и за все это время она решалась ни как, в основном что-то хоть чуть чуть ценное падает только с ивентов , но тот шмот уже все кто хотел купили себе, а новых игроков нет следовательно даже он уже просел крайне сильно в цене и эту проблему никак толком не решить для этого нужны новые игроких которых не будет в нужном количестве
Баланс : это отдельная тема разработчики не умеют в него ( ну или не хотят) , я был бы не против таких ребалансов которые сейчас выходят в игре если бы они выходили не раз в год , а хотябы раза 2-3 в год в зависимости от нужды, да фиг с масштабными ребалансами ну не верю что сложно раз в 3 месяца примерно, персам просто где-то резать циферки где-то прибовлять циферки
И не было бы уже так все печально просто целый год играть в доминацию пары классов надоедает уже на первом месяце, а нам еще до зимы терпеть имбо бд рея и ханта с их скила по 4к + когда у персов дай бог 10к хп. Но ведь это пол беды некоторые классы как храм или иск чуствуют себя плохо на протяжении всего времени в некоторых аспектах игры (иск в пвп храм в пве) и эти проблемы не решаются, а точне просто делают вид что решают эти проблемы, а по факту ничего не меняется. Еще как пример баланса это талики альма, где талы ассасинов просто мусор, а талы гробов просто топ.
Талы и знания : это огромная пропость между топами и новичками которую с каждым годом делают все больше добавляя новые и новые талы при этом никак не помогая новичкам быстрее дойти до уровня топов по талам, а в тоже время для топов вкачавших все талы ,знания просто лежат мертвым грузом и их некуда тратить как и в целом с репой на любые другие талы
И это еще ток начало и в целом можно перечислять и дальше различные минусы, но главный итог такой (как минимум про руби так точно могу сказать) люди в большинстве продолжают играть только из-за знакомств которые завели в игре и заходят в основном пообщаться и на переодические собы в целом все
Согласен полностью статов на урон не просто больше а в разы больше и это видно даже по списку статов не говоря что большинство защитных статов нужны только паре класов на игру (блок уклон парир, надега только для пве, устой только для пвп)
-
Amaleo got a reaction from Захар Рада in Продолжаем ветку "Оплот веры"
Проблема появилась после того, как некоторым скиллам убрали возможность уходить в блок, например, те же орлы ВЖ, если раньше можно было впитать некоторое кол-во урона в блок, то теперь этот урон постоянен. (Был бы у ВЖ норм контроль, пал бы наверное не прожил бы долго, а так хилимся - жить можно). В итоге получили двойной нерф для 3 ветки пала, в масс замесах это стало гораздо заметней.
В 3й ветки паладин становится танко-саппортом, но в отличие от других сапов, кроме контроля и "жира" (В скобочках) он больше ничего не имеет против сильно заряженных противников. Хороший его потенциал, только против среднего уровня игрока. С одной стороны это хорошо, паладин инициирует бой, и в моментах может предоставить поле хода для своего керри - выглядит очень балансно, но увы не в нашей игре, где мета дд и вампа....
Вамп только и остается актуальным для палов с искажем и для прока рел контроля в оковах.
Да, это проблема до сих пор не исправлена. Тут даже сферы гильдии не нужно, любой навык или успешно прокнутая рела на срез урона делает нашего паладина уязвимым к выживанию.
Я почти также рассматривал переработку тала, но пока остановился на размышлении, чтобы илюма делала похожу вещь. Также как и у вас 0.33 сек за каждую уникальную цель, но не более чем на 1 сек, эффект при этом сохраняется в течение 3 сек (Есть возможность прокнуть 1-3 блока с частотой в 1 сек). Если брать в пример 60% кд, то илюма КДшила бы 8.7 сек, что имело бы пробел в около 5-6 сек с частотой прока блока в 2 сек (То есть тот же прок в 1-3 блока, но с частотой в 2 сек). Но это, скорее всего, нереализуемая механика (именно для тала) для нашей игры, пока что оставил такую идею в своем черновике.
-
Amaleo reacted to Захар Рада in Продолжаем ветку "Оплот веры"
Краткий экскурс по веткам талантов паладина:
-1я ветка "Воздаяние" - для магического пала, хороший масс.дд и саппорт, средний танк
-2я ветка "Святой воин" - для физ.пала, хороший дд в соло-таргет, средний танк, средний саппорт
-3я ветка "Оплот веры" - для маг.пала, хороший танк, средний саппорт, средний масс.дд
Нытье:
И вроде всё здорово и прекрасно, вариабельность радует, но поиграв на ветке "Оплот веры" в массовых сражениях - становится понятно, что паладин не то чтобы и здорово танкует.
Проблемы начались после того, как изменили частоту срабатывания таланта "Заступничество" с 1 секунды до 2-х.
Такая же частота срабатывания (2 сек.) была и у доребалансного навыка стража "Мастер блока", но тот усиливался всевозможными эффектами вроде банки хилла/замкового воздействия и т.д. Это + - компенсировало в массовых сражениях недостаток частоты срабатывания (силой срабатывания каждого из них).
Нытье:
Выбирая ветку "Оплот веры" - паладин осознанно лишает себя адекватного маг.дд, так как вынужден носить магический одноруч.
Это, в свою очередь, означает, что он не сможет в полной мере пользоваться параметром "вампиризм", как это можно делать с веткой "Воздаяние"
Нытье:
Во время сражений под сферами гильдий - паладин практически полностью лишается эффекта от таланта "Заступничество".
В купе с тем,что "Небесный свет" также зависит от маг.дд - у паладина остается только одноразовый сакрал с большим кулдауном и вера в то, что зелье жизни успеет быстрее, чем хп улетит в 0.
Предлагаю:
Продолжая ветку "Оплот веры" - ввести талант на навык "Защита света" (пока эффект действует на персонаже) - каждое блокирование или парирование уменьшает окно между срабатыванием таланта "Заступничество" на 0.33 сек (максимально до порога в 1 секунду между срабатыванием).
Таким образом, когда в паладина будет вливаться большое количество урона - талант "Заступничество" будет срабатывать чаще.
Нытье:
Похожую механику сделали варвару, когда от блокирования увеличивается частота срабатывания кожи (про %-ы среза у пала и вара как-нибудь в другой раз).