Ankou
-
Posts
77 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Ankou got a reaction from Pokerface in Очередная обнова с контентом для хранителей
Мужик, ты делаешь только хуже.
-
Ankou got a reaction from NeroClaudiusGermanika in [2021.06.20] Второй Сезон активностей “Вперед в прошлое” уже близко!
Ответственный за перевод заданий батлпасса на английский посадил своего сына из средней школы переводить. Я, конечно. не Марьиванна, но ставлю этому мальчику три. Просто за старания.
-
Ankou got a reaction from Cardinal in [2021.06.20] The second Season of activities “Forward to the Past " is already close!
Whoever translated batlepass missions into english better asked someone for help.
-
Ankou reacted to triggeredAF in [2021.06.20] The second Season of activities “Forward to the Past " is already close!
I thought it was some new system related to items Then I switched the game to russian and now I'm depressed
-
Ankou reacted to Halloimgay in [2021.06.10] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Релиз
зачем, и так нормально
-
-
-
Ankou got a reaction from LostKaktus in Усиление пронзы
Я и забыл, что завезли кольца с яростью, моя вина, каюсь. В таком случае, как по мне, 1.8% вампа можно спокойно заменить на 3.3% ярости (3.6 на 6.6 в общем) в атакспид билды, потому что в кастеров кроме % бижы не вижу вариантов, что надевать.
Ну а амули и плащи без атакспида или, под кастеров, без % - кал.
Лк с пронзой - это вообще рофл, до сих пор понять не могу, в чем смысл бесполезную бижу делать ровно такой же бесполезной.
-
Ankou got a reaction from Батько in [2020.12.24] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Релиз
Извините, просто мне говорили, что это очень сложный инст.
-
-
Ankou got a reaction from акм in [2020.12.24] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Релиз
Извините, просто мне говорили, что это очень сложный инст.
-
-
Ankou got a reaction from Samarka in [2020.12.24] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Релиз
Извините, просто мне говорили, что это очень сложный инст.
-
Ankou got a reaction from Webber Gons in Рогуелайк инстанс.
Прошу прощения, но в чем проблема просто купить исаака и играть в него? Да и первый айзек весит больше, чем варспир, а тут еще и механики под и так костыльный движок латать
.
-
Ankou reacted to Navichk in Маркеры для ги
Я уже создавл тему и расписывал как можно было бы сделать маркеры на собах,тему практически все поддержали но забыли и она где то утонула в предложках
Сегодня и вчера перед собой и во время собы на бале опять столкнулся с проблемой непонимания людей в ги куда идти
Во первых это не один человек пишет а много типо "куда идти" "где" "покажите куда иди" т.д так что это реально массовая проблема
Итак я придумал еще такой вариант
Первое это командор,командор щяс выполняет свою функцию командывания ги только на замках,но у нас же уйма контента
Итак предлагаю сделать в настройках ги бегунок на две фазы
Первая фаза командор скрыт,тоесть на карте никто из ги не видет командора как сейчай и есть
Вторая фаза это вкл видимость
При включении вся ги видет на карте кулак где находится командор ги,на собах на замке и в открытом мире
Да,в открытом мире это тоже важно
Потому что четверть ги не может понять где тот же сбор и это будет оооооочень полезная фишка
Второе это три маркера
Крч там где сообщение ги и описание стоит 3 кружочка желтый синий красный например
И сбору каждого кнопочка назначить
Нажав туда мы пишем короткую фразу смотрите:
🔴-назначить поставить
Вот на месте назначить появляеться наша фраза типо
🔴-соба подвалы (на бале типо соба в подвалах ну или прочие склрачивания)
🔵-сбор на рб
♌-сбор тратата
А если мы нажмем на кнопку поставить
То откроеться список карт каа с тп свитком,мы выбираем карту,выбираем этаж типо подземелье или поверхность,и просто тыкаем,и там для всей ги появляеться на карте этот маркер
И так я командлр или наслед назначмл маркеры и поставил
Чел видит маркер на карте,зашол в ги там написано что жолтый это сбор на рб,он идет на этот маркер и всё
Или же в сообщении написано сбор на собу подвалов,там на карте стоит маркер,чел взял посмотрел цвет маркера,и просто открыв карту он понял куда бежать
@Holmes простите пожалуйста что упомянул вас в теме но очень хочу что бы вы заметили это предложение дл того как оно утонет,еще есть надежда что в вашем блокноте есть еще место
Потому что проблема в устаревшей и мало функций системе гильдии актуальна все еще
-
Ankou got a reaction from акм in Небольшое дополнение к новому обновлению
Буду краток. Предлагаю вместе со всеми упрощениями начальных островов добавить в их лавку (а также выдавать за прохождение отдельных квестов) еду/зелья на восстановление маны (или на регенерацию), потому что пить эль - это круто (осуждаю на всякий случай), но с регеном маны 5 (2.5 в бою) особо не понажимаешь скиллы, чего хотелось бы, чтобы сразу на начальном острове понять, чего твой герой вообще стоит и есть ли смысл продолжать его качать.
-
Ankou got a reaction from Voidknight in Продумываем баланс вместе (ребаланшу в соло)
У разработчиков, как они это говорили, ивенты на год вперед расписаны со своими механиками и прочее-прочее, но по поводу гидрофобии, кровотека и оглушения я внесу свое предложение. Оно будет заключаться в изменении положительного эффекта при прокачке.
Гидрофобия: при прокачке будет увеличивать "корридор" между следующей пущенной в вас гидрофоббией, допустим при прокачке 3/3 (можно увеличить максимальную прокачку до 10, никто не мешает) после получения отрицательного эффекта "гидрофобия" ваш персонаж не может получить такой же в течение 9 секунд (число из головы). Сам эффект оставить прежним.
Кровотечение: при прокачке будет уменьшено максимальное количество возможных дебаффов кровотока (на 3/3, допустим, это будет 3 (опять же, число из головы)).
Оглушение: уменьшает время нахождения в оглушении и увеличивает корридор между получением следующего.
Ко всему прочему можно добавить некоторые плюшки за прокачку того или иного таланта на фулл (из правой ветки, разумеется). Так же оставлять таланты с описанием "с некоторым шансом" - это полная ерунда, как до этого вообще можно было дойти - ума не приложу.
-
Ankou got a reaction from killerSm in Продумываем баланс вместе (ребаланшу в соло)
Элемент случайности (рандом) не делает игру более хардкорной. В любом случае я вточился на 10, кританулся, почитал книжки и прокачал таланты, но на мне все еще висит по 5 и более кровотеков после неудачной гидрофобии. Где я ошибся?
Шмот 32 с навыками - хорошее подспорье, чтобы все это терпеть, я согласен, но мы говорим не только об инсте тритонов. Обычная побегушка по дейлам доставляет немало хлопот. Возможно, я играю не на том сервере, чтобы вы меня правильно понимали, а я правильно понимал вас.
И в заключение про "таланты должны помогать". Таланты должны помогать.
Пока что у меня всё.
-
Ankou got a reaction from killerSm in Продумываем баланс вместе (ребаланшу в соло)
У разработчиков, как они это говорили, ивенты на год вперед расписаны со своими механиками и прочее-прочее, но по поводу гидрофобии, кровотека и оглушения я внесу свое предложение. Оно будет заключаться в изменении положительного эффекта при прокачке.
Гидрофобия: при прокачке будет увеличивать "корридор" между следующей пущенной в вас гидрофоббией, допустим при прокачке 3/3 (можно увеличить максимальную прокачку до 10, никто не мешает) после получения отрицательного эффекта "гидрофобия" ваш персонаж не может получить такой же в течение 9 секунд (число из головы). Сам эффект оставить прежним.
Кровотечение: при прокачке будет уменьшено максимальное количество возможных дебаффов кровотока (на 3/3, допустим, это будет 3 (опять же, число из головы)).
Оглушение: уменьшает время нахождения в оглушении и увеличивает корридор между получением следующего.
Ко всему прочему можно добавить некоторые плюшки за прокачку того или иного таланта на фулл (из правой ветки, разумеется). Так же оставлять таланты с описанием "с некоторым шансом" - это полная ерунда, как до этого вообще можно было дойти - ума не приложу.