Jump to content

Ankou

Members
  • Posts

    77
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Ankou got a reaction from Pokerface in Очередная обнова с контентом для хранителей   
    Мужик, ты делаешь только хуже.

  2. Haha
    Ankou got a reaction from NeroClaudiusGermanika in [2021.06.20] Второй Сезон активностей “Вперед в прошлое” уже близко!   
    Ответственный за перевод заданий батлпасса на английский посадил своего сына из средней школы переводить. Я, конечно. не Марьиванна, но ставлю этому мальчику три. Просто за старания.
  3. Thanks
    Ankou got a reaction from Cardinal in [2021.06.20] The second Season of activities “Forward to the Past " is already close!   
    Whoever translated batlepass missions into english better asked someone for help.
  4. Sad
    Ankou reacted to triggeredAF in [2021.06.20] The second Season of activities “Forward to the Past " is already close!   
    I thought it was some new system related to items  Then I switched the game to russian and now I'm depressed
  5. Wow
    Ankou reacted to Halloimgay in [2021.06.10] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Релиз   
    зачем, и так нормально
  6. Haha
    Ankou got a reaction from killerSm in Легендарная(нет) ачивка на SEA-PEARL   
    Здесь был я.
  7. Haha
    Ankou got a reaction from DonHuares in 32 инст предела в соло   
    Никому не интересно, но я это сделал.
     
     
  8. Like
    Ankou got a reaction from LostKaktus in Усиление пронзы   
    Я и забыл, что завезли кольца с яростью, моя вина, каюсь. В таком случае, как по мне, 1.8% вампа можно спокойно заменить на 3.3% ярости (3.6 на 6.6 в общем) в атакспид билды, потому что в кастеров кроме % бижы не вижу вариантов, что надевать.

    Ну а амули и плащи без атакспида или, под кастеров, без % - кал.

    Лк с пронзой - это вообще рофл, до сих пор понять не могу, в чем смысл бесполезную бижу делать ровно такой же бесполезной.
  9. Wow
    Ankou got a reaction from Батько in [2020.12.24] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Релиз   
    Извините, просто мне говорили, что это очень сложный инст.
     
     
  10. Thanks
    Ankou got a reaction from Mrakoriz in 32 инст предела в соло   
    Никому не интересно, но я это сделал.
     
     
  11. Like
    Ankou got a reaction from акм in [2020.12.24] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Релиз   
    Извините, просто мне говорили, что это очень сложный инст.
     
     
  12. Wow
    Ankou got a reaction from Anmi in 32 инст предела в соло   
    Никому не интересно, но я это сделал.
     
     
  13. Like
    Ankou got a reaction from Samarka in [2020.12.24] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Релиз   
    Извините, просто мне говорили, что это очень сложный инст.
     
     
  14. Haha
    Ankou got a reaction from Webber Gons in Рогуелайк инстанс.   
    Прошу прощения, но в чем проблема просто купить исаака и играть в него?  Да и первый айзек весит больше, чем варспир, а тут еще и механики под и так костыльный движок латать
    .
  15. Thanks
    Ankou reacted to Navichk in Маркеры для ги   
    Я уже создавл тему и расписывал как можно было бы сделать маркеры на собах,тему практически все поддержали но забыли и она где то утонула в предложках
    Сегодня и вчера перед собой и во время собы на бале опять столкнулся с проблемой непонимания людей в ги куда идти
    Во первых это не один человек пишет а много типо "куда идти" "где" "покажите куда иди" т.д так что это реально массовая проблема
     
    Итак я придумал еще такой вариант
    Первое это командор,командор щяс выполняет свою функцию командывания ги только на замках,но у нас же уйма контента 
     
    Итак предлагаю сделать в настройках ги бегунок на две фазы
    Первая фаза командор скрыт,тоесть на карте никто из ги не видет командора как сейчай и есть
    Вторая фаза это вкл видимость
    При включении вся ги видет на карте кулак где находится командор ги,на собах на замке и в открытом мире
    Да,в открытом мире это тоже важно
    Потому что четверть ги не может понять где тот же сбор и это будет оооооочень полезная фишка
     
    Второе это три маркера
     
    Крч там где сообщение ги и описание стоит 3 кружочка желтый синий красный например
     И сбору каждого кнопочка назначить
    Нажав туда мы пишем короткую фразу смотрите:
    🔴-назначить           поставить
    Вот на месте назначить появляеться наша фраза типо
     
    🔴-соба подвалы (на бале типо соба в подвалах ну или прочие склрачивания)
    🔵-сбор на рб 
    ♌-сбор тратата
     
    А если мы нажмем на кнопку поставить
    То откроеться список карт каа с тп свитком,мы выбираем карту,выбираем этаж типо подземелье или поверхность,и просто тыкаем,и там для всей ги появляеться на карте этот маркер
     
     
    И так я командлр или наслед назначмл маркеры и поставил
     
    Чел видит маркер на карте,зашол в ги там написано что жолтый это сбор на рб,он идет на этот маркер и всё
     
    Или же в сообщении написано сбор на собу подвалов,там на карте стоит маркер,чел взял посмотрел цвет маркера,и просто открыв карту он понял куда бежать
     
    @Holmes простите пожалуйста что упомянул вас в теме но очень хочу что бы вы заметили это предложение дл того как оно утонет,еще есть надежда что в вашем блокноте есть еще место 
    Потому что проблема в устаревшей и мало функций системе гильдии актуальна все еще 
  16. Like
    Ankou got a reaction from акм in Небольшое дополнение к новому обновлению   
    Буду краток. Предлагаю вместе со всеми упрощениями начальных островов добавить в их лавку (а также выдавать за прохождение отдельных квестов) еду/зелья на восстановление маны (или на регенерацию), потому что пить эль - это круто (осуждаю на всякий случай), но с регеном маны 5 (2.5 в бою) особо не понажимаешь скиллы, чего хотелось бы, чтобы сразу на начальном острове понять, чего твой герой вообще стоит и есть ли смысл продолжать его качать.
  17. Like
    Ankou got a reaction from Voidknight in Продумываем баланс вместе (ребаланшу в соло)   
    У разработчиков, как они это говорили, ивенты на год вперед расписаны со своими механиками и прочее-прочее, но по поводу гидрофобии, кровотека и оглушения я внесу свое предложение. Оно будет заключаться в изменении положительного эффекта при прокачке. 
     
    Гидрофобия: при прокачке будет увеличивать "корридор" между следующей пущенной в вас гидрофоббией, допустим при прокачке 3/3 (можно увеличить максимальную прокачку до 10, никто не мешает) после получения отрицательного эффекта "гидрофобия" ваш персонаж не может получить такой же в течение 9 секунд (число из головы). Сам эффект оставить прежним.
     
    Кровотечение: при прокачке будет уменьшено максимальное количество возможных дебаффов кровотока (на 3/3, допустим, это будет 3 (опять же, число из головы)).
     
    Оглушение: уменьшает время нахождения в оглушении и увеличивает корридор между получением следующего.
     
    Ко всему прочему можно добавить некоторые плюшки за прокачку того или иного таланта на фулл (из правой ветки, разумеется). Так же оставлять таланты с описанием "с некоторым шансом" - это полная ерунда, как до этого вообще можно было дойти - ума не приложу.
  18. Like
    Ankou got a reaction from killerSm in Продумываем баланс вместе (ребаланшу в соло)   
    Элемент случайности (рандом) не делает игру более хардкорной. В любом случае я вточился на 10, кританулся, почитал книжки и прокачал таланты, но на мне все еще висит по 5 и более кровотеков после неудачной гидрофобии. Где я ошибся?
     
    Шмот 32 с навыками - хорошее подспорье, чтобы все это терпеть, я согласен, но мы говорим не только об инсте тритонов. Обычная побегушка по дейлам доставляет немало хлопот. Возможно, я играю не на том сервере, чтобы вы меня правильно понимали, а я правильно понимал вас.
     
    И в заключение про "таланты должны помогать". Таланты должны помогать.
     
    Пока что у меня всё.
  19. Like
    Ankou got a reaction from killerSm in Продумываем баланс вместе (ребаланшу в соло)   
    У разработчиков, как они это говорили, ивенты на год вперед расписаны со своими механиками и прочее-прочее, но по поводу гидрофобии, кровотека и оглушения я внесу свое предложение. Оно будет заключаться в изменении положительного эффекта при прокачке. 
     
    Гидрофобия: при прокачке будет увеличивать "корридор" между следующей пущенной в вас гидрофоббией, допустим при прокачке 3/3 (можно увеличить максимальную прокачку до 10, никто не мешает) после получения отрицательного эффекта "гидрофобия" ваш персонаж не может получить такой же в течение 9 секунд (число из головы). Сам эффект оставить прежним.
     
    Кровотечение: при прокачке будет уменьшено максимальное количество возможных дебаффов кровотока (на 3/3, допустим, это будет 3 (опять же, число из головы)).
     
    Оглушение: уменьшает время нахождения в оглушении и увеличивает корридор между получением следующего.
     
    Ко всему прочему можно добавить некоторые плюшки за прокачку того или иного таланта на фулл (из правой ветки, разумеется). Так же оставлять таланты с описанием "с некоторым шансом" - это полная ерунда, как до этого вообще можно было дойти - ума не приложу.
×
×
  • Create New...