Jump to content

Then

Members
  • Posts

    956
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Then reacted to Peony in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Друзья!
     
    Сэм Хейн прекрасно знает, с каким нетерпением жители Аринара ждут его Балаган Ужасов. В этом году в качестве места празднования Срединной Ночи он выбрал прекрасный остров Грюнланд, что всегда славился шумными и веселыми торжествами. Но вновь все пошло не по плану...
     
    Посланник в высоком цилиндре потребовал три золотых за доставку странного с виду письма, которое он назвал "телеграммой". Оно гласит:
     
    "Доброй Срединной Ночи вскл Телеграфирую тебе с острова Грюнланд тчк Приезжай скорее зпт этой ночью здесь будет весело тчк Ужасно весело вскл У нас здесь эпидемия Зелёной хвори зпт заболевших с каждым днём всё больше вскл Город осаждает армия живых мертвецов зпт они пытались занять почту зпт телеграф и мосты зпт но их атаки пока удалось отбить тчк Ходят слухи зпт что эпидемию вызвал некто Тотенхоф тчк Этот алхимик гениален зпт но он явно не в себе тчк Поверь зпт за эти годы я научился разбираться в безумных злодеях тчк Если его не остановить зпт Аринар очень быстро превратится в ядовитое болото зпт населенное живыми мертвецами вскл Не шучу вскл Так что приезжай тчк Жду зпт твой Зазывала тчк"
     
    Князь Срединной Ночи несомненно верит, что воины Аринара смогут остановить страшную эпидемию, и поэтому подготовка к празднику идет полным ходом! Там вас будут ждать увлекательные аттракционы, жуткие подземелья, леденящие кровь мировое и гильдейские события в открытом мире, на выделенной и GvG-территориях, ужасающие задания, боссы и, конечно, уникальные награды! Но обо всем по порядку.
     
    Праздничные задания
     
    Ох, ну и приключения ждут всех на острове! Каждому из вас придется пройти 4 этапа Великого Делания, чтобы остановить болезнь, охватившую Грюнланд, и спасти праздник. При этом постарайтесь сами избежать рокового заражения, поскольку с вакциной дела обстоят очень плохо. Кроме того, будьте готовы к по-настоящему опасным и страшным поворотам сюжета, ведь на пути у вас будет гремучая смесь науки и черной магии. Местный бургомистр поведает подробности и подскажет, как узнать о слабых сторонах Тотенхофа, так что внимательно относитесь к любой информации.
     

     
    Помимо вашей основной задачи по устранению хвори, на праздничном острове будут доступны ежедневные задания на любой вкус: сражения с живыми мертвецами, помощь алхимикам в создании противоядия, убийство прислужников Тотенхофа и опасные эксперименты в лабораториях. Также не забывайте про веселые бои с игроками враждующего Альянса!
     
    Подземелья 
     
    Где-то в глубоких лабиринтах Лаборатории скрывается одна из главных фигур армии Тотенхофа - генерал Иоахим. Вашей задачей станет отыскать старого солдата, чтобы ослабить силы темного алхимика, а также вернуть Сэму Хейну его скипетр.
     
    После бегства Тотенхофа с Морактара Неназываемый направил ему вслед отряд во главе с сэром Иоахимом. Рыцарю смерти был дан приказ настигнуть и пленить алхимика. Но Тотенхоф опережал Иоахима на шаг - поиски затянулись. Когда Иоахим отыскал следы Тотенхофа на Грюнланде, остров уже был охвачен Зеленой хворью. Воины Иоахима и он сам пали жертвами коварной болезни. Поняв на примере спутников, превратившихся в безмозглых зомби, какой страшный конец его ожидает, Иоахим предпринял отчаянную попытку настичь Тотенхофа. Но рыцарь смерти был слишком ослаблен недугом. Искалеченного и сломленного, Иоахима доставили к Тотенхофу. Алхимик проявил к врагу сострадание - в собственном понимании. Тотенхоф наскоро срастил переломанные кости рыцаря и не дал Зеленой хвори окончательно убить разум и плоть Иоахима. Он произвел его в генералы своей нечестивой армии, велев изготовить для рыцаря каталку на колесах и многоствольную мортиру. Утратив остатки воли, сэр Иоахим сделался послушным и самым грозным орудием в руках Тотенхофа.
     

     
    Для успешного завершения подземелья необходимо пройти все комнаты, очищая их от зараженных зомби, чтобы добраться до главного врага. Однако будьте осторожны в пути: нежить умеет очень быстро восстанавливать свои силы и надо добивать все мерзкие создания наверняка. И не ведитесь на седину генерала - этот старик все еще очень силен! 
     
    Мировое событие “Освобождение Грюнланда”
     
    Помните о своей главной задаче? Зараженных с каждым днем все больше, а с вакциной до сих пор большие проблемы. Соберите все силы, чтобы как можно скорее дать отпор существам, порожденных хворью, и помочь с производством лекарства. 
     
    Первая стадия “Переполох в лечебнице”
    Заболевшие Зеленой хворью пациенты обратились в зомби и грозят напасть на санитаров. Сразите зомби, иначе некому будет лечить больных!
     
    Вторая стадия “Неполадки с трубами”
    В трубах, опутывающих весь остров, отрава настолько концентрирована, что способна обращаться в трубных призраков! Призраки - серьезные противники, но если перекрыть вентили на трубах, они ослабнут, и победить их не составит труда! Однако будьте осторожны, Алхимик не желает чтобы кто-то подходил к вентилям, он повелел своим слугам, кислотным кровососам, охранять их ценой собственных жизней!
     

     
    Третья стадия “Полезный механизм”
    Жителям Грюнланда удалось раздобыть один из алхимических механизмов. С его помощью, они начали производить лекарства, ослабляющие течение Зеленой хвори, но солдаты Алхимика не дремлют. Гренадеры собираются разрушить механизм, чтобы болезнь распространялась с еще большей скоростью! Защитите надежду жителей Грюнланда на спасение, в этом вам поможет динамит, однако детонатор от него охраняют коварные крысолюды, которых Алхимик лично создал для своих темных дел!
     
    Четвертая стадия “Хвореносная виверна”
    Зеленая Хворь распространяется не только по земле, но и по воздуху. Пары, которые выдыхает хвореносная виверна - заражают всех, кто их вдохнет! Настало время положить конец распространению заразы, сокрушите виверну, но будьте осторожны, Алхимик послал Хвореносцев - это любимое лакомство чудища. Если Хвореносец доберется до монстра - виверна восстановит свои силы!
     
    Пятая стадия “Генеральное сражение”
    Офицер Алхимика собрал армию, чтобы раз и навсегда сокрушить защитников Грюнланда. Он повелел своим самым преданным слугам распылить Зеленую хворь. Организм героя Аринара сможет справиться с болезнью, но нельзя недооценивать её силу. Одолейте разносчиков заразы и догоните Офицера, пришло время положить конец его бесчинствам!
     

     
    Шестая стадия “Предводитель гвардии”
    Офицер армии Алхимика - жертва экспериментов Тотенхоффа, умом не блещет, но за упорство и невероятную физическую силу был награжден своим званием. Именно ему Алхимик вверил в управление свою личную гвардию, поэтому сражение с ним будет нелегким. Жуткая ядовитая тьма окутает края поля боя, упаси вас боги пересечь ее границу, а из чумных порталов, пока вы их не разрушите, будут все пребывать зомбированные гвардейцы - но не падайте духом, а сразите Офицера и марево развеется. Это будет серьезный удар, и Алхимик не сразу оправится от него!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Зона заражения”
     
    Каждая гильдия должна доказать способность противостоять болезни. Но запастись масками на всех будет недостаточно - вам надо захватить бункер! Поэтому, когда большая часть территории заполнится опасным туманом, спешите к убежищу и оберегайте вход от всех врагов вашего союза.  
     
    Победа над коварным Алхимиком Тотенхофом невозможна без очищения острова от тлетворного влияния Зелёной хвори. Такое под силу только тем, кто сам способен выдержать страшную болезнь. Мудрецы альянсов решили провести испытание, они подобрали для него отдаленный участок острова, где располагались бункеры Алхимика и его свиты. Трубы вокруг бункера способны распылять отраву, которая собирается над землей в ядовитые туманы и порождает жутких зомби, жаждущих крови. Однако туманы опасны лишь на поверхности, как только представится возможность - спешите в бункеры, ведь именно те, кто пробудут там дольше прочих, будут избраны мудрецами! Помните, что просто войти в бункер недостаточно для победы, покажите мудрецам свою силу - разите соперников и прихвостней Алхимика без сомнения, ведь награды удостоятся только лучшие воины!
     

     
    Основная задача вашей гильдии - удерживать позиции внутри бункера как можно дольше, так как за живого участника, находящегося внутри, будут начисляться по 2 очка каждые 4 секунды. Учитывайте, что чем больше вас - тем выше место в таблице. Помимо этого, по 10 очков можно получить за убийство противника или появляющегося из тумана зомби.
     
    Первые 5 минут на локациях будет относительно спокойно и вы сможете провести разведку, чтобы выбрать бункер, где потом займете оборонительную позицию. Только помните, что стоит остерегаться других гильдий, которые тоже будут находиться в поисках убежища. Тем более ситуация с 6 минуты обострится - территорию начнет поражать опасный туман, скрывающий монстров. Но тумана стоит остерегаться и по другим причинам: при нахождении на зараженной локации ваша скорость атаки и перезарядки навыков значительно уменьшится, а также начнет падать здоровье. Каждую минуту инфекции будут подвергаться 4 новые локации, поэтому, чтобы дожить до открытия убежища, вам придется держаться чистых участков, которых будет становиться все меньше и меньше. И вот когда вся поверхность погрузится в ядовитый туман, откроются долгожданные входы в бункеры. Учитывайте, что они больше не закроются, поэтому придется держать оборону до последней секунды, ведь ваши враги тоже захотят попасть в безопасное от заражения место.
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     

     
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Жуткие подвалы Мясокомбинатора”
     
    Готовы побывать в настоящем аду? Тогда добро пожаловать в запутанные цеха Мясокомбинатора! Вас ждут горы живых трупов, столкновения с мертвыми солдатами и огромное множество других зараженных существ, мечтающих поделиться вирусом с вами. Устройте настоящую зачистку, уничтожая все на своем пути, и доберитесь до мерзкого Мясокомбинатора, чтобы остановить его безумные эксперименты!
     

     
    Первая стадия “Создания Мясокомбинатора”
    Тотенхоф развязал на Грюнланде настоящую войну - а для войны нужна армия. Далеко не всем жертвам Зеленой хвори уготовлено пополнить ряды элитных войск Тотенхофа: большая часть несчастных превращается в безмозглых зомби. Но есть и куда более страшная участь - сделаться сырьем для нечестивых экспериментов Мясокомбинатора, обустроившего свои цеха ужаса в подвалах старых скотобоен. Настало время прекратить эти бесчеловечные опыты, но подобраться к чудовищу нелегко, путь преграждают бесчисленные множества его отвратительных созданий. Сразите их и окажетесь на шаг ближе к победе!
     
    Вторая стадия “Верные слуги”
    Некроматоны - это самые совершенные работы Мясокомбинатора. Именно они помогают ему плодить зомби, ведь так же, как и он, наделены начальными познаниями в некромантии и алхимии. Если одолеть их, чудовище ослабнет и потеряет контроль над своими катакомбами.
     
    Третья стадия “Победа близка”
    Мясокомбинатор - одно из тех неудачных творений Тотенхофа, которых алхимик шутки ради наделил подобием разума и неуемным стремлением воспроизводить себе подобных, используя примитивную некромантию и неограниченные запасы мертвой плоти. Еще никому не удавалось выбраться из подвалов этого чудовища, сохранив жизнь и здравый рассудок. Сейчас Мясокомбинатор уязвим, как никогда, ведь большинство его прислужников пали. Однако не недооценивайте его мощь, Мясокомбинатор все еще силен, и у него найдется, чем удивить вас! Чтобы навсегда положить конец его бесчинствам, выключите двигатели, питающие жуткие машины в его катакомбах - рычаги от них Мясокомбинатор будет защищать особенно рьяно!
     
    Обратите внимание, что по окончанию первой стадии все монстры вернутся на свои места и среди этой толпы гнилой нежити вам потребуется отыскать 6 некроматонов, которые поддерживают силы Мясокомбинатора. После их уничтожения вы сможете найти в подвале и самого безумного мясника. Только помните, чтобы выбраться из мрачных цехов, вы должны не просто его сокрушить, но еще и дернуть три специальных рычага по дороге к выходу. Один за одним они будут становиться доступными для активации по мере ослабления силы Мясокомбинатора. Смело вступайте в бой, но не забывайте про осторожность: сумасшедший злодей будет активно порождать новых тварей прямо у вас на глазах, если ваша атака окажется слишком мощной.
     

     
    Кроме того, на 1 и 2 стадиях события вы сможете воспользоваться специальными баффами, которые выдаются за убийство мини-боссов в подвальных комнатах. Уничтожить этих монстров будет не очень просто, но зато это может облегчить ваше основное сражение.
     
    Условие активации: 10 раз пройти любое выделенное подземелье на Балагане Ужасов.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Офицерский состав”
     
    Обстановка на острове уже напоминает настоящий полигон. Тотенхоф решил укрепить свои силы и собрал команду лучших главнокомандующих, которые наделены всеми качествами, необходимыми для победы в этой войне. Но безумный алхимик не рассчитал, что Сэм Хейн заручится поддержкой воинов Аринара, готовых остановить отряд нежити.
     
    Никакая армия, даже армия мертвецов, не может обойтись без командиров. Офицерский состав зомби Тотенхофа - это самые отвратительные, жуткие, пугающие создания, которых он смог сотворить в своей лаборатории. Когда-то все они были защитниками Аринара, но, попав в ловушку Алхимимка, превратились в помешанных, лишенных чувств и воли монстров, чьим единственным желанием является служить алхимику и подниматься выше в чинах его ужасной армии. Офицерский состав расквартирован в Боевых казематах, они всегда готовы к сражению, но если одолеть их всех - власть Алхимика Тотенхофа ослабнет!
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии
    Время перезапуска: 6 часов после завершения события.
     

     
    Ефрейтор
    Ефрейтор - один из младших офицеров армии Тотенхофа. В наказание за оплошность алхимик выжег ему лёгкие Зелёной ртутью. Теперь рот и нос Ефрейтора всегда замотаны грязным тряпьём, а глаза светятся мертвенным безумным огнём.
     
    Обер-ефрейтор
    Ещё один младший офицер. Однажды Тотенхоф ради забавы запер его в камере, наполненной ядовитым газом. Обер-ефрейтор выжил лишь чудом, став поистине страшным противником, ненавидящим всё живое.
     
    Унтер-офицер
    Унтер-офицера боятся даже рядовые армии Тотенхофа. Его жилы наполняет Зелёная ртуть из бака, притороченного у него за спиной - она же питает стволы грозных ручных орудий Унтер-офицера, из которых он расстреливает врагов и дезертиров.
     
    Обер-офицер
    Обер-офицер - один из младших офицеров. В баке за его спиной - ядовитая кислота, в которой, по слухам, он растворяет трупы провинившихся рядовых. Разбрызгивая кислоту вокруг, Обер-офицер оставляет после себя лишь выжженную землю.
     
    Ротмистр
    Ротмистр был старшим офицером - в один из дней ему не повезло упасть в чан с кислотой. Тотенхоф пересобрал изуродованное тело ротмистра, ампутировав ему ноги и заменив почти всю живую плоть сталью. С тех пор Стальной ротмистр не ведает ни боли, ни усталости, ни жалости.
     
    Пять офицеров, как настоящие руководители, скрываются подальше от основных действий. Проберитесь в Боевые казематы, где на трех подземных уровнях вы можете встретить командующих армией Тотенхофа. Кроме того, не забывайте о возможности пошатнуть силы алхимика в любое время, так как боссы готовы принять бой с отважными воинами и вне события.
     
    Рейдовый босс Алхимик Тотенхоф
     
    Тотенхоф - величайший из алхимиков Аринара, столь же гениальный, сколь и безумный. Найдя способ соединить некромантию и механику, он прошёл все этапы алхимического Великого Делания и создал неизлечимую Зелёную хворь, с помощью которой хочет подчинить себе весь мир. Никому доподлинно не известно, какие еще опыты он творит в недрах своего зловещего Лепрозория.
     
    До своего прибытия на остров Грюнланд Алхимик Тотенхоф был подающим надежды некромантом, постигавшим тайные знания в ордене Чумной Крысы. После того, как все ордена были уничтожены Неназываемым, Тотенхоф, спасая жизнь, бежал с Морактара. После скитаний по Аринару он прибыл на Летающие острова с целью найти новые способы лечить болезни и управлять ими. Алхимик не смог сдружиться с жителями - лишь бродил по островам, восхищаясь удивительными механизмами и артефактами. Особенно привлекали его творения Инженера, в них ему виделось идеальное и прекрасное единение науки и магии. Однако сам Инженер посчитал его посланцем врагов и повелел схватить Тотенхофа, а затем самолично подверг его жутким опытам, во время которых доктор безвозвратно повредился рассудком. Ему удалось сбежать, и чтобы продолжить свои опыты он выбрал Грюнланд - отдаленный, но многолюдный торговый остров, где легко скрыться от чужих глаз и нетрудно отыскать новый материал для опытов. 
     

     
    Воины, вам надо остановить безумного алхимика, пока он не уничтожил весь Аринар! Дорога к нему может оказаться такой же непростой, как и само сражение, будьте осторожны. В лаборатории перед вами будет два пути: короткий, наполненный сильными монстрами, которые охраняют покой Тотенхофа, или длинный, где практически не встретите никаких существ, но можете попасть в ловушку.
     
    Также не теряйте бдительности и в битве с самим алхимиком, ведь противник слишком хитер и ваши атаки первое время могут его лечить, а не наносить урон. И только кража здоровья сможет помочь вам ослабить его силы. Кроме того, помните, что Тотенхоф умеет отравлять все вокруг, поэтому вам следует перемещаться, чтобы не попасть под кислотный ливень или не оказаться в ядовитой зоне, которая появляется при смерти любого игрока, что наносил урон. Однако не забывайте, что у любой отравы есть противоядие, а значит и силы Тотенхофа не бесконечны!
     
    Аттракционы
     
    Невозможно, конечно, представить Балаган Ужасов без аттракционов. И несмотря на сложную ситуацию на острове, Сэм Хейн придумал способ, как сохранить парк развлечений. Вас ждут три увлекательных аттракциона, где соблюдены все необходимые меры предосторожности - так что не забывайте заглядывать и сюда, чтобы хорошенько повеселиться и заработать Жетоны Удачи. 
     
    ЗаМучательный выпас (одиночный, для всех уровней)
    Зеленая хворь действует не только на людей, но и на животных! Коровы с грюнландских пастбищ повадились нападать на пастухов, и те уже боятся выходить в поле. Балаганщики щедро осыпят Жетонами Удачи того, кто сможет дольше всех пасти обезумевших бурёнок. 
     

     
    Гори ясно! (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Сэм Хейн не раз уже видел жуткие эпидемии, накрывающие города и даже целые континенты. Во время своих путешествий с Балаганом Ужасов он видел, как в давние времена дракон Валимир помог людям справиться со страшной болезнью. В то давнее время из земли повылезали чумные черви, от их укусов заболевал и стар и млад. Тогда дракон взлетел в небеса, нашел гнездовье этих мерзких созданий и выжег его дотла. И вот теперь, когда похожая опасность угрожает Грюнланду, Сэм Хейн предлагает всем желающим увидеть, как же Валимир некогда одолел источник смертельной болезни. Обратись в дракона и сожги чумных червей, подожжешь одного - огонь перейдет на остальных! Чем больше червей погибнет от пламени, тем сильнее дракон сможет жечь оставшихся! 
     

     
    Взрывное веселье (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Хищные птицы нанду, которых Алхимик вывел в своих жутких лабораториях, терроризируют окрестности! Их так много, что балаганщики используют против них особые тыквобомбы. Используй этот дар Сэма Хейна и ты. Бывалые бомбометатели предпочитают охотиться на скелетов-пиромантов - те взрываются с такой силой, что стоящие рядом нанду тоже разлетаются на куски. 
     

     
    Праздничные навыки
     
    На протяжении всего времени проведения ивента каждому игроку будут доступны два особых праздничных навыка:
     
     Помощь Тыквовика
    Нельзя недооценивать помощь Тыквовика на Балагане Ужасов, ведь только рожденный Срединной Ночью знает, что нужно его мастеру.
     
     Помощь Крысоборга
    Крысоборг слишком долго терпел издевательства и эксперименты над собой — теперь готов отомстить всем врагам.
     
    Арена
     
    Вы же не думали, что останетесь без сюрпризов к юбилейному сезону Арены, ведь так? Такое важное событие всегда означает время абсолютных изменений! 
     
    С началом нового сезона появится абсолютно уникальный режим 3х3: Горнило, где одним из главных отличий от других станет продолжительность боя до 10 смертей противника. Само сражение будет проходить между двумя командами из 3 игроков на равных условиях: уровень всех участников повысится до максимального в своей категории (до 17 или 32 уровня) по подобию того, как это реализовано в уже знакомом вам режиме 5х5. Все правила увеличения параметров персонажа тоже соответствуют тому, как это происходит в режиме 5х5.
     

     
    Текущее количество убийств отображается в счетчике по центру экрана вверху. Каждое убийство увеличивает текущий счет команды на единицу. Синий цвет - ваша команда, красный - противника.
     
    Если вы погибнете, то воскрешение произойдет автоматически через 5 секунд после смерти в одной из точек респавна вашей команды (кнопка “Ожить” будет недоступна для нажатия). Кроме того, обратите внимание, что участие в группе запрещено, заявку можно подать только от своего имени.
     

     
    С новым режимом Арены будет еще одно интересное изменение: сезонные карты. Горнило представит первые 5 карт, которые отразят остров этого года. Далее будут обновляться как режимы, так и карты для них по сезонам.
     
    Отметим, что Арена 3х3: Горнило станет доступна в игре только с началом юбилейного сезона, поэтому вам стоит немного набраться терпения. 😉
     
    Музыка
     
    Кроме прочего, на Балагане Ужасов вас ждут новые музыкальные темы, которые погрузят в атмосферу мрачного острова - так что не забывайте делать звук погромче!
     
    На этом пока все, подробная информация о наградах, подарках и праздничных сюрпризах будет доступна уже в день выхода обновления. 
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  2. Thanks
    Then reacted to terrorial in Искатель. Сокрушающая сущность.   
    Ничего что рдд на арене во многих аспектах сильнее чем мили? Тот же Иск, ты кидаешь скрин с конца партии, где уже собственно и обсуждать нечего, 1045 урона было от Жажды(170% от авто) вторая под забафом от ярости(10%дд), без которой цифра незначительно, но другая(900дд явно не 1к дд).
    Какая разница как ты быстро бьёшь если не можешь реализовать этот урон? Я не понимаю, вот какой сильный аренер даст Иску бить после щита? Я не спорю что под щитом урон достигает 1к дд, но вся беда что том что эта цифра ничего не даёт, без возможности ударить больше 2-х раз его можно равнять нулю. Если Иск не застанит с инвиза противника то уже 50/50 что ты проиграл(и это в случае если это не два Шама/Дру,пробить их можно только с посторонней помощью), сильные связки просто не дадут ему ничего сделать.
     
    На бумаге в игре есть много чего сильного и крутого, но на деле это очень часто или не эффективно, или не работает.
  3. Like
    Then got a reaction from Cloudy podyshka in Искатель. Сокрушающая сущность.   
    Речь идет не о потенциале персонажа, а об сравнении прокаста дпс и с двуручкой. Проблема двуручки, как я говорил, это 3 удара и кулдаун до следующего скилла. Сейчас это хуже двурук-вара(который даже дамагером по сути не является).
    Да и всегда можно это делать с вторым персонажем послабее, условно *поднять* на одинаковый уровень. 
    P.S. я понимаю что навыков на срез скорости много, но не меньше станов, которые могут уже раза 3 навесить пока будешь замахиваться с двуручки на скилл.
     


    2020-10-22 15-02-36.mp4 2020-10-22 15-11-06.mp4
  4. Like
    Then reacted to Etringas in Навык "Инстинкт защиты"   
    На какое-то время искатель концентрируется на самозащите и взмахами оружия с некоторым шансом  рассекает снаряды, которые летят в него. В качестве снарядов подходят любые дальнобойные автоатаки и снаряды от навыков ("огненный шар", "стрела следопыта", "теневая сфера" и т.д.) Эффект от навыка срабатывает со скоростью автоатаки персонажа и тратит эту самую автоатаку (т.е. 2 одновременно запущенных в искателя снаряда рассечь не выйдет) 
       Прокачка навыка:
    1\4: шанс срабатывания - 12%, длительность эффекта - 4 сек.
    2\4: шанс срабатывания - 20%, длительность эффекта - 7 сек.
    3\4: шанс срабатывания - 33%, длительность эффекта - 11 сек.
    4\4: шанс срабатывания - 45% длительность эффекта - 16 сек. 
    Время перезарядки на всех уровнях развития - 24 сек.
    (Все цифры свободно могут меняться)
     
  5. Like
    Then reacted to Vertigo in Искатель. Сокрушающая сущность.   
    Всем привет. У меня возникла идея для нового навыка искателю.
    Помню когда вводили искателя,то он позиционировался как мастер двуручного оружия. По крайней мере таковым было описание персонажа. 
    Но в итоге персонаж скатился к банальному полуафкашному автоатакеру с ножами. Двуручное оружие для него осталось лишь в описании. И мне лично подобная ситуация не нравится.
     
    На мой взгяд этот копипаст стоило бы как-то разбавить.
     
    Предлагаю дать искателю активный навык который будет значительно повышать урон со скиллов. Но только если в руках у него будет двуручное оружие.
    Это должен быть именно повышенный урон. Вплоть до урона схожим с сокрушением варвара или запрещенным приемом храмовника. Иначе толку будет 0.
    В пве это ситуацию не изменит, но для пвп сойдет. Будет вариант развития в прокаст. Пусть и не такого мощного как у рога(в силу того,что у искателя всего 2 дд навыка с мгновенным уроном).
     
     
     
     
  6. Like
    Then reacted to Rikkey in Приключения Скандальчика и Конфликтика - Сериал.   
    Это тизер сериала "Приключения Скандальчика и Конфликтика".  
    Сериала про настоящую мужскую дружбу. 
     
    Серии буду выкладывать по возможности сюда. Но лучше заходить на канал и смотреть там, так как разработчики не все серии пропустят на форум. 
  7. Haha
    Then reacted to Conflict in Приключения Скандальчика и Конфликтика - Сериал.   
    Ты больной у меня жена тут сидит(
    @Rikkey
  8. Like
    Then reacted to Вампир Рамзес in Приключения Скандальчика и Конфликтика - Сериал.   
    вот они гачиМученики подъехали
  9. Like
    Then reacted to Xopek in Почему народ не аренит...   
    Просто по тому ,что б набить на одну шмотку надо 37 тысяч ипериалов,а аренерская пуха стоит 68 тысяч очков ареныкак тут аренить?Выхожу я такой красавчик в пве и противник в фул величии....о бой будет.Я понимаю что он набил это все упорным трудом(сливами) но мне то что до этого?Если уж ставить игроков на арене то пве против пве тогда и аренить будут.А мясом быть никто нехочет,сомнительное удовольствие тебя швыряют по арене как тряпку пока ты набьеш 68000 очков арены на пухупотом на шмота потом пенсия и маразм.Пусть парни в величии аренят сами с собой,создайте нам простым игрокам нашу арену и вы увидите сколько народа на ней будет.Ато люди даже халявные билеты не отбивают.МЯСОМ БЫТЬ НИКТО НЕ ХОЧЕТ.С тоской вспоминаю первую арену....народищу было уууууууу.... 
    p.s.Кстати на битвы неходят по этой же причине.
  10. Like
    Then reacted to Grafloki in Захваты замков: руководство, расписание.   
    Полезный гайд для новичков, вот только вопрос собираются ли разработчики хоть что то делать с тем что замок захватить, как два пальца об асфальт, а защитить почти не реально. Трон 50к хп мб на первых замках и нормально когда людей небольшое количество в дефе/захвате. На хай лвл же замках вражеской гильдии достаточно пройти под благом ги к трону поставить сферу в ответ на сферу защищающихся и сделать хотя бы по 1 тычки по трону, а если не добили прожать рес с щитами и добить.
    Тут только один вариант увеличить хп трона в зависимости от лвл замка. 
    Еще можно было бы сделать что то типа найма на защиту нпсов за ог сила которых и макс количество бы зависило бы от уровня замка. Ну и подобные вещи по апгрейду ворот там и тд. В прокачку замка вливается огромное кол-во денег, а выхлоп только до след захвата. 
    На данный момент чтобы от дефать атаку другой ги нужно быть сильнее раза в 2 и то не факт что задефаешь. Что очень сложно, обычно гильдии примерно равны. 
  11. Haha
    Then got a reaction from terrorial in Реворк неуловимого прыжка   
    5 абзацев
  12. Confused
    Then got a reaction from Iight in Реворк неуловимого прыжка   
    5 абзацев
  13. Haha
    Then got a reaction from NeroClaudiusGermanika in Реворк неуловимого прыжка   
    5 абзацев
  14. Like
    Then reacted to LostKaktus in Реворк неуловимого прыжка   
    Не знаю, что там у тебя, для меня скилл остался точно таким же, особенно на 1/4. 1 секунда стана, ну что это? 
    Особенно с такими шансами. Я потратил несколько часов у чучела, чтобы просто понять, как мне полагаться на этот рандом, и ещё пару в пвп с такими же нубами, как и я, чтобы понять, что не так уж часто я этот скилл и использую.
    В пвп с магами не очень-то много времени – как итог, шквал использовался 1-2 раза за бой, причём очень часто именно один раз. Само собой, ничего прокнуло. Любые физ рдд достаточно быстро отлетают от прокаста, к тому же, эти два класса (хант и рей) я бы посчитал самыми лёгкими для рога, потому что даже если они и выживут, то продлится это очень недолго, и там шквал не понадобится в большинстве случаев. Мне хватало одного прыжка, по крайней мере. С друидами вовремя своих недолгих тестов мне повидаться не удалось, к сожалению, но в общем-то как раз их я и имел ввиду, когда говорил о том, насколько узконаправлен шквал.
    Лично для меня этот скилл показался хорошим только в уроне на 4/4, потому что учитывая кд, шквал выдавал уже более достойные цифры. Всё, я не вижу плюсов. Помимо этого, не вижу и смысла лишаться более надёжных скиллов ради +15% к шансу прока. 
    Но раз уж ты твёрдо настаиваешь на обратном, то можем остаться каждый при своём мнении тогда. Просто мне так и не довелось понять, как играть вот с этим вот, потому вернулся к изначальному билду и забыл о том, как вбрасывать скилл поинты в шквал, как о страшном сне. Жаль, наверное, потому что мне наоборот всегда хотелось время от времени кидаться ножами, но так, чтобы это приносило какую-то пользу.
     
  15. Like
    Then reacted to Justisk in Обзор солофарма. Как, где, зачем и сколько.   
    Введение.
    В этом гайде поведаю вам о местах фарма, что дроп в этих местах и что для их фарма нужно. Гайд включает в себя весь доступный солофарм, самый ценный дроп с него, оптимальные классы, основные правила и прочее. Все моё мнение о фарме субьективно, если вам кажется что я сморозил глупость, что ж, скорее всего я сморозил глупость.
     
    Основные правила и особенности фарма.
     
    Правило #0: НИКОГДА НЕ ФАРМИТЕ ПАТЕЙ! Почему? Объясню ниже.
     
    Правило #1: Всегда проводите нубов по кв. Если вы им откажете, они могут серьёзно усложнить вашу жизнь, хотя бы тем, что, поорав некоторое время в мирчат о том, какой вы плохой, они могут привлечь парочку ничего не делающих топов, которые сведут весь ваш фарм в 0. А уж если у нуба есть основа, то весёлая жизнь вам обеспечена. Брать/не брать голд/дроп решать вам, но лучше в проведении рб не отказывать.
     
    Правило #2: Не сливайте игроков вражеской фракции. Они могут вернуться с парочкой союзников, и выкинуть вас с фарма. Просто уйдите или сосуществуйте мирно.
     
    Особенности фарма: дроп с рбшек распределятся случайным образом между игроками в пате, причем наименьшему уровню шанс получить какую либо часть дропа больше (последеее не подтверждено, но очень вероятно) То есть если дроп например эфирка, урон и деф, а вас двое, то один может получить всё, другой ничего; один может получить эфирку а второй урон и дф ну и так далее. Именно поэтому не следует фармить патей: вопреки расхожему мнению дроп не режется, он просто случайно делится между персами, таким образом выхлоп дропа для вас минимален, и словить что-то ценное-это надо умудриться. Кроме того, ДРОП НЕ РЕЖЕТСЯ ИВЕНТОВЫМИ ПЕТАМИ-СКИЛАМИ! Я уже задолбался объяснять это каждому второму фармщику, призывай не призывай петов, весь дроп уйдёт тебе и точка. Ещё кое-что: дроп достается тому, кто нанесёт рб больше урона. Также дроп в рб не меняется при его уходе на возврат (скорее всего).
     
    Места фарма.
    Все места, в которых вы можете фармить соло, в скобках указан максимальный (наилучший) лвл для этого фарма.
     
    Фарм нуба(13)
    Фарм ирса(20)
    Фарм лаба/сатрапов (24)
    Фарм понтов (26)
    Фарм реликвариев (32), мобов выродка (20-32)
    Фарм слона в новом лабе(26-32)
    Фарм пауков, верха мары(низа мары) и черепа(28-32)
    Фарм низа(верха) мары(30-32)
    Фарм птицы(30-32)
    Фарм элиток 5 сектора(28-32)
     
    Подробное описание видов фарма.
    Здесь описаны все виды фарма, что там можно выбить, какой класс подходит лучше всего, особенности, конкуренция и прочее.
     
    Фарм нуба
    Что фармим: 5 рб на фракционных островах, 3 солоинста там же
    Лучшие классы: закл, жц, некр, шам, дру.
    Что дроп: дефки1, уронки1, петы, крафт ресы, шмот 7/9/11 лвл, слитки (рб). То же самое, что и с рб( кроме шмота), только + пояса, бижа и пухи 7/9/11 лвл, зелья(инсты).
     
    Особенности: средняя конкуренция*. Особенно много не наживешься, но и затраты на фармоперса минимальные. В основном дропают дефки или ничего, реже- уронки и синие/зелёные ресы, ещё реже- шмот, петы и слитки. Эфирки дроп примерно раз в никогда. Можно фармить без особых затрат практически кем угодно, но лучше все таки хилы. Выфармливать тут особо нечего, разве что голды перед дальнейшим качем подкопить.
    *вся конкуренция указана для топаза, на других сервах и с течением времени может сильно отличаться. Во время ивентов (предел, весна и бал) может сильно падать почти везде.
     
    Фарм ирса.
    Что фармим: 5 рб с каждой из сторон, 3 общих рб( стражи), этажи башни с б1 по б4.
    Лучшие классы: жц, некр, шам, дру, иск, закл.
    Что дроп: дефки2, уронки2, петы, шмот, бижа и пухи 13 лвл фиолет, крафтовые ресы, знаки ги; со стражей пухи 15 лвл фиолет и руки, ноги 15 сетовые, с башни бижу 15 и 19, пояса 19 фиолет, сетовые шмотки 18 лвл, пухи 15 и 19 лвл.
     
    Особенности: большая конкуренция. Рб заняты очень часто, если не можете забрать их силой, то оптимальным будет бегать между ними, высматривая свободных. Также вы можете попробовать забрать свободных рб вражеской фракции, но скорее всего вас оттуда быстро выкинут. Ценный дроп падает относительно часто: во время ивентов можно поднимать голд лучше, чем на маропили (если повезёт), но и вне их можно неплохо заработать, фармя свободных рб (если такие есть). Стражи обычно свободны, но тянуть их могут только точеные персы (от +7 для хилов, +-). Из-за того, что стражей 3,  их фарм довольно неплох, несмотря на небольшую востребованность шмота и пух с них. 
    Самый низкий порог фарма- жц, может фармить 3 первых рб с 18 палкой и 17 шмотом изуверов, но делает это очень долго. Дальше закл, шам и некр: порог фарма выше, но и фармить могут быстрее. Особенный класс - иск, может фармить рб без капли вампа, причём довольно быстро; как по мне самый оптимальный вариант. 
     
    С недавнего обновления башню сильно порезали, начиная с первого и заканчивая четвертым этажом. Теперь ее вполне реально фармить соло. Тем не менее, это может быть довольно проблематично, т.к. урон у мобов, несмотря на их хп (1.6к-4к в зависимости от этажа) все еще довольно высок, поэтому для ддх без вампа и хоть какого то отхила бегать башню не получится. Что касается хилов, то  тут все банально- им может просто не хватить дд для хождения какого то этажа за 1 вын. Кроме того, с боссов б1-4 со 100% шансом дропает случайный слиток, что по сути делает основной дроп в башне приятным дополнением.
     
    Если вы еще не тянете б3 и ходите б2, то лучше всего будет убивать волчиц-ведьм раньше целевых мобов, т.к. у них очень сильная деза, что серьезно замедлит ваше прохождение. Также необходимо убивать мобов на рб прежде самого рб, т.к. они пускают страх и маножор, что опять же сильно вас замедляет.
     
    В б3, если вы не уверены в своих силах, можно идти с полной зачисткой всех мобов, но есть шанс не успеть по времени. Также можно сливать только целевых мобов и мобов с арбалетами (последние наносят значительно больше урона чем мобы ближнего боя, при этом у них меньше хп), но так прохождение будет гораздо опаснее, ибо почти в любой момент на вас будут висеть почти 2 полноценные пачки мобов.
     
    Б4 крайне геморный инст для прохождения соло (наличие статуй, наносящих процентный урон, большое количество необходимых для слива мобов, жирный рб со скилом долгого стана). К тому же на рб есть дополнительно 4 жирных моба со станами и ослаблением, что делает прохождение б4 соло только для уже собранных и точеных фармеров. 
     
    Фарм лаба/сатрапов*
    Что фармим: 4 рб с каждой из сторон лаба, 5 общих рб/8 сатрапов
    Лучшие классы: страж, дк/хилы и танки
    Что дроп: фиолет шмот 17, сетовый шмот 18, пухи 18 лвл, дефки, уронки, петы, ресы, релы./ серые пухи 21 лвл, уронки, дефки, релы, петы, слитки, ресы, классовые книги.
     
    Особенности: Конкуренция средняя. Из главных минусов: до рб очень долго добираться, их могут отобрать патьки, идущие по лабу, чтобы их фармить вам нужно купить и заточить не самый дешёвый шмот, с 5 общих рб вас могут выкинуть патьки вражеской фракции. Из плюсов: у 5 общих рб весьма ценный дроп, хотя из-за наличия большого количества мобов их фарм доступен только для точёных игроков. Впрочем, вы можете фармить двух верхних рб в лабе, кв на них нет, так что вас скорее всего не побеспокоят,  но эта идея может придти в голову кому-то ещё. / Конкуренция низкая. Вы можете сколько угодно фармить сатрапа, которого не ходят по кв, но их всё еще могут бегать гильдии по собе 1 сектора. У сатрапов очень много хп (по сравнению с тем же лабом), и, например, стражем вы будете бить его очень и очень долго. Пухи с них ток в магазин сдавать. Также с них очень редко дропают классовые книги (ценой 10-35к), что делает фарм сатрапов хорошей альтернативой лабу.
     
    * знаком / обозначается отделение разделов ,,что фармим", ,,лучшие классы" ,,что дроп" ,,особенности" нескольких близких по лвлу видов фарма.
     
    Фарм понтов.
    Что фармим: 10 понтов в разных точках подземелья тлалоков.
    Лучшие классы: хилы, ддшки
    Что дроп: книги скилов, зелёные пухи 23 лвл.
     
    Особенности: конкуренция средняя. Главной фичей является то, что у почти всех понтов по 300-350к хп, несколько скилов, и могут быть какие-либо особенности (колоссальная скорость атаки, например), так что фармить их могут только очень сильные персы. Но у одного понта всего 300к хп и один скил на урон, что делает его относительно лёгкой добычей для фармщиков. Но есть проблема- патьки по кв всегда бьют именно этого понта, так что спокойно пофармтть его вам, скорее всего, не удастся. Также вам могут мешать гильдии, ходящие собу 2 сектора. Как и с сатрапов, пухи сдаются в магаз.
     
    Фарм реликвариев
    Что фармим: реликварии в старом лабе
    Лучшие классы: дд
    Что дроп: реликварии
    Особенности: конкуренции нет. В отличие от многих других видов фарма этот приносят доход не качеством, а количеством. Релики можно выфармливать в игромном количестве, затем открывать и уронки с них продавать, все остальное сдавать в магаз. Эти виды фарма не принесут вам сказочных богатств, но если вам нечего делать и вы терпеливы, почему бы не попинать мобов в лабе?
     
     
    Фарм слона в новом лабе.
    Что фармим: рб ,,Вагнар Алая стрела" и его горский аналог в новом лабе.
    Лучшие классы: рей/хант, хилы
    Что дроп: синие пухи и шмот 21 лвл.*
     
    Особенности: конкуренция средняя (скорее всего вам будут мешать только патьки, идущие новый лаб и другие фармщики слона). Из-за большого количества хп, защиты, и невозможности юзать некоторые скилы (особенно на горском рб), их редко фармят, особенно во время ивентов.Особо выбивать тут нечего, но из-за большого количества выпадающего дропа (до 7) при длительном фарме даже тут можно немного поднять голды. Хилами их бить очень долго, но чтобы тянуть нужно быть просто не совсем дном, для реев/хантов нужен вамп, но и бить вы их будете быстрее.
     
    * здесь и далее показан только уникальный дроп.

    Точка для слона ушей. (Если стоять на ней, вас не будут бить мобы, привязанные к слону)
     
    Фарм мобов выродка.
    Что фармим: 5 мобов вокруг босса Выродок на айвондиле.
    Лучшие классы: ддшки, хилы.
    Что дроп: слитки, уронки и дефки 3.
    Особенности: конкуренция высокая. При длительном фарме здесь можно заработать много голды, но вам могут мешать люди с противоположной фракции. 2 моба из 5 не связаны ни с чем, остальные три связаны с выродом. Лучше всего их фармить тогда, когда кто-то другой бьёт вырода, в это время вы можете бить 3 мобов, связанных с ним. Но нужно быть аккуратным: грибы на локе наносят процентный урон.
     
    Фарм пауков/верха(низа) мары.
    Что фармим: 3 пауков на пили/2 рб верха(низа) мары.
    Лучшие классы: маг, дру, закл, танки
    Дроп: синие пояса 25 лвл/ синие пояса 23 лвл.
    Особенности: конкуренция высокая/средняя. Пауков очень часто сливают патьки, идущие по пили, так что оптимальное время фарма тогда, когда онлайн минимален.
    Несмотря на это фарм пауков один из лучших фармов в варспе: с них может выпасть много дропа разом (до 6 единиц), также можно бегать от паука к пауку и сливать их по кд./ Не очень удобный фарм. Рбшки по силе равны паукам (из-за наличия скилов), но их всего два и расположены они на большом расстоянии друг от друга. Также могут мешать пати, идущие по маре/гару
     
    Фарм черепа.
    Что фармим: босс Ларри Череп (и его горский аналог) в 5 секторе.
    Что дроп: синие пухи 30 лвл.
    Лучшие классы: дд, хилы.
    Особенности: конкуренция невероятно большая. На ушах на нем почти всегда торчит 1-5ддшек, буквально 24/7. Но из-за большого количества дропа (до 7 единиц, некоторый всегда падает в количестве двух штук), относительной лёгкости и быстрого реса (~ 7 мин) это один из лучших фармов варспы. Вы можете вылавливать моменты, когда он свободен и фармить, или, если вы ддшка, переагрить у других ддшек или хилов.
     
    Фарм элиток 5 сектора.
    Что фармим: мобы класса элитный на территории 5 сектора.
    Что дроп: ремесленные ресурсы, дефки, уронки, слитки.
    Лучшие классы: дд, хилы
    Особенности: конкуренции нет. Даже если вашу точку занял кто-то другой, вы всегда можете уйти в другое место (пусть даже не такое хорошее, как ваше). Главная особенность: для этого фарма нужен воздух, так что заниматься им постоянно не получится. Лучше всего накопить кислорода с дейлов и затем на него нафармить, оставив 2-4 банки для новых дейлов. Главная опасность: у всех целевых мобов есть гидрофобия, и если вы слабы, а моб загнал вас гидрофобией на других мобов, то вы, скорее всего, умрете. Есть три хорошие точки: остров Безумия (точнее две локи снизу и слева от него) и ещё одна. На локах возле острова Безумия практически нет других мобов кроме целевых, вы сможете фармить их относительно спокойно, также вы сможете регенить кислород на острове. На другой локе сразу 3 целевых моба (цианеи), но на ней также есть другие опасные мобы, что делает фарм там рискованным делом. На третьей локе есть сразу 4 медузы близко друг к другу, но её лучше фармить, если у вас качаны таланты (хотя бы освобождение от гидрофобии).
     

    Локация с тремя цианеями.
     

    Локация с 4 медузами.
     
    Фарм низа(верха) мары.
    Что фармим: 4 рб низа (для гор верха) мары.
    Что дроп: кольца 22 лвл фиолет (Рой), плащи 22 лвл фиолет (Ашшуд), амули 22 лвл фиолет (Гуз), шмот 22 лвл фиолет (Шандор).
    Лучшие классы: все, но по разному.
    Особенности: конкуренция высокая. Данный фарм является, пожалуй, одним из самых трудных солофармов варспы, чтобы успешно фармить весь низ(верх) мары, нужен как можно больший лвл, лучший шмот и высокая точка. Для танков это не настолько обязательно, но убивать рбшек они будут гораздо дольше дд и хилов. Первые два рб (Рой и ашшуд) являются самыми лёгкими для фарма, т.к. у них нет скилов на контроль, только на дд. Также у них есть точка*, где большинство мобов уходит на возврат, и остаётся только 1 рб (для ашшуд и шандора 1 моб и рб). Дальше идёт Шандор: точка так же есть но из-за наличия подреза он гораздо сложнее первых двух. Самый сложный Гуз: два скила контроля и невозможность увести его от мобов делают его самым сложным рб низа (верха) мары. Также из-за нейтральности территории вас часто будут сливать (если потянут) игроки с противоположной фракции и патьки, идущие по кв мары(анзу).
     


    Точки для роя, ашшуд и шандора.
     
    Фарм птицы.
    Что фармим: минибосс Птерикс в 4 секторе айвондила.
    Что дроп: костюм, фиолет пояса 24 лвл.
    Лучшие классы: иск, вождь
    Особенности: конкуренция средняя, в основном из-за патек, идущих по пили. Главной особенностью птицы является то, что при его убийстве она ресается на случайной локации с названием ,,пустоши" ( кроме 8 локаций вокруг замка пили и локаций с конём и паром), может даже реснуться на той же локации, на которой его убили. Из-за этого его фарм является очень проблематичным, т.к. после каждого убийства вам придётся оббегать все локи пустошей, отбиваясь от противоположной фракции. Босс имеет 200к хп и много дефа, так что танком или хилом его убивать очень долго. Также у него большой урон и 2 скила на дд, так что только сильные ддшки могут его фармить.
     
    Фарм 200к.
    Кого фармим: рб ,,Паровой опустошитель" и ,,Сталерогий Аванор".
    Что дроп: синие пояса и пухи 25 лвл.
    Лучшие классы: все, но по разному.
    Особенности: конкуренция довольно высокая. В отличие от птицы, 200к фармят соло довольно редко, но часто сливают во время прохода пили.  Фармить можно любым классом, разница лишь в расходах и скорости убийства (ддшки- большие расходы, высокая скорость, хилы- средние расходы, средняя скорость, танки- средние расходы, средняя скорость( кроме стража)). Не самый лучший фарм, но может дропнуть много всего за раз (до 6 единиц).
     
    Солофарм на ивентах.
    Кроме постоянного контента в варспе есть временные ивенты, на которых тоже можно заняться солофармом. Главная особенность в том, что эти ивенты довольно непостоянны, не в плане времени, а в плане контента. Хотя чаще всего все основные элементы копируются почти один в один, иногда случаются и различия. Никогда не знаешь, что изменится следующим ивентом, и изменится ли вообще.
     
    Балаган.
    Самый ожидаемый и, иногда, самый прибыльный временный ивент варспы. Список того, что можно фармить соло( хотя бы в теории):
    Инст (группа)
    Мини-рб
    Мобы
     
    Инсты разделены по уровням(6/12/16/20/24/28/32) и. хотя являются групповыми, иногда могут быть проходимы за 1 вын соло, но только самыми сильными и точеными персами. Если вы слабы- ходите его в группе.
     
    Мини-рб так же разделены по уровням (16/20/24/28/32) и  рассчитаны на группу, так как у них всегда есть 2-5 скилов, куча хп и много мобов вокруг так же со скилами. Иногда их можно фармить не самыми топовыми персами, это зависит от набора скилов, расположения и особенностей рб. Но из-за того, что на них всегда есть соба гильдий, фарм этих рб очень проблематичен, так как вам будут мешать не только другие фармщики противоположной фракции (от которых вы можете отбиться), но и целые гильдии, идущие по собе.
     
    Мобов, как ни странно, тоже можно фармить. С них падают шкатулки- этакая разновидность реликвариев, только ивентовая. Цена на них наиболее высока в первые несколько дней бала, потом она уменьшается и держится примерно постоянной до конца. Мобы всегда расположены пачками- 3 сильных/обычных моба для 6/12/16/20/24 лвл и 4 для 28/32 лвл. С обычных мобов шкаты падают гораздо реже, чем с сильных. Кроме обычных мобов, есть также элитные (начиная с 20 лвла мобов). Они не связаны с другими мобами, обладают скилами (2-3 самых разных- от базовых любого класса до экспертных и уникальных), и шкатулка в них есть почти всегда. Шкаты можно как бить на заказ, так и открывать и продавать содержимое (билеты на аттракцион и кв предметы).
     
    В плане дропа балаган просто золотая жила (если он, разумеется, вам выпадет). Из самого ценного- кольца физ дд точность вамп, плащ физ дд скорость вамп, амуль физ дд скорость вамп, лук скорость крит вамп, посохи с вампом, и много чего ещё, что я забыл. Также на ивентах всегда есть изобы, которые добавляют косты и учебники в инсты. Цена на них может быть очень внушительной ( ~5кк за учебник вампа, например), но вам они не дропнут. С рбшек дропает шмот с вампом, самый дорогой из которого это кожа.
     
    Предел.
    Предел почти ничем не отличается от бала, разве что другой стилистикой. Также мини рб,так же мобы, также групповые инсты.
     
    На пределе практически нет ничего ценного. На постоянной основе ценны разве что кинжи и арб с пронзой, физ бижа с яростью и дд статом, во время изоб- бижа лк и аквы. С рбшек падает шмот с отражем, который годится только как временный. В качестве временного дополнения самым дорогим являются книги ярости, кд и стремительной ярости.
     
    Блаженный остров.
    Очень сильно отличается от балагана и предела. Мини рб нету, а инст соло. Мобы все так же в силе. Чаще всего разработчики вводят новые механики именно в инсте весны, так что он иногда бывает довольно интересным. К тому же в нем практически всегда есть сунды с доп дропом, в которых могут лежать эфирки (правда, они открываются за репу блажа). Самым ценным дропом является щит х2 блок, лук и палка х2 пробив, кинжи с автоакой, физ бижа с автой.
  16. Like
    Then reacted to bereza00 in Л5 без танка   
  17. Like
    Then got a reaction from terrorial in Искатель - плохой станнер и дамагер?   
    10%
     
     Урон повышается входящий, и режется статами которые понижают уже обычный+дебафф стойки
     
    нет
     
    или оттянуть вара от жреца
     
    Короче, если тебе скучно, то пожалуйста, пиши проверенную ТОБОЙ инфу
  18. Like
    Then reacted to vovets2 in Идея создания мета-отчётов по Warspear   
    Как вообще смотрите на то, чтобы составлять какое-то подобие метаотчётов по Варспе?
     
    Для тех, кто вообще не в курсе, что такое мета: если совсем просто, то мета - состояние игры на текущий момент времени. Под состоянием подразумевается в каждой игре разное: в МОБА - какие герои сейчас сильны и популярны, в КС - какое оружие лучше покупать, в карточных играх - какие колоды имеют высший винрейт и пикрейт. 
    Вот несколько образцов метаотчётов, которые призваны отобразить текущую ситуацию в игре: ГВИНТ (ККИ), Overwatch (МОБА-шутер)
     
    Собственно, что-то подобное можно реализовать и в Варспе. Показать текущее состояние у классов в игре, которое может меняться как от прямых изменений классов, так и от добавления/изменения нового контента. 
    Метаотчёт покажет, насколько определённый класс актуален в определённом виде контента.
     
    Какие главные проблемы здесь?
    1). Игра достаточно многогранна, в ней нет какого-то одного основного режима, как в примерах выше. Поэтому или придётся каждый из режимов выделять отдельно (и получится громоздкая, но информативная структура), или при создании отчёта всё смешать в единую оценку (и тогда будет доступно, но непонятно почему именно так, а не иначе).
    2). Разные сервера. На разных серверах разные классы могут быть неодинаково популярны, даже в пределах ру-сообщества. Это приводит к тому, что некоторые классы, имеющие сильно выраженную контру в виде других классов, из-за них не могут продохнуть и практически отсутствуют на каком-то сервере. Не в последнюю очередь тут играет и общественное мнение.
    К примеру, Заклинателей на Рубине будет явно побольше, чем на Амбере, и мб вследствие этого на Амбере есть ПвП иски, а на Руби нет. На Амбере можно чаще встретить ушных хилов на арене, а на Руби с этим есть большие проблемы, и стаки из реев и магов просто не пробивают этот хил. На Рубине у гор очень много шаманов в ПвП контенте, в то время как варов и дк мало. На Амбере наоборот (ну шамов как минимум там меньше в %соотношении). И так далее. 
     
    Отсюда следующие вопросы:
    1). Как вы считаете, насколько данная информация может быть полезна как игрокам, так и проекту в целом?
    2). Готовы ли вы поучаствовать в создании чего-то подобного? Лично я могу говорить за ПвЕ и ПвП ушей Рубина и ПвП гор, но только против ушей (матчапы гор против гор я знаю не очень). Но этого недостаточно, чтобы делать именно метаотчёт, поэтому в любом случае это дело коллективное. Начать можно с Рубина, и картина даже одного сервера может более чем на половину соответствовать тому, что происходит на других. Однако впоследствии было бы неплохо охватить все 3 ру-сервера. А так, будем вместе обсуждать положение каждого класса, его возможное поле применения, частоту выбора на данный момент и в потенциале, ну и прочее.

     
  19. Like
    Then got a reaction from NeroClaudiusGermanika in обратите внимание (нарушение правил)   
    пожалуйста, забаньте вы уже под корень этого убогого мошенника, пишет по кулдауну, на амбере на всех фракциях, уже несколько дней
    Каждые несколько часов тупо делает нового персонажа(вот как, вручную или нет - уже не знаю)
    Меня уже выводят из себя такие наглые дурачки, и вы, уважаемые модеры и капиталисты, которым просто нафиг не сдалась эта помойка и все забили огроменный, по счету так трех сотый гвоздь в гроб мир чата.
    СДЕЛАЙТЕ ЧТО НИБУДЬ, МОРАЛЬ ПАДАЕТ ВИДЕТЬ БЕЗДЕЙСТВИЕ И ОТРЕЧЕННОСТЬ ОТ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ И ПРАВОСУДИЯ НАД ИГРОКАМИ
     

  20. Like
    Then reacted to Onceagain in [2020.08.24] Событие недели “Учебная лихорадка”: провожаем лето активно!   
    Сделайте чтобы за инст давали валюту,а за n-ое количество прохождений можно было бы купить любую награду только личную
  21. Like
    Then reacted to Kemono in Инст тритонов бомжепатей.   
    Есть интересная механика в топях с башнями, где надо прислушиваться когда подходишь,чтобы пройти к телусу. Почему бы не сделать например 5 рандомных лок на одной из этапов прохождения, чтобы каждого из группы кидало на отдельную локу с лабиринтом, пройдя которую, ты переходил на след стадию и воссоединялся с командой, а при сливе тебя бы кидало в начало и генерировался новый безопасный путь.. Просто пример, что я понимаю под интересным и хардкорным, а не тупо мобы бьющие на пол лица)
  22. Haha
  23. Like
    Then reacted to Cthulhus in Изменение иконки навыка "Каменное Тело".   
    У ЧК иконка навыка "Каменное Тело" имеет крайне не подходящую картинку. Предлагаю сделать иконку похожую на сам скилл.
    Два моих варианта и старая иконка для сравнения: 
     
     


  24. Like
    Then reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Я немного нафотошопил 😐
    Пусть будет тут моё творение.

  25. Like
    Then reacted to Sintem in Фанарт по миру Варспеар   
×
×
  • Create New...