Jump to content

Holmes

Developer
  • Posts

    7401
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    209

Posts posted by Holmes

  1. 15 минут назад, Dart сказал:

    @Holmes ещё раз добрый день! Не увидел замену таланта на фриз ловушку у рея, навык будет заменён на новый, а что с талантом?


    Талант будет заменен. Часть информации по правкам будет опубликована во время тестирования и непосредственно в тексте релиза обновления. 

  2. 9 минут назад, Keanu Reeves сказал:

    Тут как будто бы забыли написать, что скил теперь висит 10 секунд. @Holmes Не совсем понятно почему 1 раз в 2,5 cек тик, а время виса 8 сек. 
     


    Да, действительно. Добавили в текст. 

  3. 7 минут назад, Frostless сказал:

    Иск тоже теперь инвалид, можешь на рея садится, вот там сейчас шикос


    Оперируйте, пожалуйста, в своих утверждениях хоть какими-то фактами. Вы оставляете просто эмоциональные сообщения, которые не несут никакой пользы. 
    Если вы действительно хотите воспользоваться возможностью оставить обратную связь, то, пожалуйста, по делу. 

  4. 6 минут назад, Tytyty сказал:

    И если вы этого не знаете оно и видно какие у вас балансировки.

    Элементарщину не можете проверить 

    А чего вы про резы то промолчали , потому что тупиковый искилл решающий против нубов которые тебя кайтят.


    Если вы так в себе уверены, я думаю для вас не составит труда продемонстрировать на деле волнующий вас вопрос. Так будет легче для всех вести дискуссию и принимать какие-то последующие решения по балансировке класса. 

  5. 4 минуты назад, Gandalf сказал:

    Почему друид получил улучшенную версию? Справедливо будетапнуть манополе:piggy1:


    Эффекты от этих навыков дают разные бонусы. У Шамана регенерация энергии, скорость регенерации энергии и параметр "Перезарядка навыков". 
    У Друида регенерация энергии, восстановление здоровья и параметр "Перезарядка навыков". Откуда улучшенная версия появилась?

  6. 5 минут назад, 4 хилки и стойка сказал:

    Уберите пожалуйста этот мусор


    Спасибо за очередное культурное мыслеизливание, но важно помнить, что это пассивный эффект, который работает постоянно и без необходимости тратить время на его использование, и к тому же на 5 человек сразу. 

  7. 4 минуты назад, Bislan сказал:

    @Holmes у вас ошибка или так задумано в правках кожаного сета тритонов. Там разве не должно быть 4% чтобы при 5стаках получилось 20%баффов , щас там написано что 15% баффов получается


    Ошибки никакой нет. 

  8. 3 минуты назад, Tytyty сказал:

    Переработайте уже деф скиллы у дк нормально.

    Надоело от реев по 1200-1500дд получать !!!! Это нормально когда ты фул вела +10 Крит чары устоя полусет тяж

    @Holmes что вы творите 😭

    А теперь баша в игре овер много элементарно не подойди в магам и реям 

     


    Можно где-то, пожалуйста, увидеть как вы на +10 фул вела ДК получаете такой урон от реев? Или это урон за прокаст? :pig1gy:

  9. 1 минуту назад, nth сказал:

    Также не очень понятно со стойками друида и шамана. Во-первых, будут ли бонусы складываться (два друида в пати = +40%кд?)? Во-вторых, бонус шамана почему-то дает кд всем союзникам на локации. Это как-то, на мой взгляд, в разы больше, чем друид+4 союзника из пати.


    Нет, не будут. На каждом персонаже может быть активен только 1 эффект. 

    Бонус шамана теперь аналогично накладывается только на членов группы. 

  10. 11 минут назад, ViralBans сказал:

    Как же классно, вот бы еще в пве уменьшить сопротивление у босса к превращению в птичку :) Чтобы навык был полезен не только против синих/жёлтых мобов :) Это возможно? @Holmes


    Не думаю. Боссы на то и боссы, что на них гораздо хуже работают негативные эффекты в целом, тем более контроль. 
    Возможен вариант дополнительного улучшения призываемого монстра, если навык ушел в сопру. 

  11. 10 минут назад, Itewin сказал:

    @Holmes    @Dr Strange

    Псы/Птица наследуют крит силу от полусета тряпки тритон?


    Да, наследуют. 
     

    8 минут назад, Shwapsss сказал:

    У вас ошибка. Как так ожесточение дает 20 % авты или 15% урона, а мощь клинков 30 авты или 50 урона


    Действительно. Ошибку поправили. 

  12. 4 минуты назад, ViralBans сказал:

    @Dr Strange мне кажется тут ошибка в тиковом хиле, забыли единичку дописать? :)


    Хил не был уменьшен вообще ни у кого. Вчитайтесь, пожалуйста, в формулировку. Раньше лечение рассчитывалось за все время навыка, сейчас рассчитывается отдельно за каждый тик. 
    Именно для этого в конце списка правок навыка написано насколько сильно изменилось лечение или урон.

  13. 6 минут назад, mightyajax сказал:

     

    незначительно уменшился это прикол? 

    у дк танка 180 мдд максимум.

    то есть сейчас чистый урон у зова 120 + 5*32 + 180*125% за 6 сек  = 126.25  за тик

    а станет 180*35% за 6 сек = 63 за тик

    в два раза меньше это незначительно по вашему? @LeeLoo @Holmes @Dr Strange

     

    и это без учета защиты мобов. танки еле еле 15 пробива могу наскрести, реальный урон будет от силы 30 за тик. ну это не смешно даже


    Не совсем ясно как у вас получилось то, что получилось. 

    Если возьмем ДК с 1000 дд, то до ребаланса урон был 120 + 5*32 + 1000*1,25 = 1530. Делим на 4 тика 1530 \ 4 = 382 урона за тик. 
    Сейчас урон за тик будет 350 с теми же 1000 дд, то есть урон уменьшился меньше чем  на 10%. 

  14. 1 час назад, Extime сказал:

    Некр 53% устоя, ~ 44% физ. защиты, 5255 хп на остатке.

    С 14:52 по 14:54 рей долбит по некру и за эти 2 секунды убивает его. За 2 секунды снес 5255 хп. Рей без бафов замка.

    Апните урон рею пожалуйста, пацаны должны убивать за 1 секунду, а не за 2. @Holmes


    Я бы еще понял, если бы там одни лузы были, так и побед достаточно :piggy:

  15. 58 минут назад, Diper сказал:

    :corner: получается мой косяк, но опять же. Работает только от своего кровотека и все, как иску 5 стаков то повесить? 

     


    Если очень стараться, то обязательно получится :happiness-crazy-rabbit-emoticon:
    Но справедливости ради, мы обдумывает варианты усиления сборки Искателя через ДОТы, поэтому не исключено, что к ближайшему ребалансу возможностей реализации таких механик станет больше. 

  16. В 22.09.2022 в 17:47, Diper сказал:

    Вот видео, первое чуть улучшил для того что-бы было понятно но потом посмотрел в будущее где вы пишите про % хп и записал фрагмент где на мне нет шмота с % и после 2-ух часов сложных расчетов в калькуляторе получилось ровно так как я и писал. Без таланта отхил 5%, с талантом 12%. При этом я выцепил рога которого нанял (на тп пришлось давать свои кровные) и у рога вышло все правильно, 15% отхил.


    У ключевого таланта "Одурманивающая боль" есть эффект, который уменьшает лечение от навыков на 50% (это указано в описании таланта). Там, где у вас получается маленький отхил, вы применяете навык когда этот талант активен. 
    Там, где у вас получилось 12% отхила: 10% идет от самого навыка и 2% от ключевого таланта "Кровавое буйство". 

    То есть по итогу никакой проблемы не наблюдается, все механики отрабатывают согласно описанию. 

  17. 40 минут назад, 5 Хилок Друида сказал:

    Вопрос про изменение формулы крит хила, она же не как не повлияет на цифры?


    Повлияет только на ситуации, где используются дебаффы на снижение получаемого лечения. 

  18. 9 минут назад, Tvin1mult сказал:

    Почему у танков с одноручем урон почти такой-же, как у дд? Почему класс, который имеет больше хп, дефа и выживаемости наносит почти столько же урона, как и класс ддшников, которые столько выживаемости не имеют?

    Можно снизить урон у всех одноручей, но ддшникам убрать штраф к урону со второго оружия. Добавить "задержку атаки" в щит, чтобы он тоже влиял на скорость атаки.

    Кстати у танка с двуручем и без щита под 8-9к хп и 10к дефа. Эти параметры можно тоже больше в щит перенести. Чтобы танка из танка делал именно щит, как с блоком сделано.


    Урон почти такой же где? На арене? В инстах? У каких именно танков? Какие навыки прокачены у этих танков? Почти такой же это какая разница? 10%? 20%? 5%? 

    Я серьезно не понимаю как можно что-то обсуждать, когда вы не сообщаете самую базовую информацию :uhuh:

×
×
  • Create New...