-
Posts
7401 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
209
Posts posted by Holmes
-
-
9 минут назад, Keanu Reeves сказал:
Тут как будто бы забыли написать, что скил теперь висит 10 секунд. @Holmes Не совсем понятно почему 1 раз в 2,5 cек тик, а время виса 8 сек.
Да, действительно. Добавили в текст. -
7 минут назад, Frostless сказал:
Иск тоже теперь инвалид, можешь на рея садится, вот там сейчас шикос
Оперируйте, пожалуйста, в своих утверждениях хоть какими-то фактами. Вы оставляете просто эмоциональные сообщения, которые не несут никакой пользы.
Если вы действительно хотите воспользоваться возможностью оставить обратную связь, то, пожалуйста, по делу. -
6 минут назад, Tytyty сказал:
И если вы этого не знаете оно и видно какие у вас балансировки.
Элементарщину не можете проверить
А чего вы про резы то промолчали , потому что тупиковый искилл решающий против нубов которые тебя кайтят.
Если вы так в себе уверены, я думаю для вас не составит труда продемонстрировать на деле волнующий вас вопрос. Так будет легче для всех вести дискуссию и принимать какие-то последующие решения по балансировке класса. -
4 минуты назад, Gandalf сказал:
Почему друид получил улучшенную версию? Справедливо будетапнуть манополе
Эффекты от этих навыков дают разные бонусы. У Шамана регенерация энергии, скорость регенерации энергии и параметр "Перезарядка навыков".
У Друида регенерация энергии, восстановление здоровья и параметр "Перезарядка навыков". Откуда улучшенная версия появилась? -
5 минут назад, 4 хилки и стойка сказал:
Уберите пожалуйста этот мусор
Спасибо за очередное культурное мыслеизливание, но важно помнить, что это пассивный эффект, который работает постоянно и без необходимости тратить время на его использование, и к тому же на 5 человек сразу.- Timofey Postnyx, Salazam and LastFlame
- 3
-
5 минут назад, nth сказал:
То есть и эффект лечения будет только 1 или тут уже складывается?
Лечение это часть эффекта. -
5 минут назад, gongzo сказал:
Талант на увеличение отхила будет увеличивать только разовое лечение или еще будет влиять на постепенное?
Только разовое. -
4 минуты назад, Bislan сказал:
@Holmes у вас ошибка или так задумано в правках кожаного сета тритонов. Там разве не должно быть 4% чтобы при 5стаках получилось 20%баффов , щас там написано что 15% баффов получается
Ошибки никакой нет. -
3 минуты назад, Tytyty сказал:
Переработайте уже деф скиллы у дк нормально.
Надоело от реев по 1200-1500дд получать !!!! Это нормально когда ты фул вела +10 Крит чары устоя полусет тяж
@Holmes что вы творите 😭
А теперь баша в игре овер много элементарно не подойди в магам и реям
Можно где-то, пожалуйста, увидеть как вы на +10 фул вела ДК получаете такой урон от реев? Или это урон за прокаст? -
1 минуту назад, nth сказал:
Также не очень понятно со стойками друида и шамана. Во-первых, будут ли бонусы складываться (два друида в пати = +40%кд?)? Во-вторых, бонус шамана почему-то дает кд всем союзникам на локации. Это как-то, на мой взгляд, в разы больше, чем друид+4 союзника из пати.
Нет, не будут. На каждом персонаже может быть активен только 1 эффект.
Бонус шамана теперь аналогично накладывается только на членов группы. -
11 минут назад, ViralBans сказал:
Как же классно, вот бы еще в пве уменьшить сопротивление у босса к превращению в птичку :) Чтобы навык был полезен не только против синих/жёлтых мобов :) Это возможно? @Holmes
Не думаю. Боссы на то и боссы, что на них гораздо хуже работают негативные эффекты в целом, тем более контроль.
Возможен вариант дополнительного улучшения призываемого монстра, если навык ушел в сопру. -
10 минут назад, Itewin сказал:
Псы/Птица наследуют крит силу от полусета тряпки тритон?
Да, наследуют.
8 минут назад, Shwapsss сказал:У вас ошибка. Как так ожесточение дает 20 % авты или 15% урона, а мощь клинков 30 авты или 50 урона
Действительно. Ошибку поправили. -
4 минуты назад, ViralBans сказал:
@Dr Strange мне кажется тут ошибка в тиковом хиле, забыли единичку дописать? :)
Хил не был уменьшен вообще ни у кого. Вчитайтесь, пожалуйста, в формулировку. Раньше лечение рассчитывалось за все время навыка, сейчас рассчитывается отдельно за каждый тик.
Именно для этого в конце списка правок навыка написано насколько сильно изменилось лечение или урон. -
6 минут назад, mightyajax сказал:
незначительно уменшился это прикол?
у дк танка 180 мдд максимум.
то есть сейчас чистый урон у зова 120 + 5*32 + 180*125% за 6 сек = 126.25 за тик
а станет 180*35% за 6 сек = 63 за тик
в два раза меньше это незначительно по вашему? @LeeLoo @Holmes @Dr Strange
и это без учета защиты мобов. танки еле еле 15 пробива могу наскрести, реальный урон будет от силы 30 за тик. ну это не смешно даже
Не совсем ясно как у вас получилось то, что получилось.
Если возьмем ДК с 1000 дд, то до ребаланса урон был 120 + 5*32 + 1000*1,25 = 1530. Делим на 4 тика 1530 \ 4 = 382 урона за тик.
Сейчас урон за тик будет 350 с теми же 1000 дд, то есть урон уменьшился меньше чем на 10%. -
-
-
2 минуты назад, Hedfuc сказал:
Ну я придумал 😎
- Shanalotta, Poliomelit, Komyban and 4 others
- 6
- 1
-
-
1 час назад, Extime сказал:
Некр 53% устоя, ~ 44% физ. защиты, 5255 хп на остатке.
С 14:52 по 14:54 рей долбит по некру и за эти 2 секунды убивает его. За 2 секунды снес 5255 хп. Рей без бафов замка.
Апните урон рею пожалуйста, пацаны должны убивать за 1 секунду, а не за 2. @Holmes
Я бы еще понял, если бы там одни лузы были, так и побед достаточно -
58 минут назад, Diper сказал:
получается мой косяк, но опять же. Работает только от своего кровотека и все, как иску 5 стаков то повесить?
Если очень стараться, то обязательно получится
Но справедливости ради, мы обдумывает варианты усиления сборки Искателя через ДОТы, поэтому не исключено, что к ближайшему ребалансу возможностей реализации таких механик станет больше. -
В 22.09.2022 в 17:47, Diper сказал:
Вот видео, первое чуть улучшил для того что-бы было понятно но потом посмотрел в будущее где вы пишите про % хп и записал фрагмент где на мне нет шмота с % и после 2-ух часов сложных расчетов в калькуляторе получилось ровно так как я и писал. Без таланта отхил 5%, с талантом 12%. При этом я выцепил рога которого нанял (на тп пришлось давать свои кровные) и у рога вышло все правильно, 15% отхил.
У ключевого таланта "Одурманивающая боль" есть эффект, который уменьшает лечение от навыков на 50% (это указано в описании таланта). Там, где у вас получается маленький отхил, вы применяете навык когда этот талант активен.
Там, где у вас получилось 12% отхила: 10% идет от самого навыка и 2% от ключевого таланта "Кровавое буйство".
То есть по итогу никакой проблемы не наблюдается, все механики отрабатывают согласно описанию. -
-
-
9 минут назад, Tvin1mult сказал:
Почему у танков с одноручем урон почти такой-же, как у дд? Почему класс, который имеет больше хп, дефа и выживаемости наносит почти столько же урона, как и класс ддшников, которые столько выживаемости не имеют?
Можно снизить урон у всех одноручей, но ддшникам убрать штраф к урону со второго оружия. Добавить "задержку атаки" в щит, чтобы он тоже влиял на скорость атаки.
Кстати у танка с двуручем и без щита под 8-9к хп и 10к дефа. Эти параметры можно тоже больше в щит перенести. Чтобы танка из танка делал именно щит, как с блоком сделано.
Урон почти такой же где? На арене? В инстах? У каких именно танков? Какие навыки прокачены у этих танков? Почти такой же это какая разница? 10%? 20%? 5%?
Я серьезно не понимаю как можно что-то обсуждать, когда вы не сообщаете самую базовую информацию
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
in Новости и анонсы
Posted
Талант будет заменен. Часть информации по правкам будет опубликована во время тестирования и непосредственно в тексте релиза обновления.