Jump to content

Ъуъ

Members
  • Posts

    525
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Ъуъ reacted to Null in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Фикс вождя и ап  храма? Чаво млет? 
    Меня к слову сегодня утром норм так маги шатали на арене на вожде.
  2. Like
    Ъуъ reacted to Alkowarloc in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    А друида пофиксят?
     
  3. Like
    Ъуъ reacted to Gojo Satoru in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Если будете трогать чк, то аккуратнее, а то вдруг этот класс после обновы окажется либо в красной, либо в черной книге.....
    А то смотришь как ушки просят фиксануть круг и грустно становится... Я во время тп на вражеский штандарт не вышел из стана просто, проторчал в нем из-за потока храмовника.... Если уж ЧК фиксить круг, то и храму поток...
  4. Like
    Ъуъ reacted to KingsmanRuby in Фикс петов заклинателя   
    Если у вас на арене 5/5 бой длится 5 минут - то либо вы сами до этого довели, либо ради скриншота. На моей памяти такие бои бывают раз в 100 заходов на арену. В любой другой ситуации заклин успевает кинуть 2 собаки перед тем как финал боя становится очевидным. Даже в том храме заклин уже не так силен. Горнило - фикс количества и не более. Самих собак не трогать!
  5. Like
    Ъуъ reacted to Lotek in Фикс петов заклинателя   
    А давайте раз режем имбу(у гор по словам ушей), порежем ещё и имбу у ушей(со слов гор). Тобишь порежем ещё и иска. Вроде на них жалуются только в плане урона, так что это будет равноценно.
    А если не хотите такой "обмен фиксами", то не нойте. 
  6. Confused
    Ъуъ reacted to Змеймаг in Информация по классу: Варвар [8.4.2]   
    Отличный гайд, добавил в избранное... 
    Нормальный перс и Рев на 35% снижает силу, и Яросный крик убирает 15% пробива, да еще и блокирование на 9% увиличивает...  При этом перс еще и антиконтроль на 10 секунд имеет, и возможность бить застаненого противника с Рывка 5 секунд и потом еще  удара щитом 5 секунд... 
    А как вообще вары проигрывать умудряются?)))
  7. Like
    Ъуъ reacted to Lotek in #ямыуши   
    Вау, первый раз вижу, чтобы кто-то из "особо шарющих"(те кто говорят за баланс гор и ушей), играющий на альянсе хранителей не ныл, и не искал виноватых на стороне, а при этом описывал действительность, не чуть её не искажая. 
     
    Прям сразу же появляется уважение к таким людям. 
  8. Like
    Ъуъ reacted to Kocrain in Фикс петов заклинателя   
    Можно вечно смотреть на то, как горит огонь, как течет вода и как ухи ноют на станы чк и петов закла.
  9. Haha
    Ъуъ got a reaction from Nefertatt in ЧК против Болотного Слизня(СОЛО) -Ачива пройдена, полное видео   
    Понятно, и тут срач между ухами и горами…
  10. Like
    Ъуъ got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Например можно будет руну дефа поставить вместо руны блока, если блока уже больше капа
  11. Haha
    Ъуъ reacted to FCKNZS in Слепые тимейты   
    Хочу задать вопрос челам которые пьют банки хп под Покровом, зачем? зачем так делать? из-за вас я и другие Друиды просто просирают скилл и он тупо уходит в КД, лично меня это дико бесит когда ты кидаешь челу Покров а он в этот момент жрёт банку, если вы так любите пить банки то предупреждайте тогда сразу что вас можно вообще не трогать и вы сами будете жить на банках, сегодня спрашивал соги и это раздражает не меня одного, так-же интересно узнать раздражает ли это и вас(Друидов). 
  12. Like
    Ъуъ got a reaction from Hoodwin in [2021.08.16] Перезагрузка игровых серверов   
    Нас ждут 2 новых классса, да? 
  13. Like
    Ъуъ got a reaction from Aang in [2021.08.16] Перезагрузка игровых серверов   
    Нас ждут 2 новых классса, да? 
  14. Like
    Ъуъ reacted to Mussir in Дух стража. Чуть-чуть урона стражу.   
    Добавить в дух скорость атаки 25%, это все что не хватает стражу, больше ему ничего не надо
  15. Thanks
    Ъуъ reacted to Амёба с Марса in клавиши   
    считаю, что человек должен сам настраивать клавиши по своему усмотрению
  16. Like
    Ъуъ reacted to Gojo Satoru in Баланс дд классов.   
    Мета нынешних реалий такова: хочешь солофармить, переагривать по урону другие классы, забирать мир рб или событийных рб на условном блаже или балагане-качай либо искателя, либо мастера клинков(бд). Искатель на данный момент имеет самый большой урон в минуту среди всех дпс классов в игре(при условии что набито 10 зарядов щита), все это благодоря +25%  к автоатаке, максимальной скорости атаки, +35% дд с щита, и огромному количеству пробива(шмот учитывать не будем, так как он доступен многим другим классам).  Если же искатель не набьет заряды своего щита, то самым сильным дд по дпс будет бд, благодоря +40% к автоатакам с пасивки и максимальной скорости атаки. Условные рей, хант или рог просто отдыхают. А я напомню, что бд и искатель-классы принадлежащие к фракции ушей. Вследствие чего события на убийство условной химеры с блажа намного легче выполнить ушам, ведь у гор нет такой крутой альтернативы в уроне. 
     
    Исходя из информации сверху предлагаю порезать хотя бы немного скилы бд и искателя на автоатаку. Скилл искателя дает +25%  к автоатаке, изменим его до 15%, это не убьет класс, но позволит хоть как-то конкурировать горам с ушами. Однако взамен я предлагаю, что если щит искателя не получает урона, то после окончания действия щита искатель получит к примеру 5 бафов на атаку от щита, что будет к примеру полезно в инстах, где иск не может танчить. Скилл бд на авто дает сразу 40% к автоатаке. Предологаю понизить с 40% до 25%, что опять же не убьет класс, но позволит горам конкурировать с бд по урону.
     
    Хотел бы обратить ваше внимание заранее, что это не мнение "горского дд", который захотел поныть, я сам играю на искателе. И хотел бы уточнить, что я не призываю убивать или как-то глобально фиксить иска или бд, я хочу, чтобы эти классы пришли хоть к какому то балансу по сравнению с другими дд классами.
     
    Спасибо за внимание! 
     
    Есть подозрение, что эту статью надо перенести в другую тему @Holmes....
  17. Thanks
    Ъуъ reacted to Easymeow in Полная Неактуальность Разбойника [9.4.0]   
    Вижу долю сарказма в твоих словах. Не стоит преувеличивать, но вот даже подобные персонажи 

    (абсолютно случайный жрец) имея шмот +2 и бижу +5 умудряются сдерживать урон одного или двух хорошо заточенных персонажей. Считаю это несправедливым по отношению к разбойникам которые буквально лопаются из-за недостатка выживаемости.
     
  18. Like
    Ъуъ reacted to Vadokus in Полная Неактуальность Разбойника [9.4.0]   
    Здравствуйте, в данной теме хочу обобщить мнение многих игроков касательно текущей позиции класса Разбойник как в пве, так и в пвп составляющих нашей игры.
    В связи с тем, что в следующем обновлении нас ждет ребаланс классов и навыков, начну, пожалуй, с наболевшего, а именно с навыков данного героя, это именно то, в чем на мой взгляд и кроется суть дела. Ну что же, пойдем по порядку:
     
    Базовые навыки
     
    1)Безжалостная атака. Первый скилл нашего героя, обычный удар с повышенным уроном, многие даже качают этот скилл 5/5, и действительно, если посмотреть на сам навык и числа прироста урона с прокачкой, на бумаге все действительно выглядит неплохо и данный навык способен повысить урон с прокаста при сборке через топоры... Но здесь и далее я буду сравнивать все навыки с аналогами у других классов (в пределах разумного), если, конечно, такие аналоги есть, а в нашей игре у каждого героя первый навык - как раз таки скилл с повышенным уроном и сравнивать есть с чем... Поглядев чего там у других классов, можно понять одну простую вещь - навык неактуален и устарел, потому что буквально у всех других классов есть какой-то дополнительный эффект (стан с комбы храма, слезы жц, которые бьют по всей локе, благодаря чему данный класс топ 1 дд в Технополисе, очищение пала, страх с шара мага ...), либо значение разовый урон/перезарядка слишком хороши, и прокачка данного навыка существенно повысит дпс героя (чк, рей), в то время как нашему навыку не дали никакого эффекта, а по дпсу это мягко говоря не лучший навык...
    В связи с этим предложение: Добавить эффект оглушения при использовании Безжалостной атаки из инвиза. Данная механика сделает навык актуальным относительно других классов, а также оправдает его использование из инвиза с повышенным уроном, повысит актуальность сборки в урон. Тут мы подходим как раз и подходим к проблеме рога в урон через топоры: к сожалению, сейчас из базовых навыков качать ему просто нечего: инвиз 5/5, а дальше приходится потратить 4 очка навыков на Безжалостную атаку, как мы уже выяснили неактуальный и устаревший навык, и еще куда-то нужно засунуть 2 очка навыков, которые чаще всего идут от безысходности в Парализующий удар, о котором мы еще поговорим ниже... 
     
    2)Толчок в спину. Основа сборки Разбойника через уклон, на 5/5 режет 45% точности и висит по кд на одной цели, опять же на бумаге тоже неплохо... Но давайте снова сравним этот навык с аналогами у других классов и поймем, что данный скилл также является неактуальным и устаревшим. Ослепление мага - также срезает 45 точности на 4/4, но (!) кидается с 5 ярдов, наносит урон всем целям в радиусе 1 ярда, имеет комбинацию оглушения с Ледяной стрелой, требует 3 очка навыков для полной реализации своего потенциала, а не 4 как у рога... В то время как разбойнику нужно подойти вплотную и дать этот скилл противнику, а если он уйдет в сопру, рог очень быстро умрет, а даже если не уйдет в сопру, то давайте не будем забывать про банки очищения, которые сразу же летят после очередного толчка рога и используются даже на арене, а еще есть маги и жрецы с их антиками и искуплениями... К сожалению, уши, которые ноют на этот навык и на имбовость рога в уклон, как будто играют в другую игру и не понимают очевидных вещей, либо же просто имея в своем арсенале больше урона и контроля, чем у гор, хотят установить тотальную доминацию на всех серверах, других причин ныть на этот навык я не вижу, ибо всем понятно что он является неактуальным и устаревшим.
    В связи с этим предложение: Добавить эффект "Замешательство" данному навыку: во время действия дебаффа противник имеет шанс атаковать сам себя с некоторым шансом вместо того, чтобы атаковать противника. Данная механика, на мой взгляд, неплохо вяжется с концепцией навыка "Толчок в спину" и в то же время идеально забалансит навык относительно превосходящих его аналогов...
     
    3)Увёртывание. Навык повышает параметр "Уклонение" персонажа. Касательно механики работы параметра "Уклонение" и в целом сборки рога в уклон мы еще поговорим, но все что нужно знать об этом навыке - это, наверное, самый неактуальный и устаревший навык в нашей игре, ибо просто бафает стат и ничего не делает больше, давайте просто вдумаемся, баф самого убогого защитного стата в базовых навыках на дд персонаже (про то что уклон действительно убогий стат ниже), так еще и прирост 2% за каждый уровень навыка (!) 2 процента, Карл, данный скилл больше не делает ничего... Его качают роги в уклон на сколько-то/5 по одной простой причине: качать больше нечего, ибо с Безжалостной атакой и Толчком в спину мы уже разобрались, а 2 оставшихся навыка (спойлер) тоже не сулят ничего хорошего...
    Предложение по данному навыку я изложу ниже, когда буду коснусь темы работы стата "Уклонение", но ясно одно - навык явно нуждается в полной переработке...
     
    4)Парализующий удар. Данный навык описывается одним словом: сон, с прокачкой растет длительность. Хоть имеет и визуально другую анимацию, отличную от навыка некра или релы сна, надо понимать одну вещь: данный навык является просто сном... Думаю, можно даже не сравнивать этот скилл со сном некра или сном от релы, в первом случае использование с 4 ярдов (хотя этого, очевидно, мало, снова прослеживается тенденция делать навыки гор сознательно убогими, а навыки ушей дизбалансными, ибо сон некра давно переделать чтобы он кидался с 5 ярдов, как перемир жц, который еще и полезнее в разы, но это отедельная тема...), а в случае с релой - удивительная длительность сна... Про то, что сон сбивается чем угодно, про то, что это третий из пяти навык на дд персонаже без намека на урон (тут стоит вспомнить, к примеру, искателя, с его имбовейшими базовыми навыками), про то, что нужно еще подойти, чтобы кинуть этот навык, про то, что этот навык только мешает использованию яда, про сопру, про антики у хранителей и массовые диспелы, про полусеты паладинов и их непробиваемые сакралы 9к хп, я, кончено же, промолчу, но что-то меня понесло уже... Извиняюсь, но засилье ушей на арене всех лвл, невозомжность победы в бою если в списке противников есть такой класс как паладин, способны заставить любого придти сюда и написать как есть на самом деле... Как уже понятно, данный скилл не только является неактуальным и устаревшим, но еще и хуже обычной реликвии за 50к голд, тут каких-то вопросов быть просто не может.
    В связи с этим предложение: Переделать данный навык в обычный стан (оглушение), с эффектом нанесения урона в % от полученного за время действия стана урона, к примеру цель за время действия стана получает 2000 урона, по окончании действия навыка цель получает дополнительно 100 урона (50%). Да, это уже что-то похожее на достойный базовый навык дд персонажа, а не сон с 1 клетки... смешно же, ну вы серьезно(serious) ?...
     
    5)Незаметность. Инвиз, фишка данного героя, с повышенным уроном на первую атаку, как всегда на бумаге все красиво но... Начнем с того, что у любого юнита в игре есть шанс спалить инвиз рога просто так, неплохо да? Хммм, допустим, Вам повезло остаться незамеченным, вы подкрадываетесь к противнику и... у него банка антиинвиза, которая как назло может быть использована даже на арене, а что это значит? Это значит получение любого урона в лицо или даже просто дебафа с тотема шама, и навыка как будто не существует, а если он еще и прокачан 5/5... Ни незаметности, ни повышенного урона этот навык уже давно не дает, сравнивать с аналогом - инвизом искателя с ускорением и станом, думаю, уже излишне, умные люди и опытные игроки уже давно подметили моду разработчиков делать горские новыки гораздо хуже, неактуальнее и устаревшее, чем ушиные. Как несложно догадаться, данный навык неактуальный и устаревший, как и все навыки рога проигрывает аналогам других классов (это касается не только рога, но и в целом всех гор по отношению к ушам).
    В связи с этим предложение: Сделать то, о чем давно уже молят все роги - убрать рандомное беспричинное и безосновательное обнаружение инвиза просто так, запретить использование банок антиинвиза на арене, и увеличить урон атаки из инвиза, ибо текущее положение навыка по сравнению с ускорением + станом искателя совсем печальное....
     
    Итак, как наглядно видно, все базовые навыки рога являются неактаульными и устаревшими. Но что же у нас по экспертным навыкам? Может там дела обстоят лучше?
    Подробно расписывать я не буду (или буду, если тема получит нужный отклик), но скажу сразу - ничего хорошего, как можно догадаться, в экспертках рога нет... Распишу основные моменты вкратце
     
    Экспертные навыки (экспресс-обзор)
     
    Честно говоря, экспертки у рога настолько убогие, что даже иконки и полные названия этих скиллов я вставлять не буду, как и предложения о реворке, потому что из прочтенного ниже будет понятно, что реворкать то особо и нечего, нужно просто дать нормальные скиллы, а не это вот это вот все...
    Прыжок - давно пора дать стан с прыжка, ибо из-за глобального кд в экспертках нет возможности комбинации навыков после сближения, этот скилл годится только чтобы перепрыгивать между мобами на айве, в пвп же просто прыгнуть и умереть, очевидно что скилл неактуальный и устаревший.
    Яд - крайне низкие числа прироста урона с прокачкой, сопра/блок/уклон/парир - яда нет, не успел атаковать, пока висит бафф - яда нет, данный скилл является самым неактуальным и устаревшим ядом в нашей игре, комбинация с прыжком и приемом единственная причина, почему этот навык вообще покупают.
    Рефлексы - поговорим об этом в абзаце про уклон
    Хитрейший приём - вашему вниманию максимум что могут дать рогу - стан с уроном и комбо отхила с ядом, стан с 90% шансом, да и урон можно назвать повышенным только как раз от комбы с ядом, по десятибальной шкале это тянет на 1/10 (все остальное 0/10), Вы вкачаете этот навык на фулл, выйдете на арену, а там палы с их сакралами 10/10 и полусетами 12/10 и масс станами, как говорится удачи вам горы против имбо ушей вы держитесь всего хорошего....
    Рикошет - можно в лабе покидать по приколу или в тх, а можно вспомнить Мстительный выстрел рея и заплакать...
    Коварный удар - данный навык я даже не покупаю
    Взбешенность - смешные прибавки в числах навыков по сравнению с другими классами, этот скилл даже висит меньше чем кдшится на 4/4, люди плачут годами с просьбами сделать его стойкой, но нет, у искателя ведь 2 стойки, ну это так, к слову, если кто еще не понял что ухи во всем лучше гор
    Истребление - навык дает скорость и кд, ну тут можно вспомнить навык бд на 40 авты или навык рея на скорость+крит+уклон или навык иска на скорость+пробив или ханта на скорость+пробив и снова понять что рог как всегда уступает любому классу со своим смешным бафом скорости...
    Бросок ножика - не помню даже названия, ибо навык супер смешной стан с 5 клеток с 80% шансом и 145% физ дд, в итоге рог с инвиза кидает ножик с 5 клеток и наносит челу в тяж броне фулл устой + полусет +10 чуть меньше 2к урона + яд + стан это вообще что такое? На тесте данный навык наносил 190% физ дд и тянул на 1/10 (по десятибальной шкале), потом прибежали ухи и наныли как всегда, теперь данный навык качают ну только потому что больше нечего качать...
     
    Итак, как видно, все экспертные навыки Разбойника являются неактуальными и устаревшими и уступают любым аналогам любых классов, а иногда даже и простым реликвиям... Но погодите-ка, у нас еще остался вопрос про стат "Уклонение" и его значение для рога!
     
    Уклонение
     
    Итак, мы добрались до единственной причины почему на классе Разбойник до сих пор кто-то играет. Я рассмотрю влияние данного стата в пве и в пвп составляющих игры.
    Пве. Кидаем толчок 5/5, жмем истребление 4/4, ждем прока каченных рефлексов и стоим бьем автой с 70 скорости, ну чем не жизнь, а? Сказка!
    Да. вот только вот мы идем в гильдию минимум 10 лвл, собираем полусет тритонов, подбираем правильные статы и получаем кап крита, пробива, точности и скорости, покупаем нужные книги. Ого! А теперь давайте сравним с рога с искателями, бд, хантами и реями. Чтобы не вдаваться в подробности, напишу, что навыки ушей дают им параметр "х2 крит" и в целом являются имбалансными все до одного, благодаря чему они также легчайше собирают кап перечисленных выше статов, но также имеют "х2 крит" в своем арсенале, из-за чего рог в уклон по сравнению со всеми остальными дд классами даже сложно назвать дд...
    Пвп. Что может рог в уклон в пвп? Выиграть пвп 1х1, которого, кстати в нашей игре не существует. Что может рог еще? Ничего. Кинуть толчок и получить сразу же диспел этого скилла, а если не диспел, то команда противников все равно запинает рога в уклон, ведь данный стат не работает против толпы.
    Тут мы подбираемся к тому, почему же уклон является худшим и одновременно устаревшим и неактуальным навыком: он режется точностью и бесполезен против толпы. Кап уклона 60, кап точности 50, простая математика - остается 10% уменьшения входящего урона в среднем... Вспомним блок и парир, они ничем не режутся, имеют кап 25 (блок) и либо 30, либо 35 (парир) не помню точно, а теперь вспоминаем что рог это горский класс с уклоном, а бд с париром чей? Правильно, ушиный... А можно также вспомнить ханта с благословением гор и там прямое уменьшение урона за 3 очка навыков, а не рандомное с 10% максимумом как у рога за очки навыков в толчок, рефлексы,
    увёртывание и шмот с нужными статами... Необходим просто тотальный ап навыков рога в этом направлении и снятие капа уклона.... Других вариантов просто нет...
     
    Вывод
     
    А вывод очень простой: класс Рабойник является неактуальным и устаревшим, что, в общем-то понятно любому человеку, который играл на данном классе. Искатели, реи, бд, ханты, маги, заклинатели, да буквально кто угодно лучше чем Разбойник сейчас. У меня на сервере, к примеру, всего лишь один бд держит всю арену в страхе и нереально имбует, для исков любой бой против гор это некая разновидность той игры, где надо резать фрукты, в то время как роги уже давно вымерли. Я играю на жц, и мой персонаж настолько превосходит гор в пвп, что когда я вижу рога на арене, я просто начинаю убегать, чтобы проклятие неактуальности и устаревшести + тотальной беспомощности во всех сферах игры не перекинулось на моего героя. С классом срочно надо что-то делать, иначе, я боюсь, у гор скоро не останется шансов хоть где-то проявить себя...
    Ведь если так подумать, у рога есть всего лишь один из лучших бурст уронов в игре, два стана, сон, которые не снимаются банкой замка, дикий дпс, дикая выживаемость за счет уклона, пассивка гор на +хп, инвиз, сближение, отхил, завышенные в 2 раза значения навыков по сравнению с другими классами, возможность поставить все пвп релы... С таким набором до баланса далеко, предлагаю обсудить варианты апа рога.
  19. Like
    Ъуъ reacted to Shanalotta in Фикс вампа в угоду баланса   
    Ддха без вампа сможет паука? Если убрать вамп сможет ддха отобрать у хила фарм? Просто на данный момент это выглядит как отберите у дд и отдайте нам, а они пусть гуляют.
  20. Like
    Ъуъ reacted to XzzzX in Прощание XzzzX   
    Немного(много) истории
    За окном мрачная осень. Ногу сковывает гипс. Делать решительно нечего.
    "Ну давайте глянем, кто такой этот ваш варспир" - думаю я, и открываю плей маркет. Спустя несколько минут запускаю новую игру. В этот момент я не думал, что она станет любимой на долгие 3 года. 
    И вот, по совету знакомого, выбираю ЧК, какой-то глупый ник и Амбер. Приключение начинается.
    Это была первая игра жанра и разобраться сначала было не просто. Я застревал в домах, падал от встречных мобов, сливая в никуда все подряд навыки, не мог понять куда нажать, что бы выполнить часть задания.. Но уже здесь я узнал о необходимости взаимовыручки, ведь инсты и рб нуба были в те времена совсем не те... Было приятно вместе проходить сложные кв и общаться с интересными людьми.
    И вот, я уже на Ирсельнорте. Он-то и стал могилой для неопытного ЧК. Голд - испарился, а пройти Стан Легиона в зелёном шмоте, без манорега и дд - оказалось непосильной задачей. 
    Но что-то из игры уже не отпускало. Новая веха истории - Некромант. К тому времени я уже знал про фармеров и решил примкнуть к их рядам. Параллельно начал качать крафт и осилив 12 энерго палку уже грезил о выгодной точке. Ведь я скопил с кв нуба 5 зн, значит +5 палка гарантирована - всё честно. Увидев по итогу +2, мой интерес всё же не остыл..
    Совсем скоро начался Балаган. Прочитав анонс я поспешил в далёкую страну Ужасов и убойного веселья. Я ещё мало чего понимал и мало чем там мог заняться, но уже тогда Балаган подкупал своей атмосферой.
    Тут я впервые познакомился с Таверной и PvP контентом. Прочитав дейл - ринулся в бой, думая, что тут нет никого сильнее меня.. Сначала меня всячески оскорбляли опытные игроки, называя "крысой", "петухом" и так далее. Я не понимал, в чём дело, но в итоге один завсегдатай объяснил мне, что тут привыкли сражаться 1×1. Душа откликнулась на эти правила и я стал их сторонником. Постарался загладить вину перед обиженными и сам стал одним из частых "посетителей". Жаль, что узнал я не обо всех правилах и стал пытаться самостоятельно помогать тем, кого на мой взгляд "крысили". Не скоро я осознал, что местные "разборки" зачастую имеют куда более длинную историю, чем мне казалось.
    Но Балаган уже уходит, оставляя золотой след и желание ждать его снова. 
    Фарм идёт своим чередом, некромант постепенно развивается, появляются знакомые. Кто-то из них сулит золотые горы, если прокачать разбойника. Ведь это дд, а дд только и делают, что гребут деньги. Как вы догадались, так и появился XzzzX. Однако мотивации хватает не на долго и рога пару месяцев пылится где то на 15-16 лвл. 
    А тут и Снежный Предел на подходе. Новые забавы, да ещё и Таверна в придачу. Но фарм нуба, да и 13 лвл в целом, уже приелись, хочется чего то нового, да и появились планы развивать свою ги...
     
    - Дяденька, а на каком лвл Ирс фармить?
    - На 20 иди, ну можно и на 18 в общем-то
     
    - А как рогой фармить, не подскажете?
    - Да через вамп, но дорого правда. Через уклон ещё можно 
    - А может через реген получится?
    - ...
     
    Ежедневный дейлы наконец приводят к желанному 18, а подвернувшиеся "Крисы Бессмертного скитальца" становятся как нельзя кстати. Когда-то я считал их идеальными... Уклона уже под 40%. Первые тесты, ужас осознания. "Ну ничего, точнусь и всё получится", успокаиваю себя. В обносках начинаю фармить Б1 и ищу хилов в напарники на фарм рб. Как оказалось в итоге - фармить в компании куда приятнее, чем в одиночку. 
    Сет шёпота, первая экспертка... 
    Уже давно заприметил костюм Неуловимого. 10к ОА дались тяжело. А тем временем дух PvP уже засел глубоко в душу.  Тут я и познакомился с PvP пещерой. Ооо, это достойно отдельной главы.
     
    PvP-Пещера
    Классное место. Всё как в таверне, только приходи когда хочешь. Всегда найдётся с кем помахаться, а если нет - наблюдай, учись. К тому времени желание "проучить крыс" кажется выветрилось  и заступался я только за хороших знакомых.
    Пещера стала моим вторым домом, сюда хотелось возвращаться снова и снова. Было приятно по возвращению после покупок одолеть того, кого раньше не тянул, отрабатывать новые идеи, тактики.
    Но незаметно для меня - врагов становилось всё больше и больше. Крысы были и тут. Их не волновало не правило о том, что бои тут 1 на 1, а то, что вмешиваться в чужие разборки не стоит - и подавно.
    Сначала я пытался разговаривать с каждым, с кем возникали проблемы. Вскоре это утомило. Зачастую кроме ругани ничего не выходило и я решил, что буду сражаться до конца с каждым из них, не зависимо от его силы. 
    В какой-то момент, чудная пещера для меня превратилась в кровавую баню. Но пересматривать свои принципы уже было поздно. Врагов стало на столько много, что пришлось заводить списки. Возможно это смешно звучит, но таким уж я был фанатиком. Списки насчитывали более 200 персонажей. Приличное количество, не так ли? Большинство их них - 28+ лвл. 
    Всё же я пытался сохранять правила пещеры. Думаю и я ошибался, путал персонажей, заступался за неправых людей. Сегодня же, искреннее прошу прощения у всех, кто попал под несправедливый суд..
     
    Ещё немного истории
    А время всё шло и шло. Недосягаемая вела стала реальностью. Кстати, наверно для многих будет новость, что набил я её в основном на бесплах. Зато без сливов! Хотя когда-то и я ходил в слив, но быстро осознал всю гнилость данного мероприятия. Сам же слив я никогда не организовывал.
    Были конечно и новые персонажи. ЧК меня не отпустил и вскоре вырос XwlX, которого я, к сожалению, так и не успел достойно собрать.
    Возвращался и на нуб, в лице XwX(после ухода из игры знакомый оставил набор шмота).
    Да и некр(Abcd) пошёл вверх, но закончить не успел и его...
    Когда то были планы прокачать уха, что бы "наказывать" и горских крыс, но всё таки патриотизм и осознание своей неспособности эту идею остановили. Помянем ZvvZ(или как его там).
    Рад был являться наследником гильдии <HEADEKVAT>
     
    А что случилось?
    За эти 3 года многое произошло. Я пытался доступными мне силами вернуть и утраченный дух PvP в игре, и предлагал решения по балансу и другим игровым механикам, даже гайд для новичков успел накатать. 
    И вот, моя новая идея - программа для крафтеров. Не буду слишком сильно её описывать по ряду причин, возможно, вы видели анонс. Суть была в систематизации заказов для крафтеров с большим количеством клиентов. Окончив наконец работу, я попытался найти крафтеров для теста этой самой программы. И тут начинается самое интересное.
    Спустя нескольких дней я обнаруживаю на своём аке пермач. Тут осознаю свою ошибку - видимо кто-то не понял, что я предлагаю, подумал, что это какой то бот, ну и написал жалобу в ТП. Мне стоило сначала согласовать такой поиск. Но я не расстроился. Написал в ТП, будучи полностью уверен, что поговорив нормально, меня разбанят, а может быть и как-то помогут по моему проекту, ведь там тоже люди.
    Но не тут-то было. Оказалось, что я якобы что-то рекламировал, распространял стороннее ПО, да ещё и почему-то неоднократно. Оспорить это мне шанса не дали. 
    А вот это уже был сильный удар. Я не мог ожидать, что мой проект получит такой "фидбек". 
     
    P.S. Я не призываю обсуждать почему и как меня забанили, это запрещено правилами форума. Я лишь доношу факт
     
    Итог
    Как понятно из названия, я не нашёл в себе сил начать всё сначала. Это действительно обидно терять труд нескольких лет жизни из-за попытки помочь людям.
    Возможно, многие меня помнят. Кто-то как знакомого. Кто то всё ещё ненавидит после моих рейдов по ушинной стороне ирса(вы красавчики, если до сих пор играете. именно так закаляются настоящие воины Аринара). Возможно, кто-то напоролся на меня в чате,(ну кто понял, тот понял). 
    Сегодня хотелось бы поблагодарить всех, с кем я был знаком в этой игре, ведь именно вы, ребята, делаете эту игру уникальной и живой. Отдельно хочу поблагодарить всех патриотов Легиона! А так же храбрых представителей Хранителей, бои с вами были прекрасны. 
     
    Аринар навсегда оставит след в моей памяти. Что не говори, а разработчики потрудились на славу. Спасибо и им.
    Да, у нас рассинхронит, да, баланс не всегда такой, каким хотелось бы его видеть, порой и неудачные ивенты, но ведь согласитесь, есть что-то тонкое и неуловимое, что покрывает все эти минусы. Желаю проекту и дальше радовать людей, как меня когда-то. Ведь именно тут я нашёл настоящего друга, и возможно, частичку себя. Но не буду вдаваться в философию, пора прощаться.
     
     
    Простите, что не умею уходить тихо и на последок нагнал пафоса. Не поминайте лихом.
    Люблю Вас,
    Ваш XzzzX
  21. Like
    Ъуъ reacted to Skykitty in Взбешонность разбойника   
    Предлагаю:
    1. Полная переработка навыка
    2. Добавить в этот навык крит урон в размере 20%
    3. Оставить шанс крита и точности какие они сейчас и есть
    4. Увеличение проходимого урона по персонажу на 5% если активирован навык
    ✓ Навык с постоянным потреблением энергии
    ✓ Расход на применение 28 маны
    ✓ Время перезарядки 10 сек.
    ✓ Потребление маны 6 ед. за 2 сек.
     
     Любимые рожики коментируем, а то вы сейчас в пве вообще на последнем плане по дамагу (༎ຶ ෴ ༎ຶ)
    Прикрепляю скриншот бесполезного навыка , если б его апнули роги стали б актуальными в пве :)

  22. Like
    Ъуъ reacted to Foleon in Слишком сильное облегчение нубо-острова   
    Я все понимаю, но лично как по мне вы слишком сильно облегчили нубо-остров. Игроки 13 уровня фармят рб в соло не давая развиваться новичкам, люди зовут друзей с 32 уровнем которые помогают слить им рб, или в конце концов 2 дд класса сливают спокойно рб. 
     
    Тот же шаман, в нубо шмотках сливает друида спокойно(рб), зато тот-же Вождь не может. 
     
    Зато я видял такие экземпляры, вожди с 400+дд которые не дают новичкам слить рб, сам такого видял, пришлось помогать новичкам. Помню раз сам встретился с таким-же фермером, пришлось друга звать, т.к при просьбе помочь я сразу полетел в чс. 
     
    Предлагаю либо что-то сделать с фармерами, либо усложнять нуб.
     
     
  23. Thanks
    Ъуъ reacted to Youngold in Дисбаланс заклинателя на арене   
    Для тех кто не умеет читать повторяю.
     
    1. Крит в 2600 может вылететь только под яростью и релой с кучей баффов на дд. 
    При этом чтобы прокнула ярость нужно иметь фулл бижу ярости, булаву и щит с зимы, иначе такой крит ты будешь видеть раз в 5 минут. 
     
    2. Заклин который спамит 4 собаки априори никогда не выдаст крит 2600, потому что у него не стоит рела на крит.
    А поставить 2 уникальные релы, на длительность жизни и крит невозможно.
     
    И вообще тряпочника вынес +10 физ дд, где здесь не состыковка? Или тряпка должна впитывать урон как танк? О каком балансе мы тогда говорим?
     
     
  24. Thanks
    Ъуъ reacted to Youngold in Дисбаланс заклинателя на арене   
    Твоя проблема просто необоснованное нытье.
     
    С кд 50% (это максимум для арены) одна собака перезаряжается 14.5 секунд. 
     
    С 4/4 демоническим пактом и 50% кд, заклинатель может призвать максимум 3х собак, при этом третья умирает за 2 сек до отката навыка.
    Ты плохо читаешь патчи судя по всему, в последних правках баланса изменили наносимый крит по устою, теперь он не может быть ниже 150%. Прокнуть может только с помощью какой нибудь релы дающей 100% крит.
     
    Каков вывод
    В твоей вселенной спавнится 5 собак за считанные секунды, каждая из которых наносит крит в 2600. На деле же чтобы спавнить 5 собак (4) нужно поставить релу продления жизни, а чтобы критовать по 2600 нужно вместо арена шмота одевать ПВЕ бижу с яростью и ставить релу на крит.
     
    Ты же понимаешь что 2 уникальные релы нельзя ставить в один навык?) У тебя либо пве бижа с яростью и 2-3 собаки, либо рела на продление жизни и 4 собаки. 
     
    При этом пве заклин тут и рядом не стоял но судя по всему наш автор и его в гроб закопать хочет предлагая нерфить все подряд, хотя по факту все эти АБЬЮЗЫ связаны только с самой механикой арены в которой накупил печатей и вставай по кд и спамь чем угодно. 
     
    Запретите спамить больше 2х собак на арене каждому заклину и все, или встройте в стойку кол-во призываемых существ 2/2/3/4 в зависимости от прокачки.
     
    P.S Очень важное уточнение. Автор играет против фулл +10 заклина с книгами и прочими приколами на тряпочнике с 40% физ дефом.
  25. Haha
×
×
  • Create New...