-
Posts
525 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Ъуъ reacted to Null in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости
Фикс вождя и ап храма? Чаво млет?
Меня к слову сегодня утром норм так маги шатали на арене на вожде.
-
-
Ъуъ reacted to Gojo Satoru in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости
Если будете трогать чк, то аккуратнее, а то вдруг этот класс после обновы окажется либо в красной, либо в черной книге.....
А то смотришь как ушки просят фиксануть круг и грустно становится... Я во время тп на вражеский штандарт не вышел из стана просто, проторчал в нем из-за потока храмовника.... Если уж ЧК фиксить круг, то и храму поток...
-
Ъуъ reacted to KingsmanRuby in Фикс петов заклинателя
Если у вас на арене 5/5 бой длится 5 минут - то либо вы сами до этого довели, либо ради скриншота. На моей памяти такие бои бывают раз в 100 заходов на арену. В любой другой ситуации заклин успевает кинуть 2 собаки перед тем как финал боя становится очевидным. Даже в том храме заклин уже не так силен. Горнило - фикс количества и не более. Самих собак не трогать!
-
Ъуъ reacted to Lotek in Фикс петов заклинателя
А давайте раз режем имбу(у гор по словам ушей), порежем ещё и имбу у ушей(со слов гор). Тобишь порежем ещё и иска. Вроде на них жалуются только в плане урона, так что это будет равноценно.
А если не хотите такой "обмен фиксами", то не нойте.
-
Ъуъ reacted to Змеймаг in Информация по классу: Варвар [8.4.2]
Отличный гайд, добавил в избранное...
Нормальный перс и Рев на 35% снижает силу, и Яросный крик убирает 15% пробива, да еще и блокирование на 9% увиличивает... При этом перс еще и антиконтроль на 10 секунд имеет, и возможность бить застаненого противника с Рывка 5 секунд и потом еще удара щитом 5 секунд...
А как вообще вары проигрывать умудряются?)))
-
Ъуъ reacted to Lotek in #ямыуши
Вау, первый раз вижу, чтобы кто-то из "особо шарющих"(те кто говорят за баланс гор и ушей), играющий на альянсе хранителей не ныл, и не искал виноватых на стороне, а при этом описывал действительность, не чуть её не искажая.
Прям сразу же появляется уважение к таким людям.
-
Ъуъ reacted to Kocrain in Фикс петов заклинателя
Можно вечно смотреть на то, как горит огонь, как течет вода и как ухи ноют на станы чк и петов закла.
-
Ъуъ got a reaction from Nefertatt in ЧК против Болотного Слизня(СОЛО) -Ачива пройдена, полное видео
Понятно, и тут срач между ухами и горами…
-
Ъуъ got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс
Например можно будет руну дефа поставить вместо руны блока, если блока уже больше капа
-
Ъуъ reacted to FCKNZS in Слепые тимейты
Хочу задать вопрос челам которые пьют банки хп под Покровом, зачем? зачем так делать? из-за вас я и другие Друиды просто просирают скилл и он тупо уходит в КД, лично меня это дико бесит когда ты кидаешь челу Покров а он в этот момент жрёт банку, если вы так любите пить банки то предупреждайте тогда сразу что вас можно вообще не трогать и вы сами будете жить на банках, сегодня спрашивал соги и это раздражает не меня одного, так-же интересно узнать раздражает ли это и вас(Друидов).
-
Ъуъ got a reaction from Hoodwin in [2021.08.16] Перезагрузка игровых серверов
Нас ждут 2 новых классса, да?
-
Ъуъ got a reaction from Aang in [2021.08.16] Перезагрузка игровых серверов
Нас ждут 2 новых классса, да?
-
Ъуъ reacted to Mussir in Дух стража. Чуть-чуть урона стражу.
Добавить в дух скорость атаки 25%, это все что не хватает стражу, больше ему ничего не надо
-
Ъуъ reacted to Амёба с Марса in клавиши
считаю, что человек должен сам настраивать клавиши по своему усмотрению
-
Ъуъ reacted to Gojo Satoru in Баланс дд классов.
Мета нынешних реалий такова: хочешь солофармить, переагривать по урону другие классы, забирать мир рб или событийных рб на условном блаже или балагане-качай либо искателя, либо мастера клинков(бд). Искатель на данный момент имеет самый большой урон в минуту среди всех дпс классов в игре(при условии что набито 10 зарядов щита), все это благодоря +25% к автоатаке, максимальной скорости атаки, +35% дд с щита, и огромному количеству пробива(шмот учитывать не будем, так как он доступен многим другим классам). Если же искатель не набьет заряды своего щита, то самым сильным дд по дпс будет бд, благодоря +40% к автоатакам с пасивки и максимальной скорости атаки. Условные рей, хант или рог просто отдыхают. А я напомню, что бд и искатель-классы принадлежащие к фракции ушей. Вследствие чего события на убийство условной химеры с блажа намного легче выполнить ушам, ведь у гор нет такой крутой альтернативы в уроне.
Исходя из информации сверху предлагаю порезать хотя бы немного скилы бд и искателя на автоатаку. Скилл искателя дает +25% к автоатаке, изменим его до 15%, это не убьет класс, но позволит хоть как-то конкурировать горам с ушами. Однако взамен я предлагаю, что если щит искателя не получает урона, то после окончания действия щита искатель получит к примеру 5 бафов на атаку от щита, что будет к примеру полезно в инстах, где иск не может танчить. Скилл бд на авто дает сразу 40% к автоатаке. Предологаю понизить с 40% до 25%, что опять же не убьет класс, но позволит горам конкурировать с бд по урону.
Хотел бы обратить ваше внимание заранее, что это не мнение "горского дд", который захотел поныть, я сам играю на искателе. И хотел бы уточнить, что я не призываю убивать или как-то глобально фиксить иска или бд, я хочу, чтобы эти классы пришли хоть к какому то балансу по сравнению с другими дд классами.
Спасибо за внимание!
Есть подозрение, что эту статью надо перенести в другую тему @Holmes....
-
Ъуъ reacted to Easymeow in Полная Неактуальность Разбойника [9.4.0]
Вижу долю сарказма в твоих словах. Не стоит преувеличивать, но вот даже подобные персонажи
(абсолютно случайный жрец) имея шмот +2 и бижу +5 умудряются сдерживать урон одного или двух хорошо заточенных персонажей. Считаю это несправедливым по отношению к разбойникам которые буквально лопаются из-за недостатка выживаемости.
-
Ъуъ reacted to Vadokus in Полная Неактуальность Разбойника [9.4.0]
Здравствуйте, в данной теме хочу обобщить мнение многих игроков касательно текущей позиции класса Разбойник как в пве, так и в пвп составляющих нашей игры.
В связи с тем, что в следующем обновлении нас ждет ребаланс классов и навыков, начну, пожалуй, с наболевшего, а именно с навыков данного героя, это именно то, в чем на мой взгляд и кроется суть дела. Ну что же, пойдем по порядку:
Базовые навыки
1)Безжалостная атака. Первый скилл нашего героя, обычный удар с повышенным уроном, многие даже качают этот скилл 5/5, и действительно, если посмотреть на сам навык и числа прироста урона с прокачкой, на бумаге все действительно выглядит неплохо и данный навык способен повысить урон с прокаста при сборке через топоры... Но здесь и далее я буду сравнивать все навыки с аналогами у других классов (в пределах разумного), если, конечно, такие аналоги есть, а в нашей игре у каждого героя первый навык - как раз таки скилл с повышенным уроном и сравнивать есть с чем... Поглядев чего там у других классов, можно понять одну простую вещь - навык неактуален и устарел, потому что буквально у всех других классов есть какой-то дополнительный эффект (стан с комбы храма, слезы жц, которые бьют по всей локе, благодаря чему данный класс топ 1 дд в Технополисе, очищение пала, страх с шара мага ...), либо значение разовый урон/перезарядка слишком хороши, и прокачка данного навыка существенно повысит дпс героя (чк, рей), в то время как нашему навыку не дали никакого эффекта, а по дпсу это мягко говоря не лучший навык...
В связи с этим предложение: Добавить эффект оглушения при использовании Безжалостной атаки из инвиза. Данная механика сделает навык актуальным относительно других классов, а также оправдает его использование из инвиза с повышенным уроном, повысит актуальность сборки в урон. Тут мы подходим как раз и подходим к проблеме рога в урон через топоры: к сожалению, сейчас из базовых навыков качать ему просто нечего: инвиз 5/5, а дальше приходится потратить 4 очка навыков на Безжалостную атаку, как мы уже выяснили неактуальный и устаревший навык, и еще куда-то нужно засунуть 2 очка навыков, которые чаще всего идут от безысходности в Парализующий удар, о котором мы еще поговорим ниже...
2)Толчок в спину. Основа сборки Разбойника через уклон, на 5/5 режет 45% точности и висит по кд на одной цели, опять же на бумаге тоже неплохо... Но давайте снова сравним этот навык с аналогами у других классов и поймем, что данный скилл также является неактуальным и устаревшим. Ослепление мага - также срезает 45 точности на 4/4, но (!) кидается с 5 ярдов, наносит урон всем целям в радиусе 1 ярда, имеет комбинацию оглушения с Ледяной стрелой, требует 3 очка навыков для полной реализации своего потенциала, а не 4 как у рога... В то время как разбойнику нужно подойти вплотную и дать этот скилл противнику, а если он уйдет в сопру, рог очень быстро умрет, а даже если не уйдет в сопру, то давайте не будем забывать про банки очищения, которые сразу же летят после очередного толчка рога и используются даже на арене, а еще есть маги и жрецы с их антиками и искуплениями... К сожалению, уши, которые ноют на этот навык и на имбовость рога в уклон, как будто играют в другую игру и не понимают очевидных вещей, либо же просто имея в своем арсенале больше урона и контроля, чем у гор, хотят установить тотальную доминацию на всех серверах, других причин ныть на этот навык я не вижу, ибо всем понятно что он является неактуальным и устаревшим.
В связи с этим предложение: Добавить эффект "Замешательство" данному навыку: во время действия дебаффа противник имеет шанс атаковать сам себя с некоторым шансом вместо того, чтобы атаковать противника. Данная механика, на мой взгляд, неплохо вяжется с концепцией навыка "Толчок в спину" и в то же время идеально забалансит навык относительно превосходящих его аналогов...
3)Увёртывание. Навык повышает параметр "Уклонение" персонажа. Касательно механики работы параметра "Уклонение" и в целом сборки рога в уклон мы еще поговорим, но все что нужно знать об этом навыке - это, наверное, самый неактуальный и устаревший навык в нашей игре, ибо просто бафает стат и ничего не делает больше, давайте просто вдумаемся, баф самого убогого защитного стата в базовых навыках на дд персонаже (про то что уклон действительно убогий стат ниже), так еще и прирост 2% за каждый уровень навыка (!) 2 процента, Карл, данный скилл больше не делает ничего... Его качают роги в уклон на сколько-то/5 по одной простой причине: качать больше нечего, ибо с Безжалостной атакой и Толчком в спину мы уже разобрались, а 2 оставшихся навыка (спойлер) тоже не сулят ничего хорошего...
Предложение по данному навыку я изложу ниже, когда буду коснусь темы работы стата "Уклонение", но ясно одно - навык явно нуждается в полной переработке...
4)Парализующий удар. Данный навык описывается одним словом: сон, с прокачкой растет длительность. Хоть имеет и визуально другую анимацию, отличную от навыка некра или релы сна, надо понимать одну вещь: данный навык является просто сном... Думаю, можно даже не сравнивать этот скилл со сном некра или сном от релы, в первом случае использование с 4 ярдов (хотя этого, очевидно, мало, снова прослеживается тенденция делать навыки гор сознательно убогими, а навыки ушей дизбалансными, ибо сон некра давно переделать чтобы он кидался с 5 ярдов, как перемир жц, который еще и полезнее в разы, но это отедельная тема...), а в случае с релой - удивительная длительность сна... Про то, что сон сбивается чем угодно, про то, что это третий из пяти навык на дд персонаже без намека на урон (тут стоит вспомнить, к примеру, искателя, с его имбовейшими базовыми навыками), про то, что нужно еще подойти, чтобы кинуть этот навык, про то, что этот навык только мешает использованию яда, про сопру, про антики у хранителей и массовые диспелы, про полусеты паладинов и их непробиваемые сакралы 9к хп, я, кончено же, промолчу, но что-то меня понесло уже... Извиняюсь, но засилье ушей на арене всех лвл, невозомжность победы в бою если в списке противников есть такой класс как паладин, способны заставить любого придти сюда и написать как есть на самом деле... Как уже понятно, данный скилл не только является неактуальным и устаревшим, но еще и хуже обычной реликвии за 50к голд, тут каких-то вопросов быть просто не может.
В связи с этим предложение: Переделать данный навык в обычный стан (оглушение), с эффектом нанесения урона в % от полученного за время действия стана урона, к примеру цель за время действия стана получает 2000 урона, по окончании действия навыка цель получает дополнительно 100 урона (50%). Да, это уже что-то похожее на достойный базовый навык дд персонажа, а не сон с 1 клетки... смешно же, ну вы серьезно(serious) ?...
5)Незаметность. Инвиз, фишка данного героя, с повышенным уроном на первую атаку, как всегда на бумаге все красиво но... Начнем с того, что у любого юнита в игре есть шанс спалить инвиз рога просто так, неплохо да? Хммм, допустим, Вам повезло остаться незамеченным, вы подкрадываетесь к противнику и... у него банка антиинвиза, которая как назло может быть использована даже на арене, а что это значит? Это значит получение любого урона в лицо или даже просто дебафа с тотема шама, и навыка как будто не существует, а если он еще и прокачан 5/5... Ни незаметности, ни повышенного урона этот навык уже давно не дает, сравнивать с аналогом - инвизом искателя с ускорением и станом, думаю, уже излишне, умные люди и опытные игроки уже давно подметили моду разработчиков делать горские новыки гораздо хуже, неактуальнее и устаревшее, чем ушиные. Как несложно догадаться, данный навык неактуальный и устаревший, как и все навыки рога проигрывает аналогам других классов (это касается не только рога, но и в целом всех гор по отношению к ушам).
В связи с этим предложение: Сделать то, о чем давно уже молят все роги - убрать рандомное беспричинное и безосновательное обнаружение инвиза просто так, запретить использование банок антиинвиза на арене, и увеличить урон атаки из инвиза, ибо текущее положение навыка по сравнению с ускорением + станом искателя совсем печальное....
Итак, как наглядно видно, все базовые навыки рога являются неактаульными и устаревшими. Но что же у нас по экспертным навыкам? Может там дела обстоят лучше?
Подробно расписывать я не буду (или буду, если тема получит нужный отклик), но скажу сразу - ничего хорошего, как можно догадаться, в экспертках рога нет... Распишу основные моменты вкратце
Экспертные навыки (экспресс-обзор)
Честно говоря, экспертки у рога настолько убогие, что даже иконки и полные названия этих скиллов я вставлять не буду, как и предложения о реворке, потому что из прочтенного ниже будет понятно, что реворкать то особо и нечего, нужно просто дать нормальные скиллы, а не это вот это вот все...
Прыжок - давно пора дать стан с прыжка, ибо из-за глобального кд в экспертках нет возможности комбинации навыков после сближения, этот скилл годится только чтобы перепрыгивать между мобами на айве, в пвп же просто прыгнуть и умереть, очевидно что скилл неактуальный и устаревший.
Яд - крайне низкие числа прироста урона с прокачкой, сопра/блок/уклон/парир - яда нет, не успел атаковать, пока висит бафф - яда нет, данный скилл является самым неактуальным и устаревшим ядом в нашей игре, комбинация с прыжком и приемом единственная причина, почему этот навык вообще покупают.
Рефлексы - поговорим об этом в абзаце про уклон
Хитрейший приём - вашему вниманию максимум что могут дать рогу - стан с уроном и комбо отхила с ядом, стан с 90% шансом, да и урон можно назвать повышенным только как раз от комбы с ядом, по десятибальной шкале это тянет на 1/10 (все остальное 0/10), Вы вкачаете этот навык на фулл, выйдете на арену, а там палы с их сакралами 10/10 и полусетами 12/10 и масс станами, как говорится удачи вам горы против имбо ушей вы держитесь всего хорошего....
Рикошет - можно в лабе покидать по приколу или в тх, а можно вспомнить Мстительный выстрел рея и заплакать...
Коварный удар - данный навык я даже не покупаю
Взбешенность - смешные прибавки в числах навыков по сравнению с другими классами, этот скилл даже висит меньше чем кдшится на 4/4, люди плачут годами с просьбами сделать его стойкой, но нет, у искателя ведь 2 стойки, ну это так, к слову, если кто еще не понял что ухи во всем лучше гор
Истребление - навык дает скорость и кд, ну тут можно вспомнить навык бд на 40 авты или навык рея на скорость+крит+уклон или навык иска на скорость+пробив или ханта на скорость+пробив и снова понять что рог как всегда уступает любому классу со своим смешным бафом скорости...
Бросок ножика - не помню даже названия, ибо навык супер смешной стан с 5 клеток с 80% шансом и 145% физ дд, в итоге рог с инвиза кидает ножик с 5 клеток и наносит челу в тяж броне фулл устой + полусет +10 чуть меньше 2к урона + яд + стан это вообще что такое? На тесте данный навык наносил 190% физ дд и тянул на 1/10 (по десятибальной шкале), потом прибежали ухи и наныли как всегда, теперь данный навык качают ну только потому что больше нечего качать...
Итак, как видно, все экспертные навыки Разбойника являются неактуальными и устаревшими и уступают любым аналогам любых классов, а иногда даже и простым реликвиям... Но погодите-ка, у нас еще остался вопрос про стат "Уклонение" и его значение для рога!
Уклонение
Итак, мы добрались до единственной причины почему на классе Разбойник до сих пор кто-то играет. Я рассмотрю влияние данного стата в пве и в пвп составляющих игры.
Пве. Кидаем толчок 5/5, жмем истребление 4/4, ждем прока каченных рефлексов и стоим бьем автой с 70 скорости, ну чем не жизнь, а? Сказка!
Да. вот только вот мы идем в гильдию минимум 10 лвл, собираем полусет тритонов, подбираем правильные статы и получаем кап крита, пробива, точности и скорости, покупаем нужные книги. Ого! А теперь давайте сравним с рога с искателями, бд, хантами и реями. Чтобы не вдаваться в подробности, напишу, что навыки ушей дают им параметр "х2 крит" и в целом являются имбалансными все до одного, благодаря чему они также легчайше собирают кап перечисленных выше статов, но также имеют "х2 крит" в своем арсенале, из-за чего рог в уклон по сравнению со всеми остальными дд классами даже сложно назвать дд...
Пвп. Что может рог в уклон в пвп? Выиграть пвп 1х1, которого, кстати в нашей игре не существует. Что может рог еще? Ничего. Кинуть толчок и получить сразу же диспел этого скилла, а если не диспел, то команда противников все равно запинает рога в уклон, ведь данный стат не работает против толпы.
Тут мы подбираемся к тому, почему же уклон является худшим и одновременно устаревшим и неактуальным навыком: он режется точностью и бесполезен против толпы. Кап уклона 60, кап точности 50, простая математика - остается 10% уменьшения входящего урона в среднем... Вспомним блок и парир, они ничем не режутся, имеют кап 25 (блок) и либо 30, либо 35 (парир) не помню точно, а теперь вспоминаем что рог это горский класс с уклоном, а бд с париром чей? Правильно, ушиный... А можно также вспомнить ханта с благословением гор и там прямое уменьшение урона за 3 очка навыков, а не рандомное с 10% максимумом как у рога за очки навыков в толчок, рефлексы,
увёртывание и шмот с нужными статами... Необходим просто тотальный ап навыков рога в этом направлении и снятие капа уклона.... Других вариантов просто нет...
Вывод
А вывод очень простой: класс Рабойник является неактуальным и устаревшим, что, в общем-то понятно любому человеку, который играл на данном классе. Искатели, реи, бд, ханты, маги, заклинатели, да буквально кто угодно лучше чем Разбойник сейчас. У меня на сервере, к примеру, всего лишь один бд держит всю арену в страхе и нереально имбует, для исков любой бой против гор это некая разновидность той игры, где надо резать фрукты, в то время как роги уже давно вымерли. Я играю на жц, и мой персонаж настолько превосходит гор в пвп, что когда я вижу рога на арене, я просто начинаю убегать, чтобы проклятие неактуальности и устаревшести + тотальной беспомощности во всех сферах игры не перекинулось на моего героя. С классом срочно надо что-то делать, иначе, я боюсь, у гор скоро не останется шансов хоть где-то проявить себя...
Ведь если так подумать, у рога есть всего лишь один из лучших бурст уронов в игре, два стана, сон, которые не снимаются банкой замка, дикий дпс, дикая выживаемость за счет уклона, пассивка гор на +хп, инвиз, сближение, отхил, завышенные в 2 раза значения навыков по сравнению с другими классами, возможность поставить все пвп релы... С таким набором до баланса далеко, предлагаю обсудить варианты апа рога.
-
Ъуъ reacted to Shanalotta in Фикс вампа в угоду баланса
Ддха без вампа сможет паука? Если убрать вамп сможет ддха отобрать у хила фарм? Просто на данный момент это выглядит как отберите у дд и отдайте нам, а они пусть гуляют.
-
Ъуъ reacted to XzzzX in Прощание XzzzX
Немного(много) истории
За окном мрачная осень. Ногу сковывает гипс. Делать решительно нечего.
"Ну давайте глянем, кто такой этот ваш варспир" - думаю я, и открываю плей маркет. Спустя несколько минут запускаю новую игру. В этот момент я не думал, что она станет любимой на долгие 3 года.
И вот, по совету знакомого, выбираю ЧК, какой-то глупый ник и Амбер. Приключение начинается.
Это была первая игра жанра и разобраться сначала было не просто. Я застревал в домах, падал от встречных мобов, сливая в никуда все подряд навыки, не мог понять куда нажать, что бы выполнить часть задания.. Но уже здесь я узнал о необходимости взаимовыручки, ведь инсты и рб нуба были в те времена совсем не те... Было приятно вместе проходить сложные кв и общаться с интересными людьми.
И вот, я уже на Ирсельнорте. Он-то и стал могилой для неопытного ЧК. Голд - испарился, а пройти Стан Легиона в зелёном шмоте, без манорега и дд - оказалось непосильной задачей.
Но что-то из игры уже не отпускало. Новая веха истории - Некромант. К тому времени я уже знал про фармеров и решил примкнуть к их рядам. Параллельно начал качать крафт и осилив 12 энерго палку уже грезил о выгодной точке. Ведь я скопил с кв нуба 5 зн, значит +5 палка гарантирована - всё честно. Увидев по итогу +2, мой интерес всё же не остыл..
Совсем скоро начался Балаган. Прочитав анонс я поспешил в далёкую страну Ужасов и убойного веселья. Я ещё мало чего понимал и мало чем там мог заняться, но уже тогда Балаган подкупал своей атмосферой.
Тут я впервые познакомился с Таверной и PvP контентом. Прочитав дейл - ринулся в бой, думая, что тут нет никого сильнее меня.. Сначала меня всячески оскорбляли опытные игроки, называя "крысой", "петухом" и так далее. Я не понимал, в чём дело, но в итоге один завсегдатай объяснил мне, что тут привыкли сражаться 1×1. Душа откликнулась на эти правила и я стал их сторонником. Постарался загладить вину перед обиженными и сам стал одним из частых "посетителей". Жаль, что узнал я не обо всех правилах и стал пытаться самостоятельно помогать тем, кого на мой взгляд "крысили". Не скоро я осознал, что местные "разборки" зачастую имеют куда более длинную историю, чем мне казалось.
Но Балаган уже уходит, оставляя золотой след и желание ждать его снова.
Фарм идёт своим чередом, некромант постепенно развивается, появляются знакомые. Кто-то из них сулит золотые горы, если прокачать разбойника. Ведь это дд, а дд только и делают, что гребут деньги. Как вы догадались, так и появился XzzzX. Однако мотивации хватает не на долго и рога пару месяцев пылится где то на 15-16 лвл.
А тут и Снежный Предел на подходе. Новые забавы, да ещё и Таверна в придачу. Но фарм нуба, да и 13 лвл в целом, уже приелись, хочется чего то нового, да и появились планы развивать свою ги...
- Дяденька, а на каком лвл Ирс фармить?
- На 20 иди, ну можно и на 18 в общем-то
- А как рогой фармить, не подскажете?
- Да через вамп, но дорого правда. Через уклон ещё можно
- А может через реген получится?
- ...
Ежедневный дейлы наконец приводят к желанному 18, а подвернувшиеся "Крисы Бессмертного скитальца" становятся как нельзя кстати. Когда-то я считал их идеальными... Уклона уже под 40%. Первые тесты, ужас осознания. "Ну ничего, точнусь и всё получится", успокаиваю себя. В обносках начинаю фармить Б1 и ищу хилов в напарники на фарм рб. Как оказалось в итоге - фармить в компании куда приятнее, чем в одиночку.
Сет шёпота, первая экспертка...
Уже давно заприметил костюм Неуловимого. 10к ОА дались тяжело. А тем временем дух PvP уже засел глубоко в душу. Тут я и познакомился с PvP пещерой. Ооо, это достойно отдельной главы.
PvP-Пещера
Классное место. Всё как в таверне, только приходи когда хочешь. Всегда найдётся с кем помахаться, а если нет - наблюдай, учись. К тому времени желание "проучить крыс" кажется выветрилось и заступался я только за хороших знакомых.
Пещера стала моим вторым домом, сюда хотелось возвращаться снова и снова. Было приятно по возвращению после покупок одолеть того, кого раньше не тянул, отрабатывать новые идеи, тактики.
Но незаметно для меня - врагов становилось всё больше и больше. Крысы были и тут. Их не волновало не правило о том, что бои тут 1 на 1, а то, что вмешиваться в чужие разборки не стоит - и подавно.
Сначала я пытался разговаривать с каждым, с кем возникали проблемы. Вскоре это утомило. Зачастую кроме ругани ничего не выходило и я решил, что буду сражаться до конца с каждым из них, не зависимо от его силы.
В какой-то момент, чудная пещера для меня превратилась в кровавую баню. Но пересматривать свои принципы уже было поздно. Врагов стало на столько много, что пришлось заводить списки. Возможно это смешно звучит, но таким уж я был фанатиком. Списки насчитывали более 200 персонажей. Приличное количество, не так ли? Большинство их них - 28+ лвл.
Всё же я пытался сохранять правила пещеры. Думаю и я ошибался, путал персонажей, заступался за неправых людей. Сегодня же, искреннее прошу прощения у всех, кто попал под несправедливый суд..
Ещё немного истории
А время всё шло и шло. Недосягаемая вела стала реальностью. Кстати, наверно для многих будет новость, что набил я её в основном на бесплах. Зато без сливов! Хотя когда-то и я ходил в слив, но быстро осознал всю гнилость данного мероприятия. Сам же слив я никогда не организовывал.
Были конечно и новые персонажи. ЧК меня не отпустил и вскоре вырос XwlX, которого я, к сожалению, так и не успел достойно собрать.
Возвращался и на нуб, в лице XwX(после ухода из игры знакомый оставил набор шмота).
Да и некр(Abcd) пошёл вверх, но закончить не успел и его...
Когда то были планы прокачать уха, что бы "наказывать" и горских крыс, но всё таки патриотизм и осознание своей неспособности эту идею остановили. Помянем ZvvZ(или как его там).
Рад был являться наследником гильдии <HEADEKVAT>
А что случилось?
За эти 3 года многое произошло. Я пытался доступными мне силами вернуть и утраченный дух PvP в игре, и предлагал решения по балансу и другим игровым механикам, даже гайд для новичков успел накатать.
И вот, моя новая идея - программа для крафтеров. Не буду слишком сильно её описывать по ряду причин, возможно, вы видели анонс. Суть была в систематизации заказов для крафтеров с большим количеством клиентов. Окончив наконец работу, я попытался найти крафтеров для теста этой самой программы. И тут начинается самое интересное.
Спустя нескольких дней я обнаруживаю на своём аке пермач. Тут осознаю свою ошибку - видимо кто-то не понял, что я предлагаю, подумал, что это какой то бот, ну и написал жалобу в ТП. Мне стоило сначала согласовать такой поиск. Но я не расстроился. Написал в ТП, будучи полностью уверен, что поговорив нормально, меня разбанят, а может быть и как-то помогут по моему проекту, ведь там тоже люди.
Но не тут-то было. Оказалось, что я якобы что-то рекламировал, распространял стороннее ПО, да ещё и почему-то неоднократно. Оспорить это мне шанса не дали.
А вот это уже был сильный удар. Я не мог ожидать, что мой проект получит такой "фидбек".
P.S. Я не призываю обсуждать почему и как меня забанили, это запрещено правилами форума. Я лишь доношу факт
Итог
Как понятно из названия, я не нашёл в себе сил начать всё сначала. Это действительно обидно терять труд нескольких лет жизни из-за попытки помочь людям.
Возможно, многие меня помнят. Кто-то как знакомого. Кто то всё ещё ненавидит после моих рейдов по ушинной стороне ирса(вы красавчики, если до сих пор играете. именно так закаляются настоящие воины Аринара). Возможно, кто-то напоролся на меня в чате,(ну кто понял, тот понял).
Сегодня хотелось бы поблагодарить всех, с кем я был знаком в этой игре, ведь именно вы, ребята, делаете эту игру уникальной и живой. Отдельно хочу поблагодарить всех патриотов Легиона! А так же храбрых представителей Хранителей, бои с вами были прекрасны.
Аринар навсегда оставит след в моей памяти. Что не говори, а разработчики потрудились на славу. Спасибо и им.
Да, у нас рассинхронит, да, баланс не всегда такой, каким хотелось бы его видеть, порой и неудачные ивенты, но ведь согласитесь, есть что-то тонкое и неуловимое, что покрывает все эти минусы. Желаю проекту и дальше радовать людей, как меня когда-то. Ведь именно тут я нашёл настоящего друга, и возможно, частичку себя. Но не буду вдаваться в философию, пора прощаться.
Простите, что не умею уходить тихо и на последок нагнал пафоса. Не поминайте лихом.
Люблю Вас,
Ваш XzzzX
-
Ъуъ reacted to Skykitty in Взбешонность разбойника
Предлагаю:
1. Полная переработка навыка
2. Добавить в этот навык крит урон в размере 20%
3. Оставить шанс крита и точности какие они сейчас и есть
4. Увеличение проходимого урона по персонажу на 5% если активирован навык
✓ Навык с постоянным потреблением энергии
✓ Расход на применение 28 маны
✓ Время перезарядки 10 сек.
✓ Потребление маны 6 ед. за 2 сек.
Любимые рожики коментируем, а то вы сейчас в пве вообще на последнем плане по дамагу (༎ຶ ෴ ༎ຶ)
Прикрепляю скриншот бесполезного навыка , если б его апнули роги стали б актуальными в пве :)
-
Ъуъ reacted to Foleon in Слишком сильное облегчение нубо-острова
Я все понимаю, но лично как по мне вы слишком сильно облегчили нубо-остров. Игроки 13 уровня фармят рб в соло не давая развиваться новичкам, люди зовут друзей с 32 уровнем которые помогают слить им рб, или в конце концов 2 дд класса сливают спокойно рб.
Тот же шаман, в нубо шмотках сливает друида спокойно(рб), зато тот-же Вождь не может.
Зато я видял такие экземпляры, вожди с 400+дд которые не дают новичкам слить рб, сам такого видял, пришлось помогать новичкам. Помню раз сам встретился с таким-же фермером, пришлось друга звать, т.к при просьбе помочь я сразу полетел в чс.
Предлагаю либо что-то сделать с фармерами, либо усложнять нуб.
-
Ъуъ reacted to Youngold in Дисбаланс заклинателя на арене
Для тех кто не умеет читать повторяю.
1. Крит в 2600 может вылететь только под яростью и релой с кучей баффов на дд.
При этом чтобы прокнула ярость нужно иметь фулл бижу ярости, булаву и щит с зимы, иначе такой крит ты будешь видеть раз в 5 минут.
2. Заклин который спамит 4 собаки априори никогда не выдаст крит 2600, потому что у него не стоит рела на крит.
А поставить 2 уникальные релы, на длительность жизни и крит невозможно.
И вообще тряпочника вынес +10 физ дд, где здесь не состыковка? Или тряпка должна впитывать урон как танк? О каком балансе мы тогда говорим?
-
Ъуъ reacted to Youngold in Дисбаланс заклинателя на арене
Твоя проблема просто необоснованное нытье.
С кд 50% (это максимум для арены) одна собака перезаряжается 14.5 секунд.
С 4/4 демоническим пактом и 50% кд, заклинатель может призвать максимум 3х собак, при этом третья умирает за 2 сек до отката навыка.
Ты плохо читаешь патчи судя по всему, в последних правках баланса изменили наносимый крит по устою, теперь он не может быть ниже 150%. Прокнуть может только с помощью какой нибудь релы дающей 100% крит.
Каков вывод
В твоей вселенной спавнится 5 собак за считанные секунды, каждая из которых наносит крит в 2600. На деле же чтобы спавнить 5 собак (4) нужно поставить релу продления жизни, а чтобы критовать по 2600 нужно вместо арена шмота одевать ПВЕ бижу с яростью и ставить релу на крит.
Ты же понимаешь что 2 уникальные релы нельзя ставить в один навык?) У тебя либо пве бижа с яростью и 2-3 собаки, либо рела на продление жизни и 4 собаки.
При этом пве заклин тут и рядом не стоял но судя по всему наш автор и его в гроб закопать хочет предлагая нерфить все подряд, хотя по факту все эти АБЬЮЗЫ связаны только с самой механикой арены в которой накупил печатей и вставай по кд и спамь чем угодно.
Запретите спамить больше 2х собак на арене каждому заклину и все, или встройте в стойку кол-во призываемых существ 2/2/3/4 в зависимости от прокачки.
P.S Очень важное уточнение. Автор играет против фулл +10 заклина с книгами и прочими приколами на тряпочнике с 40% физ дефом.
-