Jump to content

Justisk

Members
  • Posts

    1716
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Haha
    Justisk got a reaction from Forrellka in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Такими темпами скоро цыгане будет завидовать количеству побрякушек обычного Аринарца.
  2. Haha
    Justisk got a reaction from Rakshasa in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Такими темпами скоро цыгане будет завидовать количеству побрякушек обычного Аринарца.
  3. Haha
    Justisk got a reaction from Elwlado in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Такими темпами скоро цыгане будет завидовать количеству побрякушек обычного Аринарца.
  4. Like
    Justisk got a reaction from Elwlado in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Механики гипноза и паралича выглядят как гидрофобия 2.0...
     
    Жду не дождусь 100+ смертей без шанса оказать хоть какое то сопротивление при попытке сделать пару сюжетных квестов
  5. Like
    Justisk reacted to Skykitty in Прокачка веток талантов   
    Предлагаю, чтобы можно было прокачивать паралельную ветку, если активна другая. Согласитесь же, не удобно прыгать туда сюда по веткам чтоб качнуть полезную для гвг или пве.... Кому понравилось лайкаем, коментируем....
    Просто сейчас вы приковываете игроков сидеть на одной ветке, а знания ведь копаться и не куда их тратить( 
  6. Haha
    Justisk got a reaction from Megatron in Оболочки на посох,вместо оболочек на фонарный столб   
    Меня вообще напрягает, что 80% оболочек на 2р выглядят так,  как будто ты с телефонным столбом бегаешь.
     
    Тонких и изящных оболочек можно по пальцам пересчитать, поэтому нужно добавлять больше таких. Не все любят бить врагов двухметровой болванкой в полметра толщиной.
  7. Like
    Justisk reacted to Shanalotta in [2023.09.01] Конкурс историй “О чем поют пески?”. Результаты!   
    Мои поздравления
    Так же хочу поздравить всех победителей!)
  8. Like
    Justisk reacted to Elwlado in Логово морских бродяг.   
    пойти проходить динамическое задание, к которому ещё добраться надо, начать валить два десятка ссаных элиток, которые могут отправить тебя в любую секунду под гидрофобией мобов собирать, убить трёх мобов, словить гидрофобию, повезло, начать валить пятого моба, ловить гидрофобию, собрать на себя пол локации и умереть, приползти обратно... с горем пополам за 20-30 минут убить нужное количество мобов, использовать переход через арену, поскольку гейм дизайнеры считают отличным решением закинуть босса динамки на локу с мини-боссом, который агрится на всё, что движется в радиусе 7 ярдов, получить от него люлей, приползти обратно, повторить последние действия, увидеть, что босса уже пердолит другой человек, попросить пати, завалить босса - 15 дублонов.
    Мне лично хочется увидеть, что там курили гейм дизайнеры, когда разрабатывали баланс в 5 секторе. 
  9. Like
    Justisk reacted to Hronus in Простота визуала.   
    Доброго дня! Давно думал над печальной для себя темы с мыслью о том, что этого все равно не сделают. Предлагаю наконец уже сделать обычные оболочки и костюмы, хотя бы пару версий. Как пример оболочка (губитель душ). Часто хочется собрать визуал воина а не девочки из аниме, которая светится и танцует, но подходя к этому вопросу, оказывается что из чистого металла можно увидеть единицы оболочек... Никаких щитов, мечей, булав и так далее просто из железа найти не получится. Очень хотелось бы увидеть парочку щитов из металла обычного, мечей и топоров. Ну и хорошо бы было хотя бы пару костюмов стальных лат, а не один костюм крестоносца на всю игру. думаю было бы годным бонусом к грядущему балагану событий.
  10. Haha
    Justisk reacted to Keanu Reeves in Осторожно, мошенничество   
    В игре существует некий преступный элемент, ОПГ, которое называет себя "Сундуки-сюрпризы".

    Это ОПГ предлагает игроку непонятного рода услуги:

     ➡ 

    Но на деле обманывает игроков, предоставляя им :



    Будьте бдительны, уважаемые игроки, данное ОПГ способно проникать в раздел ежедневной скидки. 
     
  11. Like
    Justisk got a reaction from Enot in Вечное пламя. Justick, Ru-Topaz   
    Песок вечен. Рано или поздно моря высохнут, растения завянут, животные умрут. Когда история мира подойдёт к концу, лишь песок будет рассекать бесконечную пустыню, охраняя нечто, покоящееся в её центре.
    Легенды гласят, что в глубинах Альмахада таится чёрное пламя- пламя, которое будет сиять, даже когда в мире останется лишь песок. Говорят, это пламя способно даровать бессмертие, не такое, как у героев, но истинное- не зависящее от статуй возрождения. Многие авантюристы уходили в пустыню, возвращаясь ни с чем, но чаще теряя рассудок и даже жизнь.
     
    Курио, тяжело дыша, опустился на песок под причудливой каменной аркой, выточенной в скале ветром и песком. Вот уже больше двух недель он пересекал пустыню, перемещаясь от камня к камню, от оазиса к оазису, изнывая от жары и целых полчищ ядовитых скорпионов. Но, несмотря на адские условия, он продолжал путь, он чувствовал, что ближе к цели, чем кто-либо другой до него. Авантюрист жил ради этого, ради новых ощущений- узреть то, что не видели ни одни глаза до него — это ли не величайшее наслаждение в жизни?
    Как следует отдохнув в тени камней, Курио дождался ночи. Ночью температура становится гораздо более терпимой, но в поисках добычи и воды вылезают множество опаснейших тварей, так что нужно быть максимально осторожным. Сбивая ритм шагов, чтобы не разбудить монстров, таящихся в песках, авантюрист двинулся дальше, всё больше углубляясь в холодную пустыню.
    Спустя несколько часов ходьбы, вдалеке показались странные камни- их форма явно не была результатом эрозии: причудливая резьба, слишком прямые углы- вне всяких сомнений, творение рук человека. Мираж? Курио уже множество раз был обманут подобными картинами, но проверить всё же не помешает.
     
    Это оказался не мираж. Гигантские камни, странно тёплые, несмотря на то, что с заката прошло немало времени, образовывали нечто вроде друидских кругов, только гораздо больше. Подойдя ещё ближе, у Курио перехватило дыхание: в центре круга, на постаменте, сиял огонь. Пламя неестественного угольного цвета, оно, окружённое песками, под чистым звёздным небом, выглядело чуждым здесь. Его всполохи падали на плиты, порождая причудливые тени, а само оно горело, казалось, целую вечность, и будет гореть ещё столько же.
    Не в силах сдержать порыва, авантюрист подошел почти вплотную к постаменту. Вот она- цель всей его жизни,  прямо перед глазами. Словно зачарованный, Курио протянул руку к пламени, неосторожно коснувшись его кончиком пальца. Спустя мгновение пламя ринулось вверх по руке, моментально поглощая и сжигая человека, не давая ему и шанса не только подумать, но и почувствовать хоть что-то.
    Через секунду всё было кончено. Пламя весело плясало посреди песка, окружённое мертвой тишиной, ожидая, когда его найдёт следующая жертва…
     
    Когда-нибудь всё закончится. Погаснет последняя звезда, разрушатся города, погибнут цивилизации. Но даже тогда, несмотря ни на что, посреди песков будет гореть вечное пламя- пламя человеческого любопытства.
     
  12. Haha
    Justisk got a reaction from Enot in "Невероятная награда" (Sypertim, Ru-Topaz)   
    Топ.
     
    Точное описание любой обновы варспы: ожидание/реальность
  13. Like
    Justisk reacted to Content in Повышения наград золотом за все дейлы.   
    Вот для примера:

     
    Сейчас что мы получаем? Из 5 строчек наград всего 2 строчки - само золото и ОГ. 

    Мое предложение в том, что-бы при 32 лвл, т.е. ты опыт вообще не получаешь, игрок за предложенный дейлом награду за опыт конвертировал в золото. За 1 единицу опыта дается 10 золотых монет, т.е. на примере скрина за дейл мне бы дали дополнительно 200 золота. На скрине кста 2 баффа опыта(ги и бп).
     
    Знания: как видите, когда вы набиваете ежедневный кап, то вообще имеете строку с 0. Обидно немножко. При достижении ежедневного капа знаний, вместо знаний дается золота 1к1, т.е. за дейл вы получите дополнительно 90 золота. 
     
    Репутация: при капе репы давать вместо репы золото. 1 репутация = 10 золотых монет. Т.е. +200 золота. 
     
    В итоге мы бы получили за дейл не 115 золота, а 605 золотых монет. Так хоть появляется желание делать дейлы, даже после набора капа знаний, опыта и репутации.
     
  14. Like
    Justisk reacted to King Sombra in Мобы с замка.   
    При очередном прохождении замка, я сильнее обратил внимание на внешний вид мобов.

     
    Предлагаю добавить костюмы и оболочки на оружия с гуманоидных мобов в качестве возможной награды за прохождение замка. И привязать к каждому замку свои костюмы и оболочки, как в случае с костюмом рб. Это дало бы разнообразие в наградах(а так же по аринару бегали бы ваши мобы с ужасным чувством вкуса:/)
  15. Like
    Justisk reacted to Tim8 in "Невероятная награда" (Sypertim, Ru-Topaz)   
    На Альмахаде стояла невыносимая жара. Песчаные барханы блестели на солнце, создавая причудливые, эфемерные миражи. Трое искателей приключений пробирались по пескам, сверяя направление по картам. Именно в этих местах пропал сундук с несметными, как уверял торговец Альхаид, богатствами, за находку которого он обещал щедро наградить.
    - "Мне жарко" - в который раз пробубнил паладин в костюме Злого Сандро.
    - "Ну так сними ты эту шубу! Мы не в деревне Снежных Эльфов" - нервно ответил друид в легком тканевом балахоне.
    - "Не могу. Костюм подходит под моё оружие. Специально по цвету подбирал. Без него некрасиво будет". - Устало заметил паладин.
    - "Понимаю" - хмыкнул искатель в костюме кота с красным свитером.
    Путники прочесывали локацию за локацией, по маршруту, указанному Альхаидом. По этому пути, днем раннее, шел торговый караван, из которого и выпал заветный сундук. Пропажу обнаружили только в стенах города.
    - "Нашел! Нашел!" - радостно затараторил искатель. Действительно, рядом с очередным барханом валялся мифриловый сундук, уже понемногу заметаемый песками. Герои взвалили на спину и без того красного паладина увесистый ларец, пообещав сменить его позже. Начался тяжелый путь назад.
    - "Сундук на удивление еще холодный, всё-таки мифрил хорошо сохраняет температуру. Я уверен, там что-то очень ценное, скорее всего это багряные яхонты" - рассуждал паладин, тяжело переставляя ноги.
    - "Да кому нужны твои яхонты", - проворчал друид - "Нет, там лучшие приправы, которые только есть во всём Аринаре, аристократы готовы отдать за них целое состояние". Глаза друида алчно заблестели.
    - "А мне кажется, там роскошные ткани, шелка, шитые золотом, иначе торговец не послал бы нас в такое пекло искать этот сундук" - заметил искатель.
    - "Ясно одно, награда будет знатной, так Альхаид обещал". - На этих словах у уставшего паладина в глазах промелькнула золотая искра.
    Так, за разговорами и фантазиями о невероятной награде, прошел обратный путь. Зайдя в город, путники прямиком отправились к торговой палатке Альхаида, невысокого торговца с навечно застывшей ухмылкой на смуглом лице. Паладин тяжело грохнул сундук под ноги торговцу. Вытирая пот со лба, он пробасил: - "Мы нашли груз, который ты просил. Теперь твоя часть договора - время оплаты". На словах "время оплаты" паладин сделал особенный акцент.
    - "Очень, очень хорошо, мои друзья". - Торговец обвел приключенцев прищуренным взглядом. - "По договору оказания услуг, я обязан расплатиться с вами частью содержимого этого ларца..."
    - "Да не тяни же ты! Открывай! " - не выдержал друид.
    - "Хорошо", - торговец повернул ключ и откинув крышку сундука, вытащил оттуда упаковки с мороженным.
    - "В такую жару мороженное на Альмахаде самый ходовой товар! О нем грезят все жители и гости острова! Вам полагается три упаковки "Альмахадского пломбира" и четыре упаковки фруктового льда "Пустынный оазис". На всех. Это поистине невероятная награда! - Сказал торговец Альхаид с навечно застывшей ухмылкой на смуглом лице.
  16. Like
    Justisk reacted to Mrakoriz in Ru-Topaz. Mrakoriz. Зелёный джинн   
    За окном догорал закат. Джафар сидел на кушетке и предавался тягостным размышлениям о своих злоключениях. Рожденный в семье богатых торговцев Надир-Сарда совсем не так он представлял себе жизнь в Эр-Сахиле. Совсем не так. Сотый раз обведя взглядом скудную обстановку своего жилища Джафар тягостно вздохнул. Обшарпанные стены, старый стол со сколотой столешницей, в углу кресло с потертой обивкой и ободранным лаком на подлокотниках. Лучи заходящего солнца окрашивали небогатую обстановку в темно-красные тона, скрадывая общую её убогость. Не складывалось строительство торговой империи от Берега Пепла до Золотых Песков, вот уже пятый год. В который раз молодой торговец задавался вопросом что же он делает не так.
    В небе за окном стали проглядывать звезды. Внезапно раздался скрип кресла. В нем не понятно как и откуда появился старичок в зелёном шелковом халате и тюрбане. Пальцы незнакомца были унизаны перстнями. Камни в перстнях были зеленого цвета и мягко светились.
    - Добрый вечер, молодой человек! - радостно выпалил странный гость. Он по хозяйски развалился в кресле и вытянул ноги в зеленых бархатных тапках с загнутыми острыми носами.
    - Добрый... - пробормотал Джафар - Как ты?..
    - Сюда попал? Это не важно! Гораздо важнее моё предложение.
    - Эээ... Как твое имя?..
    - Всё это не имеет никакого значения! - покровительственно взмахнул рукой старичок - Впрочем, если так удобнее, зови меня Раджак. - улыбаясь продолжил гость - У меня есть предложение не способное оставить тебя равнодушным!
    "Как он сюда попал? Что за... А, была не была!".
    - Что за предложение?
    - Вижу деловую хватку. Оба мы знаем, что дела твои идут плохо. Скорее даже - очень плохо.
    - Можно было не напоминать... - С кислой миной протянул Джафар.
    - Нельзя! Никак нельзя! Твердо стоять на ногах - вот что важно для торговца! С этим у тебя не заладилось, но я могу помочь решить эту проблему...
    - И чем же ты можешь мне помочь? - ехидно ухмыльнулся надирец.
    - Деньгами. Исключительно деньгами. Я хочу предложить тебе золото! Столько, что его хватит купить весь Эр-Сахиль, всех его жителей и султана в придачу.
    - А взамен?..
    Старичок посмотрел в глаза Джафару. Внезапно Джафар осознал, что стоит отвести взгляд он не может вспомнить лица собеседника. Только глаза. Ярко-зеленые и... с вертикальными зрачками.
    - Душу. Взамен я хочу твою душу. Золото сразу, душа потом - вкрадчиво произнес Раджак.
    "Ненормальный. Нужно от него избавиться."
    - Как понимать "душу"?
    - Совершенно прямо понимать. Я демон. Джинн. И я могу помочь решить все твои проблемы. Очень быстро. Подумай, твои корабли будут бороздить моря меж всех островов. От проклятых берегов Морактара  до цветущего Мелвендила будет реять твоё торговое знамя! Это многого стоит.
    "Точно сумасшедший. Лучше не спорить, а согласиться и избавиться от него"
    - Да, это дорогого стоит.
    - Не будем тянуть!
    Старичок не сделав ни шага оказался у стола. Из рукава он извлек свиток.
    - Вот здесь подпись. - старичок протянул золотую булавку. - Как полагается - кровью.
    Джафар ткнул булавкой в палец и вывел подпись на свитке.
    - Отлично! - старичок щелкнул пальцами и исчез.
    На его месте появилась огромная груда золота, начавшая увеличиваться. Вокруг вспыхнуло зелёное пламя. Джафар вскрикнул и... проснулся.
    "Приснится..."
    За окном догорел закат, на темнеющем небе проступили звезды. Внезапно раздался скрип кресла. В нем не понятно как и откуда появился старичок в зелёном шелковом халате и тюрбане.
     
     
    П.С. Пришлось дичайше порезать текст под регламент. Смертью храбрых пала специфика речи Раджака и, блин, его раскрытие. Впрочем, может кто догадается в чем соль)
  17. Like
    Justisk reacted to Redrain in АЧИВКА МИР РБ   
    Приветствую всех
    Каждый второй, если не первый задавался вопросом как сделать ачивки мир рб и узнав каким образом, то напрочь отсеивался интерес.
    Если говорить по факту, чтобы сделать ачивки того же Спрута, Вяза и тд.
    необходимо вступить в Топ гильдию, посещать  рб(караулить 24/7). Срок такого способа может в лучшем случае продлиться полгода,год  и нет никаких гарантий, что тебя возьмут в пати на ачивку. 
     
    Мое предложение:
    Так-как у нас уже имеется механика 
    «Поучаствовать в убийстве босса», где мы можем не быть в АГРо пати 
    То не лучше ли добавить вариативность для выполнения ачивки.
    Например:
    Убить Рейдового босса Инженер
    ЛИБО поучавствовать в убийстве рейдового босса Инженер 10 Раз

    На мой взгляд такой способ значительно повысит интерес и ПОСЕЩАЕМОСТЬ к мир рб от игроков  всех мастей
     
    Хотелось бы  получить комментарий от многоуважаемых разработчиков на предложение.
    Спасибо
     
     
  18. Thanks
    Justisk got a reaction from Basic in Таланты   
    Да
  19. Like
    Justisk reacted to Elwlado in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    если везде будет резня, кровь, и кишки, намотанные на трость катарсиса, хочу увидеть ребаланс арены, так как фармить 20+ часов в догах на шмот арены скучно и, как минимум, вызывает рвотный рефлекс. 
  20. Like
    Justisk reacted to Konfeta in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    Это значит, что ты получишь гарантированный обычный катализатор
  21. Sad
    Justisk got a reaction from Дядя Федя in Таланты   
    Да
  22. Like
    Justisk reacted to Альтрон in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Уже через пару месяцев в каждой теме на форуме: Мне кажется вы перегнули с уроном и контролем у мобов, надеюсь до релиза переосмыслите и облегчите остров, а то играть не реально будет. По мне моб бьет 1000, а вампиризмом я восстанавливаю всего порядка 300-400 хп, в персонажа вложено 40к рублей(книга скорости и вампа) , за такие траты это не допустимо, вы вообще не считаетесь с игроками. Многие друзья из-за нового острова уже ушли с игры, онлайн заметно просел, если вы продолжите всё так же делать для донов игра загнется, очень не хотелось бы. Так что пофиксите пожалуйста урон, защиту и дебафы у мобов. Отдельно скажу про инст, лайт и норм более менее хорошие. Но Гера и дальше перебор полный, +10 пати прошла его за 8 минут, т.е. что бы закрыть знания уходит больше получаса, вы думаете у вас сидят одни задроты без личной жизни? Я прихожу усталый после работы, и мне нужно тратить час времени что бы собрать пати+час времени отбивать инст, если не будет никаких фиксов этого, то с игры придется уходить. Спасибо.
  23. Like
    Justisk got a reaction from Animesik in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    О нет, снова репу ковырять
     
    Хотя новые механики выглядят неплохо. Но вот ограничение на 5 ходок в день- странное, учитывая, что многие люди за 1к+ ходок ничего ценного не снимают.
  24. Like
    Justisk reacted to Karleon in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    Как обычно. Деф и банка маны. Думаешь с обновой что то изменится в лучшую сторону?)
  25. Like
    Justisk reacted to King Sombra in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    Надоело бить репутацию. Душнилово, фу
×
×
  • Create New...