-
Posts
1333 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
12
Reputation Activity
-
Conflict got a reaction from Konditer in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.
Добавь в сохранёнки, пусть хоть где-то он у тебя будет
-
Conflict reacted to Boracho in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.
Сон\сало\рут\стан это разные дебафы у друида только один стан и тот от комбо.
Получается что ты или не знаешь про скиллы других классов(слабо верится) или намерено неправильно ставишь акцент, то есть необъективен.
В любом случае разработчики тему увидели\ответили а вы всё мусолите. идите лучше на конкурс петов создавайте по типу чк я бы взял такого ибо контроль рулит (у рог спросите они подтвердят)
-
Conflict reacted to Костет in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.
@Conflict спасибо за лайки кажым постом, тыж не знаеш наверно что ты мне репу поднимаеш
-
Conflict reacted to Костет in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.
у вас чк не меньше было этот раз , тётя
-
Conflict reacted to Макима in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.
Ну да, дру имеет не плохой контроль, но я ж не ору "Убирите сопру, я не могу контролить, что жа делать?"
Да и как сказать не плохой...
Опять придеца писать особо одаренным почему дру не такой имбалансный контрольщик:
1. Корни - как и любой контроль уходит в сопру, да да. И дает бить по друлю автоатаками. В корнях можно юзать банки в стычках вне арены.
2. Вода+молния - вода конечно лучше пения поэтому качать ее нужно обязательно. Стан оглушением на 4 секунды, шикарно. Вот только вода сама по себе уходит в уклон/сопру и молния уходит в уклон, плюс ко всему между связкой дру сам очень часто попадает в контроль (слава хараду у легиона много станов)
3. Сон - так как Вода навык обязательный к прокачке так как это один из самых мощных станов всей фракции хранителей, то сон мы качаем лишь в убыток связи (та самая дико имбалансная хилка которая контрится своевременной дезой шама, чк, ханта) И получаем контроль при котором противника нельзя бить, которым чтобы попасть нужно подойти в плотную к врагу (что опасно для тряпки пусть даже с хилом), научиться избегать рассинхрона, и тогда с некоторым шансом что само пение пройдет, сопра у врага не сработает, мы можем отправить противника спать, если нап дуболом не собьет этот сон к чертям, если на противнике нету дотов, если противник не под статуей, крч дико имбовый навык который в современных реалиях варспы не столь опасен как 2 года назад.
У чк как и у всех есть напарник, вся сила любого тряпочника это его напарник, кто такой друль без связи? Кусок мяса. Так же и чк спустился с небес на землю. Если не сработал твой круг, дай страх, уйди в камень, сделай хоть что-то не стандартное. Привыкли играть на макросах, записали прокаст по таймингам и радуетесь.
-
Conflict reacted to drambald in РЕЙ И СТАНЫ
Ты перечитай то, что ты написал. Или у тебя синдром золотой рыбки, через 10 секунд ты все забываешь.
Таким как ты, я рекомендую поиграй реем, персом не имеющим станы. Серьездно ты поменяешь свое мнение через час арены против норм пачки гор.
Посмотрел бы как тебя бы держали на арене по 7 минут, просто потому что у тебя станов нету, чтобы как то законтролить героя.
Сейчас ведут 30 лвл и ханты превратятся в очередной петушиный класс качнув всего 1 скилл.
-
Conflict reacted to Костет in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.
твое чтиво четать противно от вранья
-
Conflict reacted to Regis in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.
Хватит лицимерить, аж противно, дру такой же фулл контрольшик, только с бещеным хилом. Если у заклов есть живучесть, у хантов дд, то у чк нет ничего кроме контроля (который пофиксили успешно, тер у чк нету ничего).
-
Conflict reacted to Solembur in Оповещение при использовании учебника навыков
Предлагаю добавить системное подтверждение при изучении/замене навыка: "Применить учебник <<огненная земля>>" и "Заменить учебник <<огненная земля>>" или что-то подобное.
А то вчера купил две книжки в библиотеке, активировал вышеупомянутую "землю" и тут же заменил её "глазом".
Обидненько, 40000 как ветром сдуло
-
Conflict got a reaction from Content in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.
612E46F6-6F88-4483-8D02-271CB17A3DA1.MP4 -
Conflict got a reaction from БОМЖАРА in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.
612E46F6-6F88-4483-8D02-271CB17A3DA1.MP4 -
Conflict reacted to Vito in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.
На битву два рваных калеки являются, нормальный класс, спс
-
Conflict reacted to Reivenorik in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.
Из всех трех названых вами моментов бага нет ни в одном. Способности работают согласно изначальной задумке.
На сколько это логично и правильно - вопрос спорный.
Когда-то так было сделано из соображений баланса, но в настоящее время эти решения могут быть неуместными, поэтому не исключено, что в работе этих способностей будут изменения.
Отдельное спасибо за ваши конструктивные мысли на тему предложений по улучшению навыков и за идеи для новых, эта информация будет полезна для разработчиков.
Сейчас, к сожалению, я не могу назвать даже примерных временных рамок, в которые могут произойти какие-то изменения или переработки.
-
Conflict reacted to Regis in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.
А какие раскачки есть у чк кроме контроля? Поделитесь, может мы что то незнаем
-
-
Conflict got a reaction from OxYgEn4iK in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.
Только прибывших прошу обратить внимание на дату создания темы, прежде чем её читать.
Всем доброго времени суток.
В этой теме хочу поговорить о несправедливости к этому персонажу, а точнее к кускам, которые от него остались и предложить несколько новых навыков + доработку существующих.
Начну с багов.
1) Лужа мрака - заражает землю в указанной области чёрной магией. Все противники в этой области будут получать магический урон, пока длится заклинание. 5 тиков (прошу заметить, что в навыке «Пламенеющая земля» их 6)
Из описания ясно, что навык является уроном по области, без каких-либо встроенных дебаффов (только дамаг)
БАГ: Данный навык уходит в сопротивление. Дамаг. В сопротивление.
Раньше навык работал правильно и подчеркну, что аналогичный скилл мага «Пламенеющая земля» так себя не ведёт.
2) Тёмный круг - создаёт непроходимый барьер при помощи чёрной магии вокруг указанной области. Если враг пересечёт границу барьера, то потеряет сознание и не сможет двигаться и атаковать некоторое время.
БАГ: если противник наступил на круг и у него сработало сопротивление, он может дальше бежать через круг как по пляжу и бить лицо чернокнижнику.
Это не должно так работать. Заклинание действует, «непроходимый барьер» включён, а на деле что? Вылетело сопротивление, окей, но если противник бежит дальше и наступает на круг ещё раз - должен накладываться стан (либо ещё раз уходить в сопротивление), пока круг не пропадёт с поля боя.
3) Порча - наносит урон в течение определённого времени. В конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на небольшое время.
БАГ: данный навык является на 50% дот-уроном и на 50% навыком контроля. Замечено, что скилл не всегда срабатывает на рб (именно дот-урон).
Так работать не должно.
Дот должен проходить 100% (исключая случаи уклонения, блока, парирования), а вот немота должна быть с шансом срабатывания (только в зависимости от сопротивления рб)
Предложения по необходимым улучшениям
Предисловие.
Вводят кд, вводят долгие станы.
В противодействие этому вводят сопротивление, вводят дизбалансные релы вроде «Волшебная реликвия обманчивого контроля», «Волшебная реликвия притеснения», а десертом являются банки/свитки замка - последний гвоздь в гроб чернокнижника.
Отдельное внимание прошу обратить на банки очищения с замка, а точнее на их действие против чернокнижника.
Вся суть игры за чк сводится к контролю/дебаффам. Механика персонажа такова, что многие навыки построены на взаимодействии (допустим, увядание+лужа, вытяжка+метка и т.д.), а дот-скиллы имеют встроенные дебаффы, которые играют большую роль в игре за этого персонажа (например в в порчу встроена молчанка, в кровавую дань - маножор и т.д.)
Как играть персонажем, половина скиллов которого уходит в сопротивление, а остальные снимаются обычными банками?
В нынешней обстановке 4 класса имеют навыки на противодействие контролю, плюс к этому, любой класс сможет разогнать 50% сопротивления без особых усилий.
Я подчеркну, что на данный момент у стата «сопротивление» нет ограничения (как у блока, парира, крита и т.д.) - каждый второй скилл уходит в сопротивление, а реликвии, которые я назвал выше не позволяют даже начать прокаст.
Также замечу, что у чернокнижника все скиллы являются атакующими, вследствие чего персонаж абсолютно кастрирован в защитных реликвиях, а адекватных защитных навыков у него и в помине нет (это является очень важным аспектом)
Теперь, собственно, к самим предложениям по улучшению.
1) Тёмная сфера - магическая атака, наносящая урон. Величина урона зависит от текущего уровня энергии персонажа.
Штраф на ману необходимо убрать.
Чк не может адекватно оправдать роль дамагера, имея в своём арсенале бесполезные на данный момент станы и никчёмные доты, а к этому всему дикий штраф и здоровый кд на главный дд-навык.
2) Тёмный круг.
Поскольку это единственный адекватный массовый стан у Легиона, который ещё и невероятно страдает от расинхронизации, необходимо сделать так, чтобы он работал не только по краям, но и в центре, а также устранить баг, который описан в начале темы и возможно поднять количество пвп-целей, на которых будет работать навык.
3) Тёмная печать - накладывает отрицательный эффект на противника, который уменьшает эффективность лечения от навыков и предметов.
Абсолютно бесполезный навык во всех своих проявлениях, имеет лишь красивое описание. Про взаимодействие с вытяжкой даже писать стыдно - это комбо почти невозможно выполнить, а если чудом и получится - эффект оставляет желать лучшего.
Предлагаю вместо бесполезной комбинации сделать понижение сопротивления у противника (точные цифры писать не буду - не моё это дело)
4) Сила покоя - увеличивает силу атаки и шанс нанести критический урон, если чернокнижник не получает урон некоторое время. Любой полученный урон снимает бонус.
Навыку необходима доработка в первую очередь в пве-контенте, так как чернокнижник часто агрит на себя мобов на больших пачках.
Предлагаю поменять механику данного навыка. Сделать 6(+/-) стаков накопления и каждый полученный урон будет снимать 1 стак с чернокнижника. С развитием навыка будет увеличиваться скорость накопления стаков. Все бонусы от навыков останутся прежними, нужно лишь поделить их между стаками.
5) Каменное тело - накладывает «положительный» эффект на персонажа, во время действия которого его нельзя атаковать.
Также персонаж теряет возможность двигаться и использовать навыки.
Необходимо сделать этот навык полупассивным, на подобии навыков охотника, рейнджера, мага - то есть с постоянным потреблением энергии. По задумке навык будет иметь огромное потребление энергии (а мана для чк на вес золота) - чернокнижник сам будет решать, когда ему включать навык и когда отключать (из-за большого потребления энергии не получится использовать навык долгое время)
С развитием навыка будет уменьшаться потребление энергии.
Во время действия навыка чернокнижника можно будет хилить.
6) Вытягивание жизни - навык наносит постоянный магический урон в течение некоторого времени, а также «восстанавливает здоровье» персонажа в % от нанесённого навыком урона.
Даже при фул раскачке навык ничтожен.
Предлагаю сделать его защитным.
К примеру, при применении навыка на чернокнижника будет накладываться положительный эффект на короткое время и с каждой атакой будет восстанавливаться здоровье (процент, который есть сейчас необходимо поднять) и в навык можно будет вставить защитные реликвии, которых так не хватает чернокнижнику.
По существующим навыкам у меня всё.
Идеи для новых навыков
1) Жажда власти - накладывает положительный бафф на чернокнижника, во время действия которого противник не может сопротивляться отрицательным эффектам чернокнижника, в том числе и эффектам контроля. Не действует на «Облагораживание» и «Варварская сущность»
Естественно, навык должен иметь короткий срок действия.
Идея поможет лишь отчасти, ибо банками по-прежнему можно будет снимать контроль. Но хоть что-то.
2) Дать чернокнижнику любой адекватный защитный навык: хотя бы на подобии барьера мага (естественно, намного слабее), либо на понижение входящего урона.
P.S. Предложение не будет иметь силу, если навыки «Каменное тело» и «Вытягивание жизни» переработают, как написано мною выше.
3) Дать чернокнижнику любой достойный массовый навык, будь то дамаг, либо стан.
Как раз отчасти жизнь Легиона в массовых сражениях станет чуть проще.
Заключение
Большое спасибо тем, кто дочитал до конца.
Хотелось бы увидеть мнение непосредственно игроков данного класса - пожалуйста, выскажитесь.
К более обширной аудитории просьба трезво взглянуть на предложения - многие имеют пве-подтекст, а не лишь пвп-улучшения.
И даже с учётом того, что эти изменения будут иметь жизнь, прокачать все навыки не получится.
Также просьба к Вам @Reivenorik,@elvi ознакомиться с багами, описанными в начале темы и дать ответ, должно ли это так работать.
*Добавлено видео нынешней ситуации с навыками чк. Кап сопротивления сейчас 55.5%, там перебор со шмотом вышел, то есть смело можно надевать устой и хп, что ещё более ухудшает ситуацию для чк.
20A17639-9CF4-4E39-8717-ABD41C6FC942.MOV -
Conflict reacted to Trilloftald in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.
Это говорит - Друид, один из классов петухов.
-
Conflict reacted to Nepobedim in Нашумевшая ПРИЦЕЛЬНАЯ СТРЕЛЬБА
Поменяйте местами скорость передвижения при 1/4 и 4/4.
-
Conflict reacted to Galaxykiller in Нашумевшая ПРИЦЕЛЬНАЯ СТРЕЛЬБА
Итак,надоели эти бесконечные посты про скилл "прицельная стрельба" и хочется уже поставить точку в данном вопросе и больше к нему не возвразаться...
Итак,что мы видим на данный момент,рей-это очень,по мне,недоработанный персонаж как и в пвп,так и в пве,но речь сейчас о пвп,на данный момент рей представляет из себя сильного дамагера с ОЧЕНЬ сомнительным контролем. Рей лучше,чем хант,если отбросить все скиллы контроля,но стоит ввести их в повестование и весь потенциал рея смывается в унитаз. Я имею 27 сет арены +10 и кольцо велы и амуль прета 26 редко когда переживаю прокаст ханта(с арбом арены +9),когда он смог подойти на расстояние 4х ярдов(поверьте,это происходит,чаще,чем вы думаете).
маленькие горцы неустанно твердят,что скилл является слишком сильным и предлогают понизить его эффективность разными методами(повышение замедления,уменьшение урона и точности до 15 а то и 10%,не раз видел и такие предложения)
Я предлогаю такое решение,можно уменьшить дд и точность в скилле до 15%+- пару процентов,но никак до 10 и улучшить его контроль-качества,путём улучшения дезы по двум параметрам:1)это увеличение дальности преминения до 4х ярдов и 2)сделать полноценный страх,в котором при столкновении со стеной эффект не прекратился бы.
И переработать скилл сетка охотника,убрать от туда бонус дефа или оставить,но дать сало персонажу во время сетки или полноценный стан(ну тогда уменьшить соответственно длительности скилла до стана ханта,например)или внести в эту систему немного рандома,например шанс стана будет 40/50/60/70% или шанс сала 55/65/70/75%,как-то так.
Вывод:реи сейчас даже со своим большим уроном рядом не стоят с хантерами,просто тупой нёрф скилла,приведет к тому,что рей будет не в силах выдержать конкуренцию с варами,дк,хантами,заклами,чк и др классами.
Прошу больше не возвращаться к этому вопросу,так как пофиксив этот скилл не дав чего-то взамен,боюсь рейнджер,как пвп класс станет не на много лучше иска...
-
Conflict reacted to Авася in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.
😁
Что я вам скажу, пока по аринаре бегают иски бд и стражи, чк будет имбой. Достаточно одних бд, их в игре больше всех.
-
Conflict reacted to Пьютипай in Варвар
Всем здрасте я вижу ноют на много станов друля,урон рея,выживаемость стража,барьэр мага,не вижу не 1темы про ханта у которого дд как у рея +3стана,заклина у которого фул стан который тебя не выпустит(щас многие скажут собери сопру будет себе счастье,ребят собирал 25%сопры бывало 0сопры за бой и да ты ватный падаешь очень быстро)но тема про вара вот смотрите у меня маг 44%устоя фул вел бижа,5к хп я маг в меня прыгает вар с 900дд за стан снимаем 90%хп,после этого жмет имунку,отпрыгнуть не можешь так как у нас есть расинхрон у всех,цепи дать не можешь так как имунка,вопрос такой почему у вара такой урон и такая выживаемость?и два стана я понимаю рандомных %но если они проходят ты труп, и падает так быстро не только маг а всех классы ушей и гор кроме заклина,переделайте навык сокрущение уберите такой урон с него,слишком имбалансно что вар с 1ручем бьет 1.7к,рывок хотя бы 50%на шанс стана,имунку до 6секунд,и класс будет играбельный,в пвп нужно будет думать а не прыгнул 3скилла и соперник упал.
-
Conflict reacted to Mussir in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.
Это видео прекрасное доказательство, что чк находится в балансе, даже когда сработала сопра, и чк попал в стан, все равно бой затащили, и при этом у чк осталось 4к+ хп к концу боя, 26 лвл чк затащил против двух реев 28 лвл +10 + пала +9.
-
Conflict got a reaction from Content in Гайд ПВП чернокнижник 32лвл 8.2 (не актуально)
Годный гайд.
Бедным чернокнижникам приходится раскачивать дд-навыки, потому что навыки контроля, на которых построен персонаж, перестали что-либо из себя представлять.
-
Conflict got a reaction from Konditer in Гайд ПВП чернокнижник 32лвл 8.2 (не актуально)
Годный гайд.
Бедным чернокнижникам приходится раскачивать дд-навыки, потому что навыки контроля, на которых построен персонаж, перестали что-либо из себя представлять.
-