-
Posts
1333 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
12
Reputation Activity
-
Conflict reacted to Holmes in [2021.10.28] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Релиз
С дебаффами сейчас есть небольшая проблема. Поправим в ближайшее время.
Изначально он хилился гораздо сильнее, во время тестирования его значительно ослабляли. Убить его действительно не так просто, особенно толпой, потому что чем больше людей его бьет, тем чаще он будет хилиться, но все же это возможно. Будем наблюдать за ситуацией и если будет необходимость внесем еще некоторые корректировки.
-
Conflict reacted to Hedfuc in [2021.10.28] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Релиз
Есть
-
-
Conflict got a reaction from Frimanidk in Фикс каменной кожи
Слили в парашу, но рукой пытается все-таки зацепиться)
За него и так все знают, чел : )
А за баг лишнего стака у некоторых навыков знают все, кто хоть иногда заглядывает в статус-бары свой и противника. Можешь как бы не верить, мне плевать. Это ведь не отменяет вышесказанного)
п. с. Дай угадаю, ты сам узнал только сейчас, верно?
-
Conflict got a reaction from Ватер in Патриот ачивка
Перый *год с создания вара вообще не ливал с ги
Друзья должны доверять друг другу..
-
Conflict got a reaction from Darkstyle in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости
Сделали бы ещё что-то с замками, чтобы их возможно было внутри задефать и исключить тем самым надобность постоянно выходить из ги. Ещё было бы хорошо усложнить вяза с инженером, а то от мировых рб одно название; хорошо бы не банальным снижением урона по ним.
Надеюсь возьмёте на заметку @Holmes @Hedfuc
-
Conflict got a reaction from Regis in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости
Сделали бы ещё что-то с замками, чтобы их возможно было внутри задефать и исключить тем самым надобность постоянно выходить из ги. Ещё было бы хорошо усложнить вяза с инженером, а то от мировых рб одно название; хорошо бы не банальным снижением урона по ним.
Надеюсь возьмёте на заметку @Holmes @Hedfuc
-
Conflict got a reaction from Mrakoriz in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости
Сделали бы ещё что-то с замками, чтобы их возможно было внутри задефать и исключить тем самым надобность постоянно выходить из ги. Ещё было бы хорошо усложнить вяза с инженером, а то от мировых рб одно название; хорошо бы не банальным снижением урона по ним.
Надеюсь возьмёте на заметку @Holmes @Hedfuc
-
Conflict reacted to Holmes in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости
Друзья!
Ни для кого не секрет, что “начинка” классов персонажей играет немаловажную роль во время сражений. Мы стараемся как можно чаще выпускать ребалансы навыков, чтобы привнести ощущение свежести в процесс игры, разнообразить билды игроков и поддерживать здоровую динамику баланса сил в PvP и PvE сражениях.
Мы прекрасно видим, как активно вы участвуете в дискуссиях на форуме и в социальных сетях, подтверждая, что такие изменения в игре для вас очень важны. Поэтому с радостью сообщаем вам, что масштабный ребаланс состоится уже в этом году, примерно во второй половине декабря, вместе с традиционным зимним обновлением.
Наша команда внимательно следит за обратной связью, поэтому если у вас есть идеи касательно навыков и используемых в них механик, самое время перейти в соответствующий раздел форума и создать там новую тему с предложением - https://bit.ly/3p6iWR4.
До встречи в игре!
AIGRIND
-
-
Conflict reacted to Holmes in [2021.10.08] Встречайте LXII сезон Арены!
Гладиаторы! Новый LXII сезон арены начался!
Примите участие в борьбе за уникальнейшие награды. Изумрудный костюм “Аренный доспех Драконорожденного” украсит героев, которые не побоятся стать лидерами в кровопролитной гонке за первенство на полях сражений. Также лучшие из лучших на протяжении всего следующего сезона смогут устрашать врагов базовыми PvP-навыками “Помощь Хранителя Арены” и “Гнев Гладиатора”, а ценнейшая валюта “Империалы Величия” поможет преисполниться силой богов, окутав свое тело доспехами невообразимой силы.
Ну и как же без бонусов! Получайте больше ежедневных империалов за свои победы в первые две недели сезона:
08.10, 01:00 МСК - 15.10, 01:00 МСК
в 2 раза увеличено количество Империалов Величия в ежедневных наградах в режиме "Арена 5x5". 15.10, 01:00 МСК - 22.10, 01:00 МСК
в 2 раза увеличено количество Империалов Величия в ежедневных наградах в режиме "Горнило 4х4". Ко всему прочему режимы Храм печатей 4х4 и Арена 3х3 будут недоступны в этом сезоне, вместо них сразиться можно будет в режимах Горнило 4х4 и Храм печатей 3х3. Чтобы уж точно не запутаться, полный список доступных режимов в LXII сезоне арены:
Арена 2х2 Храм печатей 3х3 Горнило 4х4 Арена 5х5
Награды LXII сезона Арены:
1-е место:
- костюм “Аренный доспех Драконорожденного”
- сундуки "Сундук гладиатора" - 100 шт.
- базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены"
- бафф "Золотая Аура Гладиатора"
- валюта "Империалы Величия"
2-е место:
- сундуки "Сундук гладиатора" - 75 шт.
- базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены"
- бафф "Серебряная Аура Гладиатора"
- валюта "Империалы Величия"
3-е место:
- сундуки "Сундук гладиатора" - 50 шт.
- базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены"
- бафф "Бронзовая Аура Гладиатора"
- валюта "Империалы Величия"
4-5-е места:
- сундуки "Сундук гладиатора" - 20 шт.
- базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены"
- бафф "Бронзовая Аура Гладиатора"
- валюта "Империалы Величия"
6-10-е места:
- сундуки "Сундук гладиатора" - 20 шт.
- бафф "Бронзовая Аура Гладиатора"
- валюта "Империалы Величия"
11-20-е места:
- сундуки "Сундук гладиатора" - 10 шт.
- валюта "Империалы Величия"
21-50-е места:
- валюта "Империалы Величия"
Арена 5х5 | Горнило 4х4:
1-е место:
- костюм “Аренный доспех Драконорожденного”
- базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора"
- бафф "Золотая Аура Гладиатора"
2-е место:
- костюм “Аренный доспех Драконорожденного”
- базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора"
- бафф "Серебряная Аура Гладиатора"
3-е место:
- костюм “Аренный доспех Драконорожденного”
- базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора"
- бафф "Бронзовая Аура Гладиатора"
4-10-е места:
- базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора"
- бафф "Бронзовая Аура Гладиатора"
11-15-е места:
- базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора"
LXII сезон Арены продлится с 08.10.2021 13:00 МСК по 05.11.2021 13:00 МСК.
Желаем великих побед!
AIGRIND
-
Conflict got a reaction from Galaxykiller in [2021.09.29] Встречаем нового администратора - LeeLoo!
Ого вотето ты вумный :)
-
Conflict reacted to DaviINK in [2021.09.29] Встречаем нового администратора - LeeLoo!
Вот так надо. (Шутка)
-
-
Conflict got a reaction from be a terorist in [2021.09.29] Встречаем нового администратора - LeeLoo!
1. Ареносрачи, токсичность
2. Вумные мысли пивных работяг
3. Хейт
Привет @LeeLoo
-
Conflict got a reaction from LeeLoo in [2021.09.29] Встречаем нового администратора - LeeLoo!
1. Ареносрачи, токсичность
2. Вумные мысли пивных работяг
3. Хейт
Привет @LeeLoo
-
Conflict got a reaction from Holmes in [2021.09.29] Встречаем нового администратора - LeeLoo!
1. Ареносрачи, токсичность
2. Вумные мысли пивных работяг
3. Хейт
Привет @LeeLoo
-
Conflict reacted to Holmes in Уклон, как еще одна недооцененная защитная стата для танков
Очередность проверок защитных параметров следующая: уклонение -> парирование -> блок. То есть если вы соберете на варваре много уклонения, то блок действительно будет вылетать реже, тем самым стакаться Каменной коже будет сложнее.
19% это, конечно, очень мало и какой-либо эффективности вы не заметите, а уж тем более вреда для блока.
-
-
Conflict reacted to Nefertatt in [2021.09.09] Обновление Warspear Online 10.0 “Эпоха Познания”: Релиз
Ну фактически получается что игра проверяет наличие скила прежде чем дать ему откат, это то же самое что скил которого у тебя нет будет в откате. Аж самому интересно стало как можно это обойти, идея пока ток проверка на наличие полусета в сумке персонажа и только тогда пускать скил в откат, но это сложно да и кривовато. Костыль получается
-
Conflict got a reaction from Mrakoriz in [2021.09.08] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 10.0!
Надеюсь будет рассматриваться введение нескольких веток без возможности прокачки всего.
Как первый опыт введения талантов прокачку всего ещё можно понять (смириться), но думаю в будущем подобное будет выглядеть не лучшим образом. Совсем недавно начали отходить от шаблонов в шмоте/билдах/книгах, хотелось бы и в талантах какую-никакую уникальность.
-
Conflict got a reaction from Pharaoh in [2021.09.08] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 10.0!
Надеюсь будет рассматриваться введение нескольких веток без возможности прокачки всего.
Как первый опыт введения талантов прокачку всего ещё можно понять (смириться), но думаю в будущем подобное будет выглядеть не лучшим образом. Совсем недавно начали отходить от шаблонов в шмоте/билдах/книгах, хотелось бы и в талантах какую-никакую уникальность.
-
Conflict got a reaction from Russy in [2021.09.08] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 10.0!
Надеюсь будет рассматриваться введение нескольких веток без возможности прокачки всего.
Как первый опыт введения талантов прокачку всего ещё можно понять (смириться), но думаю в будущем подобное будет выглядеть не лучшим образом. Совсем недавно начали отходить от шаблонов в шмоте/билдах/книгах, хотелось бы и в талантах какую-никакую уникальность.
-
Conflict got a reaction from Croky in [2021.09.08] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 10.0!
Надеюсь будет рассматриваться введение нескольких веток без возможности прокачки всего.
Как первый опыт введения талантов прокачку всего ещё можно понять (смириться), но думаю в будущем подобное будет выглядеть не лучшим образом. Совсем недавно начали отходить от шаблонов в шмоте/билдах/книгах, хотелось бы и в талантах какую-никакую уникальность.
-
Conflict got a reaction from Спудстер in [2021.09.08] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 10.0!
Надеюсь будет рассматриваться введение нескольких веток без возможности прокачки всего.
Как первый опыт введения талантов прокачку всего ещё можно понять (смириться), но думаю в будущем подобное будет выглядеть не лучшим образом. Совсем недавно начали отходить от шаблонов в шмоте/билдах/книгах, хотелось бы и в талантах какую-никакую уникальность.