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  1. Past hour
  2. Great guide for newer people coming to Almahad !
  3. С ростом лвл и вводом браслетов, кап устоя начал собераться крайне просто( ладно набить 32 велу не просто), через что появилась возможность менять бижу с устоем( обычно браслеты или кольца) на бижу с башем/ кд, ханты особенно на книгах выберают бижу с башем, так как с авты её крайне просто активировать( где фикс баша,почему черти с капом скоры могут не выпускать из баша? Но это не камень в огород ханта) Я не утверждаю что не должно быть разрыва, но этот разрыв не должен расти с каждым годом...
  4. Кто тебе даст подойти к рейнж дд на расстоянии в 3 ярла полумай сам не зафигачив 6к в лицо и не откинув контроля, который у некра лишь с 4 и впритык? Вот блин фантазеры, эта аура работает лишь на гвг или против мили без сопры, но не как не против хантов и реев
  5. Да даже в отрыве от других классов это выглядит слишком сильным. Не должен класс одной кнопкой шотать лицо, а такая ситуация и с фул вельными и фул книжными. Урон должен быть, но явно меньше.
  6. Как же ты меня раздражаешь еще с топаза своей манерой споров. Я считаю абсурдом любое твоё сообщение без капли пруфов. И что дальше-то? Есть голословное утверждение от тебя, с которым я голословно пытаюсь спорить. Давай следующим сообщением ты скидываешь демонстрацию проблемы, и мы её адекватно объективно анализируем всем форумом, а не продолжаем спорить в вакууме. Ну так кидай стрелы с 7 ярдов и кругом на 6 клетке цепляй в таком случае, если у ханта есть стабильный дпс с 6 ярдов с позиционкой))
  7. перечитай еще раз пожалуйста контекст примера, "замедло с понижением скорости атаки у некра", тут уже не про подойти, а просто про общее снижение урона с автоатак
  8. Опять пытаетесь свести все к абсурду. Уклон вовсе не слабый стат и помимо уклона у вас есть ещо и вамперизм, что благодаря стабильному высокому урону ханта позволяет крайне долго жить. А со своей колокольни я вижу наличие прекрасной позиционки благодаря стабильному дпс с 6 ярдов, к ханту даж на даный момент милишникам сложно подойти вы хотите ханту контроль ещо с 5-6 ярдов? Как много персов имеют контроль с 5 ярдов? И насколько он эффективнет против перса имеющего и прокаст и авта( я щас к тому что корни, сала и прочее лесом)
  9. Ты помоему перепутал, не дают подойти замедллм от ауры с 3 ярдов...
  10. Вот, уже лучше, согласен, кристаллы авты точно могут дать свой импакт. Но есть одна проблемка - у многих лучников в ногах будет авта? Даже с капом скорости там на выбор еще баш и кд. В амулет еще куда не шло Я пытаюсь получить адекватные пруфы описываемой тобой проблемы. Ты говоришь, что авта на капе скорости с прокастом это слишком жирно. Я со своей стороны понимаю, что авта и прокаст были всегда, со временем лишь упрощалась их реализация, и с последнего ребаланса появился стабильный баф урона от метки. Поэтому у меня возникает закономерный вопрос - что же такого случилось, что никого не трогающие тычки по 1.3к+ и 3-4к со скила условно год назад превратились в невероятную имбу 1.5к+ с авты и 5-6к со скила? Подросло хп, подрос урон. Да, тычки по 2к с авты и 6к со скила в вакууме звучат сильно, но покажи на практике, пожалуйста, против равных охотников, как тебя уничтожают этим, и тогда мы вместе сможем адекватно проанализировать в чем конкретно проблема, в тебе, в охотнике, в союзниках, в каком-то конкретном навыке и тд. А должно быть по другому? И если да, то почему? Если охотник/любой физдд кнопкой бьёт 6к, а чк или маг 2к, то всё? Надо срочно резать урон физдд?
  11. Откуда вы взяли что не регают нормальные противники? Или что их нет? От ситуации где 1 фракция силой вытесняет другую с определенной арены никакой сервер не застрахован и твины есть на каждом серве. В том же сообщении о арене так же шлось про зарубы в 2 на 2 и храме ради тура для соги, почему вы это проигнорировали? А можна цитату где я говорю что у ханта есть все и сразу? Я ток говорил о наличии этих навыков, что явно делает из ханта не чистого дд Как именно это доказывает вашу теорию о балансности авты?(он там в темке есть скрины урона авты ханта по метовому персу в 1650, абсолютно без бафов). Почему я должен быть з сапортом, а хант нет? Разве хант это только авта? Хант неспособен скилы жать или у него нет навыков контроля? Я повторюсь как именно сказаный вами юред оправдывает наличие такой авты? Как много персов ударят со скила на фул каче больше чем хант с авты при равных условиях? Я уже согласился с тем что она эффективней против мили, но это никак не означает что она не сработает против дальников, у нас как бы бои денамичные и стоять на месте явно не вариант, подловить на ловушку вполне возможно( особенно когда 1 ловушка сидит 25 сек с баз кд 10, думаете этим нельзя эффективно воспользоваться? ) Вы сказали насколько слабым нужно быть чтоб помереть от авты, так скажите сколько всего мне нужно чтоб я не получал авту в 1500+ раз в секунду с 6 ярдов? К чему тут помреш не помреш если проблема в уроне? Авта не единственный источник урона ханта. Что? . А терь читайте тему дальше, выж говорите что тут сплошное сравнение с чк, когда этого же чк приплетаете сами вы для дефа ханта
  12. Today
  13. А в чом смысл этой темки тогда?. Вы пытаетесь свести темку к абсурду? Почему отвечатете вопросом на вопрос? От вам самый обычный пример, рост физ дд у лучников влияет на эффективность сбора таких статов как аа, са и пронза, чисто банальный ввод в игру кристалов са и талов с бустом са позволяя собрать лишние ~9% са ,думаете это никак не повлияло на лучников которые соберают с 2к дд+ и бегают с капами скоры? Добавить 2 книги на буст са или бафы мир собы с бустом сп и урон авты хунтира уже не отличаеться от моего урона з стрелы Ну и как бонус, у лучников растет количество чистого урона( щас разница между тряпкой и хантом при фул шмоте с числовыми значениями дд ~550)через что различные бусты делают разрыв в дд ещо более ощутимыми, к примеру та же стойка некра, баф ги, бафы замка, таланты на дд, буст от стража и так дальше
  14. так я сужу по арене на топазе только по твоим словам) если на арене не регают нормальные противники, которые сопротивляются, как ты можешь делать выводы о силе или слабости персонажей? я про это говорю. А то ты сам пишешь и сам опровергаешь свои же слова) ну так да, но это как раз и означает что у него нету всего и сразу) и все хорошо наверно нужно просто скилы жать? станить там бить в ответ, а еще лучше с сапортом быть, который перехилит эту авту даже не напрягаясь. дальник подойдет на ловушку? я 2 раза написал она против милишников только, а хил не попрется мне в ловушку. не понял смысла вообще этого высказывания, как наличие книг связано со смертью от автоатаки? Да и вы тут доказываете наоборот, что я сильный слишком и нужно фиксить, определись уже) мне тебе еще объяснить значение слова "сравнение"? ладно, в данном тезисе автор темы сравнивает ситуацию с не нормальным уроном чк, который пофиксили, предполагая, что если у чк такой урон пофиксили то и у хантов должны. То есть сравниваются два класса имеющие 1 очень сильный соло таргент навык. И в дальнейшем автор темы начал везде приводить примеры с чк. Вот второе сообщение автора темы:
  15. Bruxo / Warlock A classe bruxo é dedicada à legião, mais especificadamente à facção dos proscritos, conhecido por seu alto nível de controle em grupo e alto dano em habilidades de alvo único. O bruxo domina o combate em massa atuando na linha de trás utilizando seus poderes das trevas para impedir o avanço de seus inimigos e eliminá-los rapidamente, por fim, controlando o campo de batalha. Informações importantes Bruxo é uma classe para se jogar de forma segura, mais recuado, sem bater de frente diretamente com os inimigos, embora muitas vezes não terá como evitar de receber dano. Apesar de possuir um poder de fogo alto, a sua defesa não é da mesma forma, a classe tende a ser bastante frágil e morre com facilidade em quase todas as situações caso você se descuide, mais para frente veremos algumas formas de aumentar sua capacidade defensiva com talentos tanto de conhecimento quanto de eventos comemorativos. O bruxo é a única classe que possui um segundo parâmetro para aumentar o dano de algumas de suas habilidades, que é a energia máxima, ou seja, quanto maior for o seu limite de energia, mais dano certas habilidades irão causar, isso faz com que o bruxo tenha muita capacidade de causar danos absurdos em suas habilidades, iremos ver elas logo mais. Habilidades básicas Flecha da escuridão Uma flecha de energia obscura que causa uma certa quantia de dano mágico base e uma porcentagem de seu poder mágico, como dito anteriormente, esta é uma das habilidades que também recebe um aumento de dano de acordo com sua energia máxima, porém quanto mais energia máxima, menos esse aumento de dano surte efeito. Mais informações sobre a habilidade, as porcentagens de cada nível dela e sua fórmula para o cálculo de dano estão neste botãozinho logo abaixo. Roubo de vida Aplica o efeito negativo "Dreno de vida" no inimigo 8 segundos e o efeito positivo "Restauração vital" no personagem por 8 segundos, enquanto ambos os efeitos estiverem em ação, o "Dreno de vida" causa dano mágico de acordo uma porcentagem de seu poder mágico a cada 2 segundos e a "Restauração vital" restaura a vida do personagem de acordo com uma porcentagem do dano causado. Mais informações sobre a habilidade e as porcentagens de cada nível dela estão no botãozinho abaixo. Circulo sombrio Utiliza o poder da escuridão para criar uma área circular de 3x3 metros no chão que aplica o efeito negativo "Grilhões sombrios" aos inimigos que entrarem em contato com essa área, o tempo de duração inicial é de 2.5 segundos (aumenta conforme o nível da habilidade), impedindo eles de se moverem e utilizar habilidades, o número máximo de alvos para inimigos / criaturas PVE é ilimitado, já para jogadores o limite inicial é 3 (aumenta conforme o nível da habilidade). Mais informações sobre a habilidade e cada nível dela estão no botãozinho abaixo. Charco da escuridão Utiliza o poder da escuridão para criar uma área circular de 3x3 metros no chão por 5 segundos, aplicando e substituindo a cada segundo o efeito negativo do charco, que perdura por 5 segundos nos inimigos que entrarem em contato com essa área. O efeito causa dano mágico de acordo com uma porcentagem de seu poder mágico a cada segundo e o número máximo de alvos para inimigos / criaturas PVE inicial é 6 (aumenta conforme o nível da habilidade), já para jogadores o limite inicial é 3 (aumenta conforme o nível da habilidade) também. Mais informações sobre a habilidade, cada nível dela e as porcentagens estão no botãozinho abaixo. Medo Utiliza de seu grande poder para espantar seu inimigo, causando-o o efeito de "Medo", que faz o inimigo sair correndo por alguns metros de forma aleatória. O tempo de duração inicial é de 2.4 segundos (aumenta conforme o nível da habilidade), quando dano instantâneo é causado durante o efeito no inimigo existe uma chance do "Medo" ser removido, como se ele tivesse recebido um choque de realidade e voltado para a batalha. Mais informações sobre cada nível habilidade e suas porcentagens estão no botãozinho abaixo. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
  16. я за 50 заходов даже ДФ изредка видел, 1-2 раза. про урон молчу. раз в неделю может выпасть мусорная бижа/пуха, которая летит в нпс. всё!
  17. Оно и так ясно что все нельза апнуть, это уже зависит от вас как вы хотите играть( для того же гвг эти навыки апнуться з 100% шансом), а сможеш ли ты прожать навык это рандом и утверждать однозначно что это невозможно нельзя. Разве это не нормально? Хочеш что то 1 жертвуй другим, для меня это норма. друк мой я се фул велу одел чито в боях , а после её ещо и сменил на 32, поверьте я много чего видел, то что в даном сезе прыисходит дичь, не значит что так будет всегда( вы абсолютно не способны судить о арене топаза незная о ней ничего) Почему вы опять сводите все к другим класам? Так сложно принять имбалансность ханта? К чему эти игры с выгораживанием за себя за счет других. Вам и не нужно подходить, вы кайтер, к вам сами подойдут, у нас ханты просто наводят челов на ловушку. Тут нужно другой вопрос задать, насколько сильным над быть чтоб не умереть с авты в ~1500 раз в секунду с 6 ярдов. Это разве сравнение?
  18. Так и запишем, массовый дамагер - это не профильный дд. Слушай, ты вообще знаешь, что такое дд? Может по твоей логике и иск с бд - это не профильные дд, а массовые дамагеры? Что у одного, что у другого хорошие массухи работающие без окон(у бд это и вовсе пассивка).
  19. Если ты не считаешь мага за дд и не знаешь его роль в игре, то в игре тебе делать нечего
  20. CEIFADOR - GUIA O Ceifador é uma classe inovadora no Warspear, ela possui uma mecânica nova e diferente. Nesse guia vou dar uma breve explicação sobre as habilidades, talentos chaves, ramos de talentos da classe, bem como recomendações de equipamentos e sugestões de distribuição de "Pontos de Habilidade". Com isso espero incentivar os gloriosos Guerreiros de Arinar a começarem a jogar com a classe, aproveitando o máximo dela, sem cometer os erros de iniciante que eu cometi. Breve explicação do diferencial da classe Ódio: (Passiva) Permite ao ceifador acumular pontos de "Ódio". Com cada ataque básico, o ceifador acumula um porto de Ódio, com um limite máximo de 16 unidades. Trinta segundos após sair de um combate, o personagem perde gradualmente os pontos de ódio acumulados. Existem também habilidades que permitem acumular ódio mais rapidamente. Ao acumular 12 pontos de ódio, o personagem pode utilizar a habilidade "Aparência Demoníaca" Aparência Demoníaca: Transforma o personagem em um demônio durante o efeito da habilidade. A "Aparência Demoníaca" está disponível para uso com 12 pontos de ódio acumulados. Enquanto a habilidade estiver em vigor, uma unidade de ódio vai ser consumida por segundo. Assim que o ódio acabar, a habilidade será desativada automaticamente. Na forma demoníaca, a vida e a energia máximas do personagem aumentam. Os bônus para o parâmetro "Velocidade de ataque" deixam de afetar o personagem, mas, em vez disso, o parâmetro "Recarga de habilidades" (cd) aumenta em uma porcentagem específica do bônus de velocidade perdido. Muitas das habilidades do ceifador possuem bônus e efeitos adicionais quando essa habilidade está ativa. Pontos positivos e negativos Pontos Positivos Dano alto contra alvos únicos Devido a habilidade permanente do ceifador, que aumenta 10% do parâmetro de penetração. 20% de força física e 25% a mais de dano na forma demoníaca, o ceifador causa muito dano com ataques básicos e habilidades, tornando-o muito forte contra Chefes e grupos de inimigos. Versátil Possibilidade de usar o personagem para várias finalidades diferentes. Alto dano em área (AoE) Com a build certa, o ceifador é excelente em causar muito dano rapidamente a monstros que estão ao seu redor. Enorme quantidade de "Recarga de Habilidade" Devido a mecânica da classe, o alto dano junto da grande quantidade de CD, o ceifador possui um grande diferencial das outras classes, podendo utilizar o mesmo combo de habilidades várias e várias vezes. Pontos Negativos Dano em área limitado Apesar das habilidades AoE (Área de Efeito) causarem muito dano, diferente de outras classes como Xamã, Cacique, Bruxo e Necromante, elas não atingem muitos inimigos de uma vez, não possuem uma grande área de efeito e, além do mais, não dão dano contínuo considerável. Pouca sobrevivência Como a maioria das classes DPS corpo-a-corpo, o Ceifador não possui habilidades de cura, isso o torna completamente dependente de "Roubo de Vida" (Vampirismo). Isso complica a vida dos jogadores de nível baixo, necessitando de ajuda de outros jogadores, lacaios e poções para completar missões, chefes e masmorras. Mas não se desespere, isso é resolvido no endgame com Runas de Vampirismo. Muito caro para montar Esse ponto tem um pouco a ver com o anterior. Como a maioria das classes DPS do jogo, é necessário gastar muito ouro para comprar os equipamentos certos para classe, além de runas, cristais e amplificações para esses equipamentos. Em resumo, o ceifador é muito útil em derrotar chefes e grupos inimigos, porém não tem um desemprenho satisfatório ao enfrentar algumas mecânicas específicas, como por exemplo aquelas que fazem inimigos nascerem rápida e constantemente. Como começar a jogar com o Ceifador? Equipamentos Iniciais No início do jogo, até o fim, é recomendado dar prioridade para equipamentos com os seguintes status: Precisão Acerto Crítico Velocidade de Ataque Penetração Regeneração de mana Recarga de Habilidades Esses parâmetros são recomendados para classes DPS, já que o ceifador e encaixa nessa categoria, eles são essenciais. No final do mapa Irselnort – Costa Das Cinzas (mapa 02), após completar a Liga Sem Correntes e ter 5000/5000 de reputação com essa facção Existe um NPC que vende armaduras nível 15 em Nadir-Sard e que fica à esquerda do Coliseu dos Campeões, na entrada de uma taberna. Compre o capacete e o peitoral que tem o bônus de conjunto “Acerto Crítico”. O resto dos equipamentos você pode adquirir no Mercado de Itens Usados ou com jogares artesãos que fazem esses equipamentos. Você pode comprar runas e cristais comuns para amplificar os seus equipamentos no início, se atentando para os parâmetros citados anteriormente. Lacaios Iniciais Os lacaios recomendados para o ceifador são os de ‘Defesa’ e os de ‘Suporte’, no início esses são: Esses lacaios devem ser suficientes para passar pelo primeiro mapa. Em Irselnort, pode ser que esses lacaios não sejam suficientes. Use esses então: Dica: Utilize esses lacaios contra os Chefes ou em missões que não consiga fazer sozinho. Seja econômico com os seus lacaios. Build JxM (Jogador x Monstros) Vale a pena relembrar que essa é a build que eu uso e funciona bem para o meu tipo de jogo. A sua build pode variar um pouco dependendo do seu estilo de jogo, equipamentos, objetivos com a classe e também do ramo de talentos. Habilidades Básicas Evisceração: Habilidade de efeito imediato que causa danos aumentado e acumula certa quantidade de ódio - 3/5 Relíquias: Aparência Demoníaca: Já falamos sobre ela aqui - 5/5 Relíquias: Impulso Sobrenatural: Habilidade que faz o personagem saltar algumas células, serve somente para mobilidade - 1/5 Relíquias: Indulgência do Caos: Habilidade que aumenta a "Velocidade de Ataque" e a chance de "Acerto Crítico" - 5/5 Relíquias: Correntes do Submundo: Habilidade que impede o movimento do alvo - 1/5 Não recomendo utilizar nenhuma relíquia aqui, já que a habilidade é praticamente inútil. Comece estudando a habilidade "Aparência Demoníaca" até o 3/5. Após isso faça o mesmo com a "Indulgência do Caos" e depois com a "Evisceração". Depois estude as habilidades "Aparência Demoníaca" e "Indulgência do Caos" até o 5/5. Mas por que estudar as habilidades dessa maneira? Por dois motivos: Sobrevivência. O Ceifador é dependente de "Vampirismo" para sobreviver, no começo do jogo é praticamente impossível ter "Vampirismo" suficiente para fazer a diferença contra Chefes, mini chefes e grupos de monstros, por isso, a habilidade "Aparência Demoníaca" é essencial para os primeiros momentos no jogo. É possível utilizar essa habilidade para recuperar os seus "Pontos de Vida" e "Pontos de Energia", ativando a habilidade e cancelando-a logo em seguida. Sempre que possível use essa habilidade para se recuperar entre uma batalha e outra. Dano por Segundo (DPS). A habilidade "Indulgência do Caos" garante um bônus de "Velocidade de Ataque" e "Chance de Acerto Crítico". Já a habilidade "Evisceração" é simplesmente um ataque com dano aumentado. Essas duas habilidades fazem com que o seu DPS aumente consideravelmente. Habilidades de Especialista As Habilidades de Especialista são desbloqueadas ao atingir o nível 18 no seu personagem e podem ser adquiridas em NPCs em lojas especificas ou dropadas após matar certos chefes. Segue a recomendação da ordem em que elas devem ser adquiridas e a distribuição de pontos. Aniquilação: Habilidade instantânea que causa um dano absurdo. Ela é a habilidade que mais causa danos em um único alvo - 4/4 Exaltação: Habilidade permanente que aumenta o dano físico e o parâmetro "Penetração" - 4/4 Explosão do Caos: Habilidade que mais causa danos aos inimigos ao redor do personagem - 4/4 Mãos do Submundo: Habilidade que causa "Atordoamento" nos inimigos - 1/4 A partir de agora a ordem não importa muito, essa é somente uma sugestão e não vai alterar muito o resultado final. Faça o que achar melhor. Morte Adiada: Habilidade defensiva que parcela o dano recebido pelo personagem, isso permite igualar o dano recebido com os pontos de vida recuperados por meio do roubo de vida (Vampirismo) - 4/4 (+3 pontos de habilidade dos talentos) Aproximação da Loucura: Essa habilidade faz com que o personagem acumule ódio mais rapidamente - 2/4 Vontade Inabalável: Habilidade passiva que permite ignorar efeitos de controle - 1/4 Marca Negra: Habilidade que faz o personagem acumular ódio ao receber ataques - 1/4 Eu não recomendo comprar a habilidade "Retaliação", não encontrei utilidade para ela. Se tiver interesse faça o teste por si mesmo e tire suas próprias conclusões . Talentos de Classe: Caminho do Ceifador Talentos menores da Classe Evisceração+: Aumenta em 5% o poder da habilidade. Correntes do Submundo+: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo a duração do efeito habilidade. Explosão do Caos+: Aumenta em 2% / 4% / 6% o ganho de força da habilidade a partir do dano físico do personagem. Aproximação da Loucura+: Aumenta em 1 a quantidade de ódio acumulado ao usar a habilidade. Talentos chave da Classe Essência do Diabo: A habilidade "Aparência Demoníaca" não gastará ódio por 2 segundos após o uso. Com esse talento, a técnica de se curar ao alternar para a forma demoníaca não gastará pontos de ódio. Os próximos 03 talentos chave são conhecidos como "Cinturão de Talentos" e só podem ser ativados um por vez. Lampejo Devastador: Aumenta em 15% o dano da habilidade "Explosão do Caos". A habilidade, na forma demoníaca, aplica a penalidade "Atordoamento" a todos os adversários afetados por 3 segundos. Após a aplicação, desativa automaticamente a habilidade "Aparência Demoníaca". Esse talento é melhor aproveitado em batalhas contra jogadores. Ascensão sobre a morte: Aumenta em 2 segundos a duração do efeito positivo da habilidade "Morte Adiada". Esse talento remove o efeito negativo da habilidade ao alterar para a forma demoníaca. Ou seja, esse talento só funcionará se você utilizar a habilidade "Morte Adiada" e, depois de receber dano, a habilidade "Aparência Demoníaca". Esse talento é muito bom para sobreviver a ataques que causam muito dano, dano suficiente para matar em poucos acertos, por exemplo. Alcance Aumentado: Agora a habilidade "Aniquilação" causa mais danos a um alvo em até 2 metros. O dano do ataque adicional é reduzido em 35%. Ramos de Talento da Classe Ramo “Demonismo” Esse ramo torna a build focada em “Velocidade de Ataque”, "Dano Crítico" e “Força de Ataque” viável para o ceifador. Talentos menores do Ramo Indulgência do Caos+: Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” de um personagem em 1 \ 1,5 \ 2%. Exaltação+: Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o parâmetro de ”Penetração” do personagem em 1%. Aproximação da Loucura+: Aumenta a quantidade de ”Ódio” gerada pela habilidade em um ponto. Evisceração+: Aumenta o ganho de poder da habilidade a partir do dano físico do personagem em 2,5 / 5 /7,5%. Talentos Chave do Ramo Fúria Violenta – Rasgando a Raiva: O efeito da habilidade ”Indulgência do Caos” aumenta adicionalmente o parâmetro ”Dano Crítico” em 20%. Metamorfose Parcial: A habilidade ”Aparência Demoníaca” não transforma mais o personagem em um demônio. Em vez disso, a habilidade lança o efeito ”Metamorfose Parcial” no personagem. O auxílio aumenta em 20% a "Força de Ataque” e concede 40% de chance de causar o dobro de dano com ataques automáticos a monstros, e 30% de chance de causar o dobro de dano com ataques automáticos a jogadores uma vez a cada 1.5 segundo(s). Recomendações de conjunto para o ramo: Uma alternativa mais barata: Para deixar esse conjunto ainda mais barato, compre os acessórios de nível 30 ou até mesmo 28. Lembrando que isso é somente uma sugestão, nessa build, existe muito espaço para pequenas alterações em runas, cristais e até mesmo de alguns equipamentos, como exemplo, armas e cinto. Combos para o ramo: Combo 01: + + + + + + ... (Após se transformar, use uma habilidade de especialista + evisceração + habilidade especialista ...) Combo 02: + + ... (Use a habilidade ”Explosão Demoníaca” e depois use o ”Salto Sobrenatural” em cima de um inimigo ou grupo de inimigos) Lacaios Ramo ”Fome Infernal” Esse ramo aumenta (e muito) o tempo de duração da habilidade “Aparência Demoníaca” e é focado em “Recarga de Habilidades” e dano explosivo. É interessante utilizar esse ramo com machados. Talentos menores do ramo Aproximação da Loucura+: Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a quantidade de ”Ódio” acumulada pela habilidade ”Evisceração” em um ponto. Marca Negra+: Aumenta a quantidade de ”Ódio” gerada pela habilidade em um ponto. - Parece que a maioria dos jogadores da classe não utilizam essa habilidade, eu mesmo era um desses e quando comprei e utilizei ela, percebi a sua grande utilidade, principalmente com esse ramo de talento. Por isso, não deixe de explorar ao máximo a classe, usando habilidades, builds, sets e combos diferentes, você pode acabar se surpreendendo . Aniquilação+: Aumenta o ganho de poder da habilidade a partir da ”Força Física” do personagem em 3 / 6 / 9%. Evisceração+: Aumenta o ganho de poder da habilidade a partir da ”Força Física” do personagem em 2.5 / 5 / 7.5%. Talentos chave do ramo Voracidade: A habilidade “Abordagem da Loucura” agora gera 1 ponto de “Ódio” a cada 1 segundo, e a duração do efeito positivo "Frenesi Sanguento” depende da quantidade de “Ódio” acumulado: quanto mais “Ódio” acumulado, mais tempo o efeito dura. A habilidade acumula 3 pontos a mais de “Ódio”. Sede de Ódio: O consumo de “Ódio” na forma demoníaca aumenta em 1 ponto a cada 13 segundos. Agora as habilidades “Ódio”, “Evisceração” e “Marca Negra” permitem acumular “Ódio” na forma demoníaca, e a habilidade “Abordagem da Loucura” também está disponível para uso. - Como podem perceber, esse talento permite uma retroalimentação absurda na forma demoníaca, ao mesmo tempo que a habilidade consome pontos de ódio é possível acumular mais pontos utilizando outras habilidades. Devido ao alto consumo de pontos de ”Ódio” com esse talento, talvez seja sábio alterar um pouco a distribuição de pontos de habilidade citada anteriormente. Existem três opções que funcionam bem: Tirar 2 pontos da habilidade “Morte Adiada” e colocá-los na habilidade “Aproximação da Loucura”, até o 4/4. Tirar 3 pontos da habilidade “Morte Adiada” e colocar 2 desses pontos na habilidade “Aproximação da Loucura” e o último na habilidade “Marca Negra”. Tirar 3 pontos da habilidade “Morte Adiada” e colocar 1 desses pontos na habilidade “Aproximação da Loucura” e os dois últimos na habilidade “Marca Negra”. Opção 01: 2/4 4/4 ¼ Opção 02: 1/4 4/4 2/4 Opção 03: 1/4 3/4 ¾ Essas alterações são suficientes parar manter a habilidade “Aparência Demoníaca” ativa por muito mais tempo. O restante das habilidades permanece inalterado. Recomendações de conjunto para o ramo Uma alternativa mais barata: Para deixar esse conjunto ainda mais barato, compre os equipamentos 2 ou 4 níveis abaixo. Combos para o ramo: Combo 1: + + + + + + + + ... Combo 2: + + + ... Lacaios Seção JxJ (Jogador x Jogador) Build para Arena: Evisceração: 3/5 Relíquias: Aparência Demoníaca: 5/5 Relíquias: Impulso Sobrenatural: 1/5 Relíquias: Indulgência do Caos: 5/5 Relíquias: Correntes do Submundo: 1/5 Relíquias: Exaltação: 4/4 Morte Adiada: 3/4 Mão do Submundo: 4/4 Aproximação da Loucura: 2/4 Vontade Inabalável: 4/4 (+3 pontos de talentos) Ramo ”Vigilância Abissal” Esse é o ramo JxJ(Jogador x Jogador) do Ceifador, que garantes um aumento no limite de ferocidade, aumento considerável na capacidade de atordoar inimigos e outros benefícios que ajudam em batalhas contra jogadores. Talentos menores do ramo Morte Adiada+: Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 / 1 / 1,5 segundos. Retaliação+: Aumenta o poder de efeito da habilidade em 7%. Aparência Demoníaca+: Aumenta o poder de cura e recuperação de energia da habilidade em 0,5 / 1 / 1,5%. Mão do Submundo+: Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 segundo. Talentos chave do ramo Pouso Pesado: A habilidade ”Impulso Sobrenatural” também aplica o efeito ”Atordoamento”, em todos os inimigos afetados, por 2 segundos. O efeito ”Atordoamento” impede o alvo de se mover, atacar e usar habilidades. Encanto Demoníaco: Quando o nível de saúde do personagem cai abaixo de 30% do máximo, todos os efeitos negativos são removidos dele, a quantidade de “Ódio” é aumentada para o valor máximo e a habilidade "Aparência Demoníaca" é ativada automaticamente. O efeito só pode ocorrer uma vez a cada 60 segundos. Enquanto o efeito está em recarga, o efeito negativo "Exaustão Demoníaca" é aplicado ao personagem. Equipamentos para o ramo Aqui não tem muita escolha para montar o set, os equipamentos recomendados são os que possuem paramentos JxJ, como ferocidade e resiliência. Esses equipamentos só podem ser obtidos através de “Pontos de Arena”, que são obtidos batalhas na Arena do jogo, ou “Imperiais de Grandeza” que são obtidos através de metas diárias de vitória na Arena. Os equipamentos iniciais são adquiridos com os “Pontos de Arena”, depois de os conseguir, junte “Imperiais de Grandeza” para comprar os equipamentos finais. Nesse caso, existe a opção de, ao invés de comprar o Elmo e Luva do conjunto da Grandeza, comprar o Elmo do poder da Encarnação e a Luva do poder da Encarnação. Nos acessórios a coisa é mais complicada, é necessário fazer alguns cálculos para saber quais acessórios escolher para ter a maior “Força Física” possível. O cálculo é simples: Força das armas + força dos acessórios = Força Base Força base + (Força base/100 x (%guilda + %passiva + %habilidades + %consumíveis [poção e pergaminho] + %castelo +acessórios [se tiver]) Combo contra jogadores + + + + ... Esse combo é somente um exemplo, não tenha medo de experimentar outras combinações. Consumíveis Pergaminhos: Poções: Alimentos: FIM! Este é o meu humilde guia para o ceifador, compilando a minha experiência e o conhecimento de vários outros jogadores do servidor BR -Tourmaline. Tenho planos para atualizar esse guia sempre que mudanças acontecerem no Warspear Online, sejam mudanças na classe, novos itens (artefatos ) equipamentos e assim por diante. Muito obrigado por ler, caso tenha alguma sugestão ou ideia sobre o guia coloque nos comentários, é por meio do bate-papo que vamos aprendendo e aprofundando nosso conhecimento sobre a classe.
  21. Yesterday
  22. Olá tudo bem tive uma ideia recentemente que poderia ser bem útil para as guild e num modo geral tbm que mostrasse apenas a quantidade de player no local como no evento exemplo tem 70 membros online mais será que aqueles 70 estão lá e isso Abaixo na imagem mostra uma prévia dessa ideia : O primeiro é o dos membros da guild que estão no local o segundo e o terceiro e as facção e no último os player de modo geral Bom e isso a minha ideia ou poderia colocar um menu alim no canto direito no menu e lá abriria esses 4 pontos com os números respectivos de player e isso obg
  23. Да возможно и меньше. Мы этого никогда не узнаем. Мне кажется про форум вообще все за(би)были. Уже столько дней, а пишут только про изобы, про донат х2.
  24. Encantador !!!IMPORTANTE!!! Introdução Habilidades Primeiros Passos
  25. Еще можно смотреть на баф в строке эффектов босса, тоже помогает правильно поставить
  26. это рассинхрон, извечная проблема этой игры. У тебя на телефоне показывает что ты рб увел в нужную сторону, а на сервере ты в другой точке, в которой ты был пару секунд назад. Советую просто побегать на месте влево вправо на 1 клетку, тогда рассинхрон пропадает.
  27. Официальной причины не озвучивали. Некоторые считают, что жадность, то есть нежелание показывать сверхнизкие шансы вроде 1на10 миллионов. Люди с шапками из фольги уверяют, что шансы не показывают, так как тогда сразу игроки при сравнении увидят, что у всех они разные. У меня есть свое мнение, касающееся специализированного маркетинга для целевой аудитории игры, но я как-то не очень люблю в эту всю полуконспирологию вдаваться.
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