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Pudimzem

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  1. No quesito de alternar entre talentos dominados, só sera possível alternar entre talentos do mesmo ramo? Desativando/Ativando apenas talentos chaves do mesmo ramo? Ou será possível escolher 1 talento chave do ramo Y e 1 talento chave do ramo X? Já que atualmente temo 2 talentos chaves de classe em cada, podemos escolher 1 talento chave de um ramo X e 1 talento chave de um ramo Y?
  2. The exhausting heat attribute ignores the mob's resistence based on the amount of % you have of exhausting heat. But this interaction in the charmer is strange, because in the basic attack it is working perfectly, but in the dog summoned by the "Call" skill, it simply does not take the attribute. I tested both in the tomb and with the golden dunes pvp mobs, and the dog doesn't get the parameter. I don't know if this is a bug or if it's supposed to be like this, if you could answer me. @Holmes @Nolan @Dr Strange This video below shows the test that i made With 14.5% of Exhausting Heat + 10% dmg Warspear online.mp4 And with 4.5% of Exhausting Heat + 10% dmg Warspear_Online.mp4 The damage is the same, the only thing that i did is to use Exhausting heat buffs in one of them Edit 1: Before anyone say it that the Exhausting heat only works with auto attacks, like attack strenght, no, it works with skills too
  3. O talento "Habilidades do Invocador +" aumenta o efeito da habilidade em 1% para cada nível, no entanto esse aumento de efeito não está funcionando O vídeo abaixo foi gravado com o talento no nível 1/3 e logo em seguida o talento foi upado para 2/3, mesmo que o talento aumenta apenas 1% de dano, ele deveria aumentar em pelo menos 1 de dano, mas não está funcionando direito. VID-20230819-WA0024.mp4 VID-20230819-WA0025.mp4 @Nolan@Dr Strange
  4. Yes, charmers dog get nerfed, increased they attack speed to 2,5s but now he gets upon to 90% (old dog only gets 75%) of the charmer damage + critical damage. Uh, no, Forsakens didn't lost 3% regen mana, they lost 3 mana regen units, forsaken buffs is not in %, is in unit, old forsaken buff gave you 3 regen mana unit, now its increase you physical and magic power by 4% and 2% of your hp, and i don't think that 3 regen mana unit (1.5 in combat) really have a great impact on your mana consume, you know? It's only 1 unit You see? only 3, not 3%
  5. In most dgs, mobs lv 32 have 5-15k (15k only elite mobs) hp, in mermem it gets to 40k, my dog he hits 3k (pre-update) 4k (post-update). I don't need the 3 dogs in the area to deal damage, only 1 already has high enough damage to rip off 50% + of a mob's hp. yes, my maximum damage is with the 3 dogs, but I don't need to walk with the 3 all the time, because in most cases, 1 has already killed all the mobs until I summon the second one. And on a dead boss, for example, I'll be able to stack the 3 dogs until the boss spawn, now if he's alive, then yes, it will take a while until a reach the 3 dogs.
  6. Charmer can be a good dmg for AOE and single target, you just need to focus on the stats that really increase your damage, like physical strenght and penetration (penetration more likely against high-def mobs that your "Weakness" can't reduce all of his defense), and of course, the "Summoner Skill" 4/4, it's a 55% increase of damage + AoE damage without any down side. (Ps:I can summon up to 3 dogs, but I only used 1, sooo....) VID-20221221-WA0011.mp4 Yeah, i know, i'm full buffed, anyway, charmer is a good dmg. Buffs: Crushing Will + Guild 20% critical dmg + 20% pet + 30% Shaman Tribe's ritual
  7. Quando nós comparamos um charmer +8 com outras classes +8 (sem book e set mermem), o dano do charmer é bem alto, mas agora quando pegamos ambos sendo +10 e com outros adornos como books e set mermem, o charmer é facilmente deixado para trás. Por conta de seus dogs não pegarem a maioria dos atributos que poderiam de alguma forma melhorar ainda mais seu dano, que diferentemente de classes como rogue, Hunter, lock, que podem utilizar de set mermem e books (Velocidade de ataque, força de ataque, mana, etc) afim de aumentar ainda mais seu dano, enquanto isso, a principal fonte de dano do encantador é limitada apenas em dois atributos para aumentar o dano, sendo eles a penetração para monstros com uma defesa elevada e o dano físico puro. Sim, eu concordo que o encantador tem limitações, mas agora com o dog pegando o atributo de dano crítico, existe mais uma forma de aumentar o seu dano sem ser por meio do dano fisico, o set mermem tecido que antes não era algo muito atrativo para os charmers, agora pode vir a se tornar uma opção viável para os charmers que já chegaram no máximo do que podem aumentar de seu dano físico. O dano do charmer pode ser lento, mas sempre deve ser levado em conta que o charmer possui 3 dogs para aplicar dano, o seu pássaro e ele mesmo, que querendo ou não, o encantador em si, tem dano, não é algo absurdo, mas é um dano relevante, principalmente com relíquias (como a de "Envenenamento Unificado").
  8. Nem pra tanto, agr por + q em uma somatório total vc tenha menos dano continuo, agr o charmer tem um dano + explosivo com o aumento de 75 pra 90%, além do fato do dog agr pegar dano crítico, caso vc esteja em uma guild nvl 9+, tenha um xamã pra buffar com ritual e ainda tenha set mermem tecido, você consegue pegar até 80% de dano crítico (Provavelmente o dano crítico será limitado, mas n sei para quanto, ent no total é essa a quantia que você consegue pegar de dmg crítico com todos os buffs possíveis sem contar pet). Mas usando um cenário + realista, vc pega até 50% (no caso com buff de xamã e guild).
  9. O charmer possui a skill "Pacto Demoníaco" que reduz o dano que as invocações tomam em %
  10. Não se engane, a benção do charmer da bônus diferentes dependendo da arma utilizada, com a mace e shield você ganha block e mana e com o cajado você ganha cura e dano crítico, então o suposto charmer Tanker Híbrido não ganhou + cura, a menos que você esteja se referindo a um charmer tank com cajado, essa é uma ideia meio peculiar.
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