Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Today
  3. Ну сработал ведь сначала, хоть и временно, верно? А как правильно должно быть надеюсь ответят
  4. Я соло тоже прошел) можешь всплакнуть в разделе исков, ведь ты не сможешь😂 Со жреца 0 шансов.... Там периодический масс урон роляет, а у жреца его нет и он загнётся почти моментально.
  5. там просто действует главный девиз баланса: горит сарай, гори и хата! ещё больше непонятных классов, суть которых "ахерегознает" могу, кстати, свою дичь высрать, если это кого-то интересует
  6. уже 16 лет оптимизировали, оптимизировали, но так и не выоптимизировали опираясь на свой опыт игры, мне кажется, что сервера стали только хуже
  7. Это что?! Неужели это шам через Арб...Лук Где-то плачет рандом, и я немного.
  8. Yesterday
  9. данон, вижу, тебе совсем делать нехер
  10. Аренить интересно когда условия боя равны. Библиотека книг и качество сторонних бафов решает многое. Количество перебафанных библиотекарей, (догонять таких по количеству книг нет желания) всегда напомнит. Качество прожатых кнопок, ведущих к победе, забыл как давно это было, а играю не мало. Учитывая все это, любому новичку хватит пару раз встретить библиотекаря, что бы понять тотальную разницу силы и сделать выводы для себя. Рандом в игре приводит к выгоранию. Сгорел от блажа (включительно) на 3 года. Сделав не первую тысячу заходов подземелья блажа, видишь как "пытливый" искатель наград примерно с 14, а то и 9 заходов снимает книгу/топ кост не приложив усилий к этой награде. Таких игроков на серверах достаточно много, кто очень старался, а награды не увидел. Сравнивая попытки получить награду, трудно назвать это "справедливостью", даже для "рандома". В каждом из релизов, вашими руками написано: "Награду получит, лишь самый пытливый". Не стыковочка. Сколько вижу в процессе игры арены и пве новых людей мало, одни старички. Нового в игре мало. Из года в год обманчивые до наград ивенты. Ни в чем не меняющаяся арена. Некоторые предложения нововведений от игроков, выглядят довольно интересно. Реализации правда не хватает.
  11. Снижает шанс крита, скорость атаки на 1.5%; точность, пробив, кд, вамп на 1%; парир, блок на 0.5%, надежность на хзсколько за 1 дебафф. Максимум 10 дебаффов.
  12. Лесные создания, дриады, испокон веков жили бок о бок с эльфами. Эти нимфы рождались вместе с деревом, постепенно обретая человеческие черты. Поговаривают, что эльфы научили этот народ сражаться и использовать магию.. Но кто знает.. Фракция: Перворожденные Экипировка: тканевые доспехи,лук/посох Базовые навыки: 1) Гнев леса. Атака, наносящая повышенный магический урон цели. 2) Твёрдость дуба. Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на %. 3) Лесные чары. Запрещает цели использовать навыки и автоатаковать, а также замедляет. (Противник может перемещаться) 4) Резонанс души. Увеличивает магическую силу на значение физической силы (обнуляя её) с посохом. Увеличивает физическую силу на значение магической силы (обнуляя её) с луком. 5) Гибкость лианы. Увеличивает параметр уклонение на некоторое время Экспертные навыки. 1) Мудрость энтов. Тип : пассивный С экипированным посохом обнуляет параметр Скорость атаки, увеличивая параметр Перезарядка навыков в некотором соотношении. С экипированным луком уменьшает параметр Перезарядка навыков на некоторый %, увеличивая при этом параметр Скорость атаки на этот же %. 2) Секвойя жизни. Устанавливается в выбранной области. Периодически восстанавливает здоровье союзникам в выбранной области в зависимости от магической силы персонажа. 3) Кровохлёбка (есть такое растение, если что). Устанавливается в выбранной области. Периодически наносит урон врагам в выбранной области в зависимости от физической силы персонажа. 4) Гармония. Тип : постоянного действия. С экипированным луком позволяет персонажу наносить доп урон от части обнуленной магической силы. С экипированным посохом позволяет персонажу накладывать периодический доп урон от части обнулённой физической силы. 5) Острые шипы. Накладывает положительный эффект на персонажа или союзника. Противники в некотором радиусе получают ответный урон в зависимости от нанесённого урона. При прокачке навыка на 3 и выше при накладывании на союзника эффект получает и персонаж. 6) Кровавый бутон. Физическая атака, наносящая противнику урон и накладывающая на него отрицательный эффект. По окончанию эффекта происходит взрыв. Враги задетые взрывом получает отрицательный эффект "Кража" - у них снижаются случайные параметры : Точность, Пробивная способность, Уклонение. У персонажа же эти параметры увеличиваются в некотором соотношении, пока действует отрицательный эффект на врагах. Шо это О_о
  13. Это вам не на паладине стоять афк!
  14. Ору. Некр не первый что смог это пройти соло, не вижу смысла в этом подколе
  15. главное, чтобы с жреца никто не пытался, ведь он тогда меня в унитазе утопит
  16. Хоря с пеной у рта ещё не строчит в разделе некра черновике о нерфе некроманта?
  17. ... Новичёк! ты того, систему слушайся, и регай рандом. Да, у тебя может не быть хорошего шмота, но нам наплевать. Попадайся в рег против переточенных и токсичных библиотекарей в веле и умирай с 1-2 ударов. А если ты захочешь надурить систему, то даже не пытайся, потому что баном сразу угостим, и придётся тебе выбирать между двух стульев: То ли, ловить регулярные баны за фарм через очереди, то ли умирать по 100500 раз от рук лютых ветеранов (а кошелёк то, собака, не резиновый!), а так же ты наслушаешься "комплиментов о своей хорошей игре" на несколько жизней наперёд, потому что у тебя только один способ добыть человеческий ареношмот - донить на билы и умирать... Вот с такими предложениями целые отросли игры и умирают... рандом суровый и беспощадный, а разрыв между топами и начинающими настолько огромный, что может сравниться с разрывом моей пятой точки после получения 6-ти и более гидрофобий подряд.
  18. у меня есть хорошая теория. А что, если цена шмота определяется по базовым статам, а не по уровню. это можно довести следующим способом: у нас есть 14-й шмот, в котором у нас стоит только деф. определяем стоимость стата дефа. дальше можно будет взять две синие шмотки, к примеру, одного уровня, и вывести систему аля: (цена дефа)*количество+(цена маг дд)*количество+(цена х стата)*количество=цена 1 шмотки (цена дефа)*количество+(цена маг дд)*количество+(цена y стата)*количество=цена 2 шмотки и таким путём просчитывать эквивалент статов, чтобы потом просто их подставлять в формулу.
  19. If I'm not wrong, you've already gotten a reply from the developers and administration team that this is not a bug. A bug is something that doesn't work as it's supposed to. This works as intended. Move on from your obsession lol. Please keep the thread relevant to the topic here in support section. This topic is about druid tornado. You're spamming everywhere and anywhere possible about this just because a barb you don't like gave you a hard time at a raid boss. Druid tornado is a bug, period.
  20. Собрать то можно, но какой толк? если от сборки в кинжалы гораздо больше профита. Ищи другого перса бро)
  21. 1) я и говорю что нужны временные баны на арену для слив твинов, чтобы арена стала ареной (соревнования + рэйтинг) 2) фаниться и навыки оттачивать надо не на арене чтобы не подводить своего напарника, а в других местах (ну эт мое мнение) 3) никто не будет тратить 30 часов (а на нормальных уровнях и месяцы) своей жизни чтобы набрать пару тройку тысяч очков, словить бан на регистрацию в арену, ибо профитнее и быстрее будет набить эти очки в рандоме, да и интереснее.
  22. Ля вангую некие уникумы на ханта/ реях будут оправдывать свою балансность тем что медленнее других пробежали инст блажа( как это было раньше)
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...