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  1. Русскоязычное сообщество

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      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

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  • Новые ответы

    • Necro skele just got a def buff since they always get 1 shot. But the damage got a 10% nerf. And Engulf got nerf too.
    • nesse ponto, acho que deveriamos ter pelo menos 5 slots.  classes hibridas sofrem muito com essa limitaçao de apenas dois slots de builds como jogador de invocador, por exemplo:  eu precisaria de um slot para o pvp magico, um slot para o pvp fisico,  um slot para o gvg,  um slot para o pve fisico,  um slot para o pve magico um slot para catacumbas.  entao ter pelo menos 5 ajudaria nisso. e claro invocador nao é a unica classe que sofre com isso, charmer, templário alguns healers, tanks também 
    • Это вопрос не только цены, но и доступности. Я например и 3-4кк могу спокойно отдать, но не могу их физически ни у кого купить потому что не состою в ги с замком. А так с рук купить почти нереально. Там даже для своих в ги очередь постоянная.   Я сначала думал про иска. Там несколько ниже зависимость от таких свитков. Если играть через 3ю ветку. Но там нет урона практически в сравнении с рогом. И там нулевая выживаемость.   Но теперь склоняюсь к щитовику. Добью талы, и два кольца арены, и можно соскакивать уже на постоянку.
    • @Holmes Я надеюсь, что вы вспомните о том, что уже пора повышать защитные параметры разрушаемым объектам (ворота/ТРОН/пилоны/штандарты). Время еще есть успеть к релизу.
    • Sinceramente, está ficando cada vez mais difícil entender qual é a direção do balanceamento desse jogo. A cada atualização, parece que a única solução encontrada é adicionar ainda mais dano e fortalecer classes que já dominam o PvP, enquanto outras continuam esquecidas.   Agora pets invocados vão receber ainda mais ferocidade, resiliência, poder de habilidade, dano crítico, tenacidade e subjugação. Como exatamente classes como Charmer e Necromancer precisavam de mais força? Já é extremamente difícil enfrentar essas classes hoje, e em vez de corrigirem os problemas do jogo, resolveram aumentar ainda mais a diferença.   Enquanto isso, o Paladino continua abandonado. Não teve mudança relevante, não teve ajuste nas mecânicas problemáticas da classe e, sinceramente, parece que a classe simplesmente não existe para a equipe de balanceamento.   O maior exemplo disso é o Selo do Sol. Paladino físico depende completamente da ativação da marca para conseguir sustain durante a luta. Se o inimigo resiste ao selo, acabou o jogo para o Paladino, porque a classe praticamente perde a única forma consistente de recuperação. Isso é um problema antigo e extremamente frustrante.   E o mais revoltante é ver que fizeram exatamente essa correção no Templário. Agora a marca do agro dele não pode mais ser resistida, garantindo que ele consiga aplicar a mecânica e se curar corretamente. Então fica a pergunta: por que não aplicar a mesma lógica no Paladino? Qual é a dificuldade?   Parece que algumas classes recebem atenção constante, buffs, correções e melhorias em toda atualização, enquanto outras só acumulam desvantagens. Quem joga de Paladino está cansado de ser ignorado.
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