Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      228.1k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      58.5k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      95.8k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      108.7k
      posts
    5. 6.5k
      posts
    6. 201.5k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      172.9k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      53.8k
      posts
    10. 10.1k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      19
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      208.2k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.7k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.6k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.4k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.7k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.4k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      7
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      87k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      112
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.9k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 560
      posts
    6. 3.4k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      120
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.8k
      posts
    9. 2.6k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      70
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      27
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • Очень хорошее предложение) Это хоть какой-то плюс для постоянно проигрывающей фракции. 
    • Чтоб держать 4 пса на локе нужно иметь  время перезарядки навыка  Вызов как минимум в два раза ниже от времени жизни пса. Чтоб в полной мере использовать ветку и последний талант 2 ветки.   Сейчас какая ситуация   С текущим (не правильным) просчетом   Тал +  Пакт : (26 * 60%) * (1 + 70%)) = 15,6 * 1,7 = 26,52 сек жизни  пса    Стандартное время перезарядки навыка  Вызов: 22 сек    То есть нужно добиться время перезарядки как минимум до 13 сек, это чтоб можно было удерживать 4 псов постоянно, которых придётся использовать мгновенно после отката.    Релу  времени не используют в угоду  повышения урона псам и решением  недостачей  Пробива у заклинателя  Ее можно использовать, но в таком случае будет теряться большая часть урона з собак   Сейчас заклинателю нужно собирать минимальное значение 72  кд, чтоб по откату держать 4 пса на локе. 22 сек / (1 * 72%) = 22/1,72 = 12,8 сек   Чтоб добиться заклу такого значения без больших потерь и жертв:   В ПвП   Боевой набор выглядит так    Пассивка гильдии 10 уровня - 15 кд  Полусет величия на  кд, в которых ешё стоит в бонусе кд и в голову дополнительно нужно поставить  кристал кд - 32,6 кд Пояс с  кд - 8,8 кд  Книга кд с  талантом на увеличение значения - 8 кд  все таланты на кд - 4,25 кд 5  стаков баффа замка на дд - 5 кд   15 + 32,6 + 8,8 + 8 + + 4,25 + 5 = 73,65 22 / 1,7365 = 12,6 сек перезарядки навыка   Где закл независимо и без дополнительных внешних баффов и условных усилений может иметь возможность держать 4 псов на локе. !!! Это при условии что закл будет применять навык сразу после отката.   В реалиях реальных драк и сражений, это довольно тяжело делать, ибо может помешать контроль противника или просто закл будет вынужен применить другой навык место вызова, и уже будут сбиваться тайминги и закл будет сильно просаживаться в уроне.   В ПвЕ   Боевой набор выглядит так    Пассивка гильдии 10 уровня - 15 кд Голова ноги с бонусом на кд и в голову дополнительно нужно поставить  кристал кд - 22,5 кд Пояс с  кд - 8,5 кд  Книга кд с  талантом на увеличение значения - 8 кд  все таланты на кд - 4,25 кд 5  стаков баффа замка на дд - 5 кд кристал кд в 2  браслетах - 10,6   15 + 22,5 + 8,5 + 8 + 4,25 + 5 + 10,6 = 73,85 22 / 1,7385 = 12,65 сек   В пве заклинатель имеет больше опций не сильно терять урон и повышать кд. Но если повышать, то прийдется жертвовать или яростью или автой и прибегать к внешним дополнительным и условным источникам кд.      В ПвП заклинатель не может такого себе позволить, ибо должен ещё рассчитывать сборку не только под  урон и  кд, а и  выживаемости и  сопры. Любое повышение урона будет сказываться на выживаемости, если отталкиваться от примера.       Какая ситуация после обновления 13.4      Вызов Скорректирована длительность перезарядки навыка: было 22 сек., стало 18 сек. Скорректирована длительность жизни призываемых монстров: было 12 \ 15 \ 18 \ 22 \ 26 сек., стало 11 \ 13 \ 15 \ 18 \ 21 сек.    Нашествие своры (ветка “Свирепое полчище”) Теперь длительность перезарядки навыка "Вызов" с активным талантом увеличена на 4 сек. Скорректирован штраф к длительности жизни призываемых монстров: было 40%, стало 55%.   1 вариант с неправильным расчетом время жизни псов    Для второй ветки остается стандартное время перезарядки навыка  Вызов: 22 сек    Но меняется штраф и время жизни  Пес  5/5 - 21 сек жизни Тал  2 ветки - уменьшение жизни псов на 55%   Получается время жизни пса выходит   Тал +  Пакт  (21 * 45%) * (1 + 70%)) = 9,45 * 1,7 = 16 сек жизни  пса   Нужно кд навыка меньше 8 секунд чтоб можно было держать 4 псов на локе. При перезарядке 22 сек нужно примерно  180 кд  22 / (1 + 180%) = 22 / 2,8 = 7,8 сек   !!! Это минимальное количество кд, чтоб закл мог призывать псов сразу по откату    Вынужденно ставим релу  времени, которая увеличивает время жизни пса на 40% ((21 * 45%) * (1 + 40%)) * (1 + 70%) = (9,45 * 1,4) * 1,7 = 13,23 * 1,7 = 22,5 сек    Нужно кд навыка где-то 11 сек От  100 кд  22 / (1 + 100%) = 22 / 2 = 11 сек   100 КД собрать, при том что в балансированной боевой сборке выходит у закла собрать примерно 74 стабильных кд. Единственное что поможет заклу это  Шаман в пати с каченным на максимум  Полем, который добавит 25 кд.   С другими напарниками или саппортами закл не будет играться. И ещё с меньшим уроном.       2 вариант с правильным расчетом время жизни псов    Правильный расчет где штрафы и усиление на время жизни пса не учитываются по очереди, а между собой суммируются и затем считаются с временем жизни пса.   Получается время жизни пса выходит   Тал +  Пакт 21 * (1 + (70% - 55%)) = 21 * 1,15 = 24 сек   То есть нужно добиться всего от 12 сек кд. При перезарядке навыка 22 сек  Это примерно  90 кд   22 / (1 + 90%) = 22 / 1,9 = 11,6   Это выглядит уже более играбельно. Учитывая что и рела сохраняется на  урон. И не нужно будет серьезно чем то жертвовать.  
    • Лучше уж тогда навык сила воды пету добавить (раз пошла такая тенденция),  ведь при переключении на пета в этом тале.,  буст урона со смерча уходит, и бафф на комбу тоже исчезает.   
    • Warlocks olhando a treta sabendo que ele foi o mais afetado com a prioridade de controles kkkkkkk sobra nada pra nois betinhas🧙🏻❤️ espero que tenha reformulação urgente no Lock, pq q classe eh voltada em 85% pra controles e debuffs
    • Идея хороша, но нужно дополнительно запрещать ресы, и добавлять дополнительную материальную мотивацию за посещение битвы и активные действия. Возможно стоит изменить подход к битве, и сделать ее похожей на ГвГ тритонов - зачёт по очкам. За что начислять общие очки тоже нужно думать, потому что возможен абуз через твинов, если давать очки за убийства. Плюс личные очки каждому игроку для разной степени наград (3 ступени: 1 бафы, 2 нищий сундук без книг, 3 крутой сундук с книжкой) Ну или радикальный вариант, полностью переделать механику битвы, и сделать пространство для тактических маневров ("грабить корованы" с снабжением, чтобы ослабить защитников, захватывать ключевые точки, чтобы получить усиление, т.д)
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • ExDoff went up a rank
      Hero from Nowhere III
    • pochatokxxx earned a badge
      Loyal II
    • ezz earned a badge
      Loyal I
    • ezz earned a badge
      Loyal II
    • CapiRj earned a badge
      Loyal II
    • Carlinhos Pereira Neves earned a badge
      Loyal VII
    • MGSTREAM went up a rank
      Brave Squire III
    • Hencock went up a rank
      Rookie I
    • Mrstypid went up a rank
      Rookie I
    • Waarkraaft went up a rank
      Rookie I
×
×
  • Create New...