Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      222.4k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      57.1k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      94k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      103.7k
      posts
    5. 6.2k
      posts
    6. 190.1k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      169.3k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      52.6k
      posts
    10. 9.9k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      127
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      206.8k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.2k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.5k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.2k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.4k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.2k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.8k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      30
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      86.9k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      111
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.5k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 517
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      118
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.6k
      posts
    9. 2.3k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      62
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      47
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • All these years you’ve been trying to “fix” Charmers by adding more damage or stats to their summons — and it’s completely useless. The core problem isn’t the pet. It’s the Charmer itself. The class is fragile as hell, has zero self-sustain, and folds in seconds. Go actually play a Charmer in real fights before giving us your paper theories. On paper, maybe it “looks balanced.” In practice, it’s a free kill.
    • You say Charmers are “summoners” and their pets “slow and stall enemies.” That’s a joke. In actual mass battles, Charmer summons do nothing but die instantly and turn into free healing packs for the enemy. They don’t slow, they don’t disrupt — they help the other side. If this is supposed to be the “core identity” of the class, then you’ve designed a failure. No damage, no survivability, and summons that literally benefit opponents. That’s not a hybrid class — that’s a liability.
    • Статуя и является мас фортой только с очень большим костылем. Навык нуждается в переработке из-за очень плохого импакта на гвг.    Учти что скилы то у этих классов разные и тяж на храме дает только возможность блокировать атаки (из-за щита) и в редких случаях и забафе дает возможность резать входящий урон за счет дефа, нет таких-же защитных скилов как у профильных танков.  (с физ буловой практически пропадает хил, мантра только) Я хотел-бы хоть какое-то развитие класса, т.к. сейчас он имеет все но не полноценно. 
    • на тесте бил орка,крит 20 тысяч,тычка с фантом всего лишь 3500. как будто не очень балансно еще и за 100 стаков прокнул всего лишь 4-5 раз и это как будто слишком мало для такого таланта(на словах он звучит достаточно круто)   еще как по мне слишком долго фантом идет давать скилл в цель,т.к пока он подбежит тот же игрок или моб может убежать на другую часть локи или вовсе умереть и фантом просто пропадает без какого либо импакта
    • Almost everybody knows that 90% of the game servers, BOSS RAIDS are being dominated by Sentinels. This is due to overwhelming imbalance between number of players. Having only one side getting access to this attracts more players to choose or switch to it leaving the other side with low player population. The imbalance in population highly contributes to in-game economics which again, impacts the population as rarity of good equipment will be low on the dominant side, pulling its price down, making stronger item build easily accessible. Given both sides shares the same amount of quest rewards (Ayvondil T3, T4 and T5), Legions suffers from expensive equipment prices making it hard to build characters stronger.   Here is a suggested solution that might induce some changes to overall experience of both sides:   REDUCED REWARDS FOR EACH CONSECUTIVE KILLS FROM THE SAME SIDE   For example, raid boss Black Elm, Sentinels managed to get the kill so they get rewarded with 240 knowledge and some chances to get items (including books, costumes, relics, etc). After it respawns, they managed to get the kill again, now rewards will be reduced by 50% -- 120 knowledge and assuming the drop rate is 0.01% of items, that will be reduced by 50% as well. On third kill, 60 knowledge and much lower drop rate. After the third kill, drop rate of items will be down to 0%.   This reduced rewards only gets reset if the opposing side manages to secure a kill.   DISABLED GUILD SKILL: UNITY   Unity should be inaccessible one hour before respawn AND while a raid boss is active/alive.   Thank you for giving time to read.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...