Всем привет 👋. В данной теме хочу предложить более подробные изменения навыков, талантов, веток и прочего. Поехали. Порицание Минусы навыка: 1) Становится не юзабельным в физических сборках из-за отсутствия физ урона, хотя храмовник в 1 ветку ( физ пет ) обязан использовать данный навык для переключения пета на нужную цель. 2) Комбинация с касанием истины. На мой взгляд, реализация комбинации оставляет желать лучшего: необходимо успешно наложить сало через напарника и выбрать ту самую цель. Предложение: добавить навыку преобладающий тип урона, сделать урон от физической силы в размере 30/50/70/90/110 единиц и 120/135/150/160/180% от физической силы персонажа. Комбинацию сало + порицание убрать. Вихрь покаяния Минусы навыка: 1) Бесполезный дебаф в виде замедления, который контрят персонажи с навыками перемещения (рывки, прыжки ) или с ускорением передвижения (вж, иски, роги), хотя замедление задумывалось в виде подсейва, чтобы храмовник мог отбежать сам. 2) Бесполезный дебаф в виде среза точности. Было бы вполне логично, если персонаж мог каким-то навыком или талантом разгонять собственное уклонение и резать чужую точность для должного эффекта. Однако, этого нет. Предложение: 1) Заменить замедление на приковывание врагов к месту. Сделать время приковывания 0,5/1/1,5/2/2,5 секунды. 2) Заменить срез точности на уменьшение силы навыков на 6/8/10/12/16%. Обратный поток Здесь можно долго и нудно разжёвывать, попытаюсь покороче. Минусы навыка: 1) Относительно небольшая перезарядка по сравнению со схожими навыками других классов, что даёт возможность с талантом альмахада использовать второй купол, пока не исчезнет первый. 2) Непредсказуемое отталкивание. Нельзя быть уверенным наверняка, куда отбросит цель: подальше от персонажа ( чтобы спастись ) или ближе к персонажу (чтобы выдать в цель другие навыки контроля). Предложение: 1)Сделать Инверсия силы базовым навыком. Притяжение всегда предсказуемо и удобно. 2) Увеличить время перезарядки навыка на 4 секунды. Было 16, станет 20. Благодать Минусы: 1) Относительно большие цифры прибавки к обеим силам (иногда противоположная сила и не нужна вовсе для чистых сборок физ или маг), поэтому навык не может получить второй бонус, как у других персонажей. 2) Навык не является стойкой, как у других классов, каждый раз прожимать навык для увеличения дд, имхо, является бесполезной тратой очень нужного времени для возможного прожатия более полезных навыков что в пве, что в пвп. Предложение: 1) Сделать навык стойкой. 2) Уменьшить прибавку к обеим силам, станет 6/9/12/15/18% 3) Добавить второй бонус, предлагаю добавить точность (из-за нехватки которой страдает и гибрид, и физический) в размере 2/4/6/8/10%. Боевая поддержка Минусы: 1) Ненужное притяжение к напарнику, которое если для физ/гибрида ещё как-то может себя оправдать(и храм сможет за счёт блока пожить), то для храмовника в палку это приравнивается к смерти. 2) Отсутствие магического лечения. Данный навык является последним из базовых. И как-то очень нелогично выглядит отсутствие базового магического лечения у персонажа в роли поддержки ( на первом месте ) и способного экипировать посох. Предложение: 1) Заменить притяжение к союзнику на притяжение союзника к персонажу, если экипирован посох. 2) Срезать ёмкость щита и дать тикающее лечение. Теперь персонаж/или персонаж и союзник получают щит в размере 60/80/100/120/140% от суммы сил персонажа и тикающее лечение в размере 20/25/30/35/40% от магической силы персонажа каждые 3 секунды на 12 секунд. Учения Харада Минусы: 1) Гибридный храмовник не может должным образом реализовать урон противоположной ( которая в данный момент меньше ) силы. 2) Посредственное лечение, которое не получает бонуса из-за большего числа вражеских целей под оглушением. Предложение: 1) Убрать урон от преобладающей силы. Сделать так: каждый раз при оглушении наносит врагу урон в размере 50/60/70/80/90% от суммы магической и физической силы персонажа. 2) Дать усиление лечения за каждую оглушённую цель в размере 4/6/8/10%. Это позволит более уверенно себя чувствовать в массовых сражениях. Касание истины Минусы: 1) Навык имеет только эффект немоты. Ни урона, ни дополнительного дебафа. 2) Неудобное использование. Требует обязательно наличие напарника в гуще сражения. Предложение: 1) Изменить механику навыка. Сделать кастование схожим с навыком Вихрь покаяния. Дать радиус 4 клетки вокруг персонажа. Условно: нажал, сайленс разлетелся по целям вокруг. 2) Дать комбинацию с навыком Вихрь покаяния, однако, сделать оглушение в зависимости от уровня Вихря покаяния в размере 0,2/0,4/0,6/0,8/1 секунду. Мантра исцеления Минусы: 1) Притяжение навыками других классов сквозь эффект неуязвимости. 2) Ваншоты даже сквозь эффект 3) Если прожать навык в момент получения урона по союзнику, то выходит так: союзник погибает, навык уходит на перезарядку. 4) Получение эффектов замедления сквозь эффект. 5) Чрезмерно сильное замедление. Предложение: 1) Хотелось бы увидеть полную переработку навыка. Сейчас ниже сделаю пару предложений по этому, может абсурдно, но всё же: Снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на 5 секунд, дополнительно восстанавливает здоровье в размере 15/20/25/30% от максимального. Создаёт в выбранной области зону на 4/5/6/7 секунд. Находясь в зоне, игнорирует получение любых отрицательных эффектов и эффектов контроля. Действует только на персонажа и союзников в группе. В общем, на усмотрение разработчиков. Статуя божества Минусы: 1) Является целью атаки, из-за этого получаемым прямым уроном лечит врагов. 2) Не имеет защитного потенциала против врагов в виде дебафа. Предложение: 1) Убрать из целей для атаки ( сделать как тотемы или знамя), однако, снизить % поглощаемого урона, но добавить сверху какой-то дебаф на врагов. Это будет выглядеть так, как например: Устанавливает статую в указанную область на 12/14/16/20 сек. Статуя снижает весь получаемый урон по дружественным игрокам в размере 12/14/16/18% и снижает эффективность лечения вражеских целей на 12/16/20/24%. Запрещённый приём Минусы: 1) Перемещение PvE-целей, что плохо сказывается на рейдах, инстах и прочем. Предложение: Убрать перемещение в PvE. Сила небес Минусы: 1) Наличие пустого хп-бара после использования. Предложение: 1) Сделать навык пассивным, но при условии, если навык Благодать станет стойкой. Это исключит проблему пустого хп бара. Частица жизни Минусы: 1) Нелогичность использования навыка в физ сборках ( прокаст или физ, или маг, а пет магический ) 2) Требует обязательное наличие вражеской цели 3) Потеря урона противоположной силы при использовании. Предложение: 1) Изменить механику навыка вообще, теперь этот навык будет выглядеть как-то так: Призывает монстра с дальним типом атаки рядом с персонажем. Монстр наносит урон от суммы физической и магической силы персонажа в размере 90/105/125/145% от суммы физической и магической силы персонажа. Первая атака монстра усиливается на 20/40/60/80% и дополнительно наносит массовый урон 2/3/4/5 целям вокруг основной цели. Монстр атакует каждые 2,5 секунды. Это позволит одинаково использовать пета в любой сборке (физ/маг/гибрид), позволит входить в бой с уже настаканными петами, как дру/закл/некр, а первая усиленная тычка с масс уроном заменяет урон навыка от прокаста, что имеется сейчас. Солнечное клеймо Минусы: 1) Метки может забрать не только нужный союзник, но и другой. Также их может забрать союзник с полным здоровьем вместо союзника с лоу-хп или вместо храмовника-танка . 2) Отсутствие второго дебафа или эффекта как у других танков. Предложение: 1) Если лечение будет в базовом щитке, то хотелось бы дать притяжение врагов к храмовнику и уменьшение кд и скорости атаки у них. 2) Если лечения в базовом щитке не будет, то хотелось бы заменить метки на обыкновенное лечение храмовника и целей союзников вокруг. Сейчас скажу, как будет выглядеть навык при первом или втором варианте. (1) Применяет эффекты "Агрессия" на 6/7/8/9сек. и "Неуклюжесть" на 8/9/10/12 сек на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа и перемещает их на 1 ярд ближе к персонажу. Эффект "Неуклюжесть" снижает параметры Перезарядка навыков и Скорость атаки на 12/14/16/18%. (2) Применяет эффект "Агрессия" на 6/7/8/9 сек на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа и перемещает их на 1 ярд ближе к персонажу. Дополнительно восстанавливает здоровье персонажу и союзникам в радиусе 3 ярдов от персонажа в размере 50/55/60/65% от магической силы персонажа. Натиск Минусы: 1) Отсутствие адекватного дебафа (про замедления я уже говорил в Вихре ), а значит, ненадобность данный навык качать вообще. 2) Однобокость в плане урона. 3) Минус кнопка при игре в палку. Предложение: 1) Хотелось бы добавить эффект отталкивания, если экипирован посох. Это позволит держать нужную дистанцию в случаях стычек 1на1 и необходимости отзонивания врагов ближнего боя. 2) Заменить эффект замедления на эффект массового оглушения на 1/1,5/2/2,5 секунды, соответственно, вшитый в навык урон убрать полностью, так как будет урон от пассивки. Теперь навык выглядит так: Перемещает персонажа к противнику на расстоянии от двух до шести ярдов, если экипирован щит, или отталкивает противника от персонажа на расстояние три ярда, если экипирован посох, и накладывает на противника и цели вокруг него эффект Оглушение на 1/1,5/2/2,5 секунды. Далее по блоку талантов. Ожог света Навык "Солнечное клеймо" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%. Предложение: Заменить талант полностью на что-то адекватное и полезное, так как его использование сейчас не конкурирует никак с талантом на масс урон. Прочность веры Увеличивает максимальное здоровье статуи от навыка "Статуя божества" на 30%, увеличивает её область действия на 1 ярд и восстанавливает ей здоровье в размере 15% от максимального каждые 4 сек. Предложение: Если статуя будет скорректирована как в моём предложении выше, то в этот талант хотелось бы дать гарантированный срез лечения по врагам ( сквозь сопру и антики ) Озарение истиной Эффект от навыка "Благодать" дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа. Сила эффекта уменьшена на 80%. Максимальное количество эффектов - 3 Предложение: Если всё таки благодать сделают стойкой, то хотелось бы видеть не ослабленный баф у союзников. ( Нажал благодать стойкой - у всей пати тоже загорелась стойка и всё ) По поводу веток. Твердыня веры Минусы: 1) Наличие физического пета вместо чего-то более полезного 2) Ветка не может конкурировать с другими по эффективности. Предложение: На мой взгляд, в данной ветке не хватает изюминки для нанесения урона и выживания за счёт него. Если ко второму таланту вопросов практически нет, то к первому, где физический пет - это слишком посредственный и слабый талант. Хотел бы предложить такой талант: "Судьбоносное покаяние" - дальность применения навыка Вихрь покаяния увеличена на 2 ярда. После применения навыка через 3 секунды происходит его повторная сработка. От повторной сработки навыка невозможно уклониться, парировать или заблокировать её. Повторная сработка навыка имеет повышенный вампиризм и пробивную способность. Хранитель клятвы Минусы: 1) У всех остальных персонажей, кто хоть как-то связан с петами, имеется ветка для их буста. Обделён только храмовник. 2) Слабый талант на хил доп цели, особенно если учесть наличие обычного разбрасывающего купола. Предложение: Сделать ветку целиком и полностью ориентированной на петов. На мой взгляд, необходимо перерабатывать оба таланта. В одной из своих тем я уже предлагал, но попробую ещё. Талант #1 Единение. Увеличивает скорость атаки монстров и скорость перезарядки навыков персонажа на 7% за каждого живого монстра Частица жизни и Песчаный страж. Талант #2 Песчаный страж. Каждые 18 сек призывает с персонажем монстра "Песчаный страж". Монстр имеет здоровье в размере 65% от здоровья персонажа, совершает автоатаку каждые 2,5 сек, нанося урон в размере 150% от суммы физической и магической силы персонажа. Каждые 8 сек использует навык "Порицание". Тактик Минусы: 1) Ветка используется только из-за инверсии 2) Нет нормального буста гибридного храмовника-танка. Предложение: Если инверсию сделают базовой или запихнут в блок талантов, то я хотел бы видеть примерно +- такие таланты: Талант #1. Щитоносец. Позволяет активировать эффект навыка Учения Харада при удачном блокировании, парировании или уклонении от атаки. При этом урон получает атаковавшая персонажа цель. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2,5 секунды. Талант #2. Освящённая поступь. За каждые 10 ярдов перемещения персонажа и союзников группы на одной локации с персонажем увеличивает эффекты лечения на 5% до максимума в 15%, за каждые 10 ярдов перемещения вражеских целей на одной локации с персонажем уменьшает входящий урон на 3% до максимума в 12%. ( Добавлю, что перемещение в куполе тоже считается, рывки, отскоки или притяжения союзниками/врагами тоже ) Возложить руки Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%. Предложение: Уверен, что данный талант будет подвержен ослаблению, так как позволяет ставить два купола, но опять же, это очень сильно ударит и по другим навыкам персонажа. Поэтому предлагаю такое ослабление таланта: #1 Уменьшает время перезарядки каждого 4 применяемого классового навыка на 35%. #2 Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 30%. #3 Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%, за исключением навыка "Обратный поток". Рассекающая исповедь При атаке по PvE-монстрам накладывает на персонажа положительный эффект "Рассекающая исповедь" на 18 сек. Эффект увеличивает параметр "Сила навыков" на 1.5%. Максимальное количество эффектов - 5. Минусы: 1) Слабейший талант в пве среди остальных схожих.. Предложение: 1) Увеличивает параметры Сила навыков и Сила критического урона на 3%. Максимальное число эффектов: 5. Ответ света При получении персонажем отрицательного эффекта, за исключением эффектов контроля, с шансом 25%, а при получении отрицательного эффекта контроля с шансом 50% накладывает на противника в радиусе 7 ярдов от персонажа отрицательный эффект "Оглушение" на 0.5 сек., но на чаще, чем 1 раз в 2 сек. Минусы: 1) Может наложить эффект оглушения на ненужного врага ( пет или персонаж в антике ) 2) Имеет необоснованно длительный кулдаун, хотя храмовник - неполноценный танк, и чаще всего, находясь в контроле или под отрицательными эффектами, он становится легкой добычей. 3) Короткая длительность оглушения. Предложение: 1) Сделать 100% вероятность наложения оглушения при получении отрицательного эффекта или эффекта контроля. Увеличить длительность оглушения до 2 секунд. Тогда в этом случае сделать кулдаун таланта до 5 секунд. 2) Оставить шансы, но убрать кулдаун вообще, увеличить длительность оглушения до 1-2 секунд. Череполом При игнорировании противником отрицательного эффекта, в том числе эффекта контроля, от навыков персонажа, накладывает на персонажа положительный эффект "Череполом" на 14 сек., но не чаще, чем раз в 0.3 сек. Эффект увеличивает параметр "Оглушение" на 2.5%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 2.5%, до максимума в 7.5% и обновляет время его действия. Минусы: 1) Необходимость постоянного наложения эффектов контроля, хотя талант как бы и пве, и пвп. 2) Малая прибавка к стату оглушения. Предложение: 1) Увеличивает параметр Оглушение за каждое использование навыков персонажем на 2,5% до максимума в 10%. 2) Увеличивает параметр Оглушение на 20-25% от уже собранного параметра Оглушение. Надеюсь, что-то из этого имеет какие-то шансы на реализацию в декабре, @Holmes .
By
Danon · 40 minutes ago 40 min