Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Создаём петицию за возвращение разделения магии)
  3. Нет, я проверял и не раз, у вас такой нет
  4. Elwlado

    Скрины

    изоба прям ощущается
  5. максимум могу сгонять посмотреть, нет ли такой же точки у нас на входе просто чисто теоретически, туда попасть невозможно, никак
  6. Не желаете провести эксперемент? Мне тут одна уважаемая админша утверждает что нет умышлено недоступных ушам сущностей в 2 секторе. Так от не желаете попытаться любыми способами собрать сущностей на ресе гор в подземке понтификов, вот здесь.
  7. Today
  8. возможно-возможно. Но по поводу волнения того, шотнут дамагера, или нет, это уже нужно актуализировать роль саппорта и танка, сделать вампиризм менее имбалансным, и переделать контент, чтобы масс урон не был сильно жёсткой угрозой, ну или дать саппортам возможность хилить всю пати за раз, к примеру, как у жреца или друида. 20* у нас 20 классов дк сильно душит контролем. В напы дамагера, получается опасная смесь
  9. Приключении паладина и маленькой жрецухи продолжаются. Ирсельнорт очень страшное место если сравнивать со спокойным Лангасардом но она даже не представляет, что будет впереди...
  10. От ханта в 60 устоя прилетело (у моего персонажа 60% устоя и 10.5к хп в бою на арене, забаф: свиток спрута и банка ХП. Я пробовал различные вариации бафов: от контроля, от урона, что-то среднее, забаф от своего напарника, в основном проблема есть только в уроне ДД классов). ДД классы должны выполнять свою роль, сейчас я наблюдаю такую картину, что реи и ханты могут убивать жирных противников довольно таки быстро, не как раньше, ковыряя какого-нибудь паладина, вара, друида, шамана или дк по 5 минут. Это нормально. Но на фоне всего этого я заметил, что у меня нет защиты от такого гигантского урона. Кажется, что некромант резко выбился из колеи и начал "отставать" от современной меты. Хотелось бы видеть ап щитка до уровня в 3-4к емкости с повышенным кд, чтобы не спамить навыком на всех союзников раз в 8 секунд как сейчас, а максимум на одного-двух при должном кд. Так же хотелось бы переработку скелетов (ну сколько можно?), стыдно уже даже в пве их юзать.
  11. Я имел ввиду ресурс, а не именно вид энергии. Это не обязательно шкала типа ярости, или обратная ей. Это могут быть например какие-нибудь стаки расходуемые определенными навыками, например тотемы у шамана. Да в целом примеров огромное количество, для 24 классов можно спокойно придумать что-то уникальное для каждого.
  12. Про регенерацию здоровья вроде и выглядит лучше чем сейчас, но весьма спорно насчёт актуальности, полностью реализовать данный стат смогут только танки, и возможно только те которые полностью упоролись в хп, для остальных он будет продолжаться бесполезным. Хилы - понятно, а у дд есть более полезная альтернатива, у твоего предложения реген увеличивается если персонаж собирает стат хп и бегает с низким процентом здоровья, первое дд собирают для пве очень редко, а второе ддшки просто не любят бегать с лоу хп боясь быть шотнутым/убитым за пару секунд. Реген маны ещё более спорная тема, разница 90% у меня маны или 30%, если я и так и так смогу применять скилы? Просто собираешь достаточно мана регена, не уверен что некоторые вообще будут собирать манапул Уникальная фишка у каждого перс добротная вещь, только вот не то что у нас есть стат и доступен он всем, но полностью раскрыть его может только один класс и это его фишка А уникальная механика, по типу ярости жнеца или привязанности скиллов ловчего к его питомцу. Если у каждого персонажа будет свой вид энергией, то такая уникальность перестанет быть уникальной, надо придумывать что-то новое
  13. Ну вообще это нужно набрать определенное колличество постов на форуме. Но можете написать в личку @Dr Strange он обычно идёт на встречу в этом вопросе.
  14. Подчаечный чипсоед получается. Вообще по теме, хочется конечно нечто большего от Аигринд, а не вот это вот. Без обид. Я жду более уникальных фишек для каждого класса, возможно новые виды энергии уникальных для каждого класса, так же уникальные взаимодействия с этими статами, как у шамана или дк. Только не просто увеличить неувеличиное, а нечто более интересней. Как по мне идея шило на мыло, вроде ничего, а вроде особо много интереса не добавляет в игровой процесс.
  15. Согл согл, факты факты. Статы надо апать
  16. Так как тема не об этом не буду обсуждать жир танков, теме лайк.
  17. Давно уже пора что-то сделать с хп регеном, да и с защитными статами в целом, а то в игре слишком много урона в пвп
  18. Странно, почему этого до сих пор не сделали. Тогда любители постоять в доге могли бы еще и неплохо заработать, снабжая свою гильдию ареношмотом Ввод продажи ареношмота дало б возможность оживить ПВП составляющую игры.
  19. I would like to ask you something, put the option "ABANDON MATCH" seriously! I play pvp when someone from my PT dies and a 6-minute block. It is not possible that the company did not know this until today. Mainly 2x2.
  20. Pesada? Qualquer Priest meia boca cura muito mais e mais rápido. Na verdade druida precisa de reformulação nessas skill de cura pois todas são ruins
  21. Druida precisa de cura em area igual xamã e priest
  22. Sério isso? Necro tem skill de tirar controle, xamã tem skill de tirar controle, cassique e bárbaro tem skill de anti stun, Hunter tem skill q bate de 7 metros e dk além de tank agora tem uma skill q stuna por segundo, mas aqui estão vocês chorando por uma classe q n tem nem 10 fortes no server E o q vão fazer com as outras habilidades pra compensar esse tempo? Vale lembrar q para ter essa skill o druida perdeu uma skill de controle e dmg em área q durava 6s de controle. Se reverter isso e trouxer a skill de volta eu concordo em aumentar o cd do tornado.
  23. Ну всё имеют право защищать свой переапанный класс Но я сильно посмеялся с двух тезисов в том тексте. Первый про то, что 5к урона со скила это нормально, это в балансе, без учёта других дд скиллов и авты. И второе высказывание рядом... Не нормально, что чк раз в 2 секунды хилит 1к( с кучей условий) Странно, непонятно
  24. Кому и что вы пытаетесь доказать. Человек пускает нытье на вытяг при этом выхиливая хп от вампа лучше чем мы с вытяга. Нам кап пробива не собрать и без банки пробива 15% у меня з всевозможными рунами, талами прибива всего 26% ( без замка). Ну и к слову я все больше убеждаюсь насколько сильным стает ущербна игра от контроля в этой игре, сколько не регаю все на фул сопре...
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...