XardRock 234 Posted May 28, 2015 Share Posted May 28, 2015 тут у нас возник спор, какая скорость атак у 2 топоров? один чел доказывает что скорость складывается, а я говорю что нет. какая формула скорости автоатаки у игрока (топор + топор) ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
r0land 1101 Posted May 28, 2015 Share Posted May 28, 2015 Суть такова: сначала вычисляется скорость атаки для каждой руки по отдельности, а затем эти значения складываются, сумма же делится на некий постоянный коэффициент (предположительно 1.5). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted May 28, 2015 Share Posted May 28, 2015 (edited) А если я поделю дамаг персонажа на папаметр "урон в секунду" разве это не дает то же самое? Выходит 2.8-2.9. Почти то же самое и по вашей формуле получается. Edited May 28, 2015 by zevs Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
r0land 1101 Posted May 28, 2015 Share Posted May 28, 2015 А если я поделю дамаг персонажа на папаметр "урон в секунду" разве это не дает то же самое? Выходит 2.8-2.9. Почти тоже самое и по вашей формуле получается. вполне может быть, вопрос только в погрешности. Я сообщаю так, как работает по формуле в игре. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 28, 2015 Author Share Posted May 28, 2015 Суть такова: сначала вычисляется скорость атаки для каждой руки по отдельности, а затем эти значения складываются, сумма же делится на некий постоянный коэффициент (предположительно 1.5). а что это за коэффициент ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 28, 2015 Author Share Posted May 28, 2015 то есть формула такая? ((X * Z ) + (Y * Z))/ 1.5 = S где X - скорость правого оружия Y - скорость левого оружия Z - % скорости в параметрах S - конечная скорость автоатак. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
r0land 1101 Posted May 28, 2015 Share Posted May 28, 2015 а что это за коэффициент ? просто константа для формулы, назовем ее "постоянная скорости оружия в двух руках". Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
r0land 1101 Posted May 28, 2015 Share Posted May 28, 2015 то есть формула такая? ((X * Z ) + (Y * Z))/ 1.5 = S где X - скорость правого оружия Y - скорость левого оружия Z - % скорости в параметрах S - конечная скорость автоатак. лучше и не изобразишь. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 28, 2015 Author Share Posted May 28, 2015 лучше и не изобразишь. что то не выходит. я взял для примера скорость топора 2.2 , 5% скорость атак, ответ по формуле 14.6666667 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
r0land 1101 Posted May 28, 2015 Share Posted May 28, 2015 (edited) что то не выходит. я взял для примера скорость топора 2.2 , 5% скорость атак, ответ по формуле 14.6666667 ну там есть нюанс в вычислении скорости для одиночного оружия, но тут я раскрыть детали не могу( Edited May 28, 2015 by r0land Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 28, 2015 Author Share Posted May 28, 2015 ну там есть нюанс в вычислении скорости для одиночного оружия, но тут я раскрыть детали не могу( тогда у меня один вопрос, 2 топора бьют быстрее, чем двуручный топор? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted May 28, 2015 Share Posted May 28, 2015 Yep 100% haste bonus reduce attack speed on half Attack speed with two weapons calculated as ((right hand weapon with haste bonus) + left hand weapon with haste bonus))/1.34 Скорость удара с двумя орудиями считается так: ((скорость удара орудия в правой руке) + (скорость удара орудия в левой руке))/1,34". Как-то так было раньше (но ссылка на цитату сбилась после переезда форума), сама Миоко писала. Не думаю, что с того времени что-то изменилось. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Djpalxd 26 Posted May 28, 2015 Share Posted May 28, 2015 ну что, горец? где мои 50к? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 28, 2015 Author Share Posted May 28, 2015 ну что, горец? где мои 50к? был бы ты умнее, хотя бы как лаэлиус, может быть, я бы пошел на это. ни цитат, ничего, одни какашки в мою сторону. ясен пень я тебе не поверил. впредь будешь умнее. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Djpalxd 26 Posted May 28, 2015 Share Posted May 28, 2015 какие какашки? спор был начат без ругани, я так понимаю что вы, сударь, - балабол? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 28, 2015 Author Share Posted May 28, 2015 какие какашки? спор был начат без ругани, я так понимаю что вы, сударь, - балабол?ну ты походу видишь только слово "какашки". а еще спор, ругань Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
r0land 1101 Posted May 29, 2015 Share Posted May 29, 2015 Скорость удара с двумя орудиями считается так: ((скорость удара орудия в правой руке) + (скорость удара орудия в левой руке))/1,34". Как-то так было раньше (но ссылка на цитату сбилась после переезда форума), сама Миоко писала. Не думаю, что с того времени что-то изменилось. формула немного изменилась с того комментария, если верить рабочим документам. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 29, 2015 Author Share Posted May 29, 2015 формула немного изменилась с того комментария, если верить рабочим документам. вместо 1.34 теперь 1.5 ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
r0land 1101 Posted May 29, 2015 Share Posted May 29, 2015 вместо 1.34 теперь 1.5 ? и формула для скорости одноручного оружия чуть изменилась. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BALLBESSS 89 Posted May 30, 2015 Share Posted May 30, 2015 формула немного изменилась с того комментария, если верить рабочим документам. Роланд, а ты же вроде как за связь с общественностью отвечал... У тебя всегда под рукой "рабочие документы"? Если да, то это точные формулы или примерные варианты для того, чтобы от всяких любопытствующих отмахиваться? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
stappered 12 Posted May 31, 2015 Share Posted May 31, 2015 тут у нас возник спор, какая скорость атак у 2 топоров? один чел доказывает что скорость складывается, а я говорю что нет. какая формула скорости автоатаки у игрока (топор + топор) ? а разве скорость не проще высчитать ...(скорость 1 +скорость 2 /100*60)/2 = скорость 2 топоров? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 31, 2015 Author Share Posted May 31, 2015 а разве скорость не проще высчитать ...(скорость 1 +скорость 2 /100*60)/2 = скорость 2 топоров?админ уже написал формулу Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2839 Posted June 1, 2015 Share Posted June 1, 2015 (edited) Тут такой вещь. Камрад Котэ выяснил, что скорости так-же отображены не совсем точно. То есть - мы видим в стате 2.2 секунды, а на самом деле - 2.24, к примеру. Путём расчетов и метода научного тыка. Edited June 1, 2015 by Mrakoriz VictorKote 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted June 1, 2015 Author Share Posted June 1, 2015 Тут такой вещь. Камрад Котэ выяснил, что скорости так-же отображены не совсем точно. То есть - мы видим в стате 2.2 секунды, а на самом деле - 2.24, к примеру. Путём расчетов и метода научного тыка. как же нам докопаться до истины ¯\_(ツ)_/¯ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dragles 1727 Posted June 2, 2015 Share Posted June 2, 2015 Требую формулу высчета хила для жц Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted June 2, 2015 Author Share Posted June 2, 2015 Требую формулу высчета хила для жц как владелец некра, присоединяюсь Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XwarlordX 91 Posted June 2, 2015 Share Posted June 2, 2015 Скорость удара с двумя орудиями считается так: ((скорость удара орудия в правой руке) + (скорость удара орудия в левой руке))/1,34". Как-то так было раньше (но ссылка на цитату сбилась после переезда форума), сама Миоко писала. Не думаю, что с того времени что-то изменилось. + лаелусу он все правильно пишет. еще очень жалко что миоко больше не посещает форум от нее мы узнавали все формулы. к примеру 100% характеристики скорость атаки в игре уменьшают задержжку всего на 1 секунду. встречал многих людей которые думают что собрав 30% скорости атаки будешь бить почти в два раза быстрее лол. а там всего то 0,3 секунды убирают задержки Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted June 2, 2015 Author Share Posted June 2, 2015 + лаелусу он все правильно пишет. еще очень жалко что миоко больше не посещает форум от нее мы узнавали все формулы. к примеру 100% характеристики скорость атаки в игре уменьшают задержжку всего на 1 секунду. встречал многих людей которые думают что собрав 30% скорости атаки будешь бить почти в два раза быстрее лол. а там всего то 0,3 секунды убирают задержки роланд сказал что формула немного изменилась Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XwarlordX 91 Posted June 2, 2015 Share Posted June 2, 2015 роланд сказал что формула немного изменилась ага еще говорят в Москве кур доят. Почти никогда основные формулы механики не претерпевают изменений так как весь баланс будет сильно сдвинут в сторону при изменение одной из основных формул. Также нам никогда не сообщают никаких важных изменений механики что очень обидно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted June 2, 2015 Share Posted June 2, 2015 к примеру 100% характеристики скорость атаки в игре уменьшают задержжку всего на 1 секунду. встречал многих людей которые думают что собрав 30% скорости атаки будешь бить почти в два раза быстрее лол. а там всего то 0,3 секунды убирают задержки Нет никаких абсолютных значений. Для разных видов оружия с разной скоростью один и тот же показатель параметра скорости будет по-разному снижать задержки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XwarlordX 91 Posted June 2, 2015 Share Posted June 2, 2015 (edited) Нет никаких абсолютных значений. Для разных видов оружия с разной скоростью один и тот же показатель параметра скорости будет по-разному снижать задержки. не будет лаел ту формулу приводила так же миоко что 100%= 1 секунде к конечной задержке. к примеру у рога два топора с задержкой 2,2 . задержка между ударами рога 3,283 со скоростью 30% он будет иметь задержку 2,983 варвар с копьем будет иметь задержку 3,4 со скоростью 30% 3,1 ну и с чеканом 2,2 со скоросью 30% 1,9 это из серии что не важно с какой скоростью ты бьешь на оружие твоя скорость не влияет. она влияет только на тебяю Edited June 2, 2015 by xwarlordx Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted June 2, 2015 Author Share Posted June 2, 2015 не будет лаел ту формулу приводила так же миоко что 100%= 1 секунде к конечной задержке. к примеру у рога два топора с задержкой 2,2 . задержка между ударами рога 3,283 со скоростью 30% он будет иметь задержку 2,983 варвар с копьем будет иметь задержку 3,4 со скоростью 30% 3,1 ну и с чеканом 2,2 со скоросью 30% 1,9 это из серии что не важно с какой скоростью ты бьешь на оружие твоя скорость не влияет. она влияет только на тебяю скорость может быть полезной. это решает, успеешь ты нанести очередную атаку или нет, до того, как тебя законтролят Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lion2681 205 Posted June 2, 2015 Share Posted June 2, 2015 (edited) лаел ту формулу приводила Edited June 2, 2015 by lion2681 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XwarlordX 91 Posted June 2, 2015 Share Posted June 2, 2015 ужас мы его потеряли. проще объясню спецом для тебя стат скорости атаки который к примеру в ботах кристалами чарится в итоге имеет % показатель а формула его равна 100%=1 секунда 10%=0,1 секунда и так далее. задержка- это пауза между авто атаками персонажа. в итоге все это складывается высчитывается и получается та самая твоя личная задержка между ударами. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lion2681 205 Posted June 2, 2015 Share Posted June 2, 2015 (edited) ужас мы его потеряли. проще объясню спецом для тебя стат скорости атаки который к примеру в ботах кристалами чарится в итоге имеет % показатель а формула его равна 100%=1 секунда 10%=0,1 секунда и так далее. задержка- это пауза между авто атаками персонажа. в итоге все это складывается высчитывается и получается та самая твоя личная задержка между ударами.Меня это мало интересуетЛаел как бы "он" а не "она", либо это ты к Миоке писал? Тогда знаки припенания иногда ставь, а то полу-нечитабельно! Вот-так, более читабельно будет: не будет, лаел ту формулу приводил, а так же миоко, что ... Edited June 2, 2015 by lion2681 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted June 2, 2015 Share Posted June 2, 2015 не будет лаел ту формулу приводила так же миоко что 100%= 1 секунде к конечной задержке. Не было такого. Или дай ссылку или хоть какое-то подтверждение, а иначе не дезинформируй людей. Даже ребенок понимает, что для оружия со скоростью 2,2 50% будет 1,1, а для 3,5 - 1,75. Не надо тут придумывать на ходу нереальные версии. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BALLBESSS 89 Posted June 2, 2015 Share Posted June 2, 2015 Не было такого. Или дай ссылку или хоть какое-то подтверждение, а иначе не дезинформируй людей. Даже ребенок понимает, что для оружия со скоростью 2,2 50% будет 1,1, а для 3,5 - 1,75. Не надо тут придумывать на ходу нереальные версии.расскажи это тем кто ввел в игру перезаряд... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted June 2, 2015 Author Share Posted June 2, 2015 расскажи это тем кто ввел в игру перезаряд... если ты сравниваешь откат со скоростью, то не стоит. это разные вещи Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
VictorKote 92 Posted June 7, 2015 Share Posted June 7, 2015 Тут такой вещь. Камрад Котэ выяснил, что скорости так-же отображены не совсем точно. То есть - мы видим в стате 2.2 секунды, а на самом деле - 2.24, к примеру. Путём расчетов и метода научного тыка. Все именно так Я потом,может быть,высчитаю точные показатели задержек на посохах/(двуручных/одноручных(мечах,палицах и топорах))/арбалетах/луках. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
VictorKote 92 Posted June 7, 2015 Share Posted June 7, 2015 (edited) Потратил немного времени для полного высчитывания задержек в оружии. За предоставленные статы спасибо Анвею, Мракоризу и Агносту. Отдельное спасибо Мракоризу за помощь в начальных вычислениях. Итак,формула нахождения ДПС: A÷(B-(B÷100)×C=Z Где: A - ваш урон В - задержка оружия (в секундах) С - скорость Z - ДПС Но в пухах задержка сокращена => формулы расчета ДПС "вручную" расходятся с показателями в игре. Вот я,на примерах,покажу вам точные цифры задержек в оружии. Посохи = 3.1с 446÷(3.1-(3.1÷100)×2.8 )=148.01 В игре ДПС 148.01 Одноручные палицы = 2.423с,вместо 2.4с 501÷(2.423-(2.423÷100)×16.1)=229.48 В игре ДПС 229.4 Одноручные мечи = 2.0с 80÷(2.0-(2.0÷100)×0.8=40.32 В игре ДПС 40.3 Ножи = 1.7с 75÷(1.7-(1.7÷100)×0.8 )=44.47 В игре ДПС 44.4 Двуручные молоты = 3.285с, вместо 3.2с 450÷(3.285-(3.285÷100)×16.1)=163.27 В игре ДПС 163.2 Арбалеты = 3.3199с, вместо 3.1с 863÷(3.3199-(3.3199÷100)×8.1)=282.85 В игре ДПС 282.8 Одноручные топоры = 2.2с 30÷(2.2-(2.2÷100)×0)=13.63 В игре ДПС 13.6 Луки = 2.76с, вместо 2.8с 39÷(2.76-(2.76×100)×0)=14.13 В игре ДПС 14.1 Копья = 3.4с 97÷(3.4-(3.4÷100)×0)=28.52 В игре ДПС 28.5 Двуручные топоры = 3.2с 179÷(3.2-(3.2÷100)×0)=55.93 В игре ДПС 55.9 Edited June 8, 2015 by Котяра Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.