Jump to content

Реворк нынешних талантов(доработка) и навыков бд


Recommended Posts

Прошлой зимой, бд стал для кого то персонажем для нанесения внушительного урона по массе противников на уровне мага, с некоторым усилением урона каста по соло цели, а для кого то он и вовсе не поменялся, думаю даже не стоит выделять эту обособленную часть аудитории данного класса.

 

Автоатукерам пламенный привет, хорошо живется в масс контенте?:crazy:

 

Бд довольно сильно изменился, был танк с предрасположенностью вносить урон и агрить, стал дд с возможностью танковать от урона и приятным массовиком. Суть класса так и не поменялась кстати, ведь большая часть скилов бд по преждему предполагает возможность танкования (скилы парира, щита, тавро) и принуждение к танкованию для внесения профита (к примеру та же контратака):true_story1:

 

Стремительный бросок

Начну пожалуй с первого костыля бд, а именно с его бега с долгой анимацией.

Сам по себе навык прекрасен, но его анимация...

Длится анимация бега с начала применения навыка до остановки в точке назначения 1.5-1.6 сек (при беге на 5 ярд), и только после остановки, через 2 сек после начала применения навыка можно использовать другой. Мне кажется, или это сделали нарочно, что бы подогнать под применение следующей экспы после бега?

 

Предлагаю Увеличить скорость самого бега в 2 раза, вот как это выглядит наглядно

 

--30.thumb.gif.1e0649e043e58c911d6f9dcb8d3b479b.gif

 

Это единственное, что необходимо сделать этому навыку, для того, что бы он был комфортным в использовании как на арене, так и в пве, для реального повышения моментальной мобильности.

 

----------------------------

Цитата

Пы.Сы. личная хотелка.

 

   Хотелось бы, что бы по окончанию бега, первый примененный навык не имел базового кд (кд между навыками), которое идет между применениями самих навыков (у эксп 1.7-2 сек, у базовых 1 сек). То есть, что бы по окончании бега, любой навык можно было применить мгновенно без задержек.

----------------------------

 

 

image.png.4575878ca923d265ec26e77852637291.png

 

Так же в дополнение к навыку, стоит изменить и соответствующий талант, точнее дополнить его к срезу получаемого урона(который стоит увеличить до 4 сек) остаточным ускорением после прибытия в конечную точку бега, либо при прерывании игроком бега, на 4 сек, ускоряя персонажа на 30% с угасанием увеличения скорости до конца работы бафа, снижая до базовой скорости передвижения персонажа. Данное решение в купе с увеличением скорости анимации заметно повысит скорость передвижения персонажа, тем самым исправляя проблему со сближением, и и без того нудной части игры - передвижения по локациям на большие расстояния.

 

 

 

image.png.dbb67bdbbe23605d9e5aa8fc8d3f92d2.png

 

Следующим костылем является Дух сопротивления, точнее именно его бесполезный талант.

Прокачивая 3 ветку, невольно некоторые знакомые игроки начали задумываться, а зачем я ее вкачал, если из всей ветки, полезными талами являются только "Виртуоз" и талант на продление баша с бега.

 

   "Подавление слабости" как оказывается является слабым. Нет, не потому что талант слабый сам по себе, а из-за того, что он не реализуем и крайне рандомный.

   Нереализуемость его связана уже с тем, что тонну дебафов мало когда можно словить, а если их словил, то считай уже труп, ведь это уже означает, что ты в фокусе, и в скором времени тебя снесут.

   Рандом, дело понятное, к нему нет притензий, но порой и те самые дебафы попросту не хотят набираться в необходимом кол-ве, что бы талант начал адекватно работать.

 

Исходя из всего перечисленного, предлагаю повысить максимальный % шанса сохранения 1 стака антика до 65 и изменить работу таланта так:

 

Цитата

   С шансом равным показателю "сопротивление" персонажа, а так же дополнительно с шансом 10% за каждый отрицательный эффект на персонаже, но не более 65% суммарно с параметром "сопротивление", эффект от навыка "Дух сопротивления" не снимется с персонажа при игнорировании эффектов контроля.

 

 

 

 

Следующим талантом на разгром пойдет талант "Танец клинка" из 1 ветки.

 

image.png.542374a3e3dbafa1fcfafdfbceb76e34.png

 

Скажите, в чем смысл от этого навыка для игрока без тритон и книг на авту и скорость? Думаю его просто банально нет:true_story1:

   Талант крайне слабый, упарываться в чистую автоатаку порой не имеет смысла, особенно если игрок находится на стадии до появления кожи тритон и при этом не имеет пробития, как зачастую и самой скорости атаки.

   Ладно с появлением полусета урон довольно сильно повышается, но есть проблема, в отличии от искателя, бд необходимо еще по кд использовать как минимум 3 навыка, и собираясь в чистую скорость атаки ты теряешь крайне много манорега, а в бою допустимо минимальное его кол-во 25-28 для бд автоаткера.

   Так же без книг, уже игроки в тритонах не способны без сторонних бафов приблизиться к капу скорости (А если собирают всю бижу в скорость, то не имеют и манорега).

В общем, описал полностью ситуацию, связанную с бедными штампованными автоатакерами.

Да и появление Альмахада еще больше прижала автоатакеров ко дну эффективности, не только бд.

 

Из всего выше написанного, можно не с первого раза догадаться о чем конкретно идет речь. Нет, не про эффективность таланта, а по большей части про бесполезность автоатакеров в актуальном контенте.

 

Так вот, что бы не тянуть, вот что необходимо сделать с конкретно этим талантом:

 

   Добавить 2й уровень прокачки этого таланта, что бы дать облегчение жизни бд автоатакерам.

   На 2 уровне прокачки таланта дать эффект, который позволяет нанести дополнительный урон в размере 35% (отдельно от основной атаки) от нанесенной автоатаки по атакуемой цели и целям (без ограничений в пве, в пвп макс 8) в радиусе 1 ярда от персонажа в размере 60% от той же автоатаки, за каждые 3 успешные автоатаки.

Почему каждую 4ю автоатаку (3 успешных прока, а 4я бьет с талантом)? Нужно это, что бы не попадать слишком часто по гарант криту от полусета тритон кожи.  

 

Это единственное решение, которое позволит автоатакерам с 1 веткой делать хоть что то в массовых пве забивах, а на арене исправит свою бесполезность, как это есть сейчас.  Да и этим апом таланта нормализуется и без того нестабильный, не конкурентноспособный урон, который дается этим талантом на данный момент.

 

 

Теперь можно написать и про косметический ап таланта 2 ветки.

image.png.0f6ac6c5ca3cbf2dd6ad73fc436c3f1e.png

 

   Талант с виду не слабый, но не слаб он только при выполнении определенных условий, а именно наличии 4х навыков на перезарядке единоразово в момент нанесения урона 5м навыком.

   Талант стабильно невелирует урон навыков при показателях кд до 110% кд, после 130% уже начинаются некоторые проблемы со стаками данного таланта, и если не знать, как правильно играть за каст бд при высоком показателе кд, можно попросту не реализовать этот урон и постоянно иметь 2-3 стака, заместо 4х.

 

Что по его косметическому апу? можно добавить новый уровень изучения этого таланта, который дополнительно при успешном нанесении урона навыками с разовым уроном, с шансом равным четверти имеющегося показателя "перезарядка навыка" накладывает на противника отрицательный эффект "кровотечение", наносящий 15% от физической силы персонажа каждые 2 сек в течении 6 сек. Урон кровотоков со 2 уровня прокачки таланта "Ударный напор" не может быть увеличен эффектами таланта.

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shmeks сказал:

С размашистым ударом всё ок я так понимаю :troll_face1:

 

Вполне, отличный тал.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Badshooter сказал:

Автоатукерам пламенный привет, хорошо живется в масс контенте?:crazy:

Было бы хорошо, если бы разработчики не прикручивали помойные механики вроде урона от %хп или фиксированного урона, как в инсте балагана этого года:t6:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Badshooter сказал:

Предлагаю Увеличить скорость самого бега в 2 раза, вот как это выглядит наглядно

Потестить не помешало бы. Как по мне, возможность закайтить или развести на этот навык у врагов должна остаться. С другой стороны, если антик от бега будет действовать так же в 2 раза меньше, не будет ли это хуже для самого бд?

Link to comment
Share on other sites

44 минуты назад, Pokerface сказал:

Потестить не помешало бы. Как по мне, возможность закайтить или развести на этот навык у врагов должна остаться. С другой стороны, если антик от бега будет действовать так же в 2 раза меньше, не будет ли это хуже для самого бд?

 

   Само по себе сближение итак контрится, не зависимо от того, на какой класс петух полетит. Что до антика, он нужен исключительно для того, что бы бд беспрепятственно мог сделать блинк в определенную точку, но никак не для намеренного использования его как антик на 1.5 сек. И то, в бб этот антик не сработает толком, или на дистанции 3 клеток. Тут уже в дело вступает более полезный чем антик стан, который можно наложить в зоне досягаемости блинка, или то же сбитие таргета противника.

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Badshooter сказал:

 

   Само по себе сближение итак контрится, не зависимо от того, на какой класс петух полетит. Что до антика, он нужен исключительно для того, что бы бд беспрепятственно мог сделать блинк в определенную точку, но никак не для намеренного использования его как антик на 1.5 сек. И то, в бб этот антик не сработает толком, или на дистанции 3 клеток. Тут уже в дело вступает более полезный чем антик стан, который можно наложить в зоне досягаемости блинка, или то же сбитие таргета противника.

Всё по факту подписываюсь под каждым словом в этой теме. 

 

Link to comment
Share on other sites

Полностью согласен насчет разбега бд. 
так же у меня была идея насчет адаптации последнего таланта в первой ветке для пвп ( ну или реворк этого таланта ) 

суть такая чем меньше хп у противника тем больше бд дамажит с авты и ограничить это все процентами 

макс буст дамага 20-25% от недостающего здоровья 

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
В 09.11.2023 в 23:09, Pokerface сказал:

Потестить не помешало бы. Как по мне, возможность закайтить или развести на этот навык у врагов должна остаться. С другой стороны, если антик от бега будет действовать так же в 2 раза меньше, не будет ли это хуже для самого бд?

С чего бы? Почему рывок вара нельзя закайтить или развести, нити дк? А ну да, они же танки. Тогда что на счет рогов и исков? 

Уже где-то предлагал сделать бд рывок таргетным, чтобы нажал на цель в радиусе 5 ярдов, и хоть она в этот момент банку тп схавает, бд всё равно догонит и застанит! Именно так должны работать навыки для сближения, а не "ой какой рукастый черножопник, отошел на 2 ярда, законтрил бд"

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Макима сказал:

С чего бы? Почему рывок вара нельзя закайтить или развести, нити дк? А ну да, они же танки.

Они не сносят за пару секунд, хотя у варов достойный урон.

 

1 час назад, Макима сказал:

Тогда что на счет рогов и исков? 

У первого прыжок без стана, после которого он в лицо спокойно ловит контроль. У иска аналогично? Не уверен, в нитях вроде сало было?

Их преимущество в инвизе, который тоже можно обыграть. Но судя по недавнему инциденту со спойлерами ребаланса, у иска будет стан с инвиза в 6 ярдов... А у рога он и так есть, правда пока что 4 ярда. Это всё отличается от бега.

 

1 час назад, Макима сказал:

Именно так должны работать навыки для сближения, а не "ой какой рукастый черножопник, отошел на 2 ярда, законтрил бд"

В целом согласен, но бег имеет стан по области, и с его помощью можно и отступать.

В любом случае, уже заспойлерили, что бег будет телепортировать, да и у жнеца есть стан с тп, правда только с талантом в одной из веток. Но жнец и слабее в инициации, как по мне, из-за механики сопры. А на бд будем уже на тестах смотреть, думаю ни какая рела противодействия не поможет 

Edited by Pokerface
Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Pokerface сказал:

Они не сносят за пару секунд, хотя у варов достойный урон.

Они и живут нормально после врыва

 

5 часов назад, Pokerface сказал:

У первого прыжок без стана, после которого он в лицо спокойно ловит контроль. У иска аналогично? Не уверен, в нитях вроде сало было?

Их преимущество в инвизе, который тоже можно обыграть. Но судя по недавнему инциденту со спойлерами ребаланса, у иска будет стан с инвиза в 6 ярдов... А у рога он и так есть, правда пока что 4 ярда. Это всё отличается от бега.

Стан с 4 ярдов, инвиз и моментальное сближение, у рога есть всё для 100% реализации прокаста, бд же может за бой никого не ударить, буквально. Только конотрой и то при условии 4/4.

 

5 часов назад, Pokerface сказал:

В целом согласен, но бег имеет стан по области, и с его помощью можно и отступать.

В любом случае, уже заспойлерили, что бег будет телепортировать, да и у жнеца есть стан с тп, правда только с талантом в одной из веток. Но жнец и слабее в инициации, как по мне, из-за механики сопры. А на бд будем уже на тестах смотреть, думаю ни какая рела противодействия не поможет 

Отступать? Серьезно? При попытке уйти от выше перечисленных господ, они реализуют своё сближение которое не контрится. При попытке уйти от дальника мы теряем во первых возможность снова подойти, во вторых всё своё хп, потому что бд живет пока может бить цель, если цель далеко, то бд это груша для битья.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...