Eumuzao 1 Posted September 10, 2023 Share Posted September 10, 2023 "Couro Resistente 4/4: Aplica o auxílio Couro Resistente a um personagem ou a um membro do grupo por 13 segundo(s). O efeito reduz qualquer dano recebido pelo alvo em 40% e em mais 1% para cada 3.5% dos pontos de vida perdidos do alvo." A skilss possuí 30 Segundos no Tempo de Recarga, o tempo de recarga deve ser aumentado de 30 » 60 segundos. Caciques mágicos com altas % de "Recarga de Habilidade" com seus Sets Tecido certamente conseguiriam reutilizar a skill em um intervalo de 25/30 Segundos, porém, caciques físico com seus Sets Leves não terão essa quantidade de Recarga, Após o Término de 13 Segundo do COURO, o Cacique vai se tornar apenas mais uma Variante de classe com dmg instantâneo com pouco dps, sendo eles Ranger, SK, Rogue, Hunter, Classes essas que não possuem skills de Defesa eficazes contra players, Cacique continuará "invencível" por um curto período de tempo até reutilizar o Couro. "Apóio da Matilha 4/4: Remove 4 penalidades do personagem ou do aliado, incluindo efeito de controle; também aplica o auxílio de fortaleza no alvo por 6 segundo(s). O auxílio aumenta o parâmetro de resistência do alvo em 100%. Além disso, aumenta a duração do efeito em 1 segundo(s) para cada efeito removido." A skilss possuí 30 Segundos no Tempo de Recarga, o tempo de recarga deve ser aumentado de 30 » 60 segundos. O motivo é o mesmo sobre o que eu disse sobre o Couro Resistente, nem todas as classes com potêncial de dmg grande possuem uma skill de Anti-stun relevante, a ideia desse aumento é deixar o Cacique vulnerável por um longo tempo. Shmeks, Dseta and marcos d7 1 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salazam 477 Posted September 12, 2023 Share Posted September 12, 2023 Faria o cacique se tornar uma classe extremamente papel e fraca. Dobrar o tempo de recarga da skill não vão ajudar a equilibrar a classe, só deixaria ela inútil. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eumuzao 1 Posted September 12, 2023 Author Share Posted September 12, 2023 11 minutes ago, Salazam disse: Faria o cacique se tornar uma classe extremamente papel e fraca. Dobrar o tempo de recarga da skill não vão ajudar a equilibrar a classe, só deixaria ela inútil. Mas a idéia é essa, deixá-lo inútil por um Certo tempo igual todas as outras, eu não vejo solução melhor que isso, senão seria necessário um REWORK Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salazam 477 Posted September 16, 2023 Share Posted September 16, 2023 On 12/09/2023 at 16:03, Juliarosa disse: Mas a idéia é essa, deixá-lo inútil por um Certo tempo igual todas as outras, eu não vejo solução melhor que isso, senão seria necessário um REWORK O problema com essa ideia é que ela não resolve um dos maiores problemas do cacique, que é o efeito de "Assistência " (orcinus), ele só aumenta a diferença entre um player que tem o book e quem não tem. Além disso o cacique precisa da redução de dano, pra conseguir se manter de pé nas lutas, ele é uma classe melee que precisa de manter ativo na luta. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlackT7 10 Posted October 15, 2023 Share Posted October 15, 2023 On 16/09/2023 at 10:54, Salazam disse: O problema com essa ideia é que ela não resolve um dos maiores problemas do cacique, que é o efeito de "Assistência " (orcinus), ele só aumenta a diferença entre um player que tem o book e quem não tem. Além disso o cacique precisa da redução de dano, pra conseguir se manter de pé nas lutas, ele é uma classe melee que precisa de manter ativo na luta. Não creio que tanto dmg reduction seja necessário para uma classe se manter ativa nas lutas, é o mesmo que cuspir abertamente nas outras classes que necessitam do mesmo fato para serem úteis nas batalhas, que não possuem uma skill tão poderosa assim... Atributos de resiliência e defesa ainda existem, isso sem dizer que cacique está desempenhando um papel mais semelhante a uma classe explosiva ( algo que aconteceu após o lançamento das skills complementares que faltavam na classe ) isso sem citar que ele também possui uma skill de healling. *CACIQUE ESTÁ DEPENDENTE DESTA HABILIDADE* Redução na duração não seria viável, até porque não duraria uma luta kkk, mas o cooldown não está equivalente a duração, personagens sem orcinus mantém este efeito ativo quase o tempo todo ( com 70 de cdr, você tem 16s ate a habilidade retornar, se eu não me engano, mas é essa média ). Creio que 1 min de cd seja muito, mas aumentar o cdr dessa habilidade é a solução, na minha visão, sem entender como o scale de cdr funciona perfeitamente, acho que 40s seria o suficiente, um número que não torna a classe obsoleta, mas tira a capacidade de receber dano livremente mesmo em batalhas prolongadas, isso enquanto mantém um número próximo ao necessário para ser útil durante as arenas, principalmente. Estou levando em consideração o low game do jogo também, até porque nem todos os personagens do possuem grandeza ou compõe a classe da mesma maneira, se não teria sugerido 45s mesmo e ponto, ngc forte dapoha 🤞 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daniel Paulo 32 Posted November 10, 2023 Share Posted November 10, 2023 (edited) On 9/12/2023 at 5:03 PM, Eumuzao said: Mas a idéia é essa, deixá-lo inútil por um Certo tempo igual todas as outras, eu não vejo solução melhor que isso, senão seria necessário um REWORK Inutial igual a que classes? Inutil igual a mago que tem barreira e skill de aumentar defesa? Inútil igual a seeker que tambem diminui dano? Igual a bd que usa set pesado? Igual a invocador? Igual a templario? Você só pode tá falando de ranger Edited November 10, 2023 by Daniel Paulo Reywolf 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daniel Paulo 32 Posted November 10, 2023 Share Posted November 10, 2023 O anti stun do mago não é igual ao do cacique? Pelo que eu me lembro é sim! E o problema do cacique, é o cacique físico com seu dano altíssimo... caciques mágicos na arena jogam como suporte. Dseta 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
555Wars 6 Posted November 10, 2023 Share Posted November 10, 2023 MCs não tem Tanques eficientes para GvG. O Cacique é basicamente a frontline dos MCs. Se nerfar o Cacique MCs ficam sem frontline. Reywolf 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dseta 42 Posted November 10, 2023 Share Posted November 10, 2023 Se tocarem no anti-atordoamento do chefe, também deverão tocar no do mago. Se jogarem a couro do cacique, também deverão tocar a barreira do mago. É triste que os sentinelas façam as coisas chorando e não se importem com o que é realmente justo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salazam 477 Posted November 10, 2023 Share Posted November 10, 2023 57 minutes ago, Dseta disse: Se tocarem no anti-atordoamento do chefe, também deverão tocar no do mago. Se jogarem a couro do cacique, também deverão tocar a barreira do mago. É triste que os sentinelas façam as coisas chorando e não se importem com o que é realmente justo. A barreira absorve 1 hit, nem se compara ao couro do cacique. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mondi 4 Posted November 11, 2023 Share Posted November 11, 2023 13 horas atrás, 555Wars disse: MCs não tem Tanques eficientes para GvG. O Cacique é basicamente a frontline dos MCs. Se nerfar o Cacique MCs ficam sem frontline. Dk's lendo esse comentário 😔😔 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Matarato 200 Posted November 11, 2023 Share Posted November 11, 2023 Minha sugestão para esse tipo de habilidade é a recarga começar após o término do efeito. E nerfar orcinus e polvo Ou seja todas habilidades sofrerem esse tipo de alteração claro com exceções ou não esse "congestionamento" nas habilidades iria gerar algo novo além de apenas jogar todas suas habilidades contra o alvo sem pensar 2 vezes Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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