King Sombra 1527 Posted May 25, 2023 Share Posted May 25, 2023 (edited) Вся идея в заголовке темы. Навык теперь можно использовать даже, если кто-то жив. Навык можно использовать на себя или союзника. После применения за хозяином будет следовать 1 из 4 видов питомцев. Все 4 вида имеют одинаковое имя, но разные способности. С развитием навыка будет увеличиваться наследуемый урон и параметры хозяина. После использования навыка на цель, случайным образом будет призван: Светлый дух Питомец ближнего боя с 2 мечами. Наследует урон хозяина(если урон магический, то будет конвертирован в физический, так у каждого питомца), скорость атаки, пробив, точность, шанс и силу крита, ярость, пронзание, защиту и надёжность. Навыки: Молниеносный удар: Атака, наносящая физический урон противнику в размере 110%/115%/120%/130% от физической силы питомца. Время перезарядки: 9 сек Неуловимый прыжок: Персонаж мгновенно перемещается к противнику и наносит ему физический урон в размере 110%/115%120%/125% от физической силы питомца. Время перезарядки: 25 секунд Одноразовое воскрешение: Мгновенно воскрешает хозяина на расстоянии 5 ярдов от питомца и перемещает его к персонажу(к жрецу, тобишь нам). Светлый дух Питомец дальнего боя с луком. Наследует урон хозяина, скорость атаки, пробив, точность, шанс и силу крита, ярость, пронзание, защиту и надёжность. Наносит физический урон. Навыки: Мощный выстрел: Атака, наносящая физический урон противнику в размере 110%/115%/120%/130% от физической силы питомца. Время перезарядки: 9 сек. Скорострельная стрельба: Серия из 3/3/4/5 атак, наносящих физический урон противнику в размере 40%/40%/45%/45% от физической силы питомца. Время перезарядки: 25 секунд. Одноразовое воскрешение: Мгновенно воскрешает хозяина на расстоянии 5 ярдов от питомца и перемещает его к персонажу. Светлый дух Питомец дальнего боя с посохом. Наследует урон хозяина, кд, пробив, точность, шанс и силу крита, ярость, пронзание, защиту и надёжность. Наносит магический урон. Навыки: Шаровая молния: Атака, наносящая магический урон противнику в размере 110%/115%/120%/130% от магической силы питомца. С шансом в 10% может наложить на противника "Паралич" блокирующий передвижение и возможность атаковать. Время перезарядки: 13 сек. Пламенеющая земля: Создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней, на 3/4/5/6 сек. Эффект наносит магический урон в размере 15%/20%/25%/30% от магической силы персонажа каждую секунду. Максимальное количество целей-игроков - 3/4/5/6, ограничение на количество целей-монстров - 8/10/12/14. Время перезарядки: 25 сек. Одноразовое воскрешение: Мгновенно воскрешает хозяина на расстоянии 5 ярдов от питомца и перемещает его к персонажу. Светлый дух Питомец дальнего боя с посохом. Наследует урон хозяина, кд, пробив, точность, шанс и силу крита, ярость, пронзание, защиту и надёжность. Наносит магический урон. Навыки: Целительное прикосновение: Восстанавливает здоровье персонажа или союзника в размере 55%/60%/70%/80% от магической силы питомца. Время перезарядки: 13 сек. Боевой барьер: Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа на 5/6/8/10 сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере 110%/125%/160%/180% от суммы физической и магической силы персонажа. Одноразовое воскрешение: Мгновенно воскрешает хозяина на расстоянии 5 ярдов от питомца и перемещает его к персонажу. Время жизни питомцев: 160/180/220/280 секунд. Максимальное число эффектов на одного персонажа: 1 Данное предложение должно сделать навык желанным в плане прокачки. Будет ли работать на арене или нет - на усмотрение разработчиков. Edited May 25, 2023 by King Sombra Дядя Федя 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
nth 1185 Posted May 25, 2023 Share Posted May 25, 2023 12 минут назад, King Sombra сказал: Будет ли работать на арене или нет Вообще по какой причине рес не работает на арене? Если так подумать, обычный навык. Кд у него долгое, так что за бой можно использовать лишь один раз. И никаких невероятных тактических бонусов он вроде не дает. Чтобы реснуть напарника надо же как минимум подойти на нужное расстояние. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1527 Posted May 25, 2023 Author Share Posted May 25, 2023 Только что, nth сказал: Вообще по какой причине рес не работает на арене? Если так подумать, обычный навык. Кд у него долгое, так что за бой можно использовать лишь один раз. И никаких невероятных тактических бонусов он вроде не дает. Чтобы реснуть напарника надо же как минимум подойти на нужное расстояние. ¯\_(ツ)_/¯ Принял как данность Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lgoprollll 338 Posted May 25, 2023 Share Posted May 25, 2023 Вообще проблемы реса в том, что: первое его нельзя использовать на арене, вторая что он выполняет 80% всей работы и на 1/4, и его мало смысла качать. Может вместо таких выкрутасов с петами, сделать так чтобы люди на арене умирали не до конца? Если союзник упадет, то его можно будет воскресить в течение 10 секунд, иначе будет поздно. А второе будет сложнее, может уменьшение кд при прокачке, или баффы на жреца или на всю группу пока рес на перезарядке. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1527 Posted May 25, 2023 Author Share Posted May 25, 2023 10 минут назад, Lgoprollll сказал: Вообще проблемы реса в том, что: первое его нельзя использовать на арене, вторая что он выполняет 80% всей работы и на 1/4, и его мало смысла качать. Может вместо таких выкрутасов с петами, сделать так чтобы люди на арене умирали не до конца? Если союзник упадет, то его можно будет воскресить в течение 10 секунд, иначе будет поздно. А второе будет сложнее, может уменьшение кд при прокачке, или баффы на жреца или на всю группу пока рес на перезарядке. Смысл прокачивать навык все равно отсутствует… Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ballor 90 Posted June 2, 2023 Share Posted June 2, 2023 В 25.05.2023 в 11:49, King Sombra сказал: Вся идея в заголовке темы. Навык теперь можно использовать даже, если кто-то жив. Навык можно использовать на себя или союзника. После применения за хозяином будет следовать 1 из 4 видов питомцев. Все 4 вида имеют одинаковое имя, но разные способности. С развитием навыка будет увеличиваться наследуемый урон и параметры хозяина. После использования навыка на цель, случайным образом будет призван: Светлый дух Питомец ближнего боя с 2 мечами. Наследует урон хозяина(если урон магический, то будет конвертирован в физический, так у каждого питомца), скорость атаки, пробив, точность, шанс и силу крита, ярость, пронзание, защиту и надёжность. Навыки: Молниеносный удар: Атака, наносящая физический урон противнику в размере 110%/115%/120%/130% от физической силы питомца. Время перезарядки: 9 сек Неуловимый прыжок: Персонаж мгновенно перемещается к противнику и наносит ему физический урон в размере 110%/115%120%/125% от физической силы питомца. Время перезарядки: 25 секунд Одноразовое воскрешение: Мгновенно воскрешает хозяина на расстоянии 5 ярдов от питомца и перемещает его к персонажу(к жрецу, тобишь нам). Светлый дух Питомец дальнего боя с луком. Наследует урон хозяина, скорость атаки, пробив, точность, шанс и силу крита, ярость, пронзание, защиту и надёжность. Наносит физический урон. Навыки: Мощный выстрел: Атака, наносящая физический урон противнику в размере 110%/115%/120%/130% от физической силы питомца. Время перезарядки: 9 сек. Скорострельная стрельба: Серия из 3/3/4/5 атак, наносящих физический урон противнику в размере 40%/40%/45%/45% от физической силы питомца. Время перезарядки: 25 секунд. Одноразовое воскрешение: Мгновенно воскрешает хозяина на расстоянии 5 ярдов от питомца и перемещает его к персонажу. Светлый дух Питомец дальнего боя с посохом. Наследует урон хозяина, кд, пробив, точность, шанс и силу крита, ярость, пронзание, защиту и надёжность. Наносит магический урон. Навыки: Шаровая молния: Атака, наносящая магический урон противнику в размере 110%/115%/120%/130% от магической силы питомца. С шансом в 10% может наложить на противника "Паралич" блокирующий передвижение и возможность атаковать. Время перезарядки: 13 сек. Пламенеющая земля: Создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней, на 3/4/5/6 сек. Эффект наносит магический урон в размере 15%/20%/25%/30% от магической силы персонажа каждую секунду. Максимальное количество целей-игроков - 3/4/5/6, ограничение на количество целей-монстров - 8/10/12/14. Время перезарядки: 25 сек. Одноразовое воскрешение: Мгновенно воскрешает хозяина на расстоянии 5 ярдов от питомца и перемещает его к персонажу. Светлый дух Питомец дальнего боя с посохом. Наследует урон хозяина, кд, пробив, точность, шанс и силу крита, ярость, пронзание, защиту и надёжность. Наносит магический урон. Навыки: Целительное прикосновение: Восстанавливает здоровье персонажа или союзника в размере 55%/60%/70%/80% от магической силы питомца. Время перезарядки: 13 сек. Боевой барьер: Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа на 5/6/8/10 сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере 110%/125%/160%/180% от суммы физической и магической силы персонажа. Одноразовое воскрешение: Мгновенно воскрешает хозяина на расстоянии 5 ярдов от питомца и перемещает его к персонажу. Время жизни питомцев: 160/180/220/280 секунд. Максимальное число эффектов на одного персонажа: 1 Данное предложение должно сделать навык желанным в плане прокачки. Будет ли работать на арене или нет - на усмотрение разработчиков. Задумака интересная. Он думаю мало вероятна Так как реализация слишком сложна с технической точки зрния (сколько всего нужно сделать)что бы просто просто переделать 1 скил. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zmeu 99 Posted June 4, 2023 Share Posted June 4, 2023 Может интересней будет если ты будешь юзать скилл на любого человека в пати, и он будет воскрешать фантома или призрака того человека, на которого ты юз его, а питомец будет бить базовым набором навыков (ослабленный на ~50%) того класса на которого ты юз скилл, уважаемые разработчики давно с клонами персов экспериментировали, почему бы не реализовать это на жц. Например нехватает масс дд в пати, клонируешь мага, незватает в 1 цель - иска рея, так же и танка клонируешь если основному тяжко. Дядя Федя 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.