Jump to content

Навыки: ...


Deso

Recommended Posts

Эта тема специально не разбита по классам, что бы не было нытья в стиле "А че ему, а не мне?". Сами и фантазируйте кому это может пойти.

 

 Ободряющее пойло

 

 Герой напаивает себя и союзников особым зельем, которое на некоторое время повышает "Критический удар" и порог критического удара на некоторое значение. 

 

 1\4  - 5% крит. удара и 5% порог критического удара.

 2\4 - 6.5%

 3\4 - 8%

  4\4 10%

 

 Выжигание

 

 Герой применяет быстрое заклинание, которое наносит урон в конусе за целью и поджигает врагов. Эффекты исцеления наложенные на подожженные цели усиливают урон поджигания на 5% до 5 раз и обновляют его. Навык можно применять находясь в состоянии молчания.

 

 Врата теней

 

 Герой открывает портал на некоторое время. В течении определенного времени из портала выходят тени, которые сражаются на стороне призывателя. Частота появления теней и время существования врат зависят от развития навыка. Долгая перезарядка. Тени не имеют большой прочности, но нанесение урона по ним не активирует параметр "Вампиризм".

 

 1\4 - 6 секунд время существования врат. Тени появляют каждые 3 секунды.

 2\4 - 8 секунд. Каждые 2.5 секунды.

 4\4 - 10 секунд. Каждые 2 секунды.

 4\4 - 12 секунд. Каждую 1 секунду.

 

  Окаменение 

 

 Герой начинает постепенно превращать себя в камень. Броня героя значительно возрастает каждую секунду в процентном соотношение (не в числовом), а скорость передвижения падает вплоть до нуля. По окончанию навыка герой расколет каменную чешую и будет исцелен на % от полученного урона.

 Начиная с 3 и 4 уровня развития навык можно применять находясь под эффектами контроля. Пока герой под эффектом навыка, все навыки агрессии усиливаются на 150%. 

 

 1\4 - +20% к защите обоих типов каждую секунд в течении 3 секунд. Исцеление в размере 15% от полученного урона.

 2\4 - +25% к защите в течении 5 секунд.  Исцеление в размере 20% от полученного урона.

 3\4 - +30% к защите в течении 7 секунд.  Исцеление в размере 25% от полученного урона.

 4\4 - +35% к защите в течении 9 секунд.  Исцеление в размере 30% от полученного урона.

 

  Проклятое пламя

 

 Клеймит противника пламенем. Когда враг передвигается, он оставляет после себя огненный след, который наносит постепенный урон всем попавшим на него. Сама цель начинает гореть сильнее. Если цель погибнет во время действия навыка, шлейф взорвется, оглушая всех стоящих в нем.

 

 Энергетический ожог

 Пассивный

 

 Все атаки героя наносят дополнительный урон в зависимости от максимальной маны. При восстановлении энергии расходниками, избыточная мана умножается на 3 и трансформируется в магическую силу на определенное время.

 

 Подавляющий поток

 

 Герой направляет на цель поток энергии, который снижает ее скорость передвижения и подавляет ее, снижая "Скорость перезарядки", "Скорость атаки" и "Маг\Физ силу" на определенный процент. Начиная с 4 уровня развития, поток полностью обездвиживает и уводит параметры в негативные значения.

 

 Сохранение души

 

 Привязывает душу союзника к герою. Если союзник погибнет, но герой останется жив, он воскреснет, а навык уйдет в перезарядку. Воскрешения не произойдет, если персонажи находятся на разных локациях.

 

 Некоторые навыки специально остались без значений

 

 

 

 

 

 

 

 

  

Link to comment
Share on other sites

Годные идеи :vp-noodle:

 

Но если так присмотреться, то концептуально все идеи сразу шлют в дальний омут физовиков, посему нытье за право навыка определенному классу может быть будет... Но по крайней мере вы сократили его вдвое.:taichi-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, InsGreed сказал:

Годные идеи :vp-noodle:

 

Но если так присмотреться, то концептуально все идеи сразу шлют в дальний омут физовиков, посему нытье за право навыка определенному классу может быть будет... Но по крайней мере вы сократили его вдвое.:taichi-crazy-rabbit-emoticon:

Ну не все. Пойло, врата и Окаменение вполне могут быть на физиков

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Deso сказал:

Ну не все. Пойло, врата и Окаменение вполне могут быть на физиков

Врата я крайне спорно вижу на каком-нибудь рее... 

 

Пойло ещё ладно, вполне может и физушнику достаться. 

 

Окаменение... Как по мне лучше всего танкам подходит.

 

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Идем дальше, что бы не плодить новую тему, просто кидаю сюда.

 

 Раскол

 

 Мощная атака в ближнем бою, прибивающая противника к земле (оглушение) и разбивающая любую защиту (снижение параметра "Парирование" и "Блок"). В случае критического удара, за целью появляется трещина длиной 3 ярда, которая обездвиживает врагов в своей зоне поражения. Навык можно применить только с двуручным оружием.

 Если у цели остается менее 20% здоровья, навык наносит гарантировано критический урон, но размер этого урона уменьшен с х2 до х1.5.

 

  Взывание к духам

 

 Герой на время превращается в зверя. Его броня увеличивается на % от максимального здоровья, а здоровье - на % от максимальной энергии. Скорость атаки перестает влиять на героя, но сила атак увеличивает на % от скорости атаки и начинает бить соседние цели.

 

 Пламя гнева

 

 Поджигает участок земли в выбранной области. Если противники применяются навыки в данной области, пламя разгорается, увеличиваясь в размерах, а его урон увеличивается. Достигнув апогея, пламя начнет наносить критический урон и наносить урон в размере от максимального здоровья.

 

 

Link to comment
Share on other sites

В 04.10.2022 в 00:25, Deso сказал:

Герой напаивает себя и союзников особым зельем, которое на некоторое время повышает "Критический удар" и порог критического удара на некоторое значение. 

 

 1\4  - 5% крит. удара и 5% порог критического удара.

 2\4 - 6.5%

 3\4 - 8%

  4\4 10%

Ну ёпт. Хорошая же идея была бы для тала жреца на крылья. 

Link to comment
Share on other sites

Дд навык. При прокачке на 3/5 и выше на месте успешной атаки навыком оставляет разлом, который наносит небольшой периодический урон всем в радиусе одной клетки по каждую сторону от разлома(зона в форме плюса 3х3 клетки).

 

Тп. Персонаж перемещается либо к союзнику, либо к противнику. Если к противнику, то отталкивается от него на 2 ярда, накладывает на него рут, на время действия рута по противнику увеличивается урон и уменьшается параметр уклонение. Если к союзнику, накладывает на него «щит» способный выдержать одну любую атаку. Если щит разрушится, то восстановит хп союзника в размере n% от маг дд персонажа(при прокачке на 3 и выше накладывает щит и на персонажа).

 

Масс хил. Персонаж создаёт зону вокруг себя(5х5). Зона будет хилить союзников и персонажа, и увеличивать силу хила за каждого противника в зоне. Если противник находящийся в зоне стоит на месте, то у него тратятся максимальные хп.

(навык хилит тиками, имеет 10+- секундное время действия. Хилл зависит от маг дд персонажа+%от количества противников. Противники теряют больше хп при прокачке навыка. Эффект потери хп работает раз в 2 секунды)

 

Пет. Применяется на персонажа или противника. Имеет небольшой урон, равный % от маг дд персонажа(+-50) + %от урона цели(но не больше... какого то значения), если применён на противника.

Если применён на противника то наносит небольшой урон при появлении(чтобы на рб в сопру не уходил) и если при этом цель атаки умирает, то пет исчезает.

Атакует раз в 1.5 секунды. 

При повторном использовании навыка восстанавливает и увеличивает хп пета, а также увеличивает урон(если юзать по кд, то будет не 2 пета, а 1 но захилленный и усиленый).

 

Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект на некоторое время, который увеличивает защиту цели. Если хп персонажа не понизились, то восстановит здоровье, равное %от маг дд персонажа.

Если же понизились, то за каждые потерянные n% от хп персонажа(с момента использования навыка) увеличит силу хила на n% от мдд персонажа.

 

Накладывает на противника отрицательный эффект на некоторое время. При нанесении урона противник теряет % маны и дд(дот урон также учитывается(по факту превращает кастера в автоатакера)).

 

Персонаж атакует противника сферой, которая расширяется нанося урон, после чего сжимается и висит несколько секунд. В моменте сжатия учитывает нанесённый урон по цели, после чего расширяется нанося массовый урон равный учтённому(навык одиночный и массовый одновременно. в 1 случае учитывается дд персонажа, во 2 - нанесённый урон). Второе расширение стопит противников.

 

Персонаж, жертвуя кд, увеличивает скорость атаки цели(вплоть до 70 если хватит кд). При применении на противника - увеличивает кд, забирая скорость атаки цели(вплоть до 0, но не больше имеющегося у персонажа кд).

( на 4/4 1.4%кд = 1%са или 50% кд = 70% са).

Действует некоторое время, на расстоянии до 7 ярдов(если взять прошлый навык с петом и смешать, будет просто пушка).

 

Навык увеличивает скорость регенерации энергии и максимальное хп персонажа и ближайших союзников. При прокачке на 3/4 и выше дополнительно увеличивает защиту, если игроки обездвижены.

 

Накладывает на персонажа или союзника щит, который обновляется каждые несколько секунд. Щит поглощает определённое количество урона. После разрушения, щит снимает с персонажа 1 негативный эффект.

Максимальное количество щитов при прокачки навыка - 4((на 4/4 каждый щит имеет прочность 1к хп) если щит не сбивать, эффекта не будет(то есть, щиты будут обновляться и не снимать негативные эффекты).

 

В выбранной области персонаж создаёт зону 1х1. Несколько секунд секунды зона расширяется. При полном расширении зона наносит урон и с некоторым шансом станит противников. После чего резко сужается, стягивая всех застаненных в одну точку. С прокачкой навыка увеличивается урон, количество целей, а также длительность и шанс оглушения.

Link to comment
Share on other sites

При использовании навык создают зону вокруг персонажа. Противник попавший в зону получает быстрый периодический урон, останавливающий противника. Каждый заряд урона несет в себе небольшой шанс наложить сало. При использовании навыка увеличивает скорость передвижения персонажа, а также параметр сопротивление, если персонаж стоит на месте(особенность навыка в том, что он условно долго действует, но при этом имеет конкретное количество зарядов для каждого противника).

с прокачкой на 3/4 и выше позволяет обновить заряды если количество противников не превысило лимит целей(в пве естественно лимита нет, и заряды будут обновляться).

 

Персонаж создаёт зеркало в выбранной области. Зеркало увеличивает урон атакующих навыков персонажа(возможно союзников). При получении урона, эффект усиливается.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Тп. Персонаж перемещаясь в выбранную точку оставляет на своём пути зону длинной в прыжок и  шириной в 1 ярд. Противники оказавшиеся в зоне получают периодический урон и не могут выбраться из зоны некоторое время(противник не может уйти с самого начала и вынужден получить урон с навыка). 

 

Дд навык. Атака по противнику создаёт на нем метку. При получении положительного эффекта (от персонажа, союзника или пета), обладатель метки получит урон и его защита уменьшится.

 

Зона. Персонаж создаёт зону в выбранном месте. Зона позволяет увеличить урон от навыков и защиту союзникам находящимся в зоне, а также уменьшить показатели защиты и пробива у противников оказавшихся в зоне(зона 3х3 + 1 ярд с каждой стороны). 

 

Дд навык. Персонаж очень быстро выстреливает двумя стрелами, если стрелы достигают цели то противник останавливается и не может двигаться некоторое время, а также последующие n автоатаки не могут уйти в уклон или позволят нанести крит.

Link to comment
Share on other sites

Агр. Персонаж агрит ближайших противников, получая при этом бафф, также с некоторым шансом накладывает на противника дебафф. Бафф уменьшает входящий урон по персонажу.

Дебафф уменьшает защиту цели и увеличивает урон с автоатак по ней. 

Дополнительно, если противник с дебаффом атакует персонажа с баффом, то персонаж отхилит часть от максимального хп, если атака не ушла в защитные параметры(дебафф действует дольше баффа).

 

Дд навык. Персонаж создаёт сферу в выбранной области. Сфера атакует ближайшего противника(с прокачкой сразу двух) небольшим % от маг дд персонажа. Дополнительно, сфера перенимает 120%+- скорости атаки персонажа, увеличивая свою скорость нанесения урона(магический пулемёт:ok:). Максимальная скорость сферы 2 атаки в секунду. 

Link to comment
Share on other sites

Сначала автор хлебнул маленько

В 04.10.2022 в 00:25, Deso сказал:

Ободряющее пойло

После ему привиделись

В 04.10.2022 в 00:25, Deso сказал:

Врата теней

Войдя в них, он получил

В 04.10.2022 в 00:25, Deso сказал:

Окаменение

И на последок мысленно помолился за

В 04.10.2022 в 00:25, Deso сказал:

Сохранение души

Аминь

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Тп для лучника1. Персонаж перемещается в выбранную область и получает баф на несколько секунд. Баф позволяет усилить одну автоатаку увеличив её урон и пробивную способность. Урон последующих автоатак будет уменьшен, но скорость сильно увеличена.

 

Тп для лучника2. Персонаж перемешается в выбранную область. На месте прыжка создаётся зона замедляющая противника. Дополнительно каждая автоатака по противнику подверженному зоной создаст град из стрел вокруг него, наносящих небольшой урон по области, уменьшающий защиту поражённых целей.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Щит. В выбранной области создаёт барьер 3х3, максимум для 3-х человек. Пока персонаж в зоне, а противник вне её, персонаж не получит урон или получит лишь часть урона. Как только противник войдёт в зону барьера эффект спадёт или ослабится. Сломать барьер нельзя. 

 

Тп+хилл. Персонаж перемещается в выбранную область и создаёт зону лечения 5х5. Отхил зоны равен 130% после прыжка и -30% каждые 2 секунды, всего 3 тика хила. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...