Deso 1128 Posted July 7, 2022 Share Posted July 7, 2022 @Dr Strange в замке, в любом замке, бывает такой визуальный баг, что огоньки сначала начинают лететь в центр локации, хотя на деле, их траектория остается все той же - по краям локации. Баг не прям критичный, но очень часто действует на восприятие и вместого того, что бы доджить от края к центру эти огоньки и не задевать их, люди порой доджат по краю и просто ловят огонек, когда по визуалу он в центре. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2487 Posted July 7, 2022 Share Posted July 7, 2022 Я просто заходя на локу, ещё раз перезахожу на нее. Такой лайфхак рабочий на заметку. А проблема это с расинхроном спавнов уже сто лет существует и вряд-ли ее пофиксят завтра. Так что пользуйтесь Deso 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2837 Posted July 8, 2022 Share Posted July 8, 2022 9 часов назад, lemonage сказал: Я просто заходя на локу, ещё раз перезахожу на нее. Такой лайфхак рабочий на заметку. А проблема это с расинхроном спавнов уже сто лет существует и вряд-ли ее пофиксят завтра. Так что пользуйтесь Работает, конечно, но это пляски с бубном в местах, где можно этого избежать. @Holmes, уважаемый, проверьте пожалуйста, эти локации, по каким-то причинам рассинхрон на типовых локациях с огнями в замковых инстансах рассинхрон превосходит все мыслимые пределы Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Danon 385 Posted July 8, 2022 Share Posted July 8, 2022 Есть еще баг: перед тем, как выкинет из арены прожимаешь скиллы (лужу, купол, например на клеток 7-8 от себя, потом всякие навыки - бафы на себя) и в появляешься в мире с прожатыми скиллами, залипшими, скажем так. Пока не нажмешь на пустое место на локе, это не исчезнет Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.