Jump to content

добавить урон капкану


Fireblad

Нужен ли урон навыку "Звериный капкан"  

52 members have voted

  1. 1. Нужен ли урон навыку "Звериный капкан"

    • да,разовый , увеличивающийся с развитием навыка
      8
    • да,тикающий,зависящий от физ дамага
      6
    • да,сначала разовый при попадании, а потом тикающий
      10
    • нет,я мили и мне кап никак не обойти или др варианты
      28


Recommended Posts

Posted

да нормальный рог не полезет в кап :)

 

Ты не учитываешь ситуации арены. Где таких капов по 4-5 штук в точке стоит, или целое поле. В таких ситуациях даже самый толстый вар потеряет пол хп чисто по капам, и лишь потом может быть ударит. А рог ляжет чисто от их урона.

Да и есть такая тема как рассинхрон. И можно один фиг влететь в кап, хотя ты видел, что рей кидал его в другом месте.

Posted

Pal,в ответе нет лишь одна из множества возможных причин по которой кто то незахочет этого

 

Так а зачем ее там  вписывать? Повторю, пусть объяснят её в теме, тема все таки для обсуждения. Вот так и напиши : Нет(объяснить причину в комментариях)
Posted

и в предложении по добавлению урона не было такого,чтоб урон был огромным,не паникайте раньше времени :)

 

А какая разница? От этого изменения ближние классы падут на самое дно.

Помоему сейчас рей имеет хорошие шансы даже без сети капов ушатать любого танка или рогу. Но и они способны убить рея, если условия и заточка более менее. Помоему все справедливо, к чему тогда это предложение?

 

Posted

а логично бы было б подрез без урона?думаю нет,вот и тут также охото урон от капкана хоть какой то

 

Хватает того, что у рея максимальный урон в игре, причем с расстояния.. Теперь еще урон с капа? Это через чур.

 

Если следовать логике, то после подреза сухожилий цель не должна больше двигаться вообще. Если следовать логике, то деза рея невозможна вблизи. Если следовать логике, то кап не может быть невидим когда тебе его кидают под нос. Если следовать логике то от любых физ ударов должен быть кровоток. Если следовать логике то тканевый шмот не может иметь защиту на уровне железных доспехов. Вобщем тонну примеров могу написать. Только толку.

В этой игре логике не следуют. Им проще пофиксить рогу инвиз, вар рывок(кстати это и сделают), дк нити, бд подрез.. Но кап они не тронут..

Posted

не жирно ли в капу еще и урон пихнуть?????тогда и выдоху дк тикающий урон, и шаму в дезу, и рогу от тучи, не мелочитесь

Posted

Разработчики в анонсе написали, будет переработка системы навыков,

это значит она действительно будет,

нужно подождать,

по сути они сказали с выходом, нового острова айвондил, вопрос с полным выходом или уже в подземельях, можно будет лицезреть, переработку системы навыков?

Posted

Загнобите автора и удалите тему. :rofl:

 

против мага на фроглах падать...шамша копипастить чьи то цитаты поистину глупо...ладно в подписи...но ...не в данном случае...
Posted

против мага на фроглах падать...шамша копипастить чьи то цитаты поистину глупо...ладно в подписи...но ...не в данном случае...

 

да еще и криво к тому-же :nea:
Posted

Канешна!Тогда дадим благо для роги!ТЕМА БРЕД!

 

 

 

 

И еще автор в вариантах голосования добавь "тема полная чушь" а то выходит хил или имба-чк не может голоснуть там. :facepalm: :facepalm:

Posted

всему свое время :) пора бы и кап изменить

 

скажи лучше что ты просто днище с луком +6...максимум +7...и потому несешь эту ахинею...го давай добавим разовый урон ...но уберем % 50 с блага!?не урона...а именно прохождения блага...

ты вот сам думал когда данный бред придумал с добавлением урона !?таких тем было до...и больше ...наверное думаю с введением самого капкана...хотя даже не было блага...и ..еще раз в топку тему...

 

Posted

;D Кстати по поводу логичности, вроде как не логично что капкан закрывается но никакого урона цели не наносит.

А логично что во время боя рей ставит капкан под ноги противнику и капкан закрывается под неподвижной целью... хоть бы просил ноги поднять а то совсем безпардонъщина выходит...  :rofl:

Posted

Как писали выше, кап у рея :

1. Скилы не отключает

2. Даёт возможность бить автоатакой

 

Я за модификацию капкана. пусть и не в виде добавления урона, а как-нибудь еще.

 

Например: оставить кап таким как есть, но добавить ему функционал- при применении на местность, кап действует как обычно, при применении на врага- вместо капа рей выстреливает(с 4-х ярдов например) сетью с тем же эффектом что и кап. а то при всех минусах капа, в него еще и поймать надо изловчиться.

 

Вообще у рея всего 2 скила с гарантией так сказать- МВ и дезориент. Уклон незначительно повышает шанс срабатывания, благо на 5 может вообще ни разу не прокнуть за все время действия, большинство капканов - мимо кассы.

 

имхо.

Posted

Уклон незначительно повышает шанс срабатывания

 

Он добавляет аж 9 долбаных % уклона, не сказал бы что это незначительно...
Posted

Он добавляет аж 9 долбаных % уклона, не сказал бы что это незначительно...

Откуда ж 9 то? при прокачке на 5, дает 6% уклона, только что перепроверил. 6 блин долбанных ударов из ста в уклон. очень значительно.

Posted

Как писали выше, кап у рея :

1. Скилы не отключает

2. Даёт возможность бить автоатакой

 

Я за модификацию капкана. пусть и не в виде добавления урона, а как-нибудь еще.

 

Например: оставить кап таким как есть, но добавить ему функционал- при применении на местность, кап действует как обычно, при применении на врага- вместо капа рей выстреливает(с 4-х ярдов например) сетью с тем же эффектом что и кап. а то при всех минусах капа, в него еще и поймать надо изловчиться.

 

Вообще у рея всего 2 скила с гарантией так сказать- МВ и дезориент. Уклон незначительно повышает шанс срабатывания, благо на 5 может вообще ни разу не прокнуть за все время действия, большинство капканов - мимо кассы.

 

имхо.

 

1 в кппкане залипают скиллы...тоесть если бежит шам с зажатой землей...то он ее не кинет...ему придется сбрасывать цель...

2 кап держит столько времени на сколько раскачан...независимо когда туда попал противник...на последней секунде...или сразу...

3.кап служит средством для удержания противника на расстояние...не умеете пользоваться...качайте мощный благо дезу...

п.с. если у тя не проходит благо это ничего страшного...не один класс в игре не имеет шанса провести дополнительный урон...а кому еще надо попасть этим уроном...либо подоити чтобы произвести его...твои доводы по поводу ущербности класса ровным счетом ...ничего доказывают...

Posted

Откуда ж 9 то? при прокачке на 5, дает 6% уклона, только что перепроверил. 6 блин долбанных ударов из ста в уклон. очень значительно.

 

ничего что рей дальнобой ...и ему не надо входить в толпу для того чтобы слить противника...практически все классы имеют одинаковую защиту от дальников...что самое странное...
Posted

Откуда ж 9 то? при прокачке на 5, дает 6% уклона, только что перепроверил. 6 блин долбанных ударов из ста в уклон. очень значительно.

 

Шанс работает не совсем по такому принципу

Можно уклониться 10 раз подряд с 1% уклона

 

По теме: капкан держит 7 сек, за 2-3 сек рей с +10 арб нп может нанести 6к урона, вопросы ? :rofl:

Posted

1 в кппкане залипают скиллы...тоесть если бежит шам с зажатой землей...то он ее не кинет...ему придется сбрасывать цель...

2 кап держит столько времени на сколько раскачан...независимо когда туда попал противник...на последней секунде...или сразу...

3.кап служит средством для удержания противника на расстояние...не умеете пользоваться...качайте мощный благо дезу...п.с. если у тя не проходит благо это ничего страшного...не один класс в игре не имеет шанса провести дополнительный урон...а кому еще надо попасть этим уроном...либо подоити чтобы произвести его...твои доводы по поводу ущербности класса ровным счетом ...ничего доказывают...

 

1. маленькое неудобство в сранении со станом др кл.

2. если попал

3. тряпки врагов как бы и так не стремятся сократить расстояние

 

п.с. я и слова об ущербности не сказал. Да и доказывать ничего никому пытался, просто выразил свой взгяд натему скилов рея. речь шла о том, что большинство скилов базируются на рандоме, на удачи игрока. благо-чистый рандом, уклон-требует сбора всего шмота на уклон(в ущерб хп в основном), что бы от скила был мало-мальский толк, при этом это как бы далеко не основная хар-ка для рея. в кап поймать сложнее чем кинуть землю или др.

 

ничего что рей дальнобой ...и ему не надо входить в толпу для того чтобы слить противника...практически все классы имеют одинаковую защиту от дальников...что самое странное...

И это не повод делать крайне шмотозависимый скилл без этого самого шмота бесполезный.

Ничего что перед реем далеко не всегда стоит стоит задача боя, зачастую нужно просто пересечь локацию получив как можно меньше урона(например в топях, не валить же всех мобов подряд пробиваясь к порталу). и если оковы, земля, сны и др. скилы неплохо справляются с задачей снять мобов с хвоста, то кап или уклон рея не идут ни в какое сравнение.

Posted

Шанс работает не совсем по такому принципуМожно уклониться 10 раз подряд с 1% уклона

 

а можно и ни разу не уклониться при 33%. как повезет.

 

По теме: капкан держит 7 сек, за 2-3 сек рей с +10 арб нп может нанести 6к урона, вопросы ?

 

а может и не нанести.

Posted

Чк меньше чем реев ;D , всегда и везде вижу этих балалаечников в лабе, арена и короче любой фарм их туча. Чк где их можно встретить, ну как уже понятно арена, и то нужно быть с руками не из задницы.

 

P.S.  Популяция балалаечных сравнима с рогами, возможно это одни и те же играют ;D

Posted

 

1. маленькое неудобство в сранении со станом др кл.

2. если попал

3. тряпки врагов как бы и так не стремятся сократить расстояние

 

п.с. я и слова об ущербности не сказал. Да и доказывать ничего никому пытался, просто выразил свой взгяд натему скилов рея. речь шла о том, что большинство скилов базируются на рандоме, на удачи игрока. благо-чистый рандом, уклон-требует сбора всего шмота на уклон(в ущерб хп в основном), что бы от скила был мало-мальский толк, при этом это как бы далеко не основная хар-ка для рея. в кап поймать сложнее чем кинуть землю или др.

 

И это не повод делать крайне шмотозависимый скилл без этого самого шмота бесполезный.

Ничего что перед реем далеко не всегда стоит стоит задача боя, зачастую нужно просто пересечь локацию получив как можно меньше урона(например в топях, не валить же всех мобов подряд пробиваясь к порталу). и если оковы, земля, сны и др. скилы неплохо справляются с задачей снять мобов с хвоста, то кап или уклон рея не идут ни в какое сравнение.

 

вы думаете что качнув рея до 20 лвл...вы спокойно можете бегать по топям!?да сможете...но даже прохождение ккой либо локи без норм деф для рея будет чревато...

Берем антипод мага...ну не самый удачный вариант...но если вам назвать рогу ...вы начнете тыкать инвизом...

1 Тряпка...против ближних 21.6 уклона 4% парира..цепи..тп..2 против магов Защита Фул Сб 12% магии... уклон 21.6. итого 32-33% фактически против магов ..но не каждый готов сделать себе данную защиту ...тоесть бегают в основном с Сб.есть возможно уити резко телепортом...

1 Рей Кожа против ближних Уклон 32-3? капкан деза...

2 Против дальних 32-3? уклона...тоесть фактически играя реем даже с 31 % мы практически можем проигнорить часть ударов...когда у магов данные удары идут лишь с меньшим уроном...

Тоесть их физическая и магическая защита равна в принципе...и урон в капкане реев не спасет...просто данные классы имеют разное направление урона...

Posted

вопрос чуточку не в тему-почему при переходе через локу поставленный капкан исчезает,а лужа чк нет? :pardon:

 

щас тебе ответят что-то типа - ну он же контроль класс.

Скоро им скилл дадут на блок чм, и помимо блока скилов,движения,автоатаки, возможности выпить банку будет заблокированна возможность ресать.. ХД

Posted

щас тебе ответят что-то типа - ну он же контроль класс.

Скоро им скилл дадут на блок чм, и помимо блока скилов,движения,автоатаки, возможности выпить банку будет заблокированна возможность ресать.. ХД

 

Но зачем лишать себя прибыли?

Ты ведь сам понимаешь для чего вносят дисбаланс...

  Пример:

  Рей +6 попал на арену в рандоме на 5 чк, думает, та ну не бью, надо подточить чуть, тогда и  решу.

  Вливает денег на чм -  думает, во+9, сейчас будет  дело, сейчас я им покажу гнев  тру рея.Чуда не происходит, игрок в отчаянии снова  забивает на это дело.Через некоторое время решает вступить в гильдию, получить пассивки, пати  пряморуких игроков точеных на 9-10...

Но им только  от +10 нужны реи, он решается влить еще, что бы довести  пуху до ума, и как ему кажется - решать всех и вся, тем более с гильдией то.

Приходит тот день как он вточил свой лук/арб на 10 его принимают в гильдию и  собирают аренное пати у этой ги.

И они все дружно идут лить бои чк в 5х5.

А теперь представь,  что так делает каждый игрок только пришедший  в игру.  Думаю не сложно понять какое количество прибыли от  этого получают разработчики.

Прибавь еще ту прибыль которая  начинает идти после того как этот рей  со всей его гильдией уходят играть за противоположную  фракцию и качают там чк + точат их.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...