offmen 5 Posted September 20, 2013 Posted September 20, 2013 Добрый день господа. В последнем обновлении вы сбалансировали арену 5х5 путем фикса скилов ЧК. Но наряду с этим остался дисбаланс на аренах 3х3 и преимущественно 2х2. Если ЧК хорош (имбоват был..) в арене 5х5, то ДРУ создает перевес в парных сражениях. Все из за слишком долгого действия пут (5 лвл - 6 секунд). Типичная ситуация: ЧК ловит ДРУ в стан и сумарными нажатиями по скилам сносит 50% хп, затем ДРУ кидает корни на ЧК, пускает 2-3 удара, кидает улий, наносит еще 1 удан и начинает бегать по карте отхиливая фул хп. Итог: ЧК затрачивает 50% мп в пустую и все из за долгого действия пут ДРУ. Про варов и рогов вообще молчу ибо только ЧК может заставить ДРУ немного отбежать. Quote
LEX. 16 Posted September 20, 2013 Posted September 20, 2013 Щас тебе много хорошего наговорят) Я лично считаю,что надо все оставить с дру как есть.Пара рей дру в 2х2 вполне убиваема) Quote
Добрый человек 0 Posted September 20, 2013 Posted September 20, 2013 меня слил некр,а я и подойти не смог! ФИКСИТЬ! Quote
Lexmar 5 Posted September 20, 2013 Posted September 20, 2013 меня слил некр,а я и подойти не смог! ФИКСИТЬ! Меня слил бд 2-го лвла потому что я стоял афк. ФИКСИТЬ! Quote
Kalager 0 Posted September 20, 2013 Posted September 20, 2013 Как я и предполагал,начнётся нытьё на счёт фикса дру=) А вот чк фиксанули незначительно.на 1сек меньше круг,и что?5х5 хоть по стенам прыгай от этих кругов,а новые аренные локи в акурат для чк.Дру не нужно фиксить,а вот ЧК просто необходимо. Quote
Laelius 152 Posted September 20, 2013 Posted September 20, 2013 Фиксим шама! :aggressive: В его вспышке не можно даже удары наносить, а с корней друида бить можно! Фиксим некра - у него один из самых долгих станов в игре! Фиксим всех, короче. Аргументов - 0. :wacko: А чк в боях 5*5 как раз-таки и не пофиксили ВООБЩЕ. Quote
Ватник 0 Posted September 20, 2013 Posted September 20, 2013 Фиксим шама! :aggressive: В его вспышке не можно даже удары наносить, а с корней друида бить можно! Фиксим некра - у него один из самых долгих станов в игре! Фиксим всех, короче. Аргументов - 0. :wacko: А чк в боях 5*5 как раз-таки и не пофиксили ВООБЩЕ. Пала, слишком масштабный стан. Лол Quote
Добрый кот 2 Posted September 20, 2013 Posted September 20, 2013 Вара фиксить, слишком грозное название для класса! :crazy: Quote
Lexmar 5 Posted September 20, 2013 Posted September 20, 2013 Вара фиксить, слишком грозное название для класса! :crazy: :rofl: Впервые соглашусь с тобой. Quote
Amberfall 16 Posted September 20, 2013 Posted September 20, 2013 Я просто расскажу как пряморукие пацаны из шторма бьют дру+рея. Дело было вечером, значит выходят 2 шама - скуп и еще какое-то существо. Я не знаю, че они курят, или на столько отупели в 5х5, но они несли рея в арене под хилом и кожей на 5 :facepalm: (предпочитаю масс пвп, по этому вместо молнии кожа) В итоге вынесли их всухую, во всем виноваты корни дру. Далее, чк+чк, абсолютно тоже самое. Лишь вар и шам порадовали, у них была хоть какая-то тактика, даже пару раз им продували. Отдельный им респект. Quote
offmen 5 Posted September 20, 2013 Author Posted September 20, 2013 Вы либо приводите реальные факты, либо ничего не пишите. Ушиных соплей мне тут в теме не надо. Quote
Добрый человек 0 Posted September 20, 2013 Posted September 20, 2013 Вы либо приводите реальные факты, либо ничего не пишите. Ушиных соплей мне тут в теме не надо. можешь нагнуть дру чк? :lol: Точно фикс надо. И чк еще пофиксить,а то его только дру может нагнуть :( Quote
Falling 6 Posted September 20, 2013 Posted September 20, 2013 Вы либо приводите реальные факты, либо ничего не пишите. Ушиных соплей мне тут в теме не надо.Ахах... Чекушке дру не по силам? Ну давай нерфить друида! Что тогда получится? Какой класс без дру может положить чк(я про нормальных)... Меня поражает, что ты говоришь, что ноют уши!? Помоему нытик ты:)... Я не защищаю никого:) мне наплевать на этот класс, мне не нравиться им играть! Все... Quote
VipGotik 4 Posted September 20, 2013 Posted September 20, 2013 а разве кто-то может нагнуть дру?).. давайте только не закидывать сейчас посты о случайностях. по скиллам. 1на1равных нет. такое ощущение что фиксировали малдаваны, говорилось о 5на5 боях эти 5сек с каждого круга не решают ничего, правильно было бы вернуть все назад, и изменить механику арены: на 2на2 давать одинаковое кол-во очей что и в 5на5 и аренте себе в 2на2. Quote
Osk 6 Posted September 20, 2013 Posted September 20, 2013 вобщем договорились,фиксим оффмена :rofl: Quote
Custodier 0 Posted September 20, 2013 Posted September 20, 2013 Всё стандартно, ярые воители за баланс не хотят его, в их понимание баланс - это когда они нагибают враждебную фракцию. Что ещё сказать, делайте, просите, нойте, вообщем всё возможно, чтобы резали чк, шамана, некра и прочих. Увидите, какой бред получиться. Может тогда поймете уже. Quote
Amberfall 16 Posted September 21, 2013 Posted September 21, 2013 Всё стандартно, ярые воители за баланс не хотят его, в их понимание баланс - это когда они нагибают враждебную фракцию. Что ещё сказать, делайте, просите, нойте, вообщем всё возможно, чтобы резали чк, шамана, некра и прочих. Увидите, какой бред получиться. Может тогда поймете уже. Некр или шам вынесут любой класс без хила с таким же успехом как и дру, в отличии от жреца :facepalm: Господа горы, вы реально за год отупели выше крыши с этими чк. Quote
aiaposhelgulat 0 Posted September 21, 2013 Posted September 21, 2013 Добрый день господа. В последнем обновлении вы сбалансировали арену 5х5 путем фикса скилов ЧК. Но наряду с этим остался дисбаланс на аренах 3х3 и преимущественно 2х2. Если ЧК хорош (имбоват был..) в арене 5х5, то ДРУ создает перевес в парных сражениях. Все из за слишком долгого действия пут (5 лвл - 6 секунд). Типичная ситуация: ЧК ловит ДРУ в стан и сумарными нажатиями по скилам сносит 50% хп, затем ДРУ кидает корни на ЧК, пускает 2-3 удара, кидает улий, наносит еще 1 удан и начинает бегать по карте отхиливая фул хп. Итог: ЧК затрачивает 50% мп в пустую и все из за долгого действия пут ДРУ. Про варов и рогов вообще молчу ибо только ЧК может заставить ДРУ немного отбежать. Особенность чк в масс боях, друида в 1 на 1. Чк пофиксили в 1 на 1. Так почему друида надо фиксить 1 на 1?! Чк не то пофиксили ему надо все вернуть и друида не трогать. Надо механику арены скорее менять Quote
aigrid rogue 35 Posted September 21, 2013 Posted September 21, 2013 Самая сильная группа на арене - чк и некр, вот там-то точно нету НИКАКИХ шансов, даж для професиональных друидов . Quote
trollpower 1 Posted September 21, 2013 Posted September 21, 2013 Самая сильная группа на арене - чк и некр, вот там-то точно нету НИКАКИХ шансов, даж для професиональных друидов . Мне некр в 2 на 2 понравился Quote
Fatigue 0 Posted September 21, 2013 Posted September 21, 2013 Не лучшая идея, дру не такой уж и всемогущий. Корни итак работают как полустан, а ты хочешь (скорее всего именно их) урезать. Играю друидом, другие классы вполне нормально дают сдачи. Никакого сильного дисбаланса не вижу Quote
Secator 6 Posted September 21, 2013 Posted September 21, 2013 "вы сбалансировали арену 5х5 путем фикса скилов ЧК" чет я баланса так и не почувствовал Quote
Tazok 0 Posted September 21, 2013 Posted September 21, 2013 Добрый день господа. В последнем обновлении вы сбалансировали арену 5х5 путем фикса скилов ЧК. Но наряду с этим остался дисбаланс на аренах 3х3 и преимущественно 2х2. Если ЧК хорош (имбоват был..) в арене 5х5, то ДРУ создает перевес в парных сражениях. Все из за слишком долгого действия пут (5 лвл - 6 секунд). Типичная ситуация: ЧК ловит ДРУ в стан и сумарными нажатиями по скилам сносит 50% хп, затем ДРУ кидает корни на ЧК, пускает 2-3 удара, кидает улий, наносит еще 1 удан и начинает бегать по карте отхиливая фул хп. Итог: ЧК затрачивает 50% мп в пустую и все из за долгого действия пут ДРУ. Про варов и рогов вообще молчу ибо только ЧК может заставить ДРУ немного отбежать. В последнем обновлении с фиксом чк ничего не изменилось на арене арену 5х5. Но наряду с этим чк также успешно кидает круги и и вечные станы на аренах 3х3 и 2х2. Если ЧК хорош (такой же остался..) во всех аренах, то чк создает перевес на всех аренах , в особенности массовых боях. Все из за слишком долгого действия бесконечных станов (овер 9000сек). Типичная ситуация: ЧК станит полодена и полоден сумарными нажатиями овер 9000 кнопок с шансом 10% подходит к чк, затем сносит ему 20% хп и чк кидает стан на полодена и отправляет его в дальнее путешествие, и начинает бегать по карте дабы не попасть в оковы полодену. Бедненький чк чувствует себя обиженный получа пару тройку ударов от полодена!. Про шамов вообще молчу ибо только чк может может заставить полодена бегать час по карте! одумайтесь так нельзя это оставлять! Нельзя чтобы до чк добегали! Итог: Фиксить полодена к чертям! Quote
Коробка 51 Posted September 21, 2013 Posted September 21, 2013 В последнем обновлении с фиксом чк ничего не изменилось на арене арену 5х5. Но наряду с этим чк также успешно кидает круги и и вечные станы на аренах 3х3 и 2х2. Если ЧК хорош (такой же остался..) во всех аренах, то чк создает перевес на всех аренах , в особенности массовых боях. Все из за слишком долгого действия бесконечных станов (овер 9000сек). Типичная ситуация: ЧК станит полодена и полоден сумарными нажатиями овер 9000 кнопок с шансом 10% подходит к чк, затем сносит ему 20% хп и чк кидает стан на полодена и отправляет его в дальнее путешествие, и начинает бегать по карте дабы не попасть в оковы полодену. Бедненький чк чувствует себя обиженный получа пару тройку ударов от полодена!. Про шамов вообще молчу ибо только чк может может заставить полодена бегать час по карте! одумайтесь так нельзя это оставлять! Нельзя чтобы до чк добегали! Итог: Фиксить полодена к чертям! Если введут этого "полодена", то надо будет фиксить его. Полоден имба ведь Quote
Добрый человек 0 Posted September 21, 2013 Posted September 21, 2013 полоден-это пал ;D . Чк бегающий не остовляет шансов палу. Бд наверно еще что-то может сделать Quote
Laelius 152 Posted September 21, 2013 Posted September 21, 2013 полоден-это пал ;D . Чк бегающий не остовляет шансов палу. Бд наверно еще что-то может сделать Конечно, может - например, напугать чк агром. ;D Quote
778789 0 Posted September 21, 2013 Posted September 21, 2013 Конечно, может - например, напугать чк агром. ;D 1х1 от бд больше толку чем от пала Quote
Добрый человек 0 Posted September 21, 2013 Posted September 21, 2013 1х1 от бд больше толку чем от пала подрез легче кинуть,чем оковы при местных расихронах :crazy: Quote
778789 0 Posted September 21, 2013 Posted September 21, 2013 подрез легче кинуть,чем оковы при местных расихронах :crazy: 2х2 чк вообще тряпка перед бд на 4-6лвл. Но за чк мне все равно аренить интереснее) Quote
Laelius 152 Posted September 21, 2013 Posted September 21, 2013 1х1 от бд больше толку чем от пала У пала, как минимум, 3 преимущества - может напихать больше мрака в шмот, имеет хил и оковы станят за 3 ярда. А так, если честно, то они с одинаковым шансом падают в бою против чк - в 98% случаев, если чк не нуб. Quote
Custodier 0 Posted September 21, 2013 Posted September 21, 2013 Убрать стан при нанесение урона пчелами, этого вполне будет достаточно. Тут не просят убрать стан, или что-то другое. И вообще, стан при нанесение урона должен быть только у мили, это могло решить часть проблемы с превосходством рейнджеров над мили. Ну, а разная скорость передвижение классов - это уже за гранью реального для АЙГРИНД. Quote
Коробка 51 Posted September 21, 2013 Posted September 21, 2013 Смешно. Только на малый % пофиксили чк, как сразу же нытьё и сопли про фикс дру. Чк - замена кастрированому вару в плане дд, иногда танкованию благодаря кругу. Лично я считаю что всё норм, фикс ничтожный + не вижу смысла теперь срочно урезать дру (или Арис так впечатлил? гг). Чк как был очень сильным противником, так им и остался Quote
Rido 0 Posted September 21, 2013 Posted September 21, 2013 дру тащит ) вон красавчики бездельник с арисменди арену взрывают 2х2 :dirol: Quote
Uvar 0 Posted September 21, 2013 Posted September 21, 2013 Убрать стан при нанесение урона пчелами, этого вполне будет достаточно. Тут не просят убрать стан, или что-то другое. И вообще, стан при нанесение урона должен быть только у мили, это могло решить часть проблемы с превосходством рейнджеров перед мили. Ну, а разная скорость передвижение классов - это уже за гранью реального для АЙГРИНД.Ахахах. Пчёлы стан... Для того чтобы убрать стан с пчёл,нужно его для начала добавить. Если следовать твоей логике то у вара два стана,а у чк всего-ничего 4 стана.Некр тож с двумя станами ходит. Рукалицо. Quote
Tokilop 0 Posted September 21, 2013 Posted September 21, 2013 Меня слил бд 2-го лвла потому что я стоял афк. ФИКСИТЬ! :rofl: :rofl: :D Quote
Tokilop 0 Posted September 21, 2013 Posted September 21, 2013 можешь нагнуть дру чк? :lol: Точно фикс надо. И чк еще пофиксить,а то его только дру может нагнуть :( надо чк сделать круг чтоб прокачан на 5 был и весел 3 сек:) Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.