Jump to content

Fatigue

Members
  • Posts

    19
  • Joined

  • Last visited

About Fatigue

  • Birthday 10/10/1992

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  • Location:
    Казахстан

Fatigue's Achievements

Rookie II

Rookie II (2/27)

0

Reputation

  1. Как уже писали выше, скилл вполне сбалансирован. Из-за того, что % лечения увеличивается с уменьшением хп союзника, можно не всегда успеть подлечить. Без союзника же этот скилл вообще не работает. Так что данный скилл нормально сделан по механике игры. Единственное жаль жрецов, ведь их основная фишка стала не столь полезной, с введением нового скила друлей. Надеюсь, разработчики смогут решить данную проблемку (не путем фикса нового скилла в полный 0)
  2. Разуй глаза и покажи мне, где я просил повысить урон от смерча. Я тут рассказываю про одно, а ты прилетаешь и что-то начинаешь втирать про наглость
  3. Зачем тогда вообще было вводить этот скилл друиду? Дали хороший скилл (по радиусу конечно большой, не спорю), а теперь урезают его до состояния "зачем-этот-скилл-вообще-нужен". После фикса у друида будет 2 малополезных экспертных скиллов. Сон, проходящий с сомнительным шансом, и смерч, который зависит от рассинхрона. А у шамана все хорошо - кинул щит да поставил тотем, можно не рассчитывать на удачу рассинхрона. Можно просто урезать скилл по площади до 5х5 клеток, ведь урон с него не такой уж и большой, молния и то больше лупит. При урезке до 3х3 потеряется главная фишка скилла - стягивание в одну клетку. Ну переместишь ты противника на 1 клетку, и что с того? В общем, надеюсь разработчики прислушаются к просьбам игроков и сделают нормальное исправление смерча. Хотя, теперь в это слабо верится
  4. Я начал играть друлем лишь потому, что мой друг был реем, вышел бы хороший дуэт. Он и посоветовал друля, т.к. я в то время вообще в игре не разбирался. А про Айвондил я вообще молчу, когда настанет обнова, тогда можно будет здраво взглянуть на эту проблему. Пока еще не все ясно, не надо говорить сразу про 50% перезарядки
  5. Запарили ныть. То, что у горских классов дофига и больше контроля - это ничего, норма. А как друида увидят, все, пиши пропало. Сам играю друидом и не дай бог попадутся 2 контроль класса - крутят вертят как хотят, о корнях и речи быть не может
  6. Невозможность лутания игроков - это одна из особенностей игры. И без лутания вполне нормально играется, не думаю что эта функция будет полезна. К тому же тогда придется переделывать многие аспекты игры
  7. Некропостинг - это нехорошо
  8. Не лучшая идея, дру не такой уж и всемогущий. Корни итак работают как полустан, а ты хочешь (скорее всего именно их) урезать. Играю друидом, другие классы вполне нормально дают сдачи. Никакого сильного дисбаланса не вижу
  9. Достаточно годно все написал и неплохие идеи выдвинул. Вот только вырвиглазно все это читать, я некоторые моменты так и не понял. Подправь немного пунктуацию :good:
  10. Нельзя точно сказать, это рандом. Примерно 60-80 в лучшем случае... погоди, какая еще клюква астролога :wacko: ? Я бы попробовал такую клюкву)
  11. Я один не вижу коста? :search:
×
×
  • Create New...