Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'искатель'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 24 results

  1. Доточил искателя, дособирал книги и сменил реликвии. Это лишь малая часть, что может искатель.
  2. Сейчас 2019 год патч 8.0.2 , осталось примерно 2 недели до балагана. С момента появления искателя прошел уже не один год и не один десяток обновлений и этот герой справедливо считается худшим из всех возможных, хотя не многие это понимают, а причин слабости искателя несколько. Искатель имеет 13 способностей из которых 5 дают прибавки к урону и 5 наносят урон давайте посмотрим насколько они полезны. При максимальной прокачке со всех умений мы получаем: 10% пробивания, 25% авто-атаки, 12% шанса критической атаки и 25% силы критической атаки. Примерно столько же получает рей только за свою стойку, почему же я не считаю щит и внутреннюю ярость? А потому что активация щита и внутренней ярости требует некоторых требований которые скорее всего мы не выполним. Так же обе стойки требуют 30 энергии в 5 секунд, что очень много. Поэтому нам нужно будет брать плащ, амулет, и ботинки с регенерацией энергии только чтобы использовать оставшиеся умения. (для тех кто не знает регенерация энергии и скорость атаки есть только в плащах и амулетах технополиса и логова при этом в них отсутствует физическая сила) Атакующие умения: рассекание очень даже не плохое умение которое наносит много урона и имеет быструю перезарядку остальные же 4 умения требуют очень много энергии которой у нас нет и использовать их мы не сможем. Пве : хорошо себя показывает искатель в... да впрочем во всех местах рей будет лучше. (разве что в фарме ирса и нуба он хорош) Пвп: у искателя есть 3 места под реликвию сна в умениях что делает его более-менее устойчивым к контролю так же щит и 10% пробивания достаточно полезны , сети позволют некоторое время поиграть 2 в 1, а притяжение и дробящий удар позволяют иску наносить урон, но почему же все так яростно орут что иск плох в пвп? А потому что те самые реликвии сна может позволить себе далеко не каждый, а невидимость очень легко спалить (для этого есть даже специальные банки замка) Что мы имеем?: Как по мне искатель очень даже интересный класс, но с очень слабыми способностями. Как это исправить?: прежде всего нужно поднять процентные значения критической атаки и авто-атаки в обеих стойках и понизить стоимость энергии щита,воодушевления, дробящего удара,опасного удара и жажды. внутренняя ярость должна быть переработана или изменена на другое умение (на форуме уже есть варианты так что больше ничего не напишу) длительность и перезарядку невидимости нужно повысить поскольку можно бесконечно бегать не замеченным на арене даже в проигранной схватке. P.S. все мои знания получены от интервью с несколькими топ искателями и собственному опыту жц Darkfroser ru Topas
  3. Немного заточки искателя и пвп с контроллерами (шмотки пока пве). Как только соберу арену будет контент посерьезнее 🙂
  4. Добрый день, вижу тут многие предлагают скилы для иска к 30 лв, и я тоже решил поделиться своей идеей. Помощь Харада Тип: Активный Расход энергии: 16/18/20/24 Искатель получает на определенное время баф, увеличивающий ему парирование и уменьшение входящего урона. Возьмём с ПОТОЛКА цифры 2/4/6/10% парира и 6/9/13/18% уменьшение входящего урона. Время действия 10/12/15/18 секунд и перезарядку 30 секунд.
  5. Предлагаю добавить: первый удар из состояния невидимости, будет ввергать противника в шок(оглушение) на 0/0.5/1/1.5/2 сек. Предложение создано, чтобы искатель мог ударять из Инвиза экспертным навыком, обычным навыком, затем кидать сетку и уходить в инвиз. Повысит потребляемость банок анти инвиза и поднимет искателя в пвп контенте. Исключена возможность универсальности этого навыка, для пве навык остаётся бесполезен (во многих местах).
  6. Я играю за искателя год,и по своему опыту скажу,что искателю не хватает. #1 аое дд навык.Искатель единственный дд класс не имеющий аое дд,хотя бы маленько,но его нужно,раз в местах сейчас много мобов. Предложение-Добавить эксп на 30 Дд навык аое характера. #2 раз дали искателю кинжалы,так почему нету баффа на скорость? Вопрос к разработчикам. Спасибо за внимание
  7. Гайд на PVE искателя 7.1.0 Всем привет! Очень часто меня спрашивают в игре о том, какие навыки нужно качать искателю, что одевать и какой искатель лучше – с кинжалами или двуручным оружием. В этом гайде я отвечу на эти вопросы и расскажу чего стоит ожидать от искателя в целом. Стоит отметить тот факт, что вся предоставленная информация касается исключительно PVE составляющей игры за искателя на максимальном, двадцать восьмом, уровне развития и PVP никак не затрагивает. Вступление Искатель представляет собой класс с высоким показателем атаки в одну цель и интересной механикой навыков. Играть искателем довольно легко и у новичков проблем возникнуть не должно. Но с другой стороны, заранее вас предостерегу, что искатель дорогой класс, и для того чтобы вас брали всегда и везде придется потратить приличную сумму золота. На всякий случай еще раз – гайд сделан для искателя высокого уровня, и, например, для 20LvL будет эффективней другая модель искателя, нежели та, что представлена тут. Навыки В этом разделе я предлагаю подробнее познакомиться с навыками искателя и разобраться какие из них мы будем использовать и раскачивать. Навыки можно разделить на две группы: базовые и экспертные. Первые имеются в арсенале по умолчанию, а вторые требуют покупки у специального торговца за приличную сумму. Базовые 1) Рассекание. Первый базовый навык, который наносит противнику повышенный физический урон, зависимый в большей мере от вашего показателя физической силы. Перезарядка: 7 Расход энергии: 12/13/14/15/16 2) Щит харада. Хороший и полезный навык с интересной механикой. Искатель накладывает на себя щит, который поглощает урон. Вся фишка в том, что за каждые 10% от максимального объема урона который может щит поглотить вы будете получать баффы, увеличивающие ваш показатель физической силы. То если щит может выдержать 1000 урона, то при получении урона в 100 единиц, вы получите один баф, а если получите 500 урона, то 5 баффов. Щит висит определнное время, которое зависит от раскачки, и бафы могут накапливаться постепенно по мере получения урона персонажем, вплоть до предела в 10 баффов. Перезарядка: 20 Расход энергии: 16/18/20/22/24 Время действия щита: 4/6/8/10/12 Время действия баффов: 10/12/14/16/18 Процент, на который повышается физическая сила за каждый бафф: 1.5/2/2.5/3/3.5% 3) Воодушевление. Навык, увеличивающий показатель пробивной способности персонажа на некоторое время. Перезарядка: 25 Расход энергии: 18/19/20/21/22 Дополнительная пробивная способность: 2/4/6/8/10% Время действия: 15/20/25/30/35 4) Исчезновение. А этот навык позволяет искателю становится невидимым для противников на некоторое время в зависимости от раскачки. Кроме того навык повышает скорость передвижения на некоторое время. Перезарядка: 8 Расход энергии: 14/15/16/17/18 Время действия: 8/10/12/14/16 Увеличение скорости передвижения: 15/20/25/30/35% 5) Ожесточение. Навык с постоянным потреблением энергии, который увеличивает силу автоатак у искателя, каждая автоатака при этом замедляет противника на 3 секунды. Перезарядка: 10 Расход энергии: 8 Потребление энергии: 4/5/6/7/8 единиц за 2 секунды Увеличение автоатаки: 5/10/15/20/25 Замедление: 15/20/25/30/35 Экспертные 6) Опасный удар. Навык наносящий цели физический урон и накладывающий на нее кровотечение на 12 секунд в случае критического удара этим навыком. Перезарядка: 13 Расход энергии: 20/22/24/26 Кол-во тиков: 4 7) Солнечный сети. Навык накладывающий на цель сон на некоторое время. Перезарядка: 16 Расход энергии: 16/18/20/22 Время действия: 4/5/6/7 8) Солнечная мощь. Навык с постоянным потреблением энергии, увеличивающий шанс и силу критического удара. На время действия навыка увеличивает входящий урон по персонажу. Перезарядка: 10 Расход энергии: 5 Потребление энергии: 5/6/7/8 единиц за 2 секунды Увеличение шанса критического удара: 3/6/9/12% Увеличение силы критического удара: 10/15/20/25% 9) Дробящий удар. Навык накладывающий на цель кровотечение, наносящие цели постоянный физический урон и уменьшающие скорость передвижения цели. Перезарядка: 14 Расход энергии: 22/24/26/28 Кол-во тиков: 4 Замедление: 15/20/25/30% Длительность замедления: 12с. 10) Притяжение. Навык притягивающий цель к искателю и увеличивающий по ней входящий урон на некоторое время. Перезарядка: 25 Расход энергии: 18/20/22/24 Дальность: 4 Увеличение входящего урона по цели: 6/8/10/12% Время увеличения входящего урона по цели: 3/4/5/6 с. 11) Внутренняя ярость. Пассивный навык, увеличивающий физическую силу искателя на определенный процент, когда у искателя здоровье становится меньше определенного порога в процентах от максимального показателя здоровья. Процент здоровья: 20/25/30/35 Увеличение физической силы: 10/15/20/25% 12) Жажда крови. Навык наносящий цели повышенный физический урон и восстанавливающий искателю определенный процент от максимального здоровья в случае если на цели было кровотечение во время применения навыка. Перезарядка: 14 Расход энергии: 22/24/26/28 Восстановление здоровья: 5/7.5/10/15 P.s некоторую информацию по навыкам предоставил vovets2, за что ему спасибо : ) Выбор пути В этом разделе мы будем разбираться в возможных путях развития искателя и какие из них предпочтительнее, а главное почему. Помимо этого тут вы найдете несколько сравнений с другими классами. На данный момент в игре существует две главные вариации искателя, зависимые от выбора определенного типа оружия и из этого выбора вытекающие. Ровным счетом это искатели с кинжалами и искатели с двуручным оружием. Первые, обычно, собирают скорость атаки, используя ожесточение и солнечную мощь одновременно. Вторые же, используют только солнечную мощь, комбинируя ее с навыками на мгновенный урон. Понять в теории что лучше и однозначно сказать сложно, поэтому я проверял на практике. Мой искатель выглядел на тот момент так: Искатель с которым сравнивал так: Сравнивали урон в чреве, на выходе вот что: Мой средний урон 450к, а его 320к. Но сравнить вот так визуально и понять в чем разница сложно, поэтому считаем: 450-320=130к разницы в уроне; 320/100=3.2 это 1% урона от среднего дд искателя в кинжалах; 120/3.2=37.5% разницы в уроне. Итогом искатель с двуручем надамажил на ~37.5% больше. Я считаю это очень достойно. Помимо этого сравнивал еще и с другим искателем, тоже на кинжалах фул+10 и фул крит. Мой искатель на тот момент выглядел так: Искатель с которым сравнивал так: На выходе вот что: Считаем 550-500=50к средней разницы в уроне; 500/100=5 это 1% урона от моего среднего дд; 50/5=10% разницы в уроне. Отмечу, что бегал он с банкой и свитком на реген маны пол инста, пока они не перестали работать. Ну короче как то так, я считаю очень достойно вышло при той разнице в точке и фул крит чарах. Кстати с нами был рей, можете сравнить на предыдущих скриншотах есть цифры на выходе, вот как он выглядел: И еще одно сравнение в уроне вот с таким бд: На выходе: Несколько скриншотов выкладывать не стал, все было стабильно никаких особых изменений в уроне. Кстати, знаете сколько может критануть искатель? Такой крит в 9к я получил с солнечной мощью на 4, щитом на 3, банкой, картой, аурой жц на 4, помощью богов на 4 и знаменем на 4. Можно и больше критануть. Разбираемся с навыками Итак, теперь мы знаем, какой искатель показывает себя лучше и в этом разделе я предлагаю определиться с навыками. Начнем с базовых. Так как наш искатель имеет высокий показатель физической силы за счет использования двуручного оружия рассекание становится крайне полезным навыком, так как зависит от физической силы и имеет маленький откат. Второй навык который является обязательным для прокачки – воодушевление. Общеполезный навык, дающий много пробива и качать его нужно обязательно любому искателю высокого уровня. В конечном итоге останется три базовых очка навыков, которые я предлагаю вложить вам в щит харада. Почему только три? Потому что щит в пве очень ситуативен и в некоторых инстансах его эффективное применение невозможно. Тем не менее щит остается полезным навыком, ведь если даже вы просто захотели поделать дейлы, то у вас всегда будет повышенная физическая сила. Ну чтож, с базовыми определились, теперь экспертные. Солнечные сети, притяжение и внутреннюю ярость сразу же отбрасываем. Сон в пве нам не особо нужен, хотя купить можно, иногда будет полезен, и прокачивать его не имеет смысла. Притяжение также не особо полезно в пве, так как, зачастую, к любому противнику в пве подойти вы итак сможете. Внутренняя ярость просто сам по себе бесполезный навык из за слишком низкого порога здоровья, что делает его не применимым на практике. Итак, у нас остались следующие навыки: опасный удар, солнечная мощь, дробящий удар и жажда крови, далее о них. Опасный удар бьет меньше автоатаки или чуть больше, если прокачен. Даже при критическом ударе кровоток бьет настолько мало, что это просто ужасно. Хотя и хочется верить, что этот навык хорошо сочетается с солнечной мощью, но даже при 50% крита вы будете критовать всего лишь в 1 из 2 случаев этим навыком. Вообщем у навыка слишком малые приросты, из-за чего он малоэффективен на практике. Не рекомендую к покупке вообще. Солнечная мощь – прекрасный навык с хорошими бонусами и высоким потреблением энергии. Кто как не он поможет искателю с двуручным оружием высекать красивые криты? Его будем форсировать в первую очередь. С дробящим ударом та же история что и с опасным – слишком малые приросты урона, которые не позволяют эффективно использовать его для нанесения урона, а замедление нам ни к чему. К покупке не рекомендуется. Жажда крови напротив, имеет прекрасные приросты и хорошо подходит для пве искателя с двуручкой. Помимо этого может восстанавливать здоровье на 15% от максимального при максимальной раскачке и комбинировании этого навыка с кровотечением, но лично я этим эффектом не пользуюсь, так как для этого нужно наложить кровотечение, которое обойдется вам в 22 единицы манны. Этот навык будем форсировать во вторую очередь. Подводя итог у вас должен получиться следующий скилл-билд: рассекание 5, щит 3, воодушевление 5, солнечная мощь 4 и жажда крови 4. Качать рекомендую в том порядке, в котором скилл-билд написан. Реликвии Говорить о реликвиях много и расписывать каждую деталь я не буду, а просто порекомендую некоторые реликвии, которые должны быть у вас в первую очередь. В рассекании желательно вставить реликвию неукротимого удара, которая повысит силу крита этим навыком на 20%. Помимо этого можно вставить реликвию кровоточащей раны, которая позволит вам дамажить чуточку больше. В воодушевление рекомендую вставить реликвию энергетической эффективности, которая снизит затраты энергии при использовании этого навыка. Стоит эта рела относительно не дорого и, думаю, проблем с покупкой возникнуть не должно. В щит харада желательно вставить реликвию продолжительного действия, которая поможет этому навыку работать дольше и лучше раскроет его потенциал. Если деньги – не проблема, то можно вставить в исчезновение также реликвию продолжительного действия, будет полезно. В некоторых ситуациях инвиз незаменим и 8 секунд может не хватить. Но это совсем не обязательно. В остальные навыки вставляйте что хотите, особой разницы вы не заметите. Лично я не вставлял защитные реликвии вообще. Итем-билд Как я уже много раз убедился большинство игроков не понимает, что надо покупать и как работают статы в игре. К этому же большинству относятся некоторые топы +10, которые точат полную хрень. В этом разделе будем разбираться что лучше и главное почему. Выбор оружия Начнем с оружия. Как мы уже определились, наш искатель используют двуручное оружие. После не давней обновы с новыми классами как только не извращаются стражи, покупая булавы с магией. Видел одного с такой булавой +10. Искатели не стали исключением и некоторые тоже покупают магические копья, аргументируя это тем, что у них будет больше урона, даже не смотря на потерянный стат. Не для кого же не секрет, что копья в игре имеют самый высокий показатель физической силы и самую долгую атаку. Видел я такого не давно, ходит с улучшенным крафтовым копьем 26 уровня +9 с физ.дд, точностью, критом и магией. Дай Харад здоровья этим людям, а мы начинаем разбираться со статами подробнее. Для начала я предлагаю в теории определиться с тем, какие статы желательны для нашего двуруча. Чаще всего вы сможете увидеть следующие бонусы: крит, точность, пробив, скорость, парир и магия. В ивентовых вариантах вы так же сможете увидеть ярость, оглушение и удвоенный стат. Скорость атаки увеличивает задержку между автоатаками персонажа, увеличивая скорость атаки на указанный процент. В отличии от крита, пробива и точности она влияет только на скорость автоатак. В это время критический удар позволяет совершить удвоенную атаку как с помощью навыков, так и с помощью автоатак, пробив позволяет пробивать броню как навыками, так и автоатаками, точность позволяет не промахивается как навыками, так и автоатаками. Поэтому скорость атаки уступает им и не является актуальной. Критический удар – наше все, так как солнечная мощь увеличивает силу крита и было бы глупо не иметь в оружии этого стата. Пробивная способность великолепный бонус, который будет полезен всегда, ведь он увеличивает ваш физической урон, посредством срезания брони противника, а следственно увеличивает все ваши атаки и криты. Если вы думаете, что воодушевление даст вам столько пробива, сколько необходимо, то зря, потому что на последних секторах айвондила все противники имеют очень высокие проценты защиты. В некоторых двуручках есть парирование. Но не стоит забывать, что ваша цель и задача – нанесение урона, а не его поглощение. Парир нужен танкам, а не дд. Такие двуручки брать крайне не рекмендую даже если цена у них очень приятная. Точность – наш верный спутник, так как промахи очень болезнены для искателя, каждая атака которого может быть потенциальным критом. Оглушение так же бесполезный стат для нанесения урона, он не поможет вам в пве, поэтому брать такие двуручки так же не рекомендую. Ярость – не плохой стат, но есть и более полезные. Как бюджетный вариант может подойти двуруч с этим статом. С магией вопросов, думаю нет, верно? Ну, тогда, переходим уже к рассмотрению конкретных вариантов оружия: Бродекс жестокого губителя 26LvL Лучший вариант для искателя в игре на момент написания этого руководства. Крит, точность и пробив – лучший вариант статов для искателя. Помимо этого имеет повышенную физическую силу, как если бы оружие было 27LvL. Отдельно отмечу внешний вид топора – выглядит потрясно. Стоит такой дорого, но купить его врятли выйдет – только скрафтить. Бродекс душегуба 26LvL Тот же бродекс с крафта, но не улучшенный, то есть аналогичный по статам, но без бонуса к физической силе. Второй по топовости топор на искателя в игре. Стоить будет дешевле и крафтится быстрее. Бродекс изумрудной башни 26LvL Интересный вариант для тех, кто не состоит в ги с пассивкой на шанс крита. Этот бродекс имеет удвоенный параметр критического удара, что позволяет набрать 50% крита даже без бонусов ги. Но, к сожалению, не имеет пробива, а так же имеет пониженную физическую силу из-за отсутвия четвертого бонуса, что делает его аналогичным по дд бродексу 25LvL с четырьмя статами. Эспадон потомка титанов 26LvL Ивентовый меч, который подойдет как бюджетный вариант некоторым искателям. Не имеет точности, но за то есть пробив, крит и ярость. Выбор сета Как мы уже разобрались скорость атаки нам не нужна, а значит выбор у нас будет лишь из пары сетов и одного полусета: Шлем сжигающей ярости 20LvL Бригантина сжигающей ярости 20LvL Браслеты сжигающей ярости 20LvL Мокасины сжигающей ярости 20LvL Дополнительные бонусы костюма: крит и точность. Итогом одев полный сет сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп(189+189) 378, крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.3+2.3+2.8) 7.4%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, уклон (2.8+2.3) 5.1%. Шлем сжигающей ярости 20LvL Бригантина сжигающей ярости 20LvL Браслеты смертельного шепота 18LvL Мокасины смертельного шепота 18LvL Дополнительные бонусы костюма: точность и крит. Итогом одев полусеты шепота и сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп (189+189) 378, крит (2.3+2.8+2.8+2.1+2.1)12.1, точность (2.3+2.1+2.6) 7%, пробив 2.1%, скорость 2.1 %, уклон (2.1+2.8) 4.9%. Лучшим вариантом на искателя будет полный сет сжигающей ярости. Чуть хуже – полусеты шепота и сжигающей ярости. Найти эти вещи не проблема, но если вдруг, по каким либо причинам, вы не смогли достать не первое, не второе, то можете купить просто сет шепота. Он аналогичен по статам сжигающей ярости и вся разницы только в уровне – сет шепота уступает на два уровня сету ярости. Выбор пояса Пояс князя льдов 24LvL Лучший пояс на искателя в игре. Как вариант может подойти пояс 22LvL аналогичный по статам этому. Остальные пояса покупать не рекомендую, но если никак не получается найти такие, то можно купить на время двухстатный ремень 25LvL с пробивом и хп. Выбор амулета Амулет мы будем брать или с физической силой или с регеном манны, это зависит от ваших возможностей, того в какой ги вы состоите, и сколько регена манны у вас имеется. Легендарный амулет ледяной королевы 25LvL Хороший вариант для искателя, может быть даже лучший на данный момент. Процентная физическая сила амулета хорошо сочетается с высоким дд двуручки, за счет чего вы получите много дополнительной физы. Обращу ваше внимание на то, что можно взять амулет 20 или даже 15 уровня, в зависимости от возможностей. Кулон бессмертия 26LvL Еще один удачный вариант для искателя, но крайне редкий и дорогой. Не рекомендую брать аналоговый амулет 22LvL, лучше тогда лк 15 или 20. Если с регеном все совсем плохо, то вы можете купить амулет с регенерацией маны. Из его плюсов можно отметить гораздо более скромную стоимость относительно амулетов с балагана и предела. Выбор плаща Мантия истинного спокойствия 26LvL Идеальный вариант для искателя. Дело в том, что вам, так или иначе, прийдется брать либо плащ с регеном, а амуль с дд, или плащ с дд и амуль с регеном, чтобы вам хватало манны. Но зачем, когда есть вот такой чудесный плащ где есть и реген и физическая сила! Мастхев для искателя. Если вам кажется, что он слишком дорогой, то можете скрафтить аналогичный на 20LvL. Если вы не состоите в ги с пассивкой на регенерацию энергии, то вам, увы, в любом случае придется брать одновременно и плащ с регеном и амуль с регеном, лишаясь при этом дд как минимум с амулета. Рассматривать отдельно плащи с регеном я не буду, так как их предостаточно и вы без труда сможете его приобрести при необходимости. Выбор колец С кольцами все интереснее. Перстень бессмертия 26LvL Лучшие на мой взгляд кольца на искателя с приличным показателем физической силы и точностью. Минусом этих колей является цена и труднодоступность. Так же можно приобрести аналогичные 22LvL. Перстень истинного спокойствия 26LvL Не плохие кольца на искателя с процентным показателем физической силы, хп и точностью. Обращу ваше внимание на то, что покупая эти кольца вы должны иметь высокую точку оружия, иначе кольца будут давать вам слишком мало урона. Легендарное кольцо ледяной королевы 25LvL Кольца с самым высоким показателем физической силы, но без точности. Я бы их брать не советовал, ведь какая разница сколько у вас дд, если вы попасть не можете. А мазать вы будете с ними часто. Итоговый итем-билд Для вашего удобства я сделал таблицу с возможными вариантами снаряжения. Собрав итем-билд №1 или №2, и находясь при этом в ги 10LvL, вы будете иметь 50% крита, 45% к силе крита, около 25% пробива, 30% точности, 10% скорости, не много кд и около 80 единиц регенерации энергии. Отдельно отмечу, что для комфортной игры искателем с двуручным оружием требуется около 70-80 единиц регенерации манны. Итем-билд №3 сделан для тех, кто состоит в ги без пассивки на реген.манны и переходить в другую не хочет. Руны и кристаллы Заключение На этом я заканчиваю этот гайд. Свои вопросы можете оставлять в теме или присылать мне в лс. Если вы с чем то не согласны то напишите об этом адекватно аргументируя свою позицию. Все неадекватные комментарии будут мною игнорироваться. Надеюсь, что данная информация была для вас полезна, и если так оно и есть, то поставьте лайк и я буду знать, что стоит продолжать писать и работать, обновлять содержимое темы и следить за ней. p class=
  8. Доброго времени суток, дорогие пользователи. За время моей игры, меня часто стали доставать игроки враждебной фракции, а именно легион. Я ничем ответить не могу, так как играю стражем, а он в пвп не очень. Хочу попросить совета: какой класс мне прокачать, чтобы убивать негодяев за несколько ударов, или прокастов. Я знаю, что жрец и подобные классы отлично себя чувствуют в пвп, но чаще всего это затяжные бои. У меня на примере есть 2 особы: искатель и Рейнджер. После просмотра различных гайдов и распросов, а также личных умозаключений, я получил вывод, что по одиночной цели больше всего урона наносит искатель, т. к. Он может носить 2 одноручных топора, а при равной точке они лучше чем одноручка или арбалет с луком. Но так ли это на самом деле? Подскажите и подробно объясните кого мне прокачивать, а также какие статы должны быть в приоритете в купе с тактикой ведения боя (пвп). С уважением ваш аринарский странник)
  9. Привет! Сегодня я хочу затронуть тему умений искателя, как базовых так и экспертных и сделать полный разбор того, что мы, искатели, сейчас имеем и что с этим делать На первый взгляд может показаться, что Искатель в ПвЕ составляющей просто имба - 50% крита + 25% дд к автоатакам + 25%дд к криту. Давайте теперь посмотрим на всё инзнутри: 1. Посмотрев на базовые скиллы, можно сделать вывод - Искатель, это персонаж, который своими умениями увеличивает собственный урон, а так же может увеличить пробивную способность (у меня 3/5 = 6% пробива, на 5/5 8/10 - это не приходилось проверять). Логично будет сделать вывод, что лучше всего прокачать "Ожесточение" Мы сделаем это и получим -8 ед. маны за 2 секунды "горения" данного навыка. При наличии "Великой реликвии энергетической стабильности" потребление энергии сокращается на 50%. Следующим шагом будет прокачка навыка "Щит харада". При прокачке 5/5 щит от навыка поглощает порядка 500 ед. урона. Каждые 10% поглощенного урона от максимальной прочности щита увеличивают физическую силу персонажа на 3.5% на 18 секунд (время действия эффекта от навыка нестандартное, в моём случае присуствует "Малая реликвия продолжительного действия", так что время чистого навыка немного меньше). Далее остаётся 2 очка навыка до возможности начала прокачки экспертных навыков. Выбор падает на дд скилл, пробив (+6%) и инвиз. Т.к. искатель более нацелен на урон, то выбор скорее всего упадёт на дд скилл или пробив. В моём случае это опять же пробив (он увеличит урон для всех атак). 2. Перейдём к экпертным навыкам: "Опасный удар" - дд скилл. На 1/4 бьёт меньше на 20%+- урона, чем базовый дд скилл на 1/5. Потребляет 20 ед. энергии. "Солнечная мощь" - скилл увеличивает вероятность срабатывания критического удара на 12%, увеличивает урон от критического удара на 25%, любой входящий урон по персонажу увеличивается на 10% (при 4/4). С постоянным потреблением энергии в 8 ед. за 2 сек. "Жажда крови" - дд скилл. Единственный стоящий прокачки дд скилл. Прирост дд у скилла замечательный. Может взаимодействовать с кровотечением (кровотечение должно быть от самого искателя) и отхиливать некоторый % хп от максимального (около 5%). "Солнечные сети" - удар, накладывающий отрицательный эффект "Сон" на противника. При ударе противника, эффект от навыка пропадает. Данный скилл маловероятно может как-то использоваться в ПвЕ (а мы рассматриваем искателя только в ПвЕ). "Дробящий удар" - удар, замедляющий противника, а так же накладывается отрицательный эффект "Кровотечение". Урон от кровотечения настолько мизерный (меньше 100), что это может показаться намёком - скилл сделан лишь для связки с "Жаждой крови", дабы отхилить какой-то процент здоровья. Потребляет 22 ед. энергии. "Внутренняя ярость" - пассивный навык. Увеличивает урон персонажа на 10% при достижении уровня здоровья ниже 20% на 1/4. Далее прирост % уровня здоровья и дд идёт в маленьких кол-вах. Так что его прокачкой никто не занимается. "Притяжение" - притягивает противника персонажа, обездвиживает персонажа на некоторое время и увеличивает входящий урон по противнику. Потребляет 18 ед. энергии. Список навыков, выше, создан для того, чтобы вы ориентировались в свойствах каждого навыка и потреблении энергии (это очень важно). Мы имеем искателя у которого среди плюсов: +25% урона к автоатакам, +12% критического удара, +25% урона от критического удара, увеличение урона от щита (который кто-то должен снести) и поглощение этим щитом 500 ед. урона, +2-8% пробивной способности. Среди минусов: постоянное потребление 12 ед. энергии в 2 секунды (при наличии великой реликвии стабильности, без - 16 ед.), невозможность увеличить кол-во энергии (только бафф гильдии и кристалл в тело, плащ, голову), поглощение энергии увеличено на 10%. Что мы получаем: в среднем выходит 150+- ед. энергии у персонажа с баффом гильдии и крисом мудрости в доспехе (единственное место, где стоит пожертвовать крисом ярости/скорости, вместо крита/точности). Представим ситуацию - вы на рб 1кк хп. У вас по умолчанию изымается 12 энергии в 2 секунды и вот цепочка скиллов, которые вы используете [Базовый дд скилл 12 ед. + Жажда крови 26 ед. + Воодушевление (пробив) 22 ед. + Щит харада (при условии, что рб висит на вас) 19 ед.] Это в принципе вся связка типичного боя. При условии, что регенерация энергии будет 80, а в бою 40, мы получим всего 2 экспертных навыка, которые действительно участвуют в бою и важны для персонажа. Так что типичный бой выглядит так: искатель либо бьёт рб автоатакой, базовым дд скиллом, экспертным дд скиллом и надеется на хила/танка, либо же прожимает пробив, щит, дд скиллы и надеется на то, что постоянно потребляющие ману скиллы не уйдут на перезаряд. Получается так, что искатель стоит перед выбором - оденься до конца в ману и потеряй дд или же оденься в дд и бей двумя скиллами. Я предлагаю как минимум уменьшить потребление маны у таких навыков как "Воодушевление", "Жажда крови", "Солнечная мощь", "Опасный удар" (этот скилл так же как и "Дробящий удар" - спит), увеличить эффект от навыка "Дробящий удар" (увеличить урон от кровотечения). На этом пока всё. Может показаться, что я прошу многого, но на самом деле это такой персонаж, потенциал которого видно, но реализовать его до конца нельзя из-за ограничений.
  10. Как лучше собрать иска на 20 лвл? Скорость (5 ожесточение, 5 воодушевление, 3 рассекание) https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/52835 или крит (5 рассекание, 5 воодушевление, 3 щит харада) https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/52836
  11. Как вы думаете, изменится ли роль искателя в свете нового обновления? И что может помешать ему себя реализовать, или же наоборот поможет?
  12. Как все могли понять сейчас внутренняя ярость полное уг, и есть соседняя тема с дельными предложениями по фиксам до нормального состояния. Но меня посетила мысль, что на самом деле нафиг этот урон не сдался искателю, в пве и так хватает, а в пвп ему нужно чтото другое. Поэтому я предлагаю полностью сменить направление скила. Суть проста, искателю по хорошему нужен эскейп, контроль и навык на живучесть, именно в это я и предлагаю переделать пассивку. Внутренняя ярость. Пассивный навык. При снижении текущего здоровья персонажа до определенного значения в % от максимального здоровья, происходит активация и персонаж получает неуязвимость на 4 секунды, также с него снимаются все негативные эффекты и эффекты магического и физического кровотечения, персонаж может использовать уход в невидимость, а по истечении времени неуязвимости, персонаж получает баф яростного удара на 10секунд, дающего 100% шанс оглушить следующим ударом на 3секунды. КД 80 секунд с прокачкой менять лишь порог активации и кд 80/70/60/40 секунд 80%хп/60%хп/40%хп/20%хп Что я подразумеваю под неуязвимостью? перемир жреца, но чтобы иска выбрать в таргет было нельзя, а он сам по желанию мог начать бить, применять скилы и при этом его было попрежнему нельзя выбрать в таргет до конца эффекта. Почему порог активации падает с прокачкой? потому что намного выгоднее словить все скиллы и контроли и потом драться с противником на кулдаунах с мало хп, чем получить одну автоатаку и смотреть как от тебя разбегаются с готовыми скиллами, чтобы убить сразу после окончания неуязвимости. Также иск имеет неплохой свой отхил и наверняка отхил с вампа что позволит восполнить хп, а кд при прокачке сильно сокращается. Ну и одно понимание врагами того что сколько демага не вливай, а иска с прокаста вы не сольете, прибавит живучести на арене, ведь все скилы полетят скорее в напарников. Также выгодно и если противник не будет использовать контроли, а прибережет их и станет просто бить в надежде, что у иска мало вкачан навык, ведь тогда иск успеет надемажить сам. По сути скилл получится то что надо, большое кд не даст быть имбой, короткое время действия не даст сильно раздамажить если враг не один, возможность уйти в инвиз посреди боя не подходя в упор, сделает инвиз средством эскейпа или скиллом сближения, ведь сбить аое скиллами инвиз по неуязвимости не получится, но и сближение будет не моментальным. Также небольшой стан после неуязвимости позволит завершить прокаст против одиночной цели, но никак не повлияет на бои от 2на2 и более, а поскольку 1на1 у нас нет то и значит совсем не сильно повлияет, просто даст еще каплю живучести т.к. будут бить не все враги сразу после неуязвимости. Высокое кд и порог срабатывания будет провоцировать на прокачку скилла, чтобы лучше контролировать его применение, но и за счет большого разброса по %хп для активации, будет возможность создавать различные тактики в зависимости от уровня прокачки этого скилла. Ну и самый главный плюс на пве никак не повлияет.
  13. Всем привет. В общем назрела идея по новой экспертке для искателя,если их вообще планируют когда-либо добавлять. Суть в том,что данный навык будет восстанавливать % мп от общего числа регена маны у искателя,но только при нанесении персонажем критического урона. Допустим 8-10-15-20%. Думаю экспертка хорошо зайдет в нынешних реалиях. И дисбаланса в пвп не принесет.
  14. Что бы вы по этому поводу не говорили, смысл существовать искателю в PvP есть! (и не в роли какого то днища или мяса) Многие из нас помнят как перед введением в игру новых навыков, рею просили инвиз, хотя это было бы слишком имбово для такого класса многие этого не понимали... Спустя какое то время ухам дают инвиз, а именно иску, персонажу, честно говоря, чьи навыки по ощущениям были придуманы и подобраны в последний момент, иска как буд то делали на "отвяжись". А вообще для игроков Легиона поднятие иска в PvP понятное дело очень не выгодно, но всё же очень хочется что бы наша администрация прислушалась к тому что будет предложено мной и вами в данной теме. Не смотря на то что играть я начинал еще перед вводом Айва признаюсь честно, я не такой знаток абсолютно всех навыков персонажей. По мимо навыков есть не большая сложность с выбором оружия: Двуручка наносит достаточно много урона с одного удара и удобна при нанесении урона противнику с инвиза попутно прожимая какой либо навык на дамаг, далее в ход идут сети, снова инвиз и т.д. Но конечно в большинстве случаев всё это не проходит так гладко, а иногда вообще не проходит в связи с беспомощностью нашего персонажа. Если двуручка в данном случае лучший выбор (т.к. идет попутный удар с навыком) то во время боя вне инвиза данный вид оружия становится бесполезным в связи со всеми навыками замедления, контроля и станами. Ножи же ведут себя с точностью наоборот. Напомню что частота ударов рога 2.0/2.2сек. (без учета кристаллов на скорость атаки) что дает ему огромное приемущество во всех исходах сражения. Навыки: Из базовых навыков для пвп выделить ничего не могу, даже инвиз с баффом на скорость не так полезен, разве что бегать по храму и прожимать печати на арене в то время когда твои напарники в замесе, а потом по истечению нескольких секунд получать по голове от рога который даже не заметил "мыльный пузырь" вокруг тебя именуемый "Щитом харада" А "воодушевление" и "ожесточение" являются простыми навыками на дамаг (про замедление от "ожесточения" ниже будет упомянуто) Экспертные навыки. На счет сетей ничего плохого не скажу, хотя и на них умудряются достаточно много жаловаться, мол "недостан". По моему можно сети не трогать, свою функцию они выполняют стабильно. Следующий навык который по идее вредит искателю это "Притяжение". Если для ДК это удобный, полезный навык, ведь сам ДК одет в тяж, то искатель тупо дает противнику момент накинуть стан, продамажить и просто слив иска бежать дальше. И дело тут совсем не в руках игроков. Как вообще можно подбирать какие то билды и экспериментировать когда по факту нет ничего достойного?! Конечно можно замедлить противника "Дробящим ударом" и "Ожесточением" при чем для этого нужно их качать и терять очки развития навыков а так же использовать исключительно кинжалы, к тому же сети будут слетать с противника на котором весит "кровотёк", да сети это работа такого эффекта как "сон", но иск - это персонаж с физическим уроном. Да и сам смысл замедлять противника просто невероятно ничтожен по сравнению со станами, навыками контроля, петами, а особенно смешно навыки иска смотрятся рядом с такими как прыжок вара или "последнее желание". Предложения: После применения "Притяжения" на противника накладывается сон на определенное время, это даст возможность нанести хотя бы 1 удар с двуручки или же в случае с ножами 2 удара. Появится возможность сближения с дальниками, ведь ни один рей или хант этого сделать не позволяет. (Можно было бы повышать время накладываемого сна в зависимости от прокачки, но это тоже нужно сделать с умом, ведь перс просто элементарно не успеет сделать ни одного удара, а тратить и без того ценные очки навыков на одно "Притяжение" крайне неправильно для такого персонажа) Честно говоря "притяжение" с "сетями" подряд может вызвать кучу критики, мол иск будет таким образом сносить 50-70% хп, но при этом мы все дружно закроем глаза на то что тот же ДК имеет почти фулл контроль в некоторых сборках при этом остаётся отличным танком и довольно больно бьет, и на то что у одного класса персонажей в нашей игре есть 2 стана, 2 пета, отхил, маг. дамаг и всё это упаковано в возможность носить тяж. шмот, и вы ни за что не догадаетесь кто это... "Внутренняя ярость" Помимо прежнего эффекта от навыка при снижении текущего здоровья ниже 25% у искателя появляется 20%-ный шанс накинуть на противника "сон" после любого вида удара по нему например на секунды 2 .( Еще раз напомню, все цифры это грубые примеры, конечно всё это нужно подсчитывать и сравнивать с другими навыками...) Так же есть идея заменить "опасный удар" на навык похожий на мины рея, что бы мины наносили противнику определённое кол-во ед. урона от физиеской силы персонажа и лишали возможности противнику перемещаться на определенное время (даже 1.5 сек., тоже может зависить от раскачки, а на счет процента урона точно сказать не могу, т.к. не хочу что бы искатель был с какими то бешенными навыками, лишь хочется сделать его вполне достойным противником/напарником на арене) Если же говорить о каких либо дополнительных навыках которые могли бы быть полной заменой прежним или же ввестись позднее то можно предложить навык позволяющий призывать что то на подобии клона искателя, понятное дело урезанного в каких либо статах или же сильно ограниченного по времени. Такой навык внес бы ну хоть какой то противовес напротив петов заклина. Я считаю что навык вполне достойный, да и вообще почти любой хороший навык был бы таким если вспомнить про те что были собраны в заклине (Извиняться за нытьё относительно заклинателей и частое их упоминание не буду!) А вообще даже страж, как бы это сомнительно не звучало, со своим станом, подменой, масс. агром в пвп имеет возможность существовать как вполне мощный танк (по крайней мере на средних лвлах арены), правда нужно точнуться, а вот иска точи не точи будет таким же сырым,а ведь после его введения прошло уже более полу года, за это время я успел поговорить с исками 24-28лв. точенными на +10, с крит чарами, фулл пвп шмотом а так же у некоторых была бижа претендента, всё это звучит очень хорошо, но никак себя не реализовывает, люди тупо забили на своих персонажей и заходят раз в неделю. Не смотря на то что я написал много лишнего, вы должны понять как на самом деле важно поднять искателя в пвп, именно поднять, на уровень со всеми остальными классами ведь с таким же успехом можно было бы не вводить искателя и вообще не давать ухам никакого инвиза, а ведь это должна была быть основная фишка ух, инвиз в пвп и с другими навыками нежели чем у рога которые бы дали классу индивидуальность и частичную самостоятельность. ВНИМАНИЕ! данные навыки являются и моими идеями, и идеями игроков, "скелетами" для дальнейших поправок в навыках. Я ещё раз предлагаю вам задуматься о других классах с их возможностями прежде чем что либо высказывать по поводу того, что данные изменения могут внести дисбаланс. Честно говоря я не намерен просиживать штаны и смотреть как в игре умирает пвп. Если вы действительно считаете что какой либо класс нуждается в поправках нужно это высказывать а не ныть в мир. чате игры о том что творят заклины и ханты на арене. Я надеюсь что вскоре действительно будут изменения в скиллах и в частности искатель перестанет вымирать как класс. Больше всего хочу увидеть ваши идеи по изменениям в навыках, ибо я не особо креативен в плане персонажа у которого даже как таковой нет тематики, ну то есть паладин ассоциируется с магическим уроном, поддержкой. Заклинатель - с ослаблением противника и той же поддержкой и т.д. А вот иск чёткой задачи кроме как наносить урон не имеет и его картина в игре и по сей день размыта. Надеюсь я достаточно понятно высказал своё мнение о положении данного класса в игре и вы тоже уже получили какое то представление обо всём что я упомянул. Очень жду отзывов от игроков, если вы что то хотите дополнить или высказать совершенно другое мнение на данную тему я буду крайне рад почитать.
  15. Здравствуйте, хотел бы поделиться своими мыслями с Вами о классах на 6 уровне, а точнее о Разящем Клинке, Искателе и Разбойнике, сравню их, затрону Рейнджера/Охотника. Здесь не будет скринов, видео и спойлеров как на вишнёвом девятосе (смешно(нет)), будут только буквы, цифры и возможно Ваше обдумывание о выбираемом классе в целом для игры на 6 уровне. Прошу не считать это гайдом а в крайнем случае советом, к тому же для многих я не скажу ничего нового, учитывая поверхностное рассмотрение навыков, снаряжения, реликвий. Примером будет бд который носит ножи, да. Сравним дд (урон) ножей и всеми любимых топоров? Поехали: Ножи дамажат по 59, точёное не рассматриваем - это та же песня с новыми куплетами. 40% от 59 это 23.6 59-23.6 = 35.4 59+35.4 это 94.4 со скоростью 1.7 Топоры дамажат по 76, 40% от 76 это 30.4 76-30.4 = 45.6 76+45.6 это 121.6 со скоростью 2.2 Возьмём так же рея/ханта, лучшего дд, которому конечно же все суют арб с уроном в 115 и скоростью 3.3 И того за 10 секунд: Ножи - 5.8 ударов, 555дд Топоры - 4.5 удара, 551дд Арб - 3 удара, 348дд Так же рею минус за 8 секунд кд (перезарядки) мощного выстрела, роге плюс за 6 секунд кд аналогичного скилла. Бд и иск в этом случае что то среднее, но по урону рог в этом навыке лучше за счёт прироста урона от него. Бд с ножами минус за малый дд первого скилла, тут без сомнений. Отсюда мы видим что рей на последнем месте по нанесению урона автоатаками и первым скиллом, рог на первом. Но это только 6 уровень. (Есть ли маг в этой жизни?) Далее обсудим какие ножи брать? Брать ножи со станом (оглушением). Обсудили. Фулл стан составит около 10%, да мы жертвуем крисами дд в ножах. 10% стана каждые 1.7 сек. на 2.5 сек. + 10% стана (рела) каждые 7сек. на 3 сек. Это сладко. Не будем досканально разбираться в теории вероятности, по моим скудным рассчётам 10%-й шанс стана у ножей (1.7) больше примерно на 13% относительно топоров (2.2) если бьём мы 10 секунд; чаще бьём - чаще оглушаем, проще говоря. Если подрез 4/5 + 4.5 секунды стана. В ошеломлении рела (реликвия) страха 10% на 4сек. В парир релу иммунитета к контролю 10% на 5сек. Бд стоит одеть полусеты: Кожанные тело и ноги Ледовика с уклоном, тяжёлые голову и руки Ледовика с точностью. Пояс - кожа с кд. Бижа фулл уклон с вампом. ЛК брать не имеет смысла т.к. дд ножей разгоните на 20 едениц, потеряв незаменимый уклон от 200-1200дд и хороший отжор. Где то повторюсь, но всё же: В пухи ставим уклон и стан. В кольца уклон и кд. В плащ мп и вамп. В амулет точность и сопротивление. В голову точность и сопротивление. В тело скорость и устой. В руки точность и устой. В пояс гармонию и устой. В ноги стан и сопротивление. Таким образом, ЕСЛИ бд дойдёт до дальника и пусть противник выберется из его контроля, ему ещё нужна будет большая удача что бы не промазать и не пустить контроль в сопротивление. Да, бд не мобильный класс. Судим по скиллам: БД: 2дд, 2контроля(учитывая агр), 1дебафф. РОГ: 2дд(но инвиз заставляет сомниваться, не совсем дд-навык), 1контроль, 1дебафф(тоже сомнительный) ИСК:4дд из них 1щит(нет), 1дебафф(пробив),1контроль(замедление) + инвиз В одинаковой сборке, за исколючением тяж. брони бд которая заменится такой же кожей с точностью, подведём итоги, ПЛЮСЫ и МИНУСЫ: БД: +лучший контроль -не мобилен РОГ: +лучший уклон +лучший дд от 1скилла -мобильность(инвиз) только до начала боя, дальше по ситуации, с псом заклина без вариантов ИСК: +лучший дд в общем -мобильность (инвиз) только до начала боя -нет станов На этом всё, надеюсь не прощаюсь с Вами, рад буду обсудить мои возможные ошибки и все предложения. Пишите в комментариях какой класс на 6 уровне хотите увидеть разобранным в таком же духе. Сам играю жц 6 уровня на RU-Rubi, ник Pedoheal, пишите с удовольствием составлю компанию.
  16. Добрый день форумчане и разработчики) Прошло уже достаточно времени с момента появления новых классов в игре, до конца понятны механики увидны сильные и слабые стороны. Предлагаю поговорить о таком классе как Искатель. Думаю каждый понимает, что искатель получился слишком слабым... В связи с этим предлагаю свою версию переработки навыков, итак поехали... 1. Опасный удар Думаю все давно убедились что данный навык попросту не оправдывает название, что то на уровне автоатаки с тратой маны))) Предложение: Вешает дебафф на цель на 6\8\10\12% входящего урона на 3/4/5/6 секунд (да да я предлагаю забрать дебаф из притяжения). 2. Солнечные сети Навык обычная копия бесплатного навыка Разбойника (с увеличенным кд, и задержкой 2сек на другие экспертки). Предложение: Сделать навык согласно описанию... "бросает сеть" дальность броска 3 ярда. 3. Притяжение навык обычная копия бесплатного навыка Рыцаря Смерти (с порезанной на 3 ярда дальностью, чуть уменьшенным кд и задержкой 2сек на другие экспертки). Предложение: Навыку нужна уникальность! Напоминаю дебафф на входящий дд мы перенесли в "Опасный удар" для того чтобы он был опасным гг, в случае с притяжением варианта 2, добавить к скилу Немоту на 4\5\6\7 секунд (На грани имбы вариант), и второй более реальный, добавить удержание цели (без блока навыков), аля капкан, на 4\5\6\7 секунд. 4. Жажда крови Очень сложно получить отхил в пвп составляющей игры. Предложение: нужно что бы отхил срабатывал не только от кровотечения Искателя, а просто при наличии кровотечения на цели, (напомню, это по сути добавляет сработку хила только от кровотечения Разящего Клинка, и позволит им лучше вести себя в компании на арене). 5. Внутрення Ярость Сейчас навык абсолютно бесполезен, хотя нет срабатывание анимации говорит о том что вам кранты ))))). Предложение: Переработка скила, при потере хп каждых 10% ХП Искателя, дается бафф 1\2\3\4% дд, чем ближе Искатель к Смерти, тем Яростней он наносит атаки. На этом все, делитесь впечатлениями, хорошими и не очень, класс с уникальной механикой, но на данный момент с плохой реализацией... В игре меня можно найти под ником Indashadow, на сервере Амбер, наверно Я единственный кто играет против топа Искателем, на 20 арене)), параллельно подрастает Искатель 28 лвл, много перетестил на искателе, если есть вопросы задавайте в игре, поделюсь опытом) П.С. Возможно после прочтения текста Искатели будут несколько разочарованы (Ведь я не предлагаю баффов в стиле Наказателя или Змеймага ыы), но поймите балланс штука тонкая, и предложить чтото в стиле "хочу блочить контроль барьером который набирается за 2 скила" равноценно геймбрейку!
  17. Искатель это вполне замечательный ПвЕ персонаж но в ПвП это просто ужас.. Искатель это самый слабый ПвП перс и выиграть им кого либо имея +7/8 вообще невозможно (речь идёт о адекватных противниках) Но речь не об этом а именно об инвизе >у рога есть очень сильный буст от инвиза и это повышенный урон от удара с инвиза (очень сильный) но у Иска это же просто никому ненужная скорость.. По факту её используют только для быстрого перемещения между локами и навык настолько бесполезный что большинство оставляет на 1/5 и 3/5 ставя реликвию "продолжительности" ну должна же быть у иска своя уникальная особенность (это не просто кусок бесполезного инвиза) Я предлагаю более простой и надёжный вариант увеличения популярности Искателей> Мои предложения 1. Инвиз у искателя больше не увеличивает скорость 2. При ударе из инвиза персонаж продолжает 2/2.5/3/3.5/4 сек находится в "исчезновении" 3. Увеличить кд на инвиз с 8 до 18 сек И поверьте популярность Искателей так возрастет что вы просто ахните (а так же они станут реальными соперниками в ПвП) Либо как вариант добавьте эксп. пассивку на данную возможность.
  18. всем привет я опять пришёл на форум и-за того что мне надоело когда +5 вары +2+3 чк без напряга рвут искателя +10. только не надо сейчас говорить ты рак тупой задонил заточился или у тебя руки из ж**ы, я играю за иска с самого его введения. так вот я уже устал писать про апп искателя в пвп. предлагал разные изменения в навыках, менять механику навыка но как и всегда меня послали на 3 буквы даже если-бы меня послушали искатель не сравнился бы с заклином или варом если кому интересно вот навыки которые я предлагал https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/62860-3-новых-навыка-для-искателя/ и вот опять я думал какой навык можно дать искателю и понял если вы меня не слушаете может послушаете других искателей которым надоело когда из льют всякие раки может у них есть неплохие идеи по улучшению искателя.
  19. Искатель: мнение и предложения Здравствуйте! В этой теме я хочу высказать свое мнение касательно искателя, возможных для него путей развития и его навыков. Начну с того как охарактеризовали искателя сами разработчики в анонсе перед выходом обновления 7.0: «искатель способен становиться невидимым и при этом наносить большое количество урона за счет использования двуручного оружия и усиливающих эффектов. Невидимость уравняет диверсионные возможности Альянсов и откроет больше тактик в битвах на Арене. Кроме этого, способность носить кинжалы повысит спрос на них среди Хранителей. В отличие от Разбойника, у Искателя нет возможности быстро наносить большой урон, его количество растет постепенно. Для того чтобы реализовать свой потенциал, Искателю нужно сосредоточиться на выживаемости в ближнем бою, накоплению баффов и тактическим уловкам за счет невидимости». Как я понял из этого, по задумке, искатель должен использовать двуручное оружие в качестве основного, но возможен и вариант с использованием кинжалов. На данный момент искатель не актуален с использованием двуручного оружия, но актуален с кинжалами. Объясняется это тем, что искатель имеет навык с постоянным потреблением энергии на прибавку к автоатакам в виде 25% при максимальной раскачке, за счет чего навык является куда более эффективным с использованием видов оружия с быстрой скоростью атаки. Замечу, что навык потребляет очень много энергии на постоянной основе, что затрудняет использование других навыков, отдавая еще больший приоритет автоатакам и кинжалам. Помимо всего этого у искателя только два навыка с моментальным уроном, стандартный и экспертный, а так же один навык накладывающий кровотечение и наносящий постоянный физический урон цели. К базовому навыку рассекание претензий нет, стандартные приросты и урон. А вот опасный и дробящий удары плачевны, далее о них. Опасный удар Начнем с опасного удара. Навык наносит физический урон, а так же дополнительно накладывает кровотечение при критическом ударе. Сегодня я его протестировал и вот что я получил: Физической сила искателя 403 единицы 1/4 – 385 ед. урона 2/4 – 436 ед. урона 3/4 – 487 ед. урона 4/4 – 538 ед. урона А теперь мое мнение по поводу этого навыка. Как я понимаю навык предназначен как раз таки для искателей собирающих вещи на крит.шанс и использующих двуручное оружие вкупе с солнечной мощью. На деле опасный удар без вложения в него очков навыков бьет даже меньше автоатаки, а на 4/4 бьет как рассекание на 3/5 (у меня рассекание на 3 и бьет 529, что всего на 9 ед. меньше). Кровотечение у меня при раскачке навыка на 4 бьет по 74 четыре раза, что в сумме дает 296 урона. Но не забываем, что кровотечение накладывается только при критическом ударе. Ради этого искатели должны брать двуручку и собирать крит? Ужас. Дробящий удар На очереди дробящий удар. Навык вещает кровотечение на противника, которое наносит постоянный физический урон каждые 3 секунды в течении 12 секунд, то есть четыре раза, а так же замедляет передвижение противника. Сам я его не тестировал, но Adiko в соседней теме оставлял результаты своего тестирования, и вот что получилось: Физическая сила искателя 431 единица 1/4 – 56 ед. урона каждые три секунды 2/4 – 72 ед. урона каждые три секунды 3/4 – 88 ед. урона каждые три секунды 4/4 – 107 ед. урона каждые три секунды А теперь мое мнение. Как навык наносящий урон – так себе. При раскачке на 1/4 это (56*4) 224 урона за 12 секунд, а при раскачке 4/4 это (107*4) 428 урона за 12 секунд. В первом случае общий урон кровотечения составляет чуть больше половины физической силы, то есть как пол автоатаки, а во втором случае общий урон кровотечения чуть меньше физической силы, то есть как одна автоатака. Предлагаю сравнить этот навык с кровотечением варвара, так как они похожи по механике. В варварской версии кровотечения урон не много меньше, но и откат меньше, что позволяет накладывать эффект повторно, что у искателя не выйдет из-за более долгого отката. Конкретно какая версия навыка в сравнении дамажит больше сказать не могу, но примерно одинаковый урон выходит. И это при том, что дробящий удар экспертный навык, который надо покупать… Итогом у искателя один полноценный навык наносящий урон, что опять же дает фору искателю с кинжалами. Все выше сказанное доказывает, что искатель сейчас не актуален с использованием двуручного оружия. Предложения Опасный удар 1) Увеличить урон от навыка и добавить к нему дополнительный шанс критического удара, зависящий от раскачки. При этом должна быть возможность критовать им более чем с 50% вероятностью. То есть, например, крит.шанс искателя 35%, солнечная мощь 4/4 еще 12% и дополнительный крит.шанс навыка 10%, то есть общий шанс критануть этим навыком 57%. Я не знаю возможно ли такое технически, но все таки решил предложить, потому что получилось бы интересно и не обычно. 2) Убрать кровотечение при критическом ударе навыком и сильно увеличить урон. 3) Просто увеличить урон от навыка и кровотечения. Дробящий удар 1) Добавить к навыку дополнительный эффект, увеличивающий входящий урон по цели при атаках искателя. 2) Сильно увеличить урон.
  20. Примерное видео, как аренить искателем!
  21. Всем привет! ниже статы и скилы на 14 лвле. Бегаю с кинжалами, под щитом и ожесточением. Скажите стоит ли убрать рассчение и закинуть очки навыка в воодушевление? с чего будет больше пользы учитывая, что в основном автоатаками бью и добиваю рассечением?
  22. так как мне понравился искатель у избранных я решил предложить эксперт скиллы которые еще не добавили) эксперт навык который повышает скорость удара на 4% и крит искателя на 2% на 30секунд а на фулл роскачке 7% скорость удара и 5% крита и дд скилл так как я видел что у рога 2 эксперт скилла на метание ножей предлагаю тоже добавить скилл на метание) у экспертки будут 3 особенности 1)ето дальний скилл который наносит урон с дестанции 3-4-5клеток как уважаемые разработчики решат) 2)накладывает эфект кровотечения у врага на 2секунды а при фулл роскачке 6секунд(урон чтоб ишол от 20% урона персонажа к примеру у искателя 400дд чтоб урон был 80дд) 3)и при крите глушит врага на 1-1,5секунду при фулл роскачке на 2,5-3секунды)
  23. 33%+ мобы по нему 100%. Как так?
  24. Собираю искателя для фарма пве, решил перейти на кинжалы, так как 2р просто не мое. В связи с этим стал вопрос с билдом и статами. Подскажите что качать и что там по статам.
×
×
  • Create New...