Jump to content

Сергей Лисовой

Members
  • Posts

    7
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Сергей Лисовой's Achievements

Barbarian

Barbarian (1/7)

1

Reputation

  1. На арене имел винрейт 90%, но это был не показатель, так как арена была договорная, слив за мои билы.. А на счёт поменять стан из инвиза на усиленую атаку см внимательно, этот стан переносится на навык опасный рывок(или ты в серьёз думаешь что можно оставить стан ещё и в инвизе? попа не слипнется?) , так как из инвиза его реализация крайне сложная, в ряде случаев шанс вообще почти нулевый, начиная с банок на просвет инвиза, заканчивая танками с парир блоком и сопрой, и это при крайне посредственном шансе стана.. А вообще ребят, я покинул просторы аринара, и думаю что навсегда. Ах да, что-то про шмот арены было, фулл арена 29 +8 крисы стойки с критами(пояс перекрафт) книги арены в наличии, кинж 30 с весны +9 и кинж 29 с арены+8, со свирепой, 1 свирепа кританула, бижа претендента низ, бижа с бала на скорость верх(скачивать игру чтобы делать скрин в лом). На арене слабо себя показывает, статью создал через 2 недели примерно после того как точнул иску арену и кританул крисы именно из-за того что разочаровался в том как иск себя показал, разные сборки пробовал, ничего на нем не работает хотябы так чтобы этот герой был на равных с другими в пвп сетах. Сначала думал что я такой рукожоп, но зашёл на форум и понял что беда в иске(хотя то что я возможно рукожоп это не исключает, да-да, это для всех хейтеров я точно нуб и не умею играть, не сомневайтесь). Но даже так, немного посмотрев на скилы этого персонажа и например на рогу, станет ясно что он в пвп намного уступает тому же рогу(который выигрывает искателя как в выживаемости, так и в контроле, так и в моментальном уроне зп счёт которого даже оказавшись под фокусом успевает нанести много урона) , если нет проблем с математикой конечно. Да что уж о роге говорить у иска фатальная проблема с дальниками, встретил такого вне инвиза или с банкой антиинвиза и все... пиши пропало, не дойдёшь, законтролят и точка. В любом случае поспорить с тем что в данный момент времени искатель полное фуфло в пвп по сравнению с остальными героями(исключение одно единственное ты на пвп иске и тебе рандомит пвешников), сейчас просто невозможно если есть хоть толика здравого смысла и опыт арены этим героем. Просто достаточно зайти в чат на любой сервер и спросить у игроков стоит ли качать иска для пвп, ответ будет очевиден, НЕТ, жаль я не задал этот вопрос в чате в начале игры, понадеялся на разумный баланс, ну что уж теперь... как вышло, так вышло... Со всеми прощаюсь, всем желаю удачи, побед и море самого ценного дропа на просторах аринара.
  2. Данжи и рейдовые боссы предназначены для зачистки в группе, не правильно когда 1 герой стоит целой группы в пве, правильно уважаемые разработчики его фиксят, только вот про пвп они забыли, а самая основная проблема иска это то что он наносит урон автоатакой в ближнем бою(прокаст фуфло в сравнении с другими персами) и при этом имеет низкую выживаемость, сам у врага как на ладони, а добежать до дальника не может, а чтобы автой наносить урон хоть какое-то время ближнику нужно во первых добраться до цели(инвиз так себе выход, скорее лотерея, привет банкам на палево инвиза, притяжению по кд уходящему в сопру с нереально долгой перезарядкой, массовым способностям которые его раскрою из инвиза ну и конечно скилам на палево инвиза), во вторых выжить тут и говорить не о чем, ближний бой, а выживаемость ниже чем у многих дд дальнего боя, а в третьих не попасть в контроль, в той мете, в которой у самого искателя только стан на 2.5 сёк, и тот наносит всего 60%урона на макс раскачке. Стан из инвиза шанс что реализуется столь же низкий что и точка на +5 без знака, скорее искатель не дойдёт до цели и сломается получив масс урон который его инвиз снимет, банку палева инвиза в лицо, ну и привет сопра/парир/блок/уклон/антик.. Ах да, также неимоверно "высокий" шанс у самого инвизобаша 60%(речь идёт о хай лвл, поэтому сопры/парира/блока/уклона там ой как много у многих персов)... В четвёртых, пвп снаряжение, чтобы наносить урон автоатакой что ещё иску нужно? Правильно, скорость, а собравшись в устой по законам жанра сегодняшней пвп меты куда ж без устоя, скорость падает, в веле и арене нет этого стата в том уровне что в пве, даже с книгой выходит далеко от того показателя, который в пве, поэтому гигантский урон приведённый из пве, тут совсем не аргумент, ведь он падает в пвп шмоте, да и не малая доля урона в пве это криты, привет 0% шанс Крита в хай лвл пвп. Что там у нас в итоге: Урон в пвп ниже прочих дд зависящих от прокаста; Выживаемость, если учитывать что он на передовой у него самая наихудшая в игре; Навык сближения - русская рулетка, ушел в сопру и ты к дальнему дд уже живым не подойдёшь, земля тебе одуванчиками храбрый аренер; Баш из инвиза - казино азино три топора, а не контроль, с возможностью использования почти всегда 1 раз за пвп бой и то не прокает и привет карусель станов от твоего соперника, как ударить то автоатакой вообще когда столько контроля у других героев? ; Мобильность? Где? - сказал искатель вышедший из инвиза в который вернутся ему в режиме 3 на 3 уже было не суждено, хоть он и попал по двум ближникам своей сеткой и о чудо не прошла сопра, где-то за их спиной злобно посмеивался хант заряжая боль в свой арбалет.. Хватит врать что иск что-то может в пвп, он даже на бумаге фуфло на аоене если вдуматься в его скилы, что уж говорить о том что он на практике из себя представляет((..
  3. В пве исков нужно фиксить это 100% и это будет, не нормально когда перс в соло данжи пробегает, а в пвп он действительно слабый, тех экспертов которые говорят что тащат в пвп на иске, жду ваши винрейты в тех режимах арены где нет 1 к 1 из-за отсутствия группы, иначе как я говорил ранее вы просто пустословите, а так.. Уверен почти что нет у вас искателей, а если и есть только как доп перс для имба соло фарма данжей.
  4. Вообще крайне не правильным считаю персонажей делить на пвп/пве, все игроки должны иметь возможность играть так как им нравится, будь то искатель или храмовник, но увы в удовольствие играть искателем в пвп сейчас пока нереально, собери ты хоть фулл вел +10, нету ничего у этого персонажа чтобы раскрыться, куча навыков разгона, которые рассчитаны на долгое присутствие в бою и постепенное нанесение урона, но 0 возможностей этот разгон реализовать, самый обделенный в нынешней пвп/гвг мете персонаж.
  5. для дд персонажа который падает за 3 секунды и при этом вынужден находиться на передовой, не слипнетя, возможно даже с этими апами потребуется что-то ещё улучшать
  6. Привет, я как и многие другие игроки выбравшие в начале своей игры первым персонажем искателя, получил не мало негативных эмоций пробуя свои силы на арене, поэтому задам наболевший наверняка у многих вопрос, когда же будет реабилитация этого героя в пвп аспекте игпы? Обратите внимание на винрейты на арене этого персонажа, сколько есть искателей с положительным винрейтом? Если найдёте хотябы 1 пролестав все сервера, поздравляю, вы нашли счастливчика который будто выиграл в лотерею, на самом деле очень слабый и не востребованный персонаж в пвп, нереально плохо себя чувствует в бою, нет на данный момент адекватного навыка сближения/отступления, инвиз применить в бою сложно из-за навыков и зелий которые его видят, а урон нанести также проблемно из-за катастрофически низкой выживаемости и отсутствия конкурентноспособного контроля/навыков сближения, в массовых пвп битвах персонаж показал себя очень плохо и не востребован не только из-за отсутствия выживаемости(прошу вас не забывать что это герой ближнего боя находящийся в самом эпицентре сражения и при этом имеющий выживаемость ниже героев дальнего боя и хилов) , но также и из-за отсутствия практически применимых в бою массовых навыков контроля, из-за того что он не как не синергирует со своей командой, нет ни баффа, ни лечения союзников, ни дебаффов, а также многие его способности не применяются вообще, из-за абсолютной неэффективности, поэтому у меня есть предложения по переработке его способностей, потому что мне очень обидно за своего героя, ведь я игрок который выбирает одного героя 1 раз и играет им до конца, уверен что я не 1 такой, и считаю что актуальность какого либо персонажа в пве никак не является оправданием его мёртвого состояния в пвп, ведь мне интересны все аспекты игры, и я прошу вас уделить мне немного своего внимания, я предлагаю: Поменять невостребованный скилл опасный удар на способность сближения и контроля опасный рывок: персонаж совершает рывок со скоростью +100% в указанную точку на расстояние до 5 ярдов, нанося всем противникам в 1 ярде на пути урон равный 80% от автоатаки и оглушая их на 0.5 сек, следующая атака искателя попадает по цели с шансом в 100% и оглушает противника на 1.5/2/2.5/3 секунды(за это убрать у искателя шанс оглушения при атаке из инвиза, заменить её на гарантированный крит даже при наличии устойчивости) во время совершения рывка искатель игнорирует все эффекты контроля. Привязка урона к авто атаке необходима в связи с тем что, несмотря на то что скорость атаки у кинжалов действительно высокая, их урон лишь оставляет желать лучшего, из-за чего прокаст у героя крайне посредственный. Пассивная способность искателя, практически не применима во всех боевых ситуациях: искатель либо вампирит больше хп чем получает урона, либо умирает за стан поэтому требует полной переработки, предлагаю другую пассивную способность: благословленный Харадом, уменьшает время действие всех эффектов контроля по персонажу на 10/20/30/40 процентов, а при получении смертельного урона персонаж получает щит харада даже если он в кд, или же вместо щита эффект боевое безумие дающее иммунитет и не позволяющее опуститься здоровью героя меньше 1 (восстанавливая по 6%от макс здоровья в сек). Персонаж в пвп не способен нанести свой урон из-за того что у других персонажей по 2-3 эффективных навыка контроля, тогда как у искателя нет выживаемости и антиконтроля(щит харада при кожаной броне, отсутствии защитных навыков, парирования, блока или уклона(как у роги например) практически не даёт выживаемости, даже в щите харада герой погибает за 1 стан инвиз не спасает есть куча навыков и зелья его раскрывающие). В связи с увеличением уровня выживаемости персонажа уменьшить максимальное количество стаков щита харада увеличивающих урон на 5 вместо 10,значительно ослабив урон персонажу(на целых 10%), кд пассивной способности 1 мин. Способность мощь солнца дающая крит урон и крит не применима для боя в пвп из-за параметра устойчивость, а в пве даёт слишком много дпс, из-за высокого уровня Крита(практически каждый второй удар крит в капе) предлагаю её переработать и вместо бонуса к крит шансу дать искателю гарантированую критическую атаку даже при наличии устойчивости или же усилению атаку, с каждым 7/6/5/4 ударом в зависимости от прокачки навыка, эффект увиличивающий крит урон убрать. Увеличить урон истощающего удара до 60% на 1 ур прокачки, и до 2 сек оглушения, а вместо уменьшение уклонения у цели бафф искателя на 2.5/5/7.5/10% парирования на 10 сек, или же эффект на 100%шанс попадания на несколько атак, то есть проход через уклон, парирование блок. Притяжение теперь наносит 60% от физ урона, также вместо сомнительного шанса немоты, теперь в течении 3 сек если цель применит навык, то получит отрицательный эффект оглушения на 1.5 сек и урон равный 100% силы искателя. Сети, теперь после спадания эффекта сна с противника цель получает 30/35/40/45% физ урона искателя, а при спадании эффекта раньше окончания сна дает эффект немоты в течении 1/1.5/2/2.5 сек, так как этот эффект по сути моментально сбивается любым массовым уроном, и не применим в крупномасштабных битвах как массовый контроль, теперь же он будет более полезен в массовых битвах благодаря эффекту немоты в случае если эффект сна собьёт союзник, также небольшой масс урон искателю в пвп явно необходим. Шанс оглушения атакой из невидимости убрать, добавить гарантированный критический удар по цели вместо него или же усиленую атаку. Воодушевление, теперь дает часть от эффекта навыка союзникам в группе 7%скорости атаки и 4% пробива при максимальной прокачке. Бафф команды чтобы наконец он стал хоть чуть более желанным союзником в группе на арене. Инстинкт атаки в пвп наносит очень посредственный урон, предлагаю дать навыку эффект дебаффа, все доп цели получившие урон получают на 2/4/6/8% больше урона в течении 5 сек(нет достойного урона в пвп по противникам, пусть хоть бафает урон для союзников по этим целям), или же ещё 1 вариант, дополнительным целям игрокам навык дополнительно наносит 3.5/4/4.5/5% от их макс здоровья (но не больше чем 20/25/35/50% от физ урона искателя), при 50% устоя и 50% дефа выйдет например по игроку с 7к хп и 1000 физ атаке искателя 500(50% от физ атаки искателя) + 350(доп урон 5% от 7к)=850 урона - 50% деф 425 - 50% устой 212.5 урона, уже хотябы что-то в пвп, гораздо лучше чем пройдёт всего 125 урона, также все цели получившие доп урон теряют 3/6/9/12% лечения, иначе даже микровамп перебьет этот урон. Дробящий удар при применении наносит 50% урона от автоатаки, способность почти не применяется в бою из-за долгой анимации при отсутствии мгновенного урона и низкого периодического урона, теперь даёт также дебафф на уменьшение лечения цели на 30% на время действия кровотечения. Двуручное оружие крайне отстает в эффективности у искателя от одноручного, предлагаю в его классовых способностях сделать следующее изменение, вместо старого владения двуручным мечем дать классовую способность искусный мечник: персонаж способен носить двуручный меч и получает +10% к физ атаке от любого двуручного меча(эффект только от физ атаки оружия), возможно цифра должна быть больше. Ожесточение если в руках двуручный меч, увеличивает урон от способностей на 20% при макс прокачке, при кинжалах также как и прежде +20% от авто атаки, также как и прежде атака замедляет соперника. Искатели на данный момент на две головы ниже всех остальных персонажей в пвп, для тех критиков, которые тащат на искателях, прошу к сообщению прикрепить скриншоты ваших искателей хай лвл и винрейты на арене, с выборкой хотя бы из 100 боев во всех режимах арены, если винрейт около 30%,поздравляю вы не плохо играете, если выше то вы счастливчик и выиграли в казино. Искатели в сегодняшних реалиях редко собирают пвп шмот величия соответственно не точат его, что разумеется означает также и то что игроки на искателях не покупают для этих целей знаков нерушимости, сфер урона/защиты для заточки пвп оружия и брони и билетов арены, из-за чего проект также не зарабатывает на нем то количество денег, которое бы мог получить при его востребованности в пвп, так что я просто не понимаю почему вопрос этого персонажа в пвп столько лет уже намертво игнорируется. Спросите у любого игрока, хорош ли искатель в пвп, только тот кто на нем не играл, ответит положительно.
×
×
  • Create New...