Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'варвар'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
  • Fansites
    • Fórum Português
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 20 results

  1. Наносит урон всем противникам в радиусе 1 ярд от варвара при парировании или блокировании входящей атаки или уклонении от нее с уровнем прокачки увеличивается наносимый урон, количество целей игроков и уменьшается задержка между срабатыванием скилла тип пассивный 1/4 10% от автоатаки, 2 ограничение целей игроков, работает не чаще чем раз в 5 сек 2/4 20% от автоатаки, 3 ограничение целей игроков, работает не чаще чем раз в 5 сек 3/4 30% от автоатаки, 4 ограничение целей игроков, работает не чаще чем раз в 4 сек 4/4 50% от автоатаки, 5 ограничение целей игроков, работает не чаще чем раз в 3 сек ограничение по количеству целей монстров отсутствует при срабатывании навыка вампиризм работает
  2. Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар Разделы: описание класса пассивные навыки базовые навыки экспертные навыки Описание класса Варвар. Фракция: Горные кланы Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки. Пассивные навыки Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%. Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы. Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры. Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи. Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы. Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи. Копья: позволяет использовать копья. Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон. Тип: активный. Дальность применения : ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц. Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%. Затраты маны : 12|13|14|15|16 единиц. Перезарядка: 9 секунд. Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку. Тип: активный. Радиус: радиус ромбом. Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%. Время действия: 5|6|7|8|9 секунд. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7. Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц. Перезарядка: 15 секунд. Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: активный. Радиус: 5 клеток. Время действия: 4|5|6|7|8 секунд. Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 2 единицы(за тик). Время действия: 12 секунд(4 тика раз в три секунды). Прирост урона от уровня персонажа: 1 единица(за 2 уровня). Прирост урона от уровня навыка: 3|6|9|12|15 единиц(за тик). Прирост урона от физической силы: 7,5%|10%|12,5%|15%|17,5%. Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц. Перезарядка: 6 секунд. Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка. Тип: активный. Дальность применения: 2-5 ярдов. Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50. Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%. Время оглушения противника: 3|3,5|4|4,5|5 секунд. Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%. Затраты маны: 20|21|22|23|24 единиц. Перезарядка: 20 секунд. Экспертный навыки Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита. Тип: активный. Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток). Время действия агрессии: 5|6|7|8 секунд. Время действия увеличения защиты: 5|6|7|8 секунд. Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%. Затраты маны: 14|16|18|20 единиц. Перезарядка: 14 секунд. Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья. Тип: активный. Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%. Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%. Время действия: 10|12|14|16 секунд. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 25 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60 единиц. Прирост урона от физической силы: 105%|107%|109%|111%. Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%. Перезарядка: 16 секунд. Последнее желание - некоторое время у варвара не может быть меньше одного очка здоровья. Навык активируется автоматически, когда здоровье доходит до критического уровня. Тип: пассивный. Критическое значение здоровья: 12%|14%|17%|20% (от максимального здоровья персонажа). Время действия: 4|5|6|8 секунд. Перезарядка: 120 секунд. Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц. Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 22 секунд. ---------- Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение". Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Количество целей в пве: неограниченно. Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%. Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Тип: пассивный. Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд. Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%. Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия. Тип: активный. Время действия: 4|6|8|10 секунд. Затраты маны: 24|26|28|30 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование". Тип: активный. Радиус: радиус ромба. Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд. Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%. Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 16 секунд.
  3. Приветствую всех кто зашел на данный гайд. Здесь я расскажу что такое варвар, или в простонародье - вар, с чем его едят и т.д. Как многие знают, варвар это танк, который силен в пвп, но уступает стражу и дк в пве. Но так ли это? Давайте разбираться. 1) Навыки вара. Сильный удар - самый обычный удар, наносящий повышенный урон. Всю его механику можете найти в обсуждении варвара, сильно останавливаться тут не буду. Рев - невероятно полезный навык, уменьшающий входящий урон по вару на некоторое время. Правда есть и косяки, но об этом позже. Насмешка - простой агр, заставляющий мобов висеть на варваре. Рубящий удар - второй навык варвара, наносящий урон противнику. Сам урон тикающий, навык неплохой, но кидать в него очки навыков не стоит. Рывок - навык, с помощью которого варвар может прыгнуть на несколько клеток к какой либо цели. Сугубо пвп. Так же помимо основных навыков, есть и экспертные, которые вы можете приобрести в любой библиотеке и одеть после 18 уровня. Кожа - навык, из-за которого варвара считают хорошим танком на больших боссах. Это пассивный навык, который в зависимости от прокачки накидывает на варвара бафф, уменьшающий любой входящий единичный урон. Кожа стакается до двух баффов.И снова всю механику скила можете посмотреть в обсуждении вара. Боевое неистовство - навык, восполняющий определенный % хп варвара и на время увеличивающий его урон. Навык тоже полезен, вариации его прокачки рассмотрим позже. Боевой клич - навык, заставляющий атаковать варвара всех мобов, попавших в радиус действия навыка - т.е. массовый агр. Также увеличивает защиту варвара на некоторое время. Удар щитом - навык, наносящий урон противнику. Есть % того что враг может быть оглушен на несколько секунд. Сокрушение - навык, наносящий урон противнику. Если на врага накинут навык кровотечения то сокрушение нанесет больше урона, а также нанесет урон вокруг персонажа радиусом 1 ярд. На самом деле навык испортили массовым уроном, т.к. если вы промахнетесь сокрушение по врагу с кровотечением, то массовый урон не пойдет, причем те, по кому идет массовый урон, также могут он него уклониться. Последнее желание - пассивный навык, не дающий варвару иметь меньше 1 очка здоровья некоторое время. Варварская сущность - навык, с применением которого варвар игнорирует любые скилы контроля некоторое время. С навыками мы разобрались. Теперь можно и выделить билды. Опираться мы будем для начала на пве. 1) Вар - это танк!🤩 Раскидать очки следует так: Сильный удар - 3/5 Рев - 5/5 Насмешка - 5/5 Кожа - 4/4 Боевой клич - 4/4 И тут многие начнут: зачем масс агр, сокруш лучше, отхил полезней и т.д. НЕТ. Прежде всего варвар - танк, и все его навыки в этом билде должны идти на сохранение своей пати, не дать ей погибнуть. И тут масс агр подходит как нельзя лучше, а кожа позволит вам не упать слишком быстро. 2)Вар - СОЛО ФАМРМЕР!😏 Делаем так: Сильный удар - 5/5 Рев - 5/5 Остальные очки можно потратить как и на агр 3/5 так и на кровоток. Тут уже ваше дело, либо вы иногда фармите в пати, или все таки СОЛО Кожа - 4/4 даже не обсуждается Боевое неистовство - 4/4 Думаю тут все ясно, кожа что бы не падать слишком быстро, отхил что бы фармить в одиночку. 3)Вар - это непадающий ДД😎 Лично я отношусь к этому скилбилду негативно, так как если сравнить вара фулл +10 и ханта +9, то хант намного легче передамажит варвара. А все это идет из-за того что варвар так или иначе ограничен в статах и его сокрушу не сравнится даже со взрывом ханта. Качаем так: Сильный удар - 5/5 Кровоток - 5/5 Рывок(?) - 3/5 дд нанесет сравнительно немного, так что можно качнуть рев 3/5 что бы ваш танк не упал. Сокрушение 4/4 И тут наступает дилемма. По сути у нас есть еще 3 очка навыков, а кинуть их уже и не во что. Вы скажите но как же, есть же удар щитом, Но используя щит нам естественно нужна будет одноручная пуха, однако от щита никаких дд навыков кроме точности нам не перепадет, а с двуручем нам некуда больше кидать очки навыков. Так что лучше киньте их в удар щитом, и позже подробнее рассмотрим эту ситуацию. 4)Вар - машина.👿 ПВП вар, качаем навыки так: Сильный удар - 5/5 Рев - 3/5 Рывок - 5/5 Удар щитом - 4/4 Варварская сущность - 4/4 Объясняю почему рев. Как таковой кровоток нам нужен лишь для того что бы скинуть какой-либо бафф с противника, например барьер с мага, а в пвп кроме устоя у вара нет никаких защитных навыков, и тут на помощь приходит рев. ( Кожа на 1/4 будет практически не защищать нас от ударов, особенно от тикающих) Переходим к сборке скилбилдов. Варвар как танк до обновы с новыми сетами был довольно ватным по сравнению с дк. Но после введения новых сетов все довольно изменилось в плане пве. Итак. Первое что нужно собирать варвару - это блок с париром и на 2 месте уже хп. А теперь по шмоту: Одноручка: Прекрасный топор имеющий все необходимые статы для варвара. Вставляем парир и урон, точить можно до +7-9 как вы уже пожелаете. Щит: Не менее прекрасный щит, дающий изначально аж 6,7% блока, так нужного вару. Вставляем крис точности и рунку блока, по возможности критуем блок. Сам сет: Конечно не такой прекрасный как щит, но не менее эффективный фулл сет с технополиса. Парир в голове и ногах немаленький, + бонусы за сет - хп и парир - все что нужно собирать на варвара-танка.Конечно уклон немного сюда не вписывается, но никто не запрещал нам брать амуль с уклоном и дд,и экспериментировать.😀 Так же везде вставляем рунки дф, в голову и руки крис ТОЧНОСТИ, в ноги крис кд или оглушения, а в тело крис неистовства. Плащ: Хороший плащ, имеющий манорег, парир и маг дф. Сам он не доргой но довольно полезный. Вставляем крис крита и рунку на парир. Пояса: На самом деле оба эти пояса хороши в статах. Нам нужен как и блок так и парир. Тут уже выбор ваш, так как блок работает и на дальние атаки и на ближние, а парир только на ближние. НО парир на ближние атаки при одинаковом % будет вылетать чаще чем блок, т.к. % парира не забирают дальние атаки, как у блока. Пробив или крит - решать вам какой пояс. В оба пояса вставляем крис манорега и рунку блока. Амулет: Сам амулет довольно дорогой, но в нем присутствует урон, хп и вампиризм. Как никак выбор перед вами - делать фулл хп или вставлять рунки вампа. Но знаю одно - вставить крис точности просто необходимо, вы не дд наносить урон, и что бы был прок от вампа точность для этого подходит лучше. Кольца: Берем 2 синих кольца с крафта, имеющие только полезные статы для вара. И снова, вампиризм или хп - дело ваше. Либо хп что бы хилам было легче вас хилить, либо вампиризм что бы помогать слабенькому хилу вас не уронить. По этой ссылке вы сможете лицезреть сравнительно недорогого варвара с выживаемостью не хуже дк: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31076 У данного варвара мало крита, но снова повторяю что это ТАНК, точность нужнее чем крит, а 5,4 пробива нам хватит. При манореге 58 мы сможем юзать все необходимы навыки по кд. Необходимые не значит все, а рев, агр, масс агр и сильный удар. РЕЛИКВИИ: Сильный удар вставляем Ужасную реликвию пожирателя крови, ибо 7,5% вампа при любом использовании скила это мощно, также вставляем реликвию смертоносности что позволит нам иметь чуть больше крита для восстановления здоровья от вампиризма, так же можно поставить либо реликвию оглушения либо кровотока. В рев вставляем обязательно реликвию продолжительности ( желательно великую ) и реликвию уменьшения физухи у противников. В агр вставляем Великую реликвию угрозы, ибо +60% агрессии это повод уводить рб🤣шучу, это хорошая реликвия для еще большего удержания на варваре мобов. Так же вставляем Ужасную реликвию Вампиризма, поверьте, она полезная. Так же можно поставить реликвию усталости, и будем иметь хорошую альтернативу надежности. В кровоток вставляем Реликвию физической истощенности, тоже уменьшение физ дд у противников, и реликвию обновления духа, позволяющая нам сохранить ману с использования этого навыка. В рывок вставляем реликвию точности, что позволит первое время иметь повышенную точность, и реликвию протекции, увеличивающую наш дф на 10% А теперь все остальные билды. Снова кидать миллион скринов я не буду, просто расскажу про соло фарм и кину ссылку на калькулятор. Вар как соло фармер основывается на защитных статах и дд статах, т.е. собрать тут фулл сет с париром будет уже не так выгодно. Конечно можно фармить и с сетом с технополиса, просто будет больше риска упасть. Боевое неистовство восстанавливает 25% хп от максимального, т.е. нам нужно будет если не максить хп, то как минимум не обходить его стороной. Также тут особую роль играет точность и вампиризм, крит, пробив. заточка шмота тут уже должна быть как минимум +8, и иметь рунки вампиризма во всей бижутерии. И тут я расскажу про косяк с ревом. После последнего обновления рев варвара вдруг стал уходить в сопротивление.🤷‍♂️ Как это не стан а дэбафф уходит в сопротивление стана - непонятно, ведь те же осколки у мага работают как часы. И именно поэтому не стоит сильно рассчитывать на хп, а больше на вампиризм. Вот ссылка на сильного солофармера, который сможет соло пройти фулл троли: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31079 Даже в гильдии 3 лвл вы будете иметь 61 манорега и 19% вампиризма. Плащ конечно очень дорогой и вряд ли вы его найдете, поэтому если вы находитесь в гильдии выше уровнем с пассивками можете заменять шмот по своему усмотрению. РЕЛИКВИИ: В сильный удар вставляем Ужасную реликвию пожирателя крови и реликвию на +12% дд к урону навыком В рев вставляем обязательно реликвию продолжительности и реликвию уменьшения физухи у противников. В агр вставляем Великую реликвию угрозы и Ужасную реликвию Вампиризма и реликвию обновления духа В кровоток Реликвию физической истощенности и реликвию обновления духа В рывок вставляем реликвию точности и реликвию протекции. Вар как непадающий дд. Почему непадающий, спросите вы? Ибо вар так или иначе будет иметь какую никакую кожу, рев и значительное количество хп, отвечу вам я. Сейчас расскажу про щит и двурук. Как я уже говорил здесь есть существенная проблема в выборе шмота - или одевать шит ради еще 1 дд скила, либо одевать двурук и не знать куда еще девать 3 очка навыков. Я бы пошутил про то что бы влить их в последнее желание, он же не падающий, но не буду.😋 Если мы оденем щит то у нас существенно упадут дд характеристики и урон, а при двуруке мы практически пропускаем еще 1 дд навык. Поэтому я собрал 2 вара в калькуляторе для дд с щитами и с двуруком.: С щитом - /ru/31088https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31113 Объясню, почему такой шмот. Здесь вар и впрямь непадающий дд, 20% вампа, блок и 4,5к хп. Щит - потому что нет других с дд статами, полусеты поставил так, что бы не терять дд статы вроде крита. 44 манорега нам вполне хватит прожимать по кд дд навыки. С двуруком - https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31088 по сути тот же вар только с двуручем. Так как в щите нету полезных дд статов кроме точности, естественно что у двуруча такой проблемы нету. 44 манорега вам хватит по горло, а 34 крита и 30+ точности в совокупности с пробивом сделают из вас вполне желанного дд ( но не для меня ) РЕЛИКВИИ: В сильный удар вставляем релу на +20% к критическому урону, и можно вставать кровоток. В кровоток вставляем релу Обновления духа, что позволит нам не терять ману с этого скила В рев вставляем релу на продолжительность и уменьшение физической силы противников В рывок Вставляем Реликвию точности, хз зачем ибо 30+ точности это залог того что вы будете очень редко промахиваться, и Реликвию физической слабости. И слава богу последний скилбилд - машина. Вар очень хорош в пвп из-за своего антиконтроля. По раскачке я уже все написал. Однако станы у вара даже на фулл прокачке не 100%, поэтому вам нужно будет знать что делать, если стан не сработает. Вар мобилен из-за прыжка и может быстро сблизиться с противником, поэтому предварительно нужно включить антиконтроль, что бы не прокакать свою возможность впустую. Так же есть гениальные игроки - спринтеры, делающие мировые рекорды по бегу от вас. поэтому если вы почти слили заклина а он начал убегать от вас и вы понимаете что если он отхилиться то вы его уже не сможете победить, то делайте как он, т.е. делайте ноги. Они убегают, значит вам тоже можно. Про шмот тут говорить ничего не буду, ибо каждый может собрать вара в пвп как хочет. ИИИИ помните - вар - не дд.😈
  4. На фоне последних событий про фикс тех или иных классов, наносящих огромный урон и сносящих друг друга за прокаст без шансов. Хотелось бы подытожить к чему все эти темы ведут. Понятное дело каждый игрок хочет, чтобы его класс был лучше других, как и его фракция в целом. Во всех темах созданных по этому поводу (я о созданных за последние несколько дней) предложенные методы фикса затрагивают как пвп так и пве составляющую. Как игрок занимающийся как пвп так и пве аспектами игры хочу предложить следующие изменения классов, точнее даже не классов а статов. В частности СВИРЕПОСТЬ главный дд стат в пвп с капом в 50% В связи с добавлением нового оружия арены 27 персонажи стали наносить весьма внушительное количество урона, которое не сопоставимо с нынешними статами защиты(устой, хп, дф). По этому предлагаю УМЕНЬШИТЬ КАП СВИРЕПОСТИ до 25-30% что никак не отразится в пве составляющей, но в положительную сторону повлияет на пвп контент. (Уменьшить тот самый ОГРОМНЫЙ УРОН с прокаста всех персонажей) Также затрону уже не раз предлагавшуюся тему про удаленияе стата свирепость со щитов и заменой его на устойчивость. (Тем самым будет решена проблема с прокастом варвара и физ пала). У меня все, надеюсь когда нибудь разработчики отреагируют на данную тему. @Reivenorik пожалуйста, прокомментируйте данное предложение.
  5. Kurazul

    Warspear Online | Arena 2x2

    УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  6. Сейчас на данный момент пользуются системой комбинаций и это очень круто Поэтому я бы хотел внести пару корректив в ПвЕ и ПвП вара.. И начну я с эксп. Навыка "боевое неистовство" сам по себе навык средненький и уступает в конкуренции с кожей либо сокрушением (соответственно кожа для ПвЕ Сокрушение для ПвП) Вар как танк очень уступает Дк в ПвЕ (по выживаемости) поэтому данное изменение больше отразится на ПвЕ.. Собственно что я предлагаю> Эксп. Навык "Боевое неистовство" - при использовании под эффектом от навыка "Последнее желание" восстанавливает Варвару 50% от макс. хп Напомню что сейчас при расскачке 4/4 "Боевое неистовство" восстанавливает 30% хп
  7. Активный спор идет о том, что вары "пернатые" Учтите, я +10 фул в арене 25, ~6800 хп и 45% устойчивости, 50% свирепости и 1130 ДД. Не забуду тот факт что у меня ~30% пробития, самое большое пробитие в игре на бд в пвп. Мой удар почти такой же Вар тоже +10 фул в арене 25 (плащ величия и кольцо), остальное 763 дд свирепости ниже 50%, Бьет почти так же как и я И самое сладкое, это ТАНК и это ваш баланс? Сдул меня как перышко 1 Мое_видео3.mp4
  8. Уважаемая Администрация, прошу вас обратить внимание.. Ухи орут что Варвар имба, а сами выложивают видео где бд этих варов просто уничтожает.(Варвары в величии) Прошу скиллы Каменную кожу, сделать безлимитной по аналогии, с фортификацией. Варвар танк и ему нужна выживаемость хоть какая, темболее мастера блока у варвара нету, Бессмертным он не будет.. А так же последнее желание, уберите уже баг когда навык акивируется а тебя серавно убивают! Спасибо за внимание
  9. Ну вот в общем. 11 банок хп, 1 леогриф, 3 банки вампа, 3-4 карт на урон, 1 банка на урон и кд. Естественно вар не так крут в толпе как хотелось бы, естественно конкретно этот вар вообще в более-менее универсальной сборке для игры в пати. Смотрим в общем. ВарЪ имба UPD. Допилил по качеству, перезалил.
  10. Страж и паровой опустошитель против вара и банок хп. Проблем с уроном у пара нет, а вот у стража. Ну такое себе
  11. Привет, всем уважаемые жители Аринара. Не для кого не секрет, что варвар очень силен в пвп составляющей игры. И это аксиома. Предлагаю несколько возможных вариантов по с̶п̶у̶с̶к̶у̶ ̶с̶ ̶н̶е̶б̶е̶с̶ ̶н̶а̶ ̶з̶е̶м̶л̶ю̶ сбалансированию данного класса. В первых, я сравнил варвара с разящим клинком - именно он является аналогом варвара у "ух". А именно сравнил навыки на сближение: бег бд и рывок варвара: оба навыка являются навыками на сближение и имеют некий шанс стана противника. В моем понимании варвар - это брутальный, тяжеловооруженный, мужик - аналог викингов из различных фильмов, а бд напротив - ловкий верткий эльф. Так почему же рывок варвара происходит в доли секунды, а бег бд можно проследить и уклониться от него. Я понимаю, что рывок- таргетный скилл, но увернуться от него, полагаясь на свой скилл невозможно, в отличии от бега бд. Понимаю, что сравнивать экспертам и базовые скилы не очень правильно, но по идее экспертные скилы должны быть лучше базовых - это как бы новый уровень навыков. Предлагаю оставить в навыке варвара и релу на дальность, и стан, но уменьшить скорость анимации данного навыка по аналогии с бегом бд. При этом варвару придется подкрадываться чуть ближе к противнику, чтобы он не сумел сбежать во время рывка. Второй вариант - по мне более балансный. Привязать стан от навыка рывок к 2р оружию (Типо прибежал огромный мужик с большим ... молотом, шарах по башке - стан) А при ношении щита, данный стан не будет срабатывать (но остаётся стан от удара щитом, которого нет у 2р варваров) Возможно чуть уменьшить КД удара щитом(это чтобы варвары не так сильно взвыли). А также можно было поменять многие другие навыки классов в соответствии с носимым оружием - как например, чтобы иллюм паладина при ношении 2р не вешал агр на противника.... Благодарю за внимание. Буду рад почитать мнение комьюнити)
  12. Возможно, многим 28 лвл и не только попадались в мире аринара неубиваемые игроки. Когда Легион жалуется на альянс Хранителей, разработчики чаще всего прислушиваются к их просьбам и фиксят, то бд, то стража. Но когда речь заходит об альянсе Легиона, разработчики (или администрация, нет разницы) делают вид, что такого поста просто не существует, то же самое, впринципе, когда речьь заходит об улучшении класов Хранителей. Кто аренил на 10 лвл прекрасно знает, что заклина +5+7 убить крайне трудно, мне еще не удавалось (поздравляю Dukmamypa что успел собрать величие до введения этого класса). Но речь я хотел завести о таком классе как Варвар, в частности про 28 лвл. Альянсу Хранителей на арене против такого класса как Варвар противопоставить нечего... Если раньше бд считали сильнее вара, то теперь бд и рядом не стоял. Любой человек, прямо сейчас зайдя в игру может заглянуть в библиотеку и рассмотреть экспертки вара. Он обладает ВСЕМИ аренными навыками аринара, такие как: сближение с противником+стан (тп), снижение урона (рев), Боевое неистовство (Повышает атаку персонажа и восстанавливает небольшое количество здоровья),Удар щитом (Удар щитом, имеющий шанс оглушить противника. Величина урона возрастает с развитием навыка, тоесть 2 стан), сокрушение (дд навык), Последнее желание (5-8 секунд неубиваемости, немало...), Каменная кожа (Каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть получаемого урона. С развитием навыка уменьшается время до накопления способности и увеличивается поглощаемый урон), Варварская сущность (Игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля, на некоторое время). А кто теперь не может показать достойного противника такому вару +10 в величии? Если действие тп у него дальше атаки "дальника". И даже если вы рей, понаставляете капканов, он врубит свою "Сущность" и пройдет по капканам, как по тропинке.... Вот скрин, я не стал ниче замазывать, чтоб вы убедились... Да ребят этот скрин не мой, и палы не топ. Но пал 27 лвл: не плохо хилит+ станит (тп+оковы), и все таки нанес 2к дд. А паладин 28 лвл имеет не плохие статусы, он так же имеет станы (3 шт: тп, оковы +удар щитом) и так же хилится и наносит урон и одет в шмот арены 25 ур вточен +6+7 но как вы видите они не уложили даже 1 вара, ребята ОДНОГО!(весь урон был по 1 противнику, 2 просто стоял его не трогали) С 5 станами и 2 хилом, а так же нормальным танком, противнику удалось в соло нанеси 13 000 УРОНА ОДНОРУЧКОЙ...... И если вы думаете, что те палы днари просто, и вара можно убить такой же переточкой, то будьте добры, докажите это.... Недаром Skurvu набирает патю сливеров.... Иначе он просто не может противостоять таким машинам- убийцам, хоть и в Величии. ( мое мнение) А теперь вопрос: ПОЧЕМУ ЗА ХРАНИТЕЛЕЙ НЕТ ТАКИХ ТОПОВ? Призываю вас, игроки, читатели либо подтвурдить это, либо опровергнуть. Вдруг боги аринара вмешаются в ход этой игры. А прикиньте 2 таких вара? Вот что ТЫ противопоставишь им? Ничего братан. Я молчу про дк, чк и т.д. Пойду Стража в Велу одену, пусть дарки хоть помучуются. Если какой-то умный человек хочет сказать, что я не прав, пусть приводит доказательства и класс который способен нагибать в пвп, именно нагибать, всех подряд без разбора. Желательно видос.
  13. Я вот посмотрел тонну жалоб на Варвара и все ему предлагают что-то порезать.. Да у Варвара есть Хп/Урон/станы и самое главное большая защита но самую главную силу Варвар обретает благодаря эксп. навыку "Варварская сущность" и подмечу что этот навык в корне убивает правило разработчиков которое называется "победит тот кому больше повезёт" (я очень часто слышал эту фразу во всяких обновках >особенно про реликвии) Назревает вопрос а зачем Варвару "везение" если у него 100% шанс? И вот сейчас начнется про нестабильный шанс рывка и т.д Поэтому я обьясню как сделать 90% шанс рывка и др. станов Варвара >поставьте точность! (да именно точность вам не послышалось) Я играл против многих варов +10 (своим заклином) и заметил одну особенность >Варвар в фулл величии постоянно мажет станами (ведь в величии точности НЕТ) А Варвар +10 который зачарен на точность лупашит ими НЕ по детски.. Вопрос со станами закрыли! Так вот вы даже сопротивление в ПвЕ шмотках пофиксили (посчитали что дисбаланс >фулл сэт 26ур. Даёт +13% сопры) А вот с Варваром опять что-то не лепится 100% у него хоть ты тресни!! Давайте я обьясню как происходят ПвП бои в WarspeaR >бои в Warspear это как шахматная игра Первым начнет ход тот кто первее застанит (дал стан влил прокаст) после твоего хода , начинается ход противника (он демонстрирует свои станы и вливает прокаст) а дальше уже как завяжется.. Принцип вы поняли да? Но что делать если после вражеского хода начинается твой ход и ты не можешь его сделать! (представим что вы перемещаете шахматную фигуру а ваш опонент начинает мешать вам своей фигуркой >тобишь вы не можете переместить фигуру на поле) Образно вы могли представить эту картину.. Но если взять и посмотреть на эту проблему реально.. Что сделает персонаж после того как выйдет со станов Варвара? Да ничего просто.. Побегает/попрыгает и упадёт (как курица без головы) Персонаж ничего не может предоставить Варвару после того как выйдет со станов и это ФАКТ (который подтвердит любой аренер) одно дело если этот "антистан" работает 4 сек (это достаточно много) но что делать когда он прокачан на 4/4 (смотреть на Варвара и на хп своего Персонажа которые уходят за считанные секунды?) Я хочу вам сказать что-что а это уже не принцип рандома "повезёт не повезёт" это гарантированный талон на бесплатный проезд.. И именно благодаря этому навыку в течении 2х лет вы видите гневные темки на тему "ПОФИКСИТЕ ВАРВАРА" Варвару не нужен фикс рывка/кожы и прочих прелистей (зачем их фиксить если есть такой навык который гарантированно на 100,01% предоставит неуязвимость?) Я надеюсь (я знаю) что вы заметите эту темку и услышите это и в скором (прекрасном будущем) измените это недоразумение А сейчас мои предложения> 1. Эксп. Навык "Варварская сущность" - остается всё таким же прекрасным только теперь имеет 50% сопр. (а не 100,01%) ДА ВОСТОРЖЕСТВУЕТ БАЛАНС!
  14. ПорноЗвездный

    НЕОБХОДИМОЕ УЛУЧШЕНИЕ ВАРВАРА

    Дорогие друзья и собраться варвары, предлагаю добавить в сокрушение стан на 2/3/4/5 секунд с 100% шансом причина проста, я сделал варвара и понял, что хочу ходить с двуручкой потому что она красивая, но с двуручкой не работает стан щитом, поэтому я не успеваю убить танка в фул устое за стан с рывка, да и с щитом вобщемто иногда раз в 50-60 боев когда не проходит стан, очень неприятно что враг успевает чтото применить, данное изменение позволит меньше полагаться на рандом, и даже ходить с двуручкой кому нравится. Всем желаю добра счасться и не болеть раком мозга.
  15. В последнее время стала замечать, что агр у моей варки уже не работает как раньше -слетает быстрей, хотя прожимаю по кд Все агры качаны на фул. Понятно, что проблема в огромном уроне, который наносят ДД . Надо чинить, ибо что это за танк, который с трудом держит на себе рб. Спасибо
  16. Хотелось бы понять как работают параметры блок, парир и уклон для вара. В чем отличие этих параметров? Почему для вара так хорошо работает блок, а уклон - ни о чем? Зато у рога уклон работает божественно. Почему вары не вставляют в кольца бюджетную руну уклона, а вставляют хп (про вамп молчу - это уже дорогой имбо вариант)? Неужели +66 к хп лучше чем +3.1% к уклону? Что лучше: блок 20%, парир 20%, уклон 5% или блок 20%, парир 15%, уклон 25% (с обьяснением почему)?
  17. Всем доброго времени суток. В связи с недавним обновлением и введением в игру такого стата как надежность, я все не мог определиться с приоритетами для танка-варвара в выборе между блоком и дф+соответственно надежностью. Прекрасно понимаю полезность такого параметра как блокирование для танка, но начал было задумываться его количестве и стоит ли собирать на вара максимальный показатель блока. Раньше бы я не стал даже задавать себе такой вопрос, если бы надежность не зависела напрямую от показателя дф, причем чем выше дф тем больше прирост этой надежности. Так при смене 1 лишь руны в щите на дф, при моих 7450 дф у меня 17% надежности, а с блоком в щите и 7к дф - уже 15%. Блока соответственно 12,5% и 14,8%. На сколько возрастает шанс срабатывания блока в зависимости от значений? В общем я решил потестить немного эти показатели, начну с блока. Тестил следующим образом: агрил 2 моб на ирсе, возле дедули и считал количество срабатываний блока за 100 ударов по мне от моб. Тестил с 2-мя разными щитами Показатели блока соответственно 12,5 - 14,8. Тест проводил 10 раз, вот результаты 15 : 18 4 : 15 11 : 17 10 : 5 7 : 11 11 : 7 11 : 13 7 : 16 10 : 11 7 : 18 В сумме за 1000 ударов по мне, с показателем 12,5 блок сработал 93 раза, с показателем 14,8 - 131 раз. Разница очень даже заметна как по мне, ведь прирост блока всего 2,3, а результат почти в полтора раза больше. Таким образом шанс срабатывания блока при показателе 12,5 ~ 9.3%, при показателе 14,8 ~ 13.1%. Далее я решил тестировать надежность, для этого выбрал новую локацию айва, т.к. там мобы самые сильные и по логике крит у них тоже выше чем у остальных. Честно говоря я был удивлен, так как не смог добиться от моб крита уже при показателе надежности 8. При этом на 6 они спокойно критуют, а 8 это уже порог. Что уж говорить о 15% с блоком в щите и 7к дф. Интересно было бы увидеть ваше мнение по поводу идеального баланса между этими показателями, на каком уровне по вашему кпд того или иного параметра максимально и стоит ли качать его дальше? Естественно хотелось бы увидеть подкрепленные рассуждения, а не просто предположения. Всем спасибо за внимание P.S.Не в тему конечно, но кто объяснит почему сайт не дает ввести в метки любое слово начинающееся с буквы "б"? Хотел ввести блок, но сразу после введения б первой буквой тег закрывается
  18. Предлагаю добавить рейнджерам живучести, или пофиксить пассивку вара. Куча станов, 5к хп, скил на продолжение жизни с 1 хп, пассивка супер-снижающая дамаг. Пздц, товарищи.
×