Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'экспертные навыки'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites
    • 中文论坛
    • Fórum Português
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 15 results

  1. Сделать скиллы некра и жц на повышение дд с постоянным потреблением энергии, или длительность 40 сек на всех уровнях развития, но с большим расходом энергии. Связано это с тем, что в игре есть не только высокоуровневые персонажи (да-да, они существуют). В первую очередь хотелось бы, чтобы любой жрец/некромант, при прокачке своего персонажа был максимально эффективным в качестве поддержки группы, как в пве, так и на арене. Начиная с низов, 1-17 лвл, жрец/некр могут оказывать поддержку только единичным целям, а начиная с 18 уровня, открывается доступ к экспертным навыкам, одними и
  2. После недавнего обновления разящему клинку наконец-то переделали механику работы контратаки. Однако, я считаю, что это не полностью переработанный навык, а лишь слабое улучшение его прежнего вида, с учётом логики. Сейчас постараюсь объяснить, почему разработчики немного промахнулись с новой механикой навыка. Для начала опишу работу старой контратаки: примерно 5-10 секунд (при кд навыка 30-50сек) разящий клинок возвращал полученный урон уменьшенный в 3 этапа. Навык не срабатывал, если Бд не получал урона, то есть при срабатываниям парирования/уклонения, если Бд использует свой защитны
  3. На данный момент в теме проводятся технические работы. Не смотри, дурак. Отдельное спасибо Lemonage за информацию по перезарядке всех навыков и Crybaby за помощь в изучении некоторых из них. *** Перед началом стоит уточнить две вещи. Во-первых, это не гайд. Я не расскажу, как лучше всего собрать своего персонажа или что-то подобное – вы сами выбираете свой путь, а тут лишь собрано всё то, что должно помочь вам не сбиться с него. Во-вторых, всё, что описано ниже, основывается на моём личном опыте, а также на опыте десятков игроков, с которыми я обсужда
  4. Здравствуйте, сегодня хотелось бы поговорить о том, о чем почему то постоянно забывают ныть после ребалансов-экспертные навыки исскателя. На данный момент исскатель это единственные персонаж в игре , которому нужно всего 1-2 экспертных навыка для пве и для пвп, тк остальные являются слишком заниженными в процентах урона или же завышенными в кулдауне. Говорить о бессмысленности ,в таком виде, в каком они существуют, таких скилов как истощающий удар и внутренняя ярость я не вижу смысла, тк эти скилы видимо и не планируют изменятся, я не буду, но меня до глубины души тронул убийственный мув в ст
  5. Всем привет, у меня случился легкий казуз Эфирный щит должен работать тогда когда он по идее недоступен? Также при использовании "Книга Забвения" неспадает баф от скила Ауры огня Да баг незначительный но всё-таки)
  6. Последний рывок - рыцарь смерти становится неуязвимым к получению эффектов контроля, также на персонажа не действует эффекты замедления с получения урона — аналог замковому скилу «благословение ги». Навык расходует ману и здоровье рыцаря смерти. От прокачки навыка меняется % здоровья и маны, которые остаются по истечению работы навыка. А также время его действия. Перезарядка навыка 240 секунд(перезарядка такая, чтобы в саду миф не баловались с прохождением через тучи — однако, если можно это как-то исправить, то можно сделать и меньшую перезарядку) 1/4 — 15% здоровья и 15% маны, 3 секунды
  7. Предлаю добавить шаману такой экспертный навык, как гроза. Область действия и дальность применения, как и у 2 тотемов — 5х5 клеток, 4 ярда. Гроза бьет молниями в течение некоторого времени произовльные участки из области применения навыка: На 1/4 — 3 молнии на 2/4 — 4 молнии на 3/4 — 5 молний на 4/4 — 6 молний Молнии бьют одновременно в течение 4 раз с интевралом в 3 секунды. Бьют непредсказуемо в разные точки. Каждая молния имеет вероятность застанить противника на 2,5 секунды, шанс стана растет по мере прокачки навыка. При этом стан возможен ли
  8. Очень интересует сколько блокирует и действует данный скилл и стоит ли его брать первой эксперткой после того как обновы переработки агра если вкачать обычный агр дк в 5\5
  9. Доброго времени суток, бойцы Аринара! Сегодня я хочу выставить на суд идея, которая может быть интересна игрокам, которые имеют персонажев от 18 лвл. Суть идеи заключается в ведению в механику игры командных эффектов экспертных скиллов разных игроков, то бишь комбинация. Есть два варианта предложения. 1. Добавить эффекты в описание скиллов без развитие этой идеи в дальнейшем и добавлении новых комбинаций. Например, добавить в описание соответствующих скиллов "при использование персонажем Маг экспертного навыка "Пламенеющая земля" и Искатель "Истощающий удар" дополнительно накладыве
  10. Предлагаю добавить рогу два или один экспертных навыка, так как рог самый нечтожный класс. 1) Первый навык на сближение заключается в том что рог выбрасывает крюк или что-то подобное в противника (радиус 6,5 клеток) тем самым притянув противника к себе,дальше знаете что делать)) 2) Второй экспертный навык это-( Дымовая шашка,или дымовая завеса) это почти тоже самое что и порализующий удар, кароче она будет действовать 4x4 или 5x5 клеток по радиусу, например бегут 6 человек за вами вы можете кинуть "Дымовую шашку" прямо в эту кучу из 6и человек,тем самым скрыться с помощью инвиза.
  11. Какие навыки стоит покупать и прокачивать для PVE, заранее спасибо 👍
  12. Разошлись слухи о новом, тридцатом уровне в нашей любимой игре. Что бы заполнить новые рамки так как заполнены предыдущие, я предлагаю добавить один из многих идейных замыслов в игру. Избранные Паладин - "Медитация" Тип: Пассивный Увеличивает регенерацию здоровья и энергии. "Аура света" не действует на навык. При получении урона бафф сбивается. Повторное восстановление баффа - 5 секунд или при воскрешении игрока у статуи сразу Сила эффекта: 1 уровень - Рег. Зд. +7%, Рег. Эн. +3%; 2 уровень - Рег. Зд. +10%, Рег. Эн. +5%; 3
  13. Предлагаю в будущем(-их) обновлении ввести такие экспертные навыки для заклинателя: Призыв древнего атронаха - призывает в указанную область радиусом 5х5 ярдов огненного атронаха, увеличивающего защиту и лечащий всех игроков в области в течении некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия и сила лечащего навыка, а также процент защиты и количество союзников. Ритуальное погребение - заражает выбранного противника темной магией. Враг получает периодический магический урон в течении некоторого времени. По окончании действия навыка - душа врага взрывается и накладывает эфф
  14. Товарищи! Подскажите, какой/какие лучше прокачивать экспертные навыки у разбойника для PvE.
  15. Здравствуйте, кто бы вы ни были! Пишу вам из глубокого офф-лайна. Игру я забросил где-то под новый год, когда: 1) ДК дали Тайные Резервы 2) В новогоднем обновлении можно было выбить ненужные перчатки/ботинки на отражение урона и оружие на уровень выше 3) Когда вышло обновление с ремеслом (кажется где-то тогда было). И так, хочу обрисовать ситуацию с ДК очень подробно, чтобы вы расчувствовались. Все мы знаем, что у ДК есть потрясающая связка скиллов, которая позволяет ему при наличии прямых рук нагибать любой класс в ПвП 1х1. А именно - выдох, удар безмолвия и острая тень. При прави
×
×
  • Create New...