Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'экспертные навыки'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • Suporte
    • Perguntas e respostas
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 16 results

  1. Добрый вечер всем. Недавно возник вопрос который очень сильно меня стал волновать. Суть вот в чём Слоты под Экспертные скиллы делятся на 3 типа: 1)Верхние слоты (которые открываются за апы уровней (или за чм), 2)Средние слоты которые открываются только за медальки (ачивочные) 3)Нижние слоты (Донатные) которые открываются только за чм Вопрос, если при вайпе персонажа его медальки (ачивки) обнуляются то и Средние слоты под скиллы тоже исчезают, а с ними и книги которые там стоят, то есть если у вас вставлена книга допустим вампа, искажа или не дай бог спрута
  2. Мы знаем первичный порядок проверки защитных пассивных навыков 1)уклонение парирование блок 2)из темы про дк мы уяснили что в случае с крыльями порядок проверки меняется и сначала идёт блок парирование и потом только навык Но навык является базовым. вопрос: какой порядок предварительной проверки пассивных защитных навыков у экспертного навыка паладина сакральный щит?
  3. Сделать скиллы некра и жц на повышение дд с постоянным потреблением энергии, или длительность 40 сек на всех уровнях развития, но с большим расходом энергии. Связано это с тем, что в игре есть не только высокоуровневые персонажи (да-да, они существуют). В первую очередь хотелось бы, чтобы любой жрец/некромант, при прокачке своего персонажа был максимально эффективным в качестве поддержки группы, как в пве, так и на арене. Начиная с низов, 1-17 лвл, жрец/некр могут оказывать поддержку только единичным целям, а начиная с 18 уровня, открывается доступ к экспертным навыкам, одними и
  4. После недавнего обновления разящему клинку наконец-то переделали механику работы контратаки. Однако, я считаю, что это не полностью переработанный навык, а лишь слабое улучшение его прежнего вида, с учётом логики. Сейчас постараюсь объяснить, почему разработчики немного промахнулись с новой механикой навыка. Для начала опишу работу старой контратаки: примерно 5-10 секунд (при кд навыка 30-50сек) разящий клинок возвращал полученный урон уменьшенный в 3 этапа. Навык не срабатывал, если Бд не получал урона, то есть при срабатываниям парирования/уклонения, если Бд использует свой защитны
  5. Здравствуйте, сегодня хотелось бы поговорить о том, о чем почему то постоянно забывают ныть после ребалансов-экспертные навыки исскателя. На данный момент исскатель это единственные персонаж в игре , которому нужно всего 1-2 экспертных навыка для пве и для пвп, тк остальные являются слишком заниженными в процентах урона или же завышенными в кулдауне. Говорить о бессмысленности ,в таком виде, в каком они существуют, таких скилов как истощающий удар и внутренняя ярость я не вижу смысла, тк эти скилы видимо и не планируют изменятся, я не буду, но меня до глубины души тронул убийственный мув в ст
  6. Всем привет, у меня случился легкий казуз Эфирный щит должен работать тогда когда он по идее недоступен? Также при использовании "Книга Забвения" неспадает баф от скила Ауры огня Да баг незначительный но всё-таки)
  7. Последний рывок - рыцарь смерти становится неуязвимым к получению эффектов контроля, также на персонажа не действует эффекты замедления с получения урона — аналог замковому скилу «благословение ги». Навык расходует ману и здоровье рыцаря смерти. От прокачки навыка меняется % здоровья и маны, которые остаются по истечению работы навыка. А также время его действия. Перезарядка навыка 240 секунд(перезарядка такая, чтобы в саду миф не баловались с прохождением через тучи — однако, если можно это как-то исправить, то можно сделать и меньшую перезарядку) 1/4 — 15% здоровья и 15% маны, 3 секунды
  8. Предлаю добавить шаману такой экспертный навык, как гроза. Область действия и дальность применения, как и у 2 тотемов — 5х5 клеток, 4 ярда. Гроза бьет молниями в течение некоторого времени произовльные участки из области применения навыка: На 1/4 — 3 молнии на 2/4 — 4 молнии на 3/4 — 5 молний на 4/4 — 6 молний Молнии бьют одновременно в течение 4 раз с интевралом в 3 секунды. Бьют непредсказуемо в разные точки. Каждая молния имеет вероятность застанить противника на 2,5 секунды, шанс стана растет по мере прокачки навыка. При этом стан возможен ли
  9. Очень интересует сколько блокирует и действует данный скилл и стоит ли его брать первой эксперткой после того как обновы переработки агра если вкачать обычный агр дк в 5\5
  10. Доброго времени суток, бойцы Аринара! Сегодня я хочу выставить на суд идея, которая может быть интересна игрокам, которые имеют персонажев от 18 лвл. Суть идеи заключается в ведению в механику игры командных эффектов экспертных скиллов разных игроков, то бишь комбинация. Есть два варианта предложения. 1. Добавить эффекты в описание скиллов без развитие этой идеи в дальнейшем и добавлении новых комбинаций. Например, добавить в описание соответствующих скиллов "при использование персонажем Маг экспертного навыка "Пламенеющая земля" и Искатель "Истощающий удар" дополнительно накладыве
  11. Предлагаю добавить рогу два или один экспертных навыка, так как рог самый нечтожный класс. 1) Первый навык на сближение заключается в том что рог выбрасывает крюк или что-то подобное в противника (радиус 6,5 клеток) тем самым притянув противника к себе,дальше знаете что делать)) 2) Второй экспертный навык это-( Дымовая шашка,или дымовая завеса) это почти тоже самое что и порализующий удар, кароче она будет действовать 4x4 или 5x5 клеток по радиусу, например бегут 6 человек за вами вы можете кинуть "Дымовую шашку" прямо в эту кучу из 6и человек,тем самым скрыться с помощью инвиза.
  12. Какие навыки стоит покупать и прокачивать для PVE, заранее спасибо 👍
  13. Разошлись слухи о новом, тридцатом уровне в нашей любимой игре. Что бы заполнить новые рамки так как заполнены предыдущие, я предлагаю добавить один из многих идейных замыслов в игру. Избранные Паладин - "Медитация" Тип: Пассивный Увеличивает регенерацию здоровья и энергии. "Аура света" не действует на навык. При получении урона бафф сбивается. Повторное восстановление баффа - 5 секунд или при воскрешении игрока у статуи сразу Сила эффекта: 1 уровень - Рег. Зд. +7%, Рег. Эн. +3%; 2 уровень - Рег. Зд. +10%, Рег. Эн. +5%; 3
  14. Предлагаю в будущем(-их) обновлении ввести такие экспертные навыки для заклинателя: Призыв древнего атронаха - призывает в указанную область радиусом 5х5 ярдов огненного атронаха, увеличивающего защиту и лечащий всех игроков в области в течении некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия и сила лечащего навыка, а также процент защиты и количество союзников. Ритуальное погребение - заражает выбранного противника темной магией. Враг получает периодический магический урон в течении некоторого времени. По окончании действия навыка - душа врага взрывается и накладывает эфф
  15. Товарищи! Подскажите, какой/какие лучше прокачивать экспертные навыки у разбойника для PvE.
  16. Здравствуйте, кто бы вы ни были! Пишу вам из глубокого офф-лайна. Игру я забросил где-то под новый год, когда: 1) ДК дали Тайные Резервы 2) В новогоднем обновлении можно было выбить ненужные перчатки/ботинки на отражение урона и оружие на уровень выше 3) Когда вышло обновление с ремеслом (кажется где-то тогда было). И так, хочу обрисовать ситуацию с ДК очень подробно, чтобы вы расчувствовались. Все мы знаем, что у ДК есть потрясающая связка скиллов, которая позволяет ему при наличии прямых рук нагибать любой класс в ПвП 1х1. А именно - выдох, удар безмолвия и острая тень. При прави
×
×
  • Create New...