Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'рей'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Раз уж началась такая шумиха с ребалансом, хочу высказать свое мнение по тому, чем рей является на данный момент. В пвп рей максимально нестабилен: живёт за счёт уклона, дамажит за счёт блага. Проблема в том, что, если благо прокнет, к примеру, три раза подряд, то ваша цель - труп. А может и не прокнет. И уклон не прокнет. И тогда труп - Вы. Контроль у рея довольно своебразен. Деза довольно сильная штука (если перед вами нет стены), но использование ее вместе со стойкой тот еще мазохизм. Поэтому стойку в пвп желательно не включать из-за замедления; но, тем не менее, многие ноют на эту "точность изниоткуда", забывая о замедлении. Клетка хороша только против ближников или в комбинации с мстительным выстрелом, о которой я поговорю позже. А кто из ближников сейчас не сможет дать отпор из нее, если вообще попадется, учитывая количество антиконтроля и сейв скилов (к примеру, полусет тяжа)? Особенно это касается рогов: поймаешь его в клетку, и тут же тебе кинжал в лицо. Неприятно. Теперь о комбинации с мощным выстрелом. Из-за микрокд между экспами реализовать его не всегда получается, но, в общем, это довольно сильный вариант, часто спасающий положение в масс боях на арене. Но из-за вышеперечисленных причин, в ситуации, когда зафокусят рея, провернуть это едва ли получится. Капканы и ловушки это отдельная тема и печальная история. В современных реалиях используются, в основном, при начале боя или при позиционной войне. Расписывать почему я не собираюсь, и так было много нытья на эту тему. Еще есть удар луком, но чтоб его использовать, нужно подойти вплотную, а это, чаще всего означает смерть. Если рей выживает, то даёт удар луком и убегает, что делает его скорее навыком эскейпа. В пве рей довольно неплох, но сильно уступает по урону даже хантам, после последнего ребаланса. Помимо фул скорости необходимо так же иметь 30-60 кд для того чтоб не проседать по дпсу. Опять же, рандомное благо, да. Исходя из выше написанного, у меня возникают несколько предложений по ребалансу рейнджеров. Я считаю, что сейчас на жизнь реев слишком сильно влияет рандом. Думаю, следует апнуть минимальный порог силы данного класса в пвп, но понизить максимальный. В пве, считаю, можно немного усилить реев, тк три ребаланса подряд сыграли в большой минус. Достичь этого, по моему мнению можно примерно так: 1) Благо. Либо полный ребаланс навыка (замена на аналогичное количество критического урона (25%), к примеру). Либо добавление некоего количества микрокд между проками, аналогично фиксу книги искажения. Но в то же время вернуть возможность крита блага, что в пвп никак не зароляет, и немного усилит класс в пве. (Серьезно, кому сейчас будет мешать крит блага?) 2) Прицельная стрельба. Так как с ваншотами разобрались, предлагаю убрать замедление со стойки. Причины описаны выше. 3) Уклонение. Считаю, что рею нужен срез точности, хотя бы небольшой. Есть два скила на уклон, но нет возможности их реализации. Предлагаю добавить такой функционал в удар луком, например. Все, что написано выше является моим личным мнением, основанным на 4 годах игры на данном классе. Критика и дополнения приветствуются.
  2. Добрый день, вечер, ночь. Хочу поделиться с вами теплом от моего не годования, у меня очень интересный вопрос? А зачем? Зачем Рею 3 ловушки? 3 ловушки оло чувы, у ханта 1 ловушка, хотя примерно такой же класс. В данных реалиях не понимаю зачем нужен обычный капкан, замедляющая ловушка очень полезна=ровна скиллу ханта с такими же описаниями +-1в1 Но зачем мне нужен капкан? Обездвижить противника? кого? Мб ЧК который мне круг кинет, и давай давай, обездвиж меня полностью, храма? Ну рил чувы, это безполезный навык, скажите, кококо поймать рога, БД, иска там вождя, да куда???? У бд сопры много, у вж сопры много, иск рог инвиз, ну типа да, против уникумов в инвизе ещё работают капы, но чисто для того, чтобы словить их, вывести с инвиза. Но Боже только инвалид в кап наступит, просто инвалид, это надо его поставить так, отойти, чтобы рог такой идёт идёт, тип шарит, а ты раз, и переиграл его, поймал в кап... Сейчас рог и вела не чуют, рей мой отлетает, чисто с баша, и полетели, + ещё 35 скорости авты... Ну да ладно, на рогов чхать, речь про Рея Прошу заменить не нужный капкан, или придумать для него норм механику при которой он будет юзабельный. У того же ханта из базовых есть стойка на дд, яд мощный выстрел уклон и стан. Когда у Рея у нас в казане, благо мощ выстрел. Деза уклон и капкан, ну вот тип да, тип вообще справедливо, записал, тем более в последних реалиях там что то тип почти одинаковых навыков добавляли, так дайте и рею что то тип стойки, или че там, хотя, ещё 1 стойка, ну нахер... У меня бунт лят 3 ловушки к 1 НЕСПРАВЕДЛИВО ДАЁШЬ ХАНТУ ЛОВУШКУ ИБО ТАК НАДО ну а серьёзно, подумайте там что нибудь, вот ребаланс на носу, и чет всё ещё приуныл... К талантам тоже есть 100500 вопросов,ну да ладно, это терпимо ещё. Хотя скорее всего меня просто скипнут,и даже не захотят понять, что я хочу всем этим сказать.
  3. Всем привет :) после Н-ого колличества времени игры на горах, послушал Цоя и решил, что наши сердца требуют перемен Посему принял решение перейти на ушек, и нужна Ваша помощь, дорогие мои. Хочу играть на ДД(средства позволяют), а дд - это физ. Посему выбор у меня рей/бд/иск. Немного о предпочтениях: - Хочется инвиз, потомуша я крыса(по гороскопу😈). - Хочется быть полезным гильдии. - Хочется на арене быть уберпупер убиватором. Искатель вроде бы подходит под первый пункт, но под оставшиеся не очень. Бд вроде второй и третий перекрывает(но бд для меня темный лес, поэтому могу ошибаться). Рей аналогично бд, еще и рендж герой, но реев развелось столько, что некуда и ступить(по моим ощущениям). А всем же хочется быть уникальными). Есть ли здесь адепты данных классов? Будьте так любезны описать ваше альтерэго в мире Варспира с положительных и отрицательных качеств Заранее благодарю всех за ответы!
  4. Всем привет. В игру я пришла недавно и играла до этого за горов до 15 лвл, но недавно решила с товарищем перейти на другой сервер и попробовать поиграть за ухов. Подскажите, как правильно раскачать рея? Опыт вашей игры будет очень полезен🤩
  5. Мастер ловушек - пассивный навык. Ловушки рейнджера накладывают дебафф на врага уменьшающий его точность на 8-10-12-16% на 15 сек (максимальное колличество дебаффов 3) , также увеличивает время жизни всех ловушек на 4-6-8-10 (НЕ УВЕЛИЧИВАЕТ ИХ МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛ-ВО) В последнем патче с талантами рею дали +3% уклона с навыка +1% дефолта , и так же капкан с сайленсом на 3 секунды. Имея такой потенциал на уклон, рейнджер до сих пор не имеет скиллов порезки точности. Так же в последних ребалансах пострадала скорость атаки (напомню 3.9 у арбалета) , к тому же убрали 5% уклона с озлобы(10 стаков которой в пвп сделать невозможно) , добавив эти проценты в навык *Уклонение*, вот только навык этот я думаю мало кто качнул, ибо прокаст наше всё) Навык призван для поднятия полезности ловушек и уклонения.
  6. Ловушки Рейнджера устарели и их практически нигде не применяют(от силы капкан). Я считаю что это хорошее и интересное направление для развития класса, апнуть рею ловушки. Например, стандартная взрывная ловушка может распространять газ, в котором враги поджигаются + враги в облаке получают оглушение, если в них выпущена "огненная стрела". (эдакий масс урон =3 + комбинация на стан) и применяться издалека, как замедляющая. Замедляющей ловушке добавить также снятие положительных эффектов с противника и увеличить % замедления. Капкан часто применяется на арене, но также не является чем - то реально полезным для рея. Предлагаю добавить капкану дебафф на понижение физ и маг дд врага на %. (10-15-20-25-30) на 15 секунд.
  7. У реев есть большая проблема которая уже не решается долгое время. Проблема рея заключается в том что Прицельная стрельба мешает рею, как известно эта экспа уменьшает скорость рея и дает 25% точности и 20% физ силы. Из-за уменьшения скорости рею приходится тяжко на орене,Прицельная стрельба важна, но из-за уменьшения скорости, скорость применения навыков на дальнем расстоянии уменьшается, кажется вроде расстояние 1 ярд но при этом рей начинает передергивать в прямом смысле, а пока его дергает его уже либо убивают либо дают стан и убивают, не успев применить навык. Уберите уменьшение скорости рею, сильно мешает. Ни у кого нет такого уменьшения скорости. Так же хотелось чтобы рею добавили 1 ярд к навыку Дезориентирующий выстрел, просто из-за уменьшении скорости Прицельной стрельбы навык просто может не дождаться своего применения. По большей часте меня волнует ток скорость передвижения при включением навыке Прицельная стрельба, либо надо добавлять к уже имеющим навыкам ярды или убрать скорость замедления вообще.
  8. И так, продолжим.. Решил сравнить общий контроль всех персонажей и подвести итоги. Я думаю наши разработчики совсем утомились и не в состоянии оценить ситуацию, происходящую в Warspear. Будут рассмотрены навыки, которые на прямую запрещают - двигаться, применять скилы и бить автоатакой. А для большего понимая, укажу еще вот на это - ■ глухой контроль (т.е не можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия), □ - не глухой (т.е можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия) Хранители. Разящий клинок □ Подрезать сухожилие - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) ■ Стремительный бросок - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Друид □ Опутывание корнями - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.) ■ Сила воды - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) □ Карающие корни - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Лесное пение - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) Рейнжер ■ Дезориентирующий выстрел - Действие контроля на максимальной прокачке 8-9 клеток □ Звериный капкан - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.) □ Охотничья клетка - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Удар луком - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) Страж ■ Шокирующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.) Маг ■ Каменные осколки - Время контроля 2-3 (сек.) □ Иллюзорные цепи - Время контроля на максимальной прокачке 4.5 (сек.) ■ Ледяная стрела - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) Искатель ■ Исчезновение (стан с инвиза) - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.) ■ Солнечные сети - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) Паладин □ Оковы правосудия - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке ? (сек.) ■ Призыв Харада - Время контроля на максимальной прокачке 1.5 (сек.) Жрец □ Перемирие - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) □ Неуловимая угроза - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Изнуряющее бремя - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Альянс Варвар ■ Рывок - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке 5(сек.) Разбойник ■ Парализующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 6-7 (сек.) Охотник ■ Оглушающий выстрел - Время контроля на максимальной прокачке 3,5 (сек.) ■ Стрела замешательства - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) □ Стрела молчания - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) Шаман □ Землетрясение - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Вспышка молнии - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Некромант ■ Кошмарные сны - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.) ■ Паника - Время контроля на максимальной прокачке 2-3 (сек.) Чернокнижник ■ Темный круг - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) □ Порча - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.) ■ Увядание (комбо с лужей) - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Страх - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Рыцарь смерти □ Удар безмолвия- Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Острая тень - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.) ■ Выдох мрака - Время контроля на максимальной прокачке 1 (сек.) Заклинатель ■ Знание мертвеца - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) ■ Угнетение - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.) ■ Каменное проклятие - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.) ■ Потусторонний огонь - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.) И теперь немного статистики: Общее количество контроля (Не считая дебафов) - Хранители: 21, Альянс: 22. Общее количество глухого контроля - Хранители: 13, Альянс: 17. Общее время контроля - Хранители: 102.5 сек, Альянс: 101.5 сек. Общее время глухого контроля - Хранители: 52.5 сек, Альянс: 74.5 сек. Общее количество массовых скилов - Хранители: 6, Альянс: 5. Общее количество таргетных скилов - Хранители: 18, Альянс: 20. Конечно эффективность скилов обеих фракций сильно разнятся + учитывая что сейчас все больше и больше используются банки снятия проклятия, те что с замка. Так же я не учитывал реликвии, которые тоже дают контроль, причем сильно косят баланс. Под словом "эффективность" - имелось в виду способы его применения, допустим тот же "Удар луком" рейнджера не часто используется по отношения к дальникам, как на пример ЧК или ЗАКЛ может контролить не подходя к врагу. Оковы паладина, что бы применить их надо подойти к врагу и он не считается глухим контролем, ведь можно бить автоатаками и даже снять их банкой замка, как в то время лужа ЧК бросается с расстояния и не дает возможности даже бить автоатакой. *Может умники скажут что то про рассинхрон, но рассинхрон влияет абсолютно на всех. Все цифры были взяты с форума + мейнеры своих классов часть подсказали. *Если есть какие то неточности, указывайте пожалуйста без агрессии
  9. Где и что можно фармить реем 18 лвл? Рей не прокачан, не дон, ничего что могло бы увеличить дд или хотя бы куп норм шмот и пуху
  10. Подскажите где и что можно нафармить, так как рей прокачан не особо.
  11. Эта тема уже была задвинута и задвинем её ещё раз и не раз ещё задвинем.✌️ Подробно: У навыка нет пробивания, нет точности, нет крита. При прокачке даётся только 20% крита и немного урона. Какой смысл от навыка, который почти ни по кому не попадёт, не пробьёт защиту, и кританёт раз в год? Почему такой фикс не проделают со всеми аналоговыми навыками? Тотемы шамов ничем не отличаются, знамя палов, огонь магов, лужи чк, масс корни друидов, дожди некров и т.д. Забрать у дд-навыка статы хозяина, означает, что он абсолютно бесполезен. Навык-пустышка не должен быть у наставника, во-первых, это обман игрока, который купил его в надежде, что прибавил своему персонажу потенциал. Замените его на замедляющий выстрел, или любой другой, это не дело. Так нельзя. Кто-то будет кричать, что у рея итак много урона, куда ему ещё, а вот и нет. Чтоб рею реализовать прокаст, надо ещё попытаться, а ловушки нужны, для защиты, так как у рея нет контрольных навыков, кроме одного В БЛИЖНЕМ БОЮ. Взываю к совести. Так нельзя делать.
  12. Реликвия и так довольно сильна, при этом у чернокнижника довольно неплохой контроль. На всех 12 классах, которым доступна эта реликвия(кроме рейнджера и чернокнижника), данная реликвия ставится на один навык, однако почему-то чернокнижник и рейнджер имеют два навыка, в которые можно вставить данную реликвию. Это максимально нечестно, учитывая, насколько часто эта реликвия срабатывает даже при использовании одного навыка, а чернокнижник имеет ещё и «Тёмный круг», который в состоянии снять положительные эффекты с нескольких целей. Или сделайте хотя бы так, чтобы некоторые эффекты(к примеру, эффект от «Духа лечения» и «Целебной росы») невозможными для снятия, поскольку некоторые герои очень зависимы от эффектов своих навыков. У чернокнижника и рейнджера, можно сказать, в два раза больше шансов развеять положительные эффекты, при этом у чернокнижника есть возможность ещё и у нескольких сразу снять эффект. Предлагаю убрать возможность вставить данную реликвию хотя бы с «Тёмного круга» и «Звериного капкана», лол.
  13. Доброго времени суток, дорогие пользователи. За время моей игры, меня часто стали доставать игроки враждебной фракции, а именно легион. Я ничем ответить не могу, так как играю стражем, а он в пвп не очень. Хочу попросить совета: какой класс мне прокачать, чтобы убивать негодяев за несколько ударов, или прокастов. Я знаю, что жрец и подобные классы отлично себя чувствуют в пвп, но чаще всего это затяжные бои. У меня на примере есть 2 особы: искатель и Рейнджер. После просмотра различных гайдов и распросов, а также личных умозаключений, я получил вывод, что по одиночной цели больше всего урона наносит искатель, т. к. Он может носить 2 одноручных топора, а при равной точке они лучше чем одноручка или арбалет с луком. Но так ли это на самом деле? Подскажите и подробно объясните кого мне прокачивать, а также какие статы должны быть в приоритете в купе с тактикой ведения боя (пвп). С уважением ваш аринарский странник)
  14. На фоне последних событий про фикс тех или иных классов, наносящих огромный урон и сносящих друг друга за прокаст без шансов. Хотелось бы подытожить к чему все эти темы ведут. Понятное дело каждый игрок хочет, чтобы его класс был лучше других, как и его фракция в целом. Во всех темах созданных по этому поводу (я о созданных за последние несколько дней) предложенные методы фикса затрагивают как пвп так и пве составляющую. Как игрок занимающийся как пвп так и пве аспектами игры хочу предложить следующие изменения классов, точнее даже не классов а статов. В частности СВИРЕПОСТЬ главный дд стат в пвп с капом в 50% В связи с добавлением нового оружия арены 27 персонажи стали наносить весьма внушительное количество урона, которое не сопоставимо с нынешними статами защиты(устой, хп, дф). По этому предлагаю УМЕНЬШИТЬ КАП СВИРЕПОСТИ до 25-30% что никак не отразится в пве составляющей, но в положительную сторону повлияет на пвп контент. (Уменьшить тот самый ОГРОМНЫЙ УРОН с прокаста всех персонажей) Также затрону уже не раз предлагавшуюся тему про удаленияе стата свирепость со щитов и заменой его на устойчивость. (Тем самым будет решена проблема с прокастом варвара и физ пала). У меня все, надеюсь когда нибудь разработчики отреагируют на данную тему. @Reivenorik пожалуйста, прокомментируйте данное предложение.
  15. Хватит реям давать хантерские скиллы Предложение: сделать каст замедления с рук рея с, например, 5ти клеток и с уровнем развития повышать % замедления таргета ! и БУМ, всё, не надо никаких ловушек, хватит из рея делать сапера
  16. Посоветуй шмот для рея 13 фармера Фармлю нубу ух в основном мишку и командора и хожу в инсты 2 раза в день!
  17. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  18. Прошу рассмотреть предложение. Предлогаю добавить для рэя новый шмот в пустую ячейку. К примеру создать "Колчан" (сумка для стрел)добавить туда немного защиты и скорости.
  19. Привет! Насколько лет назад я вам писал по поводу арены и сп и на форум. Сегодня прочёл новости! О боже то что я искал! Дело в том что на арене в топе всегда два или более игроков вместе сражаются против более слабых игрков, тем самым облегчая себе путь в топы! Я не однократно писал про жребий соперников(я 14 уровень а против меня могут попасть даже игрокт 17 уровня) но никакого ответа или действий не было... На сей раз прочел новости и очень сильно обрадовался! Причина запрет играть в группе на арене 3х3! Это супер новость!!! Хочу и не только я, что бы так было и 2х2 и в храме и в 5х5. Вот тогда появится реальный шанс пробить себе путь через равных и не равных соперников! Вот например: Допустим два друида в топе рейтинга 2х2 один 14 уровеня, а второй 16 уровень! Мне( Разбойнику 14 уровеня) много раз удавалось убивать друида 16 уровня, но мой напарник уже умирал к этому времени и я с 20-40% жизни оставался против здорового друида который тем более сильнее меня! Если будет запрет на группы на арене 2х2, то я вас уверяю в игре станет меньше монополии в плане союза более сильных игроков и появится больше желающих пробиться в топ, опять же по тому что в топовые игроки не смогут специально объясняется и не будет "сливов арены". Пусть теперь больше времени, больше билетов и больше денег уйдет, но арена будет честная!
  20. Ребят,возник вопрос,на рее вообще работает паррир?
  21. Итак, после долгого перерыва я решил вернуться в игру. Решил создать себе твина рея для арены, но вот вопрос:на какой арене рей себя показывает лучше всего в плане фана? Раньше был аренер 11-14, во времена когда пати из 5чк на арене 5на5 была самой лучшей пати, когда храма не было, и когда топы в пати брали к себе одного нуба, чтобы одеть его в арено шмот, который тогда был лучшим шмотом в игре и се брали себе несколько сетов под разные классы, под физу, под солнце, под луну и под мрак. Старики, вы тут живи еще? Где у нас еще рей играет, а то мне все говорят, что рей дно? Наверное рукастых реев у вас тут вообще не осталось, бедняжки ... P.S. рассматриваю арену от 14го лвла, где качают кап и дезу и каруселят бедных милишников, пока у тех не закружится голова
  22. Предлагаю новый экспертный навык для рейнджера. "Дух леса": Тип: Пассивный. Когда рейнджер стоит на месте в течение 10 сек, то включается режим маскировки (невидимость). Рейнджер будет невидим постоянно, пока стоит на месте, стоит ему сойти с места или использовать скилл, он сразу же выходит из маскировки. В режиме маскировки повышается регенерация хп.
  23. Доброго времени суток, дорогие игроки! У меня возникло очень много вопросов (долго отсутствовал в игре). Поискав на форумах, я нашел на них ответы, но не на все. Специально для умников, любящих сказать "да это же очевидно" или "вон в той теме, созданной 15005 лет назад и находящейся на 38 странице такого то раздела уже давно ответили на твой вопрос..." Прошу придержать коней. В общем начну с того, что меня вернул в игру друг, сказав что в дорогой Варспе появились 4 новых класса. Так как я забросил игру год назад и в сумке до сих пор лежит 1 000 000 голды, прокачать и кое как одеть персонажа мне хватит (основа шаман 22 лвл 440дд). Дружище убедил меня качнуть заклинателя, сказав что это имба везде. Почитав форум пару дней, я понял, что охотник даёт меньше ДПС, чем разбойник или рей у ушей, но у него больше контроля. Я любитель пве, так что смысла Ханта качать не увидел. Пошел на заклинателя (за 3 дня с банкой качнул его до 19 лвл). На форуме пишут, что он имба в пвп, и в пве неплохой тоже как ДД (страта 2 собачки постоянно держать). Но на деле заметил, что класс очень непопулярен. Заклинателей настолько мало, что можно заносить их в красную книгу. Начал сомневаться в правильности своего выбора (хоть класс очень легкий для соло Кача, но что я буду делать заклином на 28 лвл вообще не представляю). Так же вообще не видел в чате объявлений типа "нужен заклинатель в башню/сатрапы/и тд". Что то мне подсказывает, что качал я его зря... Из этого вытекает резонный вопрос. Мне одинаково нравится любой класс (для тех, кто будет орать "играй кем нравится"). Мне нужен персонаж Легиона, который наносит максимальный дамаг в пве и обладает хорошей самостоятельностью. Выбор стоит между разбойником и охотником. Пожалуйста, помогите разобраться (желательно приводя хорошие аргументы), какой класс мне выбрать для нанесения максимального дамага (контроль, хил, выживаемость не важны). Заранее спасибо! З.ы. Ещё такие вопросы: реально, кто даёт больше ДПС, рей или Хант? Что скажете об искателе? (Какой у него ДПС, больше ли чем у разбойника и рея, и какая у этого класса сейчас популярность и степень имбовости в пвп, пве). Вроде как уже больше месяца с обновы прошло, и должны были появится топы на новых классах...
  24. Здравствуйте, войны аринара! Я перепробовал уже почти все классы, да и вы думаю тоже, но так и не могу определиться какой же класс выбрать окончательно. Надеюсь вы мне в этом поможете. Изначально мне нравились хилы так как я думал их будут брать на фарм, а я как раз в то время увлекался PvE частью игры, потомже я стал увлекаться и PvP частью игры и мне сильно стал нравится рог, а заманило меня к нему его умение "инвиз" можно было спрятаться от сильных игроков или же не заметно подобраться к слабым но потом меня жёстко материли мол я крыса и т.д. и рог мне уже не так стал нравится. А теперь я совершенно запутался за кого же все таки играть. Жду ваших советов! (Пожалуйста при ответе пишите почему же именно этот класс) Заранее спасибо!
  25. Я только неделю играю в варспир, мне понравились много классов... Я играл за рея и на 16лвл замечаю что он дорого обходиться...Мой друг начинал со мной качать паладина, он одет круто+с костюмом!И цены я так понял на рея подороже остальных... Вопрос:Кого качать чтобы подешевле обходилось?(мне больше нравяться паладин,маг,рейнджер,разбойник,чернокнижник ну немного бд...Остальные неоч...)
×
×
  • Create New...