Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'рей'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 21 results

  1. Ловушки Рейнджера устарели и их практически нигде не применяют(от силы капкан). Я считаю что это хорошее и интересное направление для развития класса, апнуть рею ловушки. Например, стандартная взрывная ловушка может распространять газ, в котором враги поджигаются + враги в облаке получают оглушение, если в них выпущена "огненная стрела". (эдакий масс урон =3 + комбинация на стан) и применяться издалека, как замедляющая. Замедляющей ловушке добавить также снятие положительных эффектов с противника и увеличить % замедления. Капкан часто применяется на арене, но также не является чем - то реально полезным для рея. Предлагаю добавить капкану дебафф на понижение физ и маг дд врага на %. (10-15-20-25-30) на 15 секунд.
  2. У реев есть большая проблема которая уже не решается долгое время. Проблема рея заключается в том что Прицельная стрельба мешает рею, как известно эта экспа уменьшает скорость рея и дает 25% точности и 20% физ силы. Из-за уменьшения скорости рею приходится тяжко на орене,Прицельная стрельба важна, но из-за уменьшения скорости, скорость применения навыков на дальнем расстоянии уменьшается, кажется вроде расстояние 1 ярд но при этом рей начинает передергивать в прямом смысле, а пока его дергает его уже либо убивают либо дают стан и убивают, не успев применить навык. Уберите уменьшение скорости рею, сильно мешает. Ни у кого нет такого уменьшения скорости. Так же хотелось чтобы рею добавили 1 ярд к навыку Дезориентирующий выстрел, просто из-за уменьшении скорости Прицельной стрельбы навык просто может не дождаться своего применения. По большей часте меня волнует ток скорость передвижения при включением навыке Прицельная стрельба, либо надо добавлять к уже имеющим навыкам ярды или убрать скорость замедления вообще.
  3. И так, продолжим.. Решил сравнить общий контроль всех персонажей и подвести итоги. Я думаю наши разработчики совсем утомились и не в состоянии оценить ситуацию, происходящую в Warspear. Будут рассмотрены навыки, которые на прямую запрещают - двигаться, применять скилы и бить автоатакой. А для большего понимая, укажу еще вот на это - ■ глухой контроль (т.е не можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия), □ - не глухой (т.е можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия) Хранители. Разящий клинок □ Подрезать сухожилие - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) ■ Стремительный бросок - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Друид □ Опутывание корнями - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.) ■ Сила воды - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) □ Карающие корни - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Лесное пение - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) Рейнжер ■ Дезориентирующий выстрел - Действие контроля на максимальной прокачке 8-9 клеток □ Звериный капкан - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.) □ Охотничья клетка - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Удар луком - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) Страж ■ Шокирующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.) Маг ■ Каменные осколки - Время контроля 2-3 (сек.) □ Иллюзорные цепи - Время контроля на максимальной прокачке 4.5 (сек.) ■ Ледяная стрела - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) Искатель ■ Исчезновение (стан с инвиза) - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.) ■ Солнечные сети - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) Паладин □ Оковы правосудия - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке ? (сек.) ■ Призыв Харада - Время контроля на максимальной прокачке 1.5 (сек.) Жрец □ Перемирие - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) □ Неуловимая угроза - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Изнуряющее бремя - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Альянс Варвар ■ Рывок - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке 5(сек.) Разбойник ■ Парализующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 6-7 (сек.) Охотник ■ Оглушающий выстрел - Время контроля на максимальной прокачке 3,5 (сек.) ■ Стрела замешательства - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) □ Стрела молчания - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) Шаман □ Землетрясение - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Вспышка молнии - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Некромант ■ Кошмарные сны - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.) ■ Паника - Время контроля на максимальной прокачке 2-3 (сек.) Чернокнижник ■ Темный круг - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) □ Порча - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.) ■ Увядание (комбо с лужей) - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Страх - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Рыцарь смерти □ Удар безмолвия- Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Острая тень - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.) ■ Выдох мрака - Время контроля на максимальной прокачке 1 (сек.) Заклинатель ■ Знание мертвеца - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) ■ Угнетение - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.) ■ Каменное проклятие - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.) ■ Потусторонний огонь - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.) И теперь немного статистики: Общее количество контроля (Не считая дебафов) - Хранители: 21, Альянс: 22. Общее количество глухого контроля - Хранители: 13, Альянс: 17. Общее время контроля - Хранители: 102.5 сек, Альянс: 101.5 сек. Общее время глухого контроля - Хранители: 52.5 сек, Альянс: 74.5 сек. Общее количество массовых скилов - Хранители: 6, Альянс: 5. Общее количество таргетных скилов - Хранители: 18, Альянс: 20. Конечно эффективность скилов обеих фракций сильно разнятся + учитывая что сейчас все больше и больше используются банки снятия проклятия, те что с замка. Так же я не учитывал реликвии, которые тоже дают контроль, причем сильно косят баланс. Под словом "эффективность" - имелось в виду способы его применения, допустим тот же "Удар луком" рейнджера не часто используется по отношения к дальникам, как на пример ЧК или ЗАКЛ может контролить не подходя к врагу. Оковы паладина, что бы применить их надо подойти к врагу и он не считается глухим контролем, ведь можно бить автоатаками и даже снять их банкой замка, как в то время лужа ЧК бросается с расстояния и не дает возможности даже бить автоатакой. *Может умники скажут что то про рассинхрон, но рассинхрон влияет абсолютно на всех. Все цифры были взяты с форума + мейнеры своих классов часть подсказали. *Если есть какие то неточности, указывайте пожалуйста без агрессии
  4. Где и что можно фармить реем 18 лвл? Рей не прокачан, не дон, ничего что могло бы увеличить дд или хотя бы куп норм шмот и пуху
  5. Подскажите где и что можно нафармить, так как рей прокачан не особо.
  6. Эта тема уже была задвинута и задвинем её ещё раз и не раз ещё задвинем. Подробно: У навыка нет пробивания, нет точности, нет крита. При прокачке даётся только 20% крита и немного урона. Какой смысл от навыка, который почти ни по кому не попадёт, не пробьёт защиту, и кританёт раз в год? Почему такой фикс не проделают со всеми аналоговыми навыками? Тотемы шамов ничем не отличаются, знамя палов, огонь магов, лужи чк, масс корни друидов, дожди некров и т.д. Забрать у дд-навыка статы хозяина, означает, что он абсолютно бесполезен. Навык-пустышка не должен быть у наставника, во-первых, это обман игрока, который купил его в надежде, что прибавил своему персонажу потенциал. Замените его на замедляющий выстрел, или любой другой, это не дело. Так нельзя. Кто-то будет кричать, что у рея итак много урона, куда ему ещё, а вот и нет. Чтоб рею реализовать прокаст, надо ещё попытаться, а ловушки нужны, для защиты, так как у рея нет контрольных навыков, кроме одного В БЛИЖНЕМ БОЮ. Взываю к совести. Так нельзя делать.
  7. Реликвия и так довольно сильна, при этом у чернокнижника довольно неплохой контроль. На всех 12 классах, которым доступна эта реликвия(кроме рейнджера и чернокнижника), данная реликвия ставится на один навык, однако почему-то чернокнижник и рейнджер имеют два навыка, в которые можно вставить данную реликвию. Это максимально нечестно, учитывая, насколько часто эта реликвия срабатывает даже при использовании одного навыка, а чернокнижник имеет ещё и «Тёмный круг», который в состоянии снять положительные эффекты с нескольких целей. Или сделайте хотя бы так, чтобы некоторые эффекты(к примеру, эффект от «Духа лечения» и «Целебной росы») невозможными для снятия, поскольку некоторые герои очень зависимы от эффектов своих навыков. У чернокнижника и рейнджера, можно сказать, в два раза больше шансов развеять положительные эффекты, при этом у чернокнижника есть возможность ещё и у нескольких сразу снять эффект. Предлагаю убрать возможность вставить данную реликвию хотя бы с «Тёмного круга» и «Звериного капкана», лол.
  8. Доброго времени суток, дорогие пользователи. За время моей игры, меня часто стали доставать игроки враждебной фракции, а именно легион. Я ничем ответить не могу, так как играю стражем, а он в пвп не очень. Хочу попросить совета: какой класс мне прокачать, чтобы убивать негодяев за несколько ударов, или прокастов. Я знаю, что жрец и подобные классы отлично себя чувствуют в пвп, но чаще всего это затяжные бои. У меня на примере есть 2 особы: искатель и Рейнджер. После просмотра различных гайдов и распросов, а также личных умозаключений, я получил вывод, что по одиночной цели больше всего урона наносит искатель, т. к. Он может носить 2 одноручных топора, а при равной точке они лучше чем одноручка или арбалет с луком. Но так ли это на самом деле? Подскажите и подробно объясните кого мне прокачивать, а также какие статы должны быть в приоритете в купе с тактикой ведения боя (пвп). С уважением ваш аринарский странник)
  9. На фоне последних событий про фикс тех или иных классов, наносящих огромный урон и сносящих друг друга за прокаст без шансов. Хотелось бы подытожить к чему все эти темы ведут. Понятное дело каждый игрок хочет, чтобы его класс был лучше других, как и его фракция в целом. Во всех темах созданных по этому поводу (я о созданных за последние несколько дней) предложенные методы фикса затрагивают как пвп так и пве составляющую. Как игрок занимающийся как пвп так и пве аспектами игры хочу предложить следующие изменения классов, точнее даже не классов а статов. В частности СВИРЕПОСТЬ главный дд стат в пвп с капом в 50% В связи с добавлением нового оружия арены 27 персонажи стали наносить весьма внушительное количество урона, которое не сопоставимо с нынешними статами защиты(устой, хп, дф). По этому предлагаю УМЕНЬШИТЬ КАП СВИРЕПОСТИ до 25-30% что никак не отразится в пве составляющей, но в положительную сторону повлияет на пвп контент. (Уменьшить тот самый ОГРОМНЫЙ УРОН с прокаста всех персонажей) Также затрону уже не раз предлагавшуюся тему про удаленияе стата свирепость со щитов и заменой его на устойчивость. (Тем самым будет решена проблема с прокастом варвара и физ пала). У меня все, надеюсь когда нибудь разработчики отреагируют на данную тему. @Reivenorik пожалуйста, прокомментируйте данное предложение.
  10. Хватит реям давать хантерские скиллы Предложение: сделать каст замедления с рук рея с, например, 5ти клеток и с уровнем развития повышать % замедления таргета ! и БУМ, всё, не надо никаких ловушек, хватит из рея делать сапера
  11. Посоветуй шмот для рея 13 фармера Фармлю нубу ух в основном мишку и командора и хожу в инсты 2 раза в день!
  12. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  13. Прошу рассмотреть предложение. Предлогаю добавить для рэя новый шмот в пустую ячейку. К примеру создать "Колчан" (сумка для стрел)добавить туда немного защиты и скорости.
  14. Привет! Насколько лет назад я вам писал по поводу арены и сп и на форум. Сегодня прочёл новости! О боже то что я искал! Дело в том что на арене в топе всегда два или более игроков вместе сражаются против более слабых игрков, тем самым облегчая себе путь в топы! Я не однократно писал про жребий соперников(я 14 уровень а против меня могут попасть даже игрокт 17 уровня) но никакого ответа или действий не было... На сей раз прочел новости и очень сильно обрадовался! Причина запрет играть в группе на арене 3х3! Это супер новость!!! Хочу и не только я, что бы так было и 2х2 и в храме и в 5х5. Вот тогда появится реальный шанс пробить себе путь через равных и не равных соперников! Вот например: Допустим два друида в топе рейтинга 2х2 один 14 уровеня, а второй 16 уровень! Мне( Разбойнику 14 уровеня) много раз удавалось убивать друида 16 уровня, но мой напарник уже умирал к этому времени и я с 20-40% жизни оставался против здорового друида который тем более сильнее меня! Если будет запрет на группы на арене 2х2, то я вас уверяю в игре станет меньше монополии в плане союза более сильных игроков и появится больше желающих пробиться в топ, опять же по тому что в топовые игроки не смогут специально объясняется и не будет "сливов арены". Пусть теперь больше времени, больше билетов и больше денег уйдет, но арена будет честная!
  15. Ребят,возник вопрос,на рее вообще работает паррир?
  16. Итак, после долгого перерыва я решил вернуться в игру. Решил создать себе твина рея для арены, но вот вопрос:на какой арене рей себя показывает лучше всего в плане фана? Раньше был аренер 11-14, во времена когда пати из 5чк на арене 5на5 была самой лучшей пати, когда храма не было, и когда топы в пати брали к себе одного нуба, чтобы одеть его в арено шмот, который тогда был лучшим шмотом в игре и се брали себе несколько сетов под разные классы, под физу, под солнце, под луну и под мрак. Старики, вы тут живи еще? Где у нас еще рей играет, а то мне все говорят, что рей дно? Наверное рукастых реев у вас тут вообще не осталось, бедняжки ... P.S. рассматриваю арену от 14го лвла, где качают кап и дезу и каруселят бедных милишников, пока у тех не закружится голова
  17. Предлагаю новый экспертный навык для рейнджера. "Дух леса": Тип: Пассивный. Когда рейнджер стоит на месте в течение 10 сек, то включается режим маскировки (невидимость). Рейнджер будет невидим постоянно, пока стоит на месте, стоит ему сойти с места или использовать скилл, он сразу же выходит из маскировки. В режиме маскировки повышается регенерация хп.
  18. Доброго времени суток, дорогие игроки! У меня возникло очень много вопросов (долго отсутствовал в игре). Поискав на форумах, я нашел на них ответы, но не на все. Специально для умников, любящих сказать "да это же очевидно" или "вон в той теме, созданной 15005 лет назад и находящейся на 38 странице такого то раздела уже давно ответили на твой вопрос..." Прошу придержать коней. В общем начну с того, что меня вернул в игру друг, сказав что в дорогой Варспе появились 4 новых класса. Так как я забросил игру год назад и в сумке до сих пор лежит 1 000 000 голды, прокачать и кое как одеть персонажа мне хватит (основа шаман 22 лвл 440дд). Дружище убедил меня качнуть заклинателя, сказав что это имба везде. Почитав форум пару дней, я понял, что охотник даёт меньше ДПС, чем разбойник или рей у ушей, но у него больше контроля. Я любитель пве, так что смысла Ханта качать не увидел. Пошел на заклинателя (за 3 дня с банкой качнул его до 19 лвл). На форуме пишут, что он имба в пвп, и в пве неплохой тоже как ДД (страта 2 собачки постоянно держать). Но на деле заметил, что класс очень непопулярен. Заклинателей настолько мало, что можно заносить их в красную книгу. Начал сомневаться в правильности своего выбора (хоть класс очень легкий для соло Кача, но что я буду делать заклином на 28 лвл вообще не представляю). Так же вообще не видел в чате объявлений типа "нужен заклинатель в башню/сатрапы/и тд". Что то мне подсказывает, что качал я его зря... Из этого вытекает резонный вопрос. Мне одинаково нравится любой класс (для тех, кто будет орать "играй кем нравится"). Мне нужен персонаж Легиона, который наносит максимальный дамаг в пве и обладает хорошей самостоятельностью. Выбор стоит между разбойником и охотником. Пожалуйста, помогите разобраться (желательно приводя хорошие аргументы), какой класс мне выбрать для нанесения максимального дамага (контроль, хил, выживаемость не важны). Заранее спасибо! З.ы. Ещё такие вопросы: реально, кто даёт больше ДПС, рей или Хант? Что скажете об искателе? (Какой у него ДПС, больше ли чем у разбойника и рея, и какая у этого класса сейчас популярность и степень имбовости в пвп, пве). Вроде как уже больше месяца с обновы прошло, и должны были появится топы на новых классах...
  19. Здравствуйте, войны аринара! Я перепробовал уже почти все классы, да и вы думаю тоже, но так и не могу определиться какой же класс выбрать окончательно. Надеюсь вы мне в этом поможете. Изначально мне нравились хилы так как я думал их будут брать на фарм, а я как раз в то время увлекался PvE частью игры, потомже я стал увлекаться и PvP частью игры и мне сильно стал нравится рог, а заманило меня к нему его умение "инвиз" можно было спрятаться от сильных игроков или же не заметно подобраться к слабым но потом меня жёстко материли мол я крыса и т.д. и рог мне уже не так стал нравится. А теперь я совершенно запутался за кого же все таки играть. Жду ваших советов! (Пожалуйста при ответе пишите почему же именно этот класс) Заранее спасибо!
  20. Я только неделю играю в варспир, мне понравились много классов... Я играл за рея и на 16лвл замечаю что он дорого обходиться...Мой друг начинал со мной качать паладина, он одет круто+с костюмом!И цены я так понял на рея подороже остальных... Вопрос:Кого качать чтобы подешевле обходилось?(мне больше нравяться паладин,маг,рейнджер,разбойник,чернокнижник ну немного бд...Остальные неоч...)
  21. Какой посоветуете лук/арбалет на 14-15лвл и стоит ли на таких ранних уровнях затачивать на 5+. Сейчас имею арбалет хранителя не заточенный
×
×
  • Create New...