Jump to content

Yaligenda

Members
  • Content Count

    21
  • Joined

  • Last visited

About Yaligenda

  • Rank
    Hero from Nowhere
  • Birthday 01/14/1998

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Центральная Азия
  • Gaming, art, anime, reading

Game server

  • RU-Amber

Recent Profile Visitors

148 profile views
  1. Ну, я бы и не сказал, что новых слов прям огромное количество, достаточно ведь объяснить значения самых часто используемых и являющихся обязательными. В нашем любимом сервере в чате в основном тролли и торговцы и сидят, редко когда могут нормально ответить на какие-либо вопросы, хотя раньше люди по большей части общались(даже в торговом чате). Сейчас ситуация вообще обратная.)
  2. Здравствуйте, ребята. Пожалуйста, напишите, какие новые слова в игре появились, а также их значения. Покинул игру ещё до того, как начали появляться 4, 5, 6, 7, 8 экспертные навыки, гильдейские события, уровни больше 20 и 24 и прочее-прочее. Иногда непонятно, что именно имеют в виду игроки. И это даже не всегда слова, связанные со всем этим новым, даже некоторые старые вещи называют новыми словами. Заранее спасибо.
  3. И да, нам разве можно обсуждать что-то другое в этой ветке? Мы давно ушли от главной темы. Это же не таверна, лол.)0))
  4. Стоит заметить слово «обычно». Это не было утверждением о том, что в игре полностью подобное отсутствует, поскольку за всеми игроками я не слежу, однако вполне очевидно, что, скорее всего, есть гильдии, собирающиеся в каком-то приложении и координирующие свои действия через голосовой чат. И речь шла именно о мировых рейдовых боях, которые по большей части не имеют такой составляющей.
  5. Ну, я и не берусь утверждать, что моя позиция объективна, потому что я надолго покидал игру, причём ещё до внесения в игру экспертных навыков начал играть реже, однако и на высоких уровнях я тоже играл, но не на 32, да, потому как мой герой высокого уровня остался на том же уровне, каким был максимальный уровень перед моим уходом. Возможно, чего-то и не знаю, все мои слова опираются чисто на имеющиеся данные. То есть это лишь теоретические слова, а не доказанные на практике. Как минимум, попав хотя бы одним навыком на контроль, ты можешь отойти на безопасное расстояние, дожидаясь удобного слу
  6. Ну, это давно ещё сами игроки внесли такую составляющую, да и возможность оценивать силу классов в бою 1-1 и уровень мастерства игроков таким образом тоже есть, чисто потому что это возможно. Игра изначально не планировалась как игра, нацеленная на игру 1-1, да, однако утверждать, что ПвП 1-1 не существует, не совсем корректно.
  7. Маг не имеет много контроля, но всё равно работал по той же схеме. Это же проделывать не мешало и самому чернокнижнику. Лол. А, ну да, забавное явление встречается среди некоторых игроков, как я заметил, — драться в ПвП(1-1) под действием эффектов зелий и свитков, а также под действием эффектов событий. Ладно там, рейды какие-нибудь, но когда это самостоятельную силу персонажа начали оценивать именно под действием эффектов? Да и зелья, свитки и эффекты событий не только на сопротивление есть. (;
  8. Данный билд по большей части на контроль рассчитан, а также не на бои на арене, а также на арене даётся напарник, это не бой 1-1. Речь шла о том, способен ли чернокнижник держать в контроле, не тратя много маны, а также и о том, что он способен компенсировать срабатывание сопротивления у врага уменьшением перезарядки. Чернокнижник и до этого часто бегал и бил, как и те же друид, жрец, некромант и шаман, так что и так в ПвП будет возможность бегать. Видимо, чернокнижники давно уже расслабились, получив много контроля и возможности держать в контроле, особо не убегая от противника? Раньше и умен
  9. Причём я в кольцо вставил чары уменьшения перезарядки. А теперь покажи мне навык, на использование которого уходит больше 70 маны. Да, в бою всё уменьшится до 39, но и этого достаточно, разве нет? Причём у ДД-классов(как правило) мало маны и мало регенерации маны, хотя и есть возможность пойти через билд на увеличение маны и регенерации маны, но тогда им придётся жертвовать, когда как наши магические друзья через такой билд и идут, потому что мана им необходима.
  10. Половину контроля, хотя сопротивление не поднять больше 50%? И когда уменьшение перезарядки можно поднять больше 50%, при этом поднять ещё и регенерацию энергии больше 80?))) Резонно.)0)))
  11. А, то есть ты прям на все 100% уверен, что чернокнижник потерял всё? Считаешь, что он не в состоянии постоять за себя вообще? Дальний тип атаки, достаточно много навыков на контроль, перезарядка которых не так велика, причём даже без уменьшения перезарядки. Там разве перезарядка в размере 60 секунд? А ты хоть знаешь, как сильно можно поднять уменьшение перезарядки?))) Ну, предложи внести точность на навыки для контроля тогда, чтобы чернокнижники и друиды всякие снова всех держали в контроле, да ещё и с уменьшенной перезарядкой. Почему нет? Забавно ведь вечно в контроле быть.)))
  12. У классов на контроль обычно контроля довольно много. У того же чернокнижника, например, или того же друида. Друид может не дать выйти из контроля, как и чернокнижник, если прокачают уменьшение перезарядки. В качестве противовеса сопротивлению можно собрать уменьшение перезарядки, а вечно держать в контроле — это уже полное нарушение баланса.
  13. Ты серьёзно? По-твоему, чернокнижник убит? Герой с достаточным количеством контроля и с сильным замедлением? И я не только на друидах играю, я также играю и на чернокнижнике и рейнджере. Причём не ставлю класс друида на первое место. Лол. Меня больше беспокоит баланс в игре, нежели чем способность моих героев противостоять кому-либо. (; А ничего, что друид тоже сильно зависим от своего контроля, нет? Хочешь сказать, что я против самого себя же и выступаю, если уж я за друидов?))) Давай тогда и устойчивость уберём, чтобы ДД-классы всех тряпочных с двух-трёх ударов убивали? И точность то
  14. Ну так в том и прикол, что уклонение тоже имеет свой противовес в виде точности. Эти рандомные составляющие не так сильно влияют на игру, как рандомная составляющая в виде реликвий.
  15. Так-то я плохо одет, сета Величия нет, да ещё и нет критических чар устойчивости, посему 15%. (;
×
×
  • Create New...