Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'гайд'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Вы готовы к единству с природой? Городская суета осталась позади, мухоморы собраны и отварены? Тогда вперед! ОГЛАВЛЕНИЕ СОКРАЩЕНИЯ Плюсы друида: легкая прокачка вплоть до 3-5 секторов Айвондила не требует больших затрат при хорошей сборке может вносить урон в ПВЕ практически на уровне персонажей с профилем нанесения урона, являясь при этом персонажем поддержки. очень сильный персонаж на арене и в ПВП 1 на 1 Минусы друида: не самый актуальный в ПВЕ персонаж (но уже и не самый неактуальный) сложно проходить 3-5 сектора Айвондила надо нажимать много кнопок Кто пчелок уважает, кто к ним не пристает... Кому подойдет друид? Любителям поддерживать группу, контролировать противников и наносить урон, держась на почтительном расстоянии от агрессора. В чем отличие от классического хиллера в ММОРПГ? Если Вы пришли в Warspear из другого проекта, как я когда-то, первое время будет, возможно, тяжело перестроиться. Тут нет чистых хиллеров, как, например, Bishop в Lineage II. Большинство классов – гибриды. Как качать навыки? Что надевать? К сожалению, сейчас на экране выбора персонажа представлены только начальные 5 навыков, которые далеко не полностью раскрывают особенности класса. Поэтому перед выбором персонажа рекомендую ознакомиться с экспертными навыками здесь. Начнем с первого важного момента: в процессе развития друида набор навыков и экипировку придется несколько раз менять. Навыки, которые хорошо себя показывают на 18-28 уровнях, 28-32 уровнях среднего друида и на +10 друиде с полностью изученными талантами и книгами – это разные навыки. Поэтому ниже я отвечу на эти вопросы в зависимости от этапа развития более подробно. Второй важный момент: сборки в режимах ПВЕ и ПВП разительно отличаются, и даже в рамках одного режима могут меняться в зависимости от индивидуального стиля игры. Третий важный момент: делать упор на прокачивание в ПВЕ исключительно навыков поддержки - плохая идея, которая усложнит соло игру. Вообще примите во внимание тенденцию в ПВЕ: чем выше уровень контента и чем лучше вы и ваши друзья развиты, тем меньше нужны лечащие навыки и больше навыки, наносящие или увеличивающие урон. К сожалению, это текущий баланс сил в этой игре. Друид в ожидании того, что кто-то просядет по хп в инсте. Как только вы решили начать игру за персонажа поддержки, ставьте галочки вот в этих двух местах, чтобы иметь возможность лечить и усилять союзников через окошки в левой части экрана, а так же видеть все, что с ними происходит: Так же приучите себя постоянно переключать внимание с окошек в левой части экрана на игровой процесс и обратно. 1-18 УРОВНИ: НАЧАЛЬНЫЙ ОСТРОВ, ИРСЕЛЬНОРТ, 1 и 2 СЕКТОРА АЙВОНДИЛА 18-29 УРОВНИ: 3 и 4 СЕКТОРА АЙВОНДИЛА 30-32 УРОВНИ: 5 СЕКТОР АЙВОНДИЛА 32 УРОВЕНЬ: ТОП КОНТЕНТ ПУТЬ ДРУИДА СРЕДИННАЯ НОЧЬ МИРОРОЖДЕНИЕ ВЕСЕННИЙ КОРОЛЬ КЛАДБИЩЕ КОРАБЛЕЙ. АЙВОНДИЛ ПВЕ ПВП
  2. Приветствую всех кто читает эту тему! Играете за храмовника? Хотите сделать храмовника в палку? Тогда это тема будет для вас полезной и я постараюсь максимально кратко и понятно все рассказать. Храмовник в посох (Мое личное мнение о персонаже) До того как добавили в игру храмовника я играл за стража и мага, я был довольным этими персонажами. Когда я впервые увидел храмовника я чувствовал что это тот самый персонаж, объединение мага и стража, танк и дамагер. Однако к сожелению после выхода персонажа повсюду начали появляться гайды на сборку щита и все взяли в руку щит. Мне это не нравился, не смотря ни на что я решил взять в руку посох и показать что храмовник с посохом не хуже щитовика! Превосходство этой сборки — это большое количество урона в одну цель, то есть персонаж опирается на нанесение урона по боссам имея большое количество пробива и магической силы. Дальная атака! В нашей игре дальная атака лучше чем ближняя, дальники хорошо себя показывают в пвп и пве. Почему? Пока ближники успеют добежать до цели дальники уже успеют сделать свои сильные атаки по цели, пока ближники застревают в станах в толпе на гвг дальники с расстояния аккуратно зачищают по одному. А что касается храма то для меня как дальник он отлично подходит во всем. Как мы знаем задача храма как и чернокнижник контролировать противника раскидывав и держав их в контроле не давая им пройти дальше. Давайте попорядку пройдемся по основным, необходимым навыкам храмовника в посох Боевая поддержка "Боевая поддержка " это барьер храмовника, очень полезный навык который обеспечивает защитой не только себя, но и союзника. При правильной сборке сила барьера может сильно повысится и быть на ровне с сакральным щитом паладина(Если вы используете сборку с щитом, то с реликвиями при 1400 физ и 200 маг силы щит выдерживает примерно 6000 урона, а у сборки с посохом при 1200 маг. силы сила барьера может достигать до 4200). Обратный поток "Обратный поток" это навык массового контроля, вихревая зона, так же основной отхиливающий навык храмовника. Его так же в игре называют "Купол храма". Купол это и есть тот навык за что ценят храмовника в игре. Так же его называют грозой аренного режима "Храм печати" Имея большое количество времени действия купола ушиные аренеры ценят его в этом режиме. Купол так же очень помогает при прохождение сюжетных заданий и подземелий в начальных островах Ирсельнорта и Айвондила со своим отхиливающим пассивным навыком. Частица жизни - Почему ты пришел один? - Кто сказал что я один? "Частица жизни" основной атакующий навык храмовника в посох. Храмовник призывает монстра который имеет такие же атакующие характеристики как у самого храмовника. Если храмовник бьет 1к или же критует 3к то монстр бьет так же. Храмовник сможет призвать до двух петов, что делает его очень полезным в бою с боссами. Порицание и бафающие навыки "Порицание" это самый мощный навык, который усиливается при помощи реликвий. Навык наносит огромный урон в одну цель и способен даже оглушить при одновременном использование с навыком "Касание истины" Бафающие навыки у храмовника два: "Благодать" и "Сила небес". Первый увеличивает маг. и физ. силу храмовника, а второй увеличивает количество здоровья, пробивную и блокирующую способность в зависимости какое оружия вы используете. Это были все необходимы навыки для храмовника в посох которые мы будем использовать. Прокачка навыков Шмотки Реликвии Советы Фишки храмовника Краткий обучающий видео урок Проект_03-25_SD 360p_MEDIUM_FR60.mp4 Проект_03-25(1)_SD 360p_MEDIUM_FR60_(1).mp4 Тренер по подготовке высоклассовых храмовников Ploxish, Ru-Topaz
  3. И так, день\вечер добрый, постараюсь быть максимально кратен и понятен. Как вы уже поняли, на сегодня будет персонаж - Сразу начну с плюсов и минусов. Плюсы: - Массовый урон\оглушение, есть скилы в одну цель довольно таки приятные, при правильных комбинациях, противника можем держать в контроле, нанося довольно хороший урон. -Имеет большую выживаемость (за счёт барьера и солнечной брони которая даёт дф+надежность. Как сейчас известно всем, барьер зависит от ХП). Плюсов довольно много, но я рассказал именно об основных. Минусы: -Страдает от DOT-эффектов. -Ну и сам по себе тряпочник Итак, это были основные характеристики мага, пройдём дальше. Для новичков. Расскажу в кратце, прислужников можете выбирать любых, которые дают (перезарядку\хил\дд на персонажа) Часто задают вопрос, что брать первое из экспертов, по порядку скину всё что надо брать. Скиллбилд. Начнём с PvE (Вместо "облагораживания" делается "ослепляющий глаз" полностью. У меня 2 скиллбилда, и оба применяются на арене, от ситуации P.s) Сразу скажу, Солнечную броню" я замаксил по той причине, что у вас, 4 скила массовыми, и вы случайным образом можете сагрить на себя, других мобов. И кстати, от себя добавлю эффект "Ослепляющий глаз" даёт 5%\10%\15%\20% доп. урона по цели. -Взял 2 релы на дд, у вас будет больше дд со скилла, сам "огненный шар" является сильным, а здесь он 5\5, и с релами. -Т.к ты являешься массовиком, ты можешь часто промазать массовыми скилами, поэтому точность рела+рела дд. (1\5 взято по той причине, что данный скилл, и так является самым сильным, из базовых) - Ты являешься массовым уроном, релы в дд, надёга стоит, как приятный бонус, к выживаемости. - Про цепи много не скажу, можно спасать персонажей, или же просто лутать баф кд. -Делается фул, т.к даёт 50% защиты, ставится "Хочу обратить внимание, все релы являются великими" А вот на счёт шмота, PvE, каждый одевает по своему, можно как шмот с дд\критом взять, так шмот и на выживаемость т.е. пк. Теперь самое интересное PvP: Заранее скажу, "волшебный запрет" в 3 достаточно будет, снимать 2 положительных эффекта, и перезаядку на 50% срезать. "Облагораживание" в 2 взял, т.к 4 секунды хватит, нажать 2 основных скилла, чтобы в дальнейшем нажать ещё 1 любой, т.е 3 скилла вы спокойно скините, и возможно большинство скилов контроля противник нажмёт в ваше "Облагораживание". Брать больше не вижу смысла, т.к вы скидываете 2 скиллпоинта в помойку в то время, как можно закинуть в "волшебный запрет", и как я выше писал, МАГ страдает от БОЛЬШОГО И СКОРОСТНОГО УРОНА. Рела 2 ярдов взята, чтобы скидывать, и отталкиваться от баша, если выпадает, прыгаем в противника, если промажешь, получишь 15% дд. После баша, прыгаешь в противника, если уйдёт в уклон, получишь баш, 7.5%. После прыжка, нажимается осколки, чтобы продлить баш, и отражение ставится, если промажем, долго думал что лучше, и выбрал отражение. Ставлю кд, чтобы ещё больше срезать его. Если пройдёт сопротивление, получу доп. перезарядку В "солнечную броню" ставлю релу сала, релу сна, и релу доп. перезарядку, чтобы чаще жать "солнечную броню". Прокаст: Т.к у вас стоит рела 2 ярдов ты откидываешь "огненной шар" до тех пор пока не прокнет стан, прокает стан, ты прыгаешь через "искажение времени" в противника, сразу нажимаешь "каменные осколки", противник стоит в баше с осколков, после, сразу нажимаешь "облагораживание, чтобы не получить контроль, отходишь 1-2 клетки, накидываешь "ослепляющий глаз" к тому моменту уже проходит перезарядка "огненного шара", после, нажимаешь "ледяную стрелу" чтобы забашить противника под действием "ослепляющего глаза". PvP шмот. Примерно такое начало мага для пвп необходимо, самая первая величка будет бижа, начиная с колец, заканчивая плащом. В априори необходимо критовать везде устой\свиреп. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ТОЖЕ НЕВАЖНА, МОЖЕТЕ НАЧАТЬ С ГОЛОВЫ, И В ПОСЛЕДНЮЮ ОЧЕРЕДЬ ПАЛКУ. Классы НЕ приятные для мага: Классы приятные для мага.(быть в пати\бить): Свитки\банки Основные банки - Свитки- Еда - Надеюсь у меня получилось, вам всё донести, кратко и понятно. Вот и подошёл конец моего рассказа о таком персонаже как.
  4. Введение Расскажу я вам о классе, он в Варспире не в балансе. Его боится каждый враг. Потому что это Маг. За Альянс играю много, еще с 2013 года. Герой любимый для меня. Он тебе не розмазня! Хоть и тряпочник хоть и палочник , для всех он губозакаточник Хоть и вышел из людейна самом деле чародей Плюсы: на арене - полный экшн, в фарме тоже есть успешен. В гильдию беруть всегда. Хила нет? То Эрунда . На Событиях он важен. Между мобами отважен. Он дамагер, может танчить. В порту ирса голд не клянчит! На нем играет много людей. Персонаж полный возможностей и идей! Минусы: Качатся будет очень сложно, без банок нужно осторожно. Фарм в начале никакой, квесты сделал – и домой Не заточен ? Трудно будет. Каждый про тебя забудет . Скиллов механика – может быть паника , если на ум – ты тугодум ))) Просто нужна практика много ночей – все нужно выучить до мелочей! Советы новичкам 1.Прокачка скиллов. Базовые навыки в начале игры Не очень уж большие выборы Шар даст урон. Тп даст мобильность. Камни дадут стан и АОЕ эффективность. Откинешь Цепями, чтобы уйти. С Броней защита станет ахти ! Докачайся до Надира и познаешь ты полмира! Будуть навыки новые, с ними встретишся впервые! Их качают все на вкус. Кто в чем более искус! 1. С Пламенеющей Землей дот-урон будет большой. Ну а если ты прошарен , должен стукнуть после Шаром 2. А Эфирный Барьер на танка примерь. 3. Отдельно скажу Глаз Дракона – для магов точно мания закона. 4. Леденая Стрела - не для кача, вот дела Скорость атаки врага понижает, но твои статы не повышает. 5. Перезагрузка хороший навык. Дает урон каждый тык! Я к нему уже привык. 6. А Яростное Пламя - прибавка урона больше чем в Знамя И если потом даешь Стрелу, стан твоему обеспечен врагу. 7. Облагораживание – за собой ухаживание. На себя нажал – невосприимчивый стал. Можно также на друзей. Только будь сообразитильней 8. Аура огня – просто не качаешь. На себя включаешь и дальше играешь. 9. Волшебный запрет снимает эффекты. На арене заслуживает аплодисменты Экипировка Пояс больше всех красив, где перезарядка и пробив. А вот голова и тело берите с Тритонов – найлучшие статы, здесь без вопросов.Так же скилл появляется новый С ним кап крита будет полный. Руки и ноги, как по мне, можно с замка. Только 30 уровень – жалко… Бижутерия Плащ идеальный, дамаг, манорег Легко скрафтишь у своих коллег Амулет идеальный, дд и пробив Станешь счастливый, его получив Балаганные кольца здесь совпадают Дамаг и точность все выбирают Оружие Палка на Блаже скрафтится может, никакая броня врагу не поможет! Сила атаки, крит и пробитие. Много уронок пойдет на развитие! Прислужников выбрать Разнообразие есть. По ценах кусаются, нужно учесть. Подхилят немного, дадут любые статы. Вот какие они – призывы мечты PvE направление Маг рб фармить способен, на ддшера пригоден В инст берут его всегда, где много мобов есть когда. С монстрами герой на ТЫ, не надо пати на Коты. И Тлалоки и Сатрапы – сам пройдет даже Пираты. Пилионы и Тритоны – голда с квестов милионы. Но если ты заточен худо – не зафармишь даже Чудо! Чем больше монстров и кучнее – их зафармит он быстрее. -Навык полезный, всеми известный, дает урон в цель очень громездный -Скилл красив, нажимается по области. Стан и урон – вот все особенности -Дает защиту вдвое больше, проживешь ты с ним подольше С Эксперток для тебя заказ Перезагрузка, Пламя Глаз Предлагаю вам ТОП 3 рун, что вставлены внутри. Основа мага героизма – дорогая руна Вампиризма Надежность понижает крит. ДФ в защите даст профит Серед кристалов есть ТОП 5 Какие надо нам вставлять. PvP направление Вот какая суть арены для мага? Сливатся для чужих персов во благо? Нет! Каждый маг должен знать – Арена заставит учится играть! Много вижу успешных магов, всяких Ворзулов и Крангов. Как они добились успеха? Как набили пвп шмот? Наверно донатили малеха. Нет, это все часы работ! Навыки на арену - камни мы качаем сходу – единственный контроль походу - цепи на фул така себе идея. Но в массовых замесах не сожалею - качаю всегда. Наличие брони спасает иногда - много раз чуствовал, бьют меня в стане. Приходит барьер вместо охраны. От каких только тычек меня он спасал. Волшебным щитом его я назвал. - встроенный антик, таких почти нет. С ним всех контролеров быстро нагнет. - против хилеров есть другое спасение, с навыком делаешь им облысение. Заключение Пожелаю удачи всем молодым, которые взяли мага в основу. Качайте персонажа, выбивайте дроп, проходите квесты, открывайте сундуки, включайте музыку игры, бейте мобов и фармите рб, ходите собы, точите шмот, посещайте гвг и битву, не стесняйтесь писать в чат, не скупитесь на расходники, ломайте шмотки, пишите в тп на других игроков(шутка), сидите днями и ночами в инсте, собирайте дог на арену, донатьте, будьте барыгами, вступайте в гильдии, создавайте пати, делайте рейды на гор. Вообщем, чтоб играть вам действительно нравилось. Учитесь, усовершенствуйте игру за мага, возможно у вас есть свои фишки игры на нем. Спасибо за внимание..
  5. Приветствую тебя странник! Если ты оказался в этой теме, то ты вероятно решил связать свою жизнь с ЗАКЛИНАТЕЛЕМ. Присаживайся поудобнее и добро пожаловать в увлекательный мир ТОПОВЫХ ИГРОКОВ этого класса! ПРЕДИСЛОВИЕ: Начну свой гайд пожалуй с того, что я достаточно древний игрок, а значит на большом опыте. На вашем месте я бы безоговорочно прислушивался ко всей мудрости этого гайда, нет я бы даже слепо верил всему написанному, ибо написано оно кровью тысяч Левадисов и Ушастых! Так что будучи зелеными аки бананы которые возят фурами зимой, впитывайте мудрость! Мне не до пломбира, пока на попе дыры! (с) Спанч Боб. ГЛАВА 1: МОРАКТАР. Многие игроки в силу своей неопытности в начале игры за Заклинателя задаются вопросом: Палка или булава? Ответ невероятно прост: Что душе угодно, какая вообще разница нубик!? Быстренько разобравшись с типом оружия, кстати ответ на вопрос про броню, можно тоже прочитать чуть выше. Мы плавно переходим к действительно важной вещи, которую не делают 99% игроков за ЗАКЛИНАТЕЛЯ! Просьба у книги мощи, локация: Дом Крови. Необходимо зайти в здание и дать клятву книге, так как это сделано скриншотом ниже. Можно в чат локации, но еще лучше в мировой чат, причем несколько раз! Книга сама решит чем Вас наградить и в чем сделать лучшим, в ПВЕ сегменте или в ПВП, что известно наверняка, 98-99% ЗАКЛИНАТЕЛЕЙ не делают эту процедуру! Именно поэтому мы видим столько криворуких персонажей, клятву можно принести в любое время, в начале игры, или в конце, без разницы, но без этого у вас будет плохой персонаж... Впринципе больше про нубоостров и рассказывать нечего, бегаешь делаешь квесты качаешь своего ЗАКЛИНАТЕЛЯ! Я сочувствую вашей потере... Самих себя. (с) Спанч Боб. ГЛАВА 2: ИРСЕЛЬНОРТ! Итак после того как Вы своим ЗАКЛИНАТЕЛЕМ победили всех на острове Морактар и приличненько качнулись, Вы перейдете к острову Ирсельнорт. Признаться честно, тоже довольно скучное местечко, делаешь квесты, набиваешь репутацию Вольной Лиги, в общем все как обычно. Если появились вопросы, какой надеть шмот, какую пуху и так далее, то ответ уже давался выше в начале первой главы, но тут тоже есть культовое и знаковое место всех ЗАКЛИНАТЕЛЕЙ! Двумя локациями правее порта находится крыса, любой уважающий себя ЗАКЛИНАТЕЛЬ должен продолжить свой героический путь победив адского зверя, иначе клятва на книге не будет работать!!! ЭТО ВАЖНЫЙ МОМЕНТ В ИГРЕ! Вы отрекаетесь от всего, что связанно с рогами, тем самым доказываете книге, что будете идти только путем сильнейшего ЗАКЛИНАТЕЛЯ! Что ж крыса мертва, даже чат апплодирует Вам и пишет ГЦ ГЦ ГГ! А это значит Вы все сделали правильно и доказали книге, что клятва не пустой звук и сотрясание воздуха ежжи. В остальном на Ирсельнорте особо нечего делать поэтому переходим к следующей главе. ГЛАВА 3: ТОПИ. О топях могу сказать только что тоже та еще скукатура, единственное веселое место в топях это гидра, настоящий ЗАКЛИНАТЕЛЬ уже на этом этапе должен показывать мастер класс переагривая всяких слабых игроков, тем самым он дальше проносит клятву данную книге! Обычно на такие мероприятия собирается много зрителей, поэтому невероятно больно проигрывать в таких дуэлях, соберитесь и выигрывайте. А после того как Вы победили в дуэли, обязательно скриньте результат, чтобы потом тыкать им если найдутся те, кто не верит. Никогда не берись ни за что новое! Делай то, что умеешь! (с) Сквидворд. ГЛАВА 4: АЙВОНДИЛ! Айвондил это место, где любой зеленый ЗАКЛИНАТЕЛЬ наконец-то становится мужчиной! И нет, для этого не нужно супер шмота или кучи книжек, то что Вам нужно это начать регать арену! Главное правило арены для ЗАКЛИНАТЕЛЯ в варспире это сделать два макроса - готовых сообщения: Благодаря этим макросам - сообщениям Вы всегда будете не плохо закрывать арену! Главное чему хотелось бы научить тут, это какой в какое время нажимать. Первый мы жмем когда наша команда победила, а второй когда проиграла, самое важное не напутать! Арену мы закрываем не просто так, здесь наступает переломный момент игры, Вам необходимо набить 10000 очков арены и купить очень важную вещь! Костюм ЗАКЛИНАТЕЛЯ, на этом этапе игры наш персонаж практически достигает максимума своих возможностей! По сути на этом этапе игру можно считать пройденной, Вы дали клятву книге, убили крысу, научились правильно и качественно аренить, купили себе костюм ЗАКЛИНАТЕЛЯ! Разумеется гайд был бы не полным, если бы я не рассказал про топовую сборку и скиллы, здесь заканчивается трудный путь ЗАКЛИНАТЕЛЯ и начинается чистое царство арифметики и высшей математики! Не чини, пока не сломано. (с) Планктон. ГЛАВА 5: СБОРКА ПЕРСОНАЖА! Это весьма сложный блок моего гайда, проиграв на этом персонаже 4 года у меня собралось слишком много хороших и ярких сборок. Но в итоге я пришел к самой топовой, единой, на первый взгляд она может показаться странной, но дальше будет объяснение. Кольцо величия и плащ претендента в купе с поясом - дают нашему персонажу приличное количество устоя, этот параметр влияет на получение урона от игроков, кому хочется на квестах и фармах умереть от рук искателя? Вот и я думаю никто не хочет быть прирезанным как свинюшка. Немножко бижутерии с яростью, чтобы яростнее бить всех вокруг! Тяжелое тело могущества и руки с бонусом ярости, это уже про выживаемость в драке с мобами и РБ! Там ведь тоже умирать никто не хочет... Голова тряпки с хп, а также тапки сакралки с лушими статами в игре, какие вообще могут быть вопросы? Булава х2 пробив, для нанесения тяжких ран вашим врагам и щит с гневом глубин купленный за дублоны, кто знает вдруг Вас занесет под воду? Таким образом становится понятно, что в данной сборке вам вообще ничего не угрожает, Вы буквально готовы к любым обстоятельствам, я хотел назвать эту сборку комбосет, но боюсь отлететь за плагиат, поэтому данная сборка будет просто именоваться ТОП СБОРКА ДЛЯ ЗАКЛИНАТЕЛЕЙ! Глупость не вирус, однако распространяется быстро. (с) Белочка Сэнди. ГЛАВА 6: ЗАКЛЮЧЕНИЕ. В финале своего гайда я хотел бы подвести итог из написанного выше, как мы убедились ЗАКЛИНАТЕЛЬ очень хороший и универсальный класс, особенно если все делать правильно и по пунктам этого гайда. Вы можете убивать гидру в топях! Вы можете носить костюм который называется как Ваш класс! Вы можете собирать и тяжелый шмот и тряпку! А также понятно, что автор смог победить весь ПВЕ контент и побывал много где, а значит и у Вас все получится! Ну и чего ты все еще сидишь молодой орел? Пора делать своего легендарного ЗАКЛИНАТЕЛЯ! Губка Боб, ты же знаешь, что любой глупец непредсказуем. Но это к лучшему — ты готов ко всему. (с) Патрик Звезда.
  6. Вступление И так дорогой мой читатель, если ты смотришь этот гайд значит тебе интересен разбойник, как персонаж. я беру все моменты этого гайда не из воздуха. я всегда был соло игроком без доната. и если ты мой друг все таки решил играть в эту замечательную игру, то знай тебе будет тяжело в первое время. а точнее в первый год. понимать все механики, их составляющие. А также множество разных островов. вернемся гайду ты увидишь самый короткий и полезный гайд от меня. приятного просмотра. Всем привет дорогие друзья Гайд о роге из-за кулис представляет. Разбойник, Рог, Крыса И так начнем Для тех кому лень читать гайд я подготовил видео материал со своим гайдом. видео будет в стиле обзора на гайд. Для новичков Основной гайд с разбором всех игровых моментов. Расходники! Реликвии! Арена шмот Книги, учебники, пассивные экспертные навыки Спасибо дорогой читатель что прочитал до этого момента. а значит тебе было интересно, хорошего тебе настроения и по больше дропа!!!
  7. Варвар: Фракция: Горные кланы Класс: Варвар Фракционный бонус: "Сила гор" - Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% Специализация: Защита, Нанесение урона, Ближний бой, Физический урон, Инициирование атаки. Базовые пассивные возможности: №1 Летопись: №2 Навыки: №3 Помощь с прокачкой с 1 лвла ! (если ты новичок) №4 Таланты: №5 Геймплей: №6 PvE - Аспект: №7 PvP - Аспект: №8 Чуть-Чуть механинки: №9 Комментарии-"Заключение" Оглавление. P.s Я написал такой гайд, чтоб даже спустя месяцы. Человек мог зайти сюда, и найти ответы. Почти на все свои вопросы.
  8. Атака: Защита: Поддержка: Фракция: Проклятые. Пассивная способность - Преданность. Увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа. Плюсы Чернокнижника Минусы Чернокнижника Для новичков Навыки для начала игры на Чернокнижнике (PVE прокачка скиллов) Всё о самых важный навыках Реликвии Выбор экипировки. Обязательно к прочтению Я могу выделить 4 основные сборки для (PVE) Чернокнижника : Бюджетная Сбалансированная Универсальная В ману Бюджетная (500-800к) Сбалансированная (3кк-5кк) Универсальная (6кк+) Сборка в ману (700к-1кк) Таланты и "Знания" Что вообще такое таланты и с чем их едят? Таланты - способ развития персонажа путем поднятия характеристик, улучшения базовых навыков, а также придачи им Классовых особенностей. Как зарабатывать "Знания" для прокачки талантов? Ежедневное выполнение Заданий \ Победы на арене. Прохождение подземелий. Убийство боссов (РБ) с гильдейских событий: Прохождение гильдейских событий: Малые таланты (Классовые): Стрела Мрака +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5% Сила Покоя +: Улучшает силу эффекта, увеличивая силу персонажа на 3% Порча +: Увеличивает время действия эффекта на 0.2сек (за каждую 1ед. прокачки) Страх +: Увеличивает время действия негативного эффекта на 0.3сек (за каждую 1ед. прокачки) Насыщение Жизнью: "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение Жизнью" на 10 сек. Эффект уменьшает получаемый урон по персонажу на 2.5% за эффект. Если цель находится под "Гримуар", то время увеличивается до 15 сек. Максимальное количество эффектов - 5. Общее значение уменьшения урона - 12.5% Основной "блок" талантов: Абсолютный вирус: Эффект навыка "Порча" с шансом 80% применится к одной дополнительной цели, с шансом 50% к двум дополнительным целям или с шансом 20% к трем дополнительным целям в радиусе 2 ярдов от первоначальной цели. Энергетический барьер: Эффект от навыка "Сила покоя" дополнительно поглощает 25% получаемого персонажем урона. За каждые 60 единиц поглощенного урона персонаж теряет 4 единиц энергии. Эффект перестает работать, если уровень энергии персонажа опустится ниже 30% от максимального. Рубец тьмы: Навык "Гримуар" дополнительно накладывает на цель негативный эффект на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%. Какие классовые таланты качать в первую очередь? Одним из самых важный навыков для приятной и комфортной игры - Насыщение Жизнью. Как я уже объяснил выше, данный талант уменьшает входящий по нам урон, при этом имея эффект накопления. В итоге, мы получаем навык, который помимо того, что восстанавливает нам здоровье путём "Кража здоровья" из навыка "Вытягивание жизни", так и в совокупности с этим мы получаем 12.5% (за максимальное количество эффектов 5) к уменьшению входящего урона по нам. Обязательные таланты к прокачке Питомцы В основном, для чк приоритет в петах - Хилы\Саппорты, дающие те или иные баффы. Будь то хил, воскрешение, увеличение маны. Каждый из них очень хорош. В большинстве, у каждого игрока имеется свой пул (набор) питомцев, которые так или иначе симпатизируют, но в то же время являются крайне эффективными, поэтому давайте посмотрим топ саппортов-питомцев для Чернокнижника. Попрошу учесть, что питомцы бывают разными и каждый индивидуален. Нельзя иметь больше одного активного питомца. Зелья Свитки Еда Благодарю за прочтение. Спасибо всем, кто указывал на ошибки, давал советы и просто писал хорошие комментарии, пожелания и благодарности. Ниже будет отчетность об изменениях в Гайде. Дневник обновлений + отчет по изменениям в Гайде. В ходе изменений буду дополнять статью. Спасибо. Удачи.
  9. Ультимативный гайд на среднебюджетного рея. Введение Всем доброго времени, сегодня я поведаю вам о том как собрать рея если вы готовы вкладывать в игру немного свободного времени и чуточку реальных денег, однако не забываем, что по настоящему сильным и достойным воином Аринара можно стать только если вы готовы вложить душу в своего персонажа, поэтому аккбаерам и рыжим читать данный "гайд" смысла 0. Теперь скажу несколько слов о том, как добр и счастлив я был в первые, безоблачные годы игры на этом персонаже, - вот эти слова уже и сказаны. Играя на рейнджере, вы должны понимать, что в определённый момент, отмеренный судьбой, вас неизменно пофиксят. Ещё ни один класс в игре не резали настолько, забирая у него КЛЮЧЕВОЙ навык - я говорю несомненно об инвизе, который был отобран у рейнджеров ещё в незапамятные времена, когда бескрайние просторы Аринара бороздили стада высокодуховных, чистых как утренняя роса пользователей Симбиана. Однако несмотря на всё этот класс остаётся относительно играбельным и некоторые люди, которых вы бы не пожелали встретить в тёмной подворотне утверждают, что он способен "снимать 9к хп 60 устоя за 2 секунды", но Бог им судья и читая подобные вирши я понимаю, что у ФСКН ещё очень и очень много работы, но хватит лирики, мне уже не терпится перейти к фактическому разбору данного персонажа. Плюсы класса Рейнджер - Создавая персонажа, вы можете видеть, что наша основная спецификация будет нанесение максимально возможного урона, в чём нам ан протяжении игры будет помогать большое количество навыков, как полезных так и не очень, но в целом вам удастся при определённом желании выжать относительно достойный урон из этого класса, - Рейнджер это РДД, а значит что вы сможете наносить урон врагам ещё до того как они к вам подойдут, это особо актуально в пвп сегменте игры, так как в отличие от мили классов таких как чк (информация взята с форума) рей может "кайтить" противника, правда если ваш оппонент умеет хорошо играть, то он может использовать рассинхрон в своих целях и тогда особо не попляшешь, но это уже другая история, - Если на протяжении вашей жизни звёзды благоволят вам, то такой навык как "Благословение рейнджера" будет работать очень часто, что значительно повысит ваш урон и возможно вы даже сможете конкурировать с другими дд классами в этом отношении, - Довольно простой в освоении класс. Будем честны, рей не был бы одним из самых распространённых персонажей нашей игры если бы им было трудно овладеть на минимальном уровне для комфортной игры, так что если у вас нет желания тратить и без того короткую и тяжёлую жизнь на изучение механик, таймингов, расстановок и прочего то этот класс несомненно для вас. Недостатки класса Рейнджер - Лично для меня самый большой недостаток это крайне низкая выживаемость, да это является платой за наш высокий урон и то что мы дальник, однако тем не менее что в пвп, что в пве если враг дошёл до вас, то вам придётся туго (и уклон тут не спасёт), - Полная зависимость от ваших напарников в пвп (особенно на арене), если вас некому "засейвить", то вы очень быстро сможете почувствовать, что испытывает тюлень, когда за ним гонится голодная и яростная косатка. - Зависимость от благосклонности судьбы, которая напрямую влияет на частоту срабатывания блага. Это одновременно и проклятье и дар рейнджеру, тут уж ничего не поделать. - Два из четырёх ваших навыков контроля снимаются банкой очищения. - Ваш класс считают безумной имбой из-за нескольких представителей, экипированных книгами спрута и орка, из-за чего особо восприимчивые к несправедливости представители нашего сообщества по всей видимости считают, что создавая рейнжера у вас в сумке будут лежать все внеклассовые учебники игры, а около вам из эфира материализуется друид с аналогичным набором книг и он будет всюду вас сопровождать. Однако в тоже время это и плюс, поскольку данные исповеди безумцев очень весело читать. Советы новичкам А что можно посоветовать новичкам? Вот вы скачали в магазине приложений лучшую онлайн ММОРПГ 2015 года Warspear online, выбрали себе класс и очутились в прекрасно прорисованной и живописной локации Ильхора - начального города ушастой популяции. Я лично знаю многих людей, которым так понравилась атмосфера тамошних краёв, что они не стали качать своего персонажа дальше, а устроили там свою собственную игру, в которой они были хранителями лунных карпов, "духами лесов" и прочими милыми тварями, которые населяют наш прекрасный мир. Однако, если вы решились двигаться дальше, то отправьтесь в Лавку чудес и купите себе Набор новобранца, желательно для Рейнджера или Охотника, также купите себе Набор аксессуаров новобранца, несколько питомцев направленных на нанесение урона, банки опыта, красивый костюм по вкусу, набор причёсок, можно прикупить сундучков (которых великое множество) и попытать свою удачу, можно попытаться поточить свою экипировку, купив Знаки нерушимости и соответствующие сферы усиления. В общем, много чего можно сделать, когда вы только начали свой пусть в этой игре. В том случае если вы как и я - решили играть без особых вложений, то не волнуйтесь, начальные локации ослаблены настолько, что вам не составит никакого труда прокачаться до Айвондила, пользуясь только экипировкой, выдаваемой за квесты. Далее вас будут ждать два неумолимо скучных сектора Айвондила, проходя которые около половины пользователей перестают пользоваться нашим продуктом. Но не стоит отчаиваться, дорогой друг, подобно тому как армия и тюрьма это школа реальной жизни, так и Малиат с тем ящероподобным сектором являются ситом через которые слабые духом отсеиваются, ибо только закалённый человек, впервые столкнувшись с гидрофобией и прочими прелестями пятого сектора не пополнит ряды безумцев и не начнёт совершать абсолютно немыслимые поступки (например защищать чк в ману). Третий и четвёртый сектора Айвондила - Гару и Тролли не представляют из себя ничего сложного, наоборот вы вдохнёте полной грудью там, поняв, что больше не ограничены репутацией. По скиллам же я дам советы позже, а основную информацию по этой теме можете найти на форуме, не маленькие уже. PvE сегмент игры Вот вы достигли 32 уровня развития персонажа и перед вами встал вопрос: "А что же одевать?", а если вы грамотный человек, то этот вопрос звучит так: "А что же надевать?". Не волнуйтесь и вытрите пот со лба, я уже проверил все сборки и скажу вам, что подойдёт вам лучше всего. В нижеприведённых спойлерах вы сможете увидеть моё обоснование выбора экипировки на "хай энд" контент. Вот и настала весна... Природа начинает оживать после зимней спячки, медведи вылезают из своих берлог и недоумевающе глядят по сторонам, пытаясь вспомнить свой уровень взаимоотношений с пробегающей лисицей и так же я подобно маленькому косолапенькому мишутке продрал глаза и чистыми детскими глазами увидел иконку Варспира на голубом экране моего премиального девайса фирмы Алкотель за полторы тысячи рублей, а что это значит? А это значит, что в очередной раз настала пора провести профессиональную, детальную, я бы даже сказал почти научную аналитику нашего дорогого ушастого воина с луком и колчаном стрел за спиной. Фууууух... простите меня за лирическое отступление, я сумел позволить себе целую пачку Глицина и теперь у меня самые быстрые пальцы на Диком Западе, так что не будем больше отвлекаться ведь нам предстоит серьёзный разговор, шутки кончились. П.с. Небольшой дисклеймер - следующий текст от начала и до конца будет представлять собой несвязный и не компетентный бред поток сознания, имеющий целью лишь одну вещь, о которой будет сказано в конце. Так что начинаем! PvP як воно е Знаете, мне не то чтобы есть много чего рассказать про PvP составляющую нашей дорогой игры, потому что видите ли волею судеб оказалось так, что я создал своего персонажа на гордом сервере Ru-Rubу( в переводе с английского - Ру-Руби* прим. переводчика) и перед так называемым PvP enjoyer'ом на Рубине стоит непреодолимая преграда в виде немножко мёртвой арены, и следовательно если у человека внезапно по какой-либо причине возникла мысль поаренить чутка, то в первую очередь ему следует решить не то какие бафы/книги или тактику выбрать против конкретного противника, а то готов ли он сидеть в реге часами ради нескольких боёв. Абсолютно нормальная ситуация, когда ты используешь самые дорогие и редкие бафы, которые длятся по 20 минут, а по факту они пьются впустую. И это не говоря о том, что абсолютно каждая категория берётся договорными боями, сливами и решающее значение для того, чьи имена будут украшать собой топ арены в том или ином сезоне играют следующие факторы: Cколько суток готов не спать аренер (тут завидное преимущество имеют самые молодые из нас, кто способен исключительно своим онлайном диктовать свою непреклонную волю и желание побед) Насколько хорошо вы ладите с игроками своего, а ещё лучше противоположного альянса, потому что если ваши коммуникационные навыки находятся на уровне пончика, то вам будет очень трудно договориться о местах в топе арены, вы не сможете собрать дог, вы не сможете убедить своих сотоварищей помочь вам и что самое главное, вы не сможете написать правдоподобное письмо в Техническую поддержку на своего оппонента, потому что он подозрительно часто перезаходит (Про конфликтность арены я скажу пару слов потом) Ваше умение работать с компьютером так же очень важно, особенно с программами типа Team viewer или с подобным ему ПО (тактика для слабых, но всегда можно сказать, что у вас очень большая и дружная семья и вы вместе с котом и собакой дежурите у компьютера сутками напролёт) Ваши финансовые возможности. Этот пункт включает в себя то насколько сильный у вас персонаж, то какое количество расходников разной степени дороговизны и крутости вы готовы использовать, готовы ли вы платить другим, чтобы они не лезли в вашу категорию, готовы ли вы платить другим, чтобы они мешали аренить вашим оппонентам (Слив за голд я считаю прекрасным примером малого бизнеса). Поскольку билеты на арену почти ничего не стоят, я не помню точно, но вроде пак стоит 5 или 10 чм без скидки, а в топовых гильдиях билеты раздают просто так, то это не существенный фактор, так и будем честны, тут всё как в отношениях с женщиной (или мужчиной) - достаточно в первые дни показать твёрдость и непоколебимость своих намерений и велика вероятность, что в вашу категорию никто лезть не станет (На Рубине исключениями можно назвать ставшие легендарными прорывы игроков Mackintosh и Sunrise, которым буквально за последнюю неделю турнира удалось перевернуть всё с головы на ноги и заслуженно забрать свои награды) Особо наблюдательные из вас могли заметить, что описанные выше четыре фактора так или иначе очень сильно зависят от ваших социальных навыков и это правда, даже если вы весь из себя крутой игрок, играете на имба классе вроде рея, имеете внушительную библиотеку, фул велу +10, но вы элементарно не ладите с другими игроками, то ваши шансы на взятие какой-либо категории арены стремительно приближаются к 0. Однако, меня опять понесло куда-то не туда. Я лишь хочу сказать, что на самом деле не так важно то какой у вас скиллбилд, то как вы заточены и как умеете играть. Если нет никого кто мешал бы вашему сопернику пока вы спите, если у вас нет умелого напарника, или даже нескольких союзников разных классов, каждый из которых был бы особенно полезен против конкретного противника, то у вас не будет шанса взять арену и с очень большой долей вероятности ваше предприятие по завоеванию топа арены окончится тем, что вам ничего не останется кроме того, чтобы познать дзен. Это конечно довольно печальное наблюдение, однако нельзя забывать, что у нас социальная игра и особенно важно устанавливать хорошие и открытые взаимоотношения с игроками своего альянса, а не то мы видим. Ведь по сути классы ух и гор неплохо сбалансированы, а неумение взаимодействовать между собой, гордыня и прочие пороки приводят к тому, что на некоторых серверах наблюдается тотальное доминирование той или иной фракции. Когда из-за амбиций пары людей, которым короны гильдий давят на голову слишком сильно, остальные игроки фракции испытывают трудности не потому что они такие плохие, а потому что им не посчастливилось оказаться в неправильной гильдии или дружить не с тем с кем надо, все должны понимать, что подобными действиями вы отравляете жизнь и себе и другим. А теперь я, как один из лучших рейнджеров сервера Ру-Руби в нижеприведённых спойлерах представлю вам тактику, которой должен придерживаться рейнджер в той или иной ситуации с подробнейшим объяснением каждого элемента нашей игры. О чём вам ещё рассказать? Даже не знаю... Вот вы знали, что среднее облако весит примерно как 80 слонов, а самый долгий полёт курицы длился 13 секунд? Изначально у меня были большие планы на этот гайд, я хотел дать советы по поддержанию здоровья, которые очень бы пригодились нашим аренерам (как осанку не испортить, как глазам дать отдыхать и тд.), хотел рассказать про стили музыки для разных ситуаций в игре (рэп для фарма выродка, Звуки Му для фарма Колизея Чемпионов), я хотел постараться, честно. Но к сожалению у меня возникли некоторые проблемы со здоровьем и моё внимание было уделено им, и вот он я за 3 часа до дедлайна дописываю непонятно что, абсолютно бестолковое чтиво, которое противно уже даже мне. Я ни на что не претендую, ни на что не надеюсь. Даже смайла тритончика, который я изначально планировал выпрашивать в концовке, я не достоин и я понимаю это. Грустно осознавать конечно, что всякие амбиции разбиваются о бесталанность и скудоумие... Я плохо разбираюсь в игре, несмотря на то что временами играл с 2008 года, я не рассказал о реликвиях, хотя в ПвП это одно из важнейших составляющих успеха. Я просто отнял ваше время, за это я приношу всем вам свои искренние извинения. В заключение хочу сказать, что если хоть один человек улыбнётся во время чтения этого "гайда" то я буду доволен и на душе у меня станет чуточку теплее. Тритончика всем вам.
  10. Путь разбойника в Warspear online. Разбойники - это ловкие и подвижные бойцы, предпочитающие легкое оружие и экипировку из кожи, не стесняющую их движений. Для достижения своих целей Разбойники не гнушаться применять самые грязные уловки и даже могут сделаться полностью невидимыми. За коротки промежуток времени они способны причинить любому врагу немало неприятностей. Всем Доброго времени суток и хорошего настроения!) Сегодня я хочу вас всех познакомить с таким классом как разбойник, многие из читателей уже наверно имели опыт игры на нем, а некоторые только задумываются о том стоит ли начинать свою игру за разбойника! Я бы хотел сегодня рассказать свое мнение, свой взгляд, а так же на некоторые недостатки игры за разбойника. Что ж для начала я бы хотел немного рассказать о игре на разбойнике за 9 лет игры на нем. За эти 9 лет игры на нем многое поменялось с каждым обновлением разбойник становился то сильнее то слабее (и в большей части связано с недовольством со стороны враждующей фракцией). Разбойник очень хорошо реализовывает себя в качестве дамагера (нанесение урона) так же разбойник имеет контроль в виде станов в своих скилах и так же стоит отметить самый главный кайф и удобство игры на нем это инвиз ( невидимость) базовый навык разбойника. Разбойника можно собирать как в кинжалы как в мечи так и в топоры. Раньше когда у Боссов было мало контроля скилов которые прерывают скорость нанесения ударов я играл с кинжалами порою даже было дело когда носил меч + кинжално со временем, когда я начинал злиться и бомбить из за того что меня контрят и у меня все сбивается, я начал задумываться изменить свою сборку на разбойнике, и так я решил сделать себе сборку в топоры и в кд, потом появились подземелья в замках и там была отличная экипировка для моей сборки, благодаря этому начал собирать свою сборку, о которой по сей день я не жалею о своем решении. Следует отметить что с последним обновлением разработчики дали нам 3 направления игры на разбойнике, они посчитали что навык Истребление является слишком имбовым по сравнению с другими навыками у других персонажей. Истребление Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 12 \ 16 \ 20 \ 25 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Теперь навык увеличивает параметр “Скорость атаки” у персонажа за каждый экипированный кинжал на 8 \ 10 \ 12 \ 15%. Теперь навык увеличивает параметр "Скорость атаки" на 5 \ 6 \ 8 \ 10% и параметр "Перезарядка навыков" на 6 \ 8 \ 10 \ 12,5% у персонажа за каждый экипированный одноручный меч. Теперь навык увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 12 \ 16 \ 20 \ 25% за каждый экипированный одноручный топор. 1 НАПРАВЛЕНИЕ это игра на кинжалах. По моему мнению и долгой игре на разбойнике кинжалы больше подходят для соло игры, соло фарма, на арене с ними особо не потыкаешь, учитывая что на арене преобладает контроль и урон)к тому же без полусэта или сэта тритонов врятли вы сможете внести больший урон чем другие 50% игроков. Поэтому я вношу эту сборку как в список соло фарма. 2 НАПРАВЛЕНИЕ это игра на мечах. Ну мечи это как сказать как золотая середина что то между топорами и кинжалами. В принципе как то была у меня задумка собрать рога в мечи с весны на х2 крит но я отказался от этой идеи. По моему мнению они тоже зависят от полусэта тритонов. Они не так много наносят урона с навыков как топоры и не такие быстрые как кинжалы. 3 НАПРАВЛЕНИЕ это игра на топорах. По правде говоря раньше я ни как не соглашался на эту сборку для рога, все время упирался думал что будет все плохо, не получится вносить больший урон. Но когда решился я не пожалел что сделал себе сексуального рога который может вносить довольно таки хороший урон не имея ни 1 внеклассовой книги и стоять на равне с теми у кого стоят эти книги. Следует отметить тот факт если вы не играли ни разу за рога с топорами то вам следует приготовиться и научиться играть на нем как на фортепьяно, так как нужно будет нажимать много навыков, и постоянно искать просвет для прожатия инвиза который необходим для нанесения урона) Более подробно о игре на топорах я распишу ниже. ПВЕ-PVE Начнем наш путь разбойника. Для начала при прокачке разбойника стоит обратить ваше внимание на 1 базовый навык разбойника который является самым сильным из всех навыков разбойника по дамагу, разовый урон в нем больше чем в остальных навыках. Поэтому мой совет прокачивать его сразу на фул то есть первым делом мы прокачиваем его. Выбор экипировки я думаю тут есть только один это кожаная экипировка, а вот некоторые задают вопрос с каким оружием качаться и что выбирать, мой совет это прокачиваться с топорами у вас будет свой дамаг вы сможете сами убивать монстров и быстро прокачиваться. Когда мы уже прокачали безжалостную атаку то есть 1 базовый навык разбойника нам стоит вкладывать очки в невидимость, она полезна тем что можно обходить монстров которые нам не нужны и мешают пройти к нужному месту, а так же она дает прирост вашего показателя физической силы на время нахождения в невидимости (а когда уже вы изучите талант вуаль теней вы будете приятно удивлены бонусом) Качаемся дальше. 3 навык который стоит прокачивать по моему мнению это уклонение иногда он спасает нас в бою когда противник или монстр нас не может пробить своей атакой. До 18 уровня прокачка навыков должна выглядеть таким образом По достижению 18 уровня нам открываются экспертные навыки! По моему мнению самый приятный момент когда ты открываешь для себя еще более крутые навыки!!) И я хочу всем советовать брать первый экспертный навык на пути разбойника это Неуловимы прыжок! Его эффективность в вашей прокачке персонажа добавит вам красок, так как благодаря ему вы сможете мгновенно телепортироваться с нанесением урона к монстру или к вражескому персонажу в пределах 5 ярдов от вас, а так же хочу отметить что он не только полезен для сближения так же благодаря нему вы сможете убежать от своего противника если считаете что вы не сможете его одолеть. Благодаря прыжку ваша прокачка заметно ускорится. Его мы прокачиваем на 3 Следующий немаловажный но уже который пофиксили экспертный навык Истребление Это самый главный наш помощник как в пве так и в пвп. Он помогает сокращать перезарядку наших навыков а так же для кинжалов и мечей дает скорость атаки. Его мы прокачиваем на 3 После Истребления я советую брать Коварный удар Коварный удар по дамагу является самым сильным 2 навыком после Безжалостной атаки. Навык наносит урон а так же режет любое входящее лечение. Мой совет прокачивать его на 4. Далее у нас идет Стальной Шквал Нож которым мы бросаемся в наших противников и который может нанести урон а так же оглушить. До ребаланса он был имбовым за счет того что дальность его применения была 5 ярдов сейчас же она 4 ярда и урон снизили у Ножа. Мой совет прокачивать его на 1 5 навыком будет Рикошет Это начальная форма рикошета. А это финальная форма рикошета когда мы прокачаем уже Торнадо из лезвий Вот талант который изменяет наш рикошет Дальность применения Рикошета 4 ярда. Когда вы еще не изучили талант Торнадо из лезвий прокачивать рикошет смысла нет! После изучения таланта советую его прокачать на 4 вы не пожалеете! 6 навык Взбешённость Наконец наша стойка Каждый любитель играть на Разбойнике ждал этого момента когда переделают этот навык и уберут с него входящий урон который не давал жить Разбойнику. В пве я считаю его 2 навыком который необходим для Разбойника ведь он добавляет нам Критический удар а так же Силу критического урона! Мой совет прокачивать его на 4 7 навык Хитрейший приём Еще один атакующий навык разбойника ближний бой. Навык лучше всего подходит для пвп. Особенности навыка оглушает противника, наносит урон а так же восстанавливает наше хп. Мой совет прокачивать его на 1 8 навык Ядовитые клинки Навык который наносит периодический урон(тикающий), кто играет за Разбойника давно тот знает что есть с этим навыком 2 фишки 1 это когда вы бафаете Яд делаете автоатаку жмете Тучку Парализующий удар и уходите в инвиз 2 Некромант кидает на вас Ядовитый щит под эффектом Ядовитый щит вы нажимаете Ядовитые клинки навык и ваш яд вместе с Ядовитым щитом вешается на всех противников которые находятся рядом с вами может навеситься на всех которых задел Ядовитый щит Некроманта Мой совет прокачивать его на 1 9 навык Абсолютные рефлексы Может в ближайшем будущем это навык изменят но пока что он является бесполезным. Мой совет прокачивать его на 1. При прокачке Разбойника нам подойдут любые Прислужники(питомцы) которые дают хил, щит или же агрят. Вот вашему вниманию моя прокачка навыков уже с фул талантами! Основными навыками являются Истребление и Взбешённость, повторюсь еще раз, если у вас еще нет таланта на Рикошет (Торнадо из лезвий) вы можете прокачать Неуловимый прыжок на 3-4 Какой шмот мне одеть для рога с топорами? Частенько мне задают такие вопросы сейчас я вам отвечу если ваш бюджет хромает то вам следует поискать экипировку с колизея чемпионов именно этот сэт Нерушимого альянса больше всего подойдет под топоры как бюджетный вариант. А если вы располагаете ресурсами и хорошим бюджетом то мой совет будет купить сэт с замка можно 28 можно сразу 30 если вы в силах найти все части шмота сэтового вот так они выглядят и имеют такие бонусы! Как только накопили Дублоны на ласты вопрос с каким статом брать ласты? для пве я советую: вместо скорости ставим кристал Убойности(Сила атаки) А в качестве Ласт для гвг мы можем выбрать с бонусом скорости или так же с критом на ваш выбор я выбрал со скоростью: Так как я выбрал путь топоров, о них я буду и рассказывать вам, чтобы не вводить вас в заблуждение... Какие основные моменты следует учитывать при такой сборке или какие статы нам нужны для полной и комфортной игры на разбойнике: 1- Перезарядка не меньше 100% с навыком Истребление 2- Пробив не меньше 30% 3- Точность не меньше 40% 4- Критический удар не меньше 45% 5- Критический урон не меньше 40% 6- Ярость 6-10% 7- Вампиризм не меньше 20% 8- Надежность не менее 30% 9- Физическая сила ну как же без нее как минимум мы должны сделать 1700 чистого ⬇️ПРИМЕР⬇️ 1 вариант 1 топор с яростью 2 топор с х2 точностью 2 вариант 2 топора с х2 точностью 3 вариант 2 топора с яростью 4 вариант 1 топор перекрафтовый обычный с большим значением физической силы 2 топор х2 точность 5 вариант 1 топор пк обычный 2 топор с яростью 6 вариант 2 топора подводных ⬇️ПРИМЕР⬇️ 1 Амулет с яростью физ дд пробив 2 Плащ с кд(перезарядка) реген маны физ дд 3 Кольца: 3.1 Кольцо точность физ дд кд(перезарядка) 3.2 Кольцо точность физ дд с % вампиризм ⬇️ПРИМЕР⬇️ ⬇️ПРИМЕР⬇️ При нашей сборке нам будут полезны следующие питомцы: Призыв Человекоящера-жреца Призыв Гимала Призыв Медузы Призыв Чёрного Кролика Призыв Куки Призыв Злой Тыквы Призыв Рекрута Пламени Призыв Куклы Вуду Призыв Чёрного Тигра Призыв Белой Крысы Призыв Снежной Королевы ⬇️ПРИМЕР⬇️ Начнем пожалуй с того что вы не всевидящий, у вас нет умения читать мысли а так же предугадывать какие навыки прокачены у ваших союзников в группе) Все мы являемся индивидами, имеем свое мышление, свои взгляды, упорство отстаивать свои мысли и идеи) Есть классы в нашей игре такие как Шаман, Некромант, Заклинатель, они по сути являются поддержкой которая должна бафать танков и ддшеров(атакующий класс) но исходя из того что каждый из нас индивид у нас много Поддержки которая считает себя мега дамагером и переделывается в урон и не бафает кого надо) поэтому никогда не стоит надеяться что тебе в твоей группе товарищ окажет сильную поддержку. Ну а пожалуй расскажу с кем предпочтительно бегать в подземелья: Шаман Некромант Танк Рыцарь смерти или же Варвар Дд Атакер Охотник, Чернокнижник, Вождь, Разбойник или же Жнец Да да казалось бы пати (группа) мечты можно ходить подземелья бить мобов открывать сундуки... Но реальность увы такая что у нас много донатеров которые точатся на +10 применяют внеклассовые Учебники максимально пичкают своих персонажей протеином и идут в подземелье в 5 дд Атакеровда да я и сам такой же) только без учебников) но сейчас не об этом. Так же можно собрать такую группу: Шаман или Некромант Чернокнижник или Заклинатель Варвар или Рыцарь Смерти (Дк) Вождь, Охотник, Разбойник или Жнец Этот вариант может оказаться более сбалансированным так как у каждого класса свои плюсы 1 хилы баферы 2 дебаферы дамагеры 3 танки 4 чистый дамаг. В большинстве случаев когда кто то собирается в подземелье он начинает собирать группу из проверенных игроков которые не подводят и не стоят в начале и ковыряются в носу) Так же есть группы которые постоянно ходят вместе во все подземелья. Поэтому общайтесь в гильдии общайтесь на ваших серверах в дискорде и находите себе группу с которой вы дальше сможете проходить подземелья и фармить топ дроп. ПВП-PVP БАЗОВЫЕ НАВЫКИ: Безжалостная атака на 5 Толчок в спину на 1 Увёртывание на 1 Парализующий удар на 3 Незаметность на 5 ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ: ПРИМЕЧАНИЕ: ДАННАЯ СБОРКА ЯВЛЯЕТСЯ МОЕЙ СОБСТВЕННОЙ СБОРКОЙ И ОНА НЕ ТОЛЬКО ДЛЯ АРЕНЫ НО И ДЛЯ ГВГ И БИТВ ЧТОБЫ ВНОСИТЬ КАК МОЖНО БОЛЬШЕ ПОЛЬЗЫ! Я НЕ ПРИЗЫВАЮ ВАС К ТОМУ ЧТО БЫ ВЫ СДЕЛАЛИ ТАК ЖЕ КАК У МЕНЯ. 1 вариант 1 топор перекрафт 2 меч ареновский да да не удивляйтесь именно так 2 вариант 1 топор х2 точность 2 меч арены ⬇️ПРИМЕР⬇️ 1 Амулет претендента 2 Плащ претендента 3 Кольца: 3.1 Кольцо величия 3.2 Кольцо с уклоном вампиризмом и физ дд с % ⬇️ПРИМЕР⬇️ Для начала нам нужно посмотреть на наши статы, то есть показатели устойчивости и свирепости, а так же зависит от ситуации, так же зависит от того приобрели вы арено-шмот или же купили оружие со свирепом и уже от этого отталкиваться. ⬇️ПРИМЕР⬇️ Прислужников выбираем по критерию их навыков контроля а так же бафа щита и хила ВОТ СПИСОК ПРИСЛУЖНИКОВ КОТОРЫЕ ВАМ ПОМОГУТ В БОЮ: Призыв Тлеющего Стража Призыв Огненного Пикинёра Призыв Пламенного Шамана Призыв Ужаса Недр Призыв Духа молний Призыв Чумного знахаря Призыв Дикой виверны Призыв Шагающего тотема Призыв Летучей обезьяны Призыв Ядовитой жабы Призыв Элементаля воды Призыв Свирепого медведя Призыв Хранителя Морской Пучины Призыв Гринча Призыв Стража Тыквы ⬇️ПРИМЕР⬇️ ПРИМЕЧАНИЕ: НА 1 НАВЫК РАЗБОЙНИКА ПОСЛЕ РЕБАЛАНСА Я НЕМНОГО ОШИБСЯ В СВОЕМ ВИДЕО ПОЭТОМУ ОТМЕЧУ ЗДЕСЬ В БЕЗЖАЛОСТНУЮ АТАКУ ВСТАВЛЯЕТЕ УСИЛИВАЮЩУЮ РЕЛИКВИЮ Советы: Если вы только начали свой путь разбойника то не качайте все подряд на фул! Первым делом идем к цели Благословение звезды этот талант дает нам дополнительное очко для навыков. Когда качаем таланты и идем допустим к второй нашей цели Вуаль теней все остальные таланты на пути качаем на 1. После прокачки Вуали теней мы идем к самым последним 3 талантам и так же на пути к ним прокачиваем все на 1. Так же необходимым талантом нам нужно будет прокачивать ману и регенерацию маны для более комфортной игры. По моему мнению это будет самое эффективное развитие талантов. ⬇️ПРИМЕР⬇️ Примечание: это самые необходимые таланты которые нужно прокачивать в первую очередь, после их прокачки можно уже остальные таланты качать на ваше усмотрение! Разбойник является милишником (Ближний бой) соответственно на Боссах а так же на некоторых мини боссах он чувствует себя неуверенно из за того что Боссы могут применять некоторые навыки контроля. Это очень дико раздражает... Абсолютные рефлексы бесполезный навык который давно уже нужно переделывать. Учитывая все это разбойнику хотелось бы чтобы повысили выживаемость так как нужно затачиваться на +10 чтобы некоторые Боссы не шотнули своим навыком. ПОЛЬЗУЯСЬ СЛУЧАЕМ Я БЫ ХОТЕЛ ДОБАВИТЬ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ, СДЕЛАТЬ НА ПАНЕЛИ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ ТАЛАНТОВ!
  11. Глоссарий Введение Немного о руководстве. В некоторых словах я спрятал ссылки, выглядят они так. Рекомендую открывать все ссылки в другой вкладке, чтобы не терять место, на котором ты остановишься. Ключевые мысли выделял полужирным стилем; в темной теме он менее заметен, поэтому рекомендую читать в светлой. Все рекомендации по билдам и характеристикам относятся к персонажу максимального уровня. Начну с плюсов и минусов класса. Плюсы: Актуальность. Моему ханту 3 годика и за это время я ни разу не испытывал проблем с актуальностью класса; Большой урон. На мой взгляд, самый сильный ДД-класс у гор; Низкая зависимость от книг в PvE. На охотнике легко собрать достойные характеристики для PvE аспекта игры, не покупая, при этом, внеклассовых учебников; Простой класс: Навыки, повышающие характеристики (стойка и скорость) делают это сразу и полностью. Не нужно набивать стаки, как у реев, вождей и подобных классов; Единственная кнопка, которую необходимо нажать, чтобы привести ханта в рабочее положение – это скорость с приятным KD; Навыки, наносящие урон, очень простые. Нет каких-либо комбинаций и прочего; Дальний бой. Дает преимущество перед ближниками, что актуально в инстах, на арене и т. д. Минусы: Дорогая экипировка. Т. к. охотник носит легкие доспехи и наносит физический урон, тебе придется прилично потратится, чтобы хорошо одеть его; Низкая выживаемость в PvP. У охотника есть два защитных навыка и оба они направлены на увеличение уклонения. Данный стат собирается легко, однако эффективность его крайне сомнительна. К тому же, один из навыков висит не по кд, а с окном в ~8 секунд, в моем случае; Отсутствие навыков для быстрого перемещения. Играя на охотнике, сгораешь от зависти, наблюдая за быстрыми вождями, прыгающими рожками, а с недавнего времени и телепортирующимися жнецами; Относительно небольшой радиус применения навыков. В совокупности с предыдущим минусом, иногда будешь не успевать за шустрыми ребятами в инстах. Особенно, если не использовать задержку между автоатаками для перемещения. 1 Советы новичкам 2 PvE направление 3 PvP направление 4 Расходники 5 Общие рекомендации 6 Полезные ссылки История обновлений Заключение В заключении хотел бы сказать огромное спасибо @KekaXekaKexa (Xeka с RU-Topaz) за помощь с PvP разделом. Всем чести и удачи.
  12. Приветствую уважаемый читатель. Этот тот самый гайд, который тебе захочется прочитать, как сказку. Заранее спойлер, здесь не будет каких-то точных показателей статов и ненужной математики, а всё почему, а потому что я научу вас играть от души и собирать персонажа только так, как вам захочется. Кто сомневается в моих познаниях в роге, для тех скажу, что я 10 лет играл на данном классе и ощутил на нем множество изменений, и хочу обозначить развернутое название гайда "Из грязи в князи, или как вернуться на круги своя". Углубимся немного в историю, я думаю все помнят, какого было играть на роге, 0 контроля, 0 урона в пвп, против крутых ребят в фул величии, но сделали разработчики одно спасение, которое до сих пор греет душу ностальгическими воспоминаниями... О да, мой друг, рефлексы. Все собирались в уклон, тогда был вечный спор, как же собраться под пвп, в уклон или в жир и урон. Но было и другое решение, собрать и то и то на все случаи жизни. На протяжении многих лет, и я боялся, что это будут десятки лет, рог был грушей для битья, который мог укусить. Но тут добивили стан рогу и моему счастью не было предела, рог начал показывать на арене хоть что-то, а потом еще и второй стан со шквала и тут счастью нашему не было предела. Рог универсальный персонаж был, который 1/1 мог убить почти любого на уровне, где встречаются персы с книгами спрута и орка, хотя скажу я вам так, убить вождя с орком не всегда так сложно. Но с шамом уже драться нет шансов. 3 года продолжалось удовольствие уничтожать всех и вся. Почему же не говорю о статах? Да потому что на роге они были на максимум всегда в пве, но а в пвп уже страдали пробив и точность, но скажу вам так, 43 пробива под замком, не хухры-мухры. Так что сомнительное моё заявление за пробив. Но тут пришел в наши дома "ребаланс", который погубил какое-либо желание играть на данном персонаже. А теперь перейдем к сути, как же вам собрать своего разбойника, уничтожителя своих врагов в пвп контенте и для убийства зайчиков на ирсе. PVE. 1. Все зависит от вашего бюджета, вашего уровня игры, ги в которой находитесь и боевого опыта. 1.1. Для игроков с малым бюджетом порекомендую делать акцент на сборку кд и заточить по возможности свои сокрушительные пухи по максимуму, на данное время оптимальнее всего брать топор и меч, или 2 меча, тут зависит от вашей скорости атаки и чего вам не хватает. Сейчас огромное кол-во шмота с одинаковыми статами, в которых есть все параметры на дд. Ну а для игрков с возможностями, советую полусет искажа и ярости, а бижу уже подобрать под себя, эта сборка уже изучена и испробована на деле. 1.2. Если ты опытный игрок на роге, то тебе уже давно всё известно, потому что тебе не нужны никакие советы. Ну а для остальных: понятное дело, что игра имеет тенденцию развиваться и скоро статы начнут резать, как это было в далеком 12ом или 14ом году, не скажу точно, поэтому ловите лайфхаки, которые я вывел для себя, при игре в пве: -чем больше кд, тем чаще бьешь сильным ударом, ставишь замковую релу кровотока в 1ый скилл и высокий показатель урона тебе обеспечен. - шквал в кд, а ты хочешь нанести тычку с инвиза? Дай сперва обычную тычку, а потом сильный удар, намного эффективнее. - у рога есть один плюс, это анимация его скиллов, вы можете не терять время на ожидания анимации скилла, если будете нажимать его во время замаха авто. Если потренируетесь, то можете сделать комбо удара под себя, исходя из показателей скорости и кд. PVP. Я пвп игрок и на моем счету очень много боев и туров, в которых я дрался не жалея себя. Личный рекорд это 3 дня без сна, когда на руби уши были более сплоченнее и на арене дрались всем альянсом, думаю многие меня вспомнят и вспомнят то время с улыбкой, ну или проклянут меня за потраченных нервы. Поэтому этот гайд посвящен для игроков на хай лвл арене, которые чувствуют боль ребаланса и знают, что значит страдать, а для всех остальных пишите мне в личку, ник Unknowman, проконсультирую лучше, чем врачи в вашей бесплатной поликлинике. Ближе к делу. 1. Фул уклон можно собрать в фул величке, которую сейчас собрать не составляет труда, поэтому делать акцент на эту сборку не имеет смысла. Но надо помнить, что нужен баланс, а на одном уклоне не выжить. Не забываем про множество книг вампа и те, которые поднимают ваши статы. На данный момент я бы предпочёл меч пк и меч арены, а чтобы восстановить потерю после ребаланса, добавить скорость в руки, потому что ярость в теле ну очень не хочется терять. По шмоту тут все понятно, фул величка, никак иначе, по биже тоже все понятно, фул величка, помните, что хп и устой это залог вашего успеха, но помните про баланс. Можно взять одно кольцо с уклоном пк, сунуть туда вамп, тогда будет очень не плохой баланс, вы не потеряете уклона много, но получите много вампа, при наличии книги и фул чарах в биже на вамп, будет 30%+. Что вам понадобится из книг, а много чего. 1. Пробив. 2. Кд. 3. Скорость. 4. Ярость. 5. Скорость от ярости. 6. Хп. 7. Вамп. 8. Искаж. 9. Сопра. 10. Баш. 11. Физ закалка. Это список их немногих книг, которые очень нужны для рога, также сюда можно добавить: авто, баш от 3ех целей, авто от 3ех целей, кд от 3ех целей. Но помните, на рога книга спрута сделает очень и очень многое, да это тяжело реализовать, но если у вас будет шанс, пользуйтесь этим. Ну а для самых отбитых еще одна фишка, ставите упоение(посмеемся над бедными амберовцами) и выбираете талант на 100% крит, при 20%, любое добите персонажа, хилит вас, т.к. ярость срабатывает первее. Скиллы. Что же касается скилл билда, тут немного сложнее, опять все зависит от вашей манеры игры, любите вы сейвится или атаковать с ходу. Поэтому нет точного скилл билда, который подойдет именно вам, вы должны это понять сами, тем более скиллы постоянно меняются и какие-то становятся более полезными, а какие-то нет. На этом я с тобой прощаюсь, мой дорогой читатель и хочу тебе еще раз напомнить, что все гайды, которые ты прочтешь где-то, это субъективное мнение автора и зачастую ты можешь быть не согласен с ним. Играя на своем классе, я становился с ним одним целым, я закрытыми глазами знал действие своих бафов и откат скиллов, я чувствовал когда будет крит, а когда вылетит пронзание, когда будет баш. Мои мечи, были продолжение моих рук. Я знал, чего мне не хватает, а что мне не нужно, потому что все складывается из опыта игры и конкретно индивидуальных особенностей игры. Поэтому выберете что-то одно для себя и начните играть, а как вам собрать конкретно вашего персонажа, вы поймете со временем. Это совет для всех новичков, которые попадают в игру, которой я посвятил более 10 лет. P.s. Unknowman, ru-ruby, Guild IZl
  13. Рыцарь смерти Здравствуйте новички. В своем текстовом гайде я расскажу вам о рыцаре смерти. План 1-общее 2-дк танк 3-дк дамагер 1 Рыцарь смерти - универсальный персонаж, способный выдержать огромное количество урона и наносить большой урон по области. 2 Если вы решили принять роль танка, то вам нужно собрать максимальное количество защиты для уселения вашего главного навыка - темного щита. Броня: Отличным вариантом будут два тяжелых полусета с кз, они дадут огромное количество дф даже при низкой заточке. Кольца: два крафтовых кольца с блоком и хп будут не дорогим и хорошим вариантом Амулет: Физ дд вамп хп с балагана Плащ: физ дд вамп парир (Плащ и амуль можно взять с Колизея, если у вас проблема с надежностью) Щит: двойной блок с весеннего ивента Булава: перекрафт физ дд парир маг дд Навыки(классика) Шип-3 Агр-5 Щит-5 Мас агр-4 Ураган-4 ( можно заменить на тень) Резервы-4 +2 очка с древа талантов на выбор. Как вы заметили по названию- это классическая раскачка навыков, с которой ходили или ходят большинство дк ,останаватся на ней не будем Навыки(новые) Шип-3 Агр-5 Щит-5 Мас агр-3 Аура-4 Защита крови-4 Острая тень-4 Вот тут уже у многих возникнут вопросы на которые я отвечу. Ауру качаем при наличии таланта, без него навык бесполезен, но если талант имеется, то мы будем значительно усиливать свою группу в инсте Защиту крови взял вместо резервов, потому что после ребаланса дк стал гараздо толще и необходимость в резервах исчезла, а кровь можно кинуть на союзника, тем самым спасти ему жизнь Тень стала отлично хилить после ребаланса, по этому обязательно к прокачке. Итог: если вы новичок, то "классическая" раскачка для вас будет полезнее, для более сильных советую "новую" Реликвии Советую купить вот эти реликвии, я выбрал не дорогие,но очень полезные для дк Ужасная реликвия вампиризма( вставляем в агр, увеличивает нам с некоторым шансом вампиризм на 15%) Великая реликвия угрозы( тоже вставляем в агр, значительно увеличивает силу нашей агрессии) Ужасная реликвия кражи здоровья ( вставляем в нити, увеличивает вампиризм, когда навык уходит в сопру, очень полезно на боссах) 3 Дк-дамагер(через маг урон) - наносит хороший урон по области,но имеет слабый урон в соло цель. Новичкам собирать дк-дамагера не рекомендую, по причине ситуативности и дороговизны Броня:Отличным выбором будет фул сет с Колизея на крит и кд Плащ: перекрафт с маг дд % маг дд и регеном маны Кольца: перекрафт с балагана 9% маг дд Амулет: перекрафт с балагана 10% маг дд Пояс: выбирайте любой, их огромное количество на выбор и все они хороши, лично я выбрал пояс 29 ур с точностью,пробивом и кд Оружие: Любой двуручный молот по вашему вкусу, лично я пользуюсь пк молотом 32 уровня Навыки Выдох-5 Шип-3 Щит-5 Проклятие-4 Ураган-3 Аура-4 Тень-4 По желанию, ураган можно прокачать на 4, а что-то другое на 3 Реликвии Особых реликвий на дк-дамагера нет, так что берите любые, которые увеличат ваш урон Тут мой гайд подходит к концу, вопрос пвп поднимать не стал, так как он вне моей компетенции. Кому хочется больше информации о навыках, прокачке и обзоре рыцаря сметри - загляните на мой ютуб канал. Всем спасибо за внимание https://youtu.be/ePHghi2vfFw
  14. Шаман Введение : Шаман - Персонаж выполняющий роль поддержки в группе или на GvG событии. По мимо поддержки этот класс также славится самым высоким уроном среди лечащих классов. Сейчас я постараюсь как можно понятнее разобрать этот класс. Я покажу, как правильно раскачать навыки "соло" PvE шаману, рассмотрю PvP сборку, какую экипировку брать при средних затратах, то для чего этот класс нужен и как быть полезным для себя и общества. Я не буду разбирать каждый навык по скольку подобные темы уже есть на форуме, а покажу и разберу лишь те, что присутствуют в нужной сборке. А так же, я не буду разбирать такие навыки как : Шаровая молния, Рука предков, Исцеляющий тотем, Сила земли и Тотем бессилия. Я считаю, что нет смысла тратить очки развития навыков на эти скиллы. Купить вы их конечно же можете, они не будут лишними, но вот качать их не стоит. PvE План сборки - Шаман 32LvL через вампиризм с уклоном на КД/Пробивную способность, в полусете со Святилища Тритонов, +9 заточка. В раскачке навыков будут использоваться два Благословения звезды ( дополнительное очко навыка за классовые таланты ) PvP План сборки - 31 сет арены, +9 заточка. В раскачке навыков также будут использоваться два Благословения звезды ( дополнительное очко навыка за классовые таланты ) ( Соло - не значит что только для себя, Соло - это также и полезный для общества шаман, просто более сильный в одиночном PvE контенте. ) Соло PvE раскачка навыков : ☆ Порядок раскачки навыков : ☆ 1 - Дух лечения - 5/5 2 - Защита земли - 5/5 3 - Землетрясение - 3/5 4 - Энергетическое поле - 4/4 5 - Огненный тотем - 4/4 6 - Щит молний - 4/4 7 - Ритуал племени - 3/4 Базовые навыки (PvE) : Дух лечения - 5/5 Дух лечения - Необходимый в прокачке навык для каждого шамана. Этот навык является "тикающим" хилом. Эффект продлится 15 секунд. Вкачать его стоит конечно же в первую очередь, на 5/5. При данной раскачке эффект будет восполнять ваше здоровье в размере 55% от магической силы персонажа каждые 3 секунды. Защита Земли - 5/5 Защита Земли - Второй по значимости в прокачке навык. Увеличивает числовое значение физической и магической защиты персонажа. При данной раскачке эффект продлится 60 секунд. В PvE сборке его стоит вкачать на 5/5. При данной раскачке эффект увеличивает числовое значение физической и магической защиты персонажа на 50%. А так же, самое главное : при повышении защиты персонажа также возрастает такой стат как "Надёжность" Классовый талант "Вязкий панцирь" при получении урона накладывает на атакующего эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" на 4.5%. (Слабенький талант, но вкачать его стоит) Землетрясение - 3/5 Землетрясение - Навык наносящий урон по области, дополнительно останавливающий противников на некоторое время замедляя скорость атаки. При данной раскачке эффект от навыка продлится 3.8 сек, снизит скорость атаки противника на 16%. В PvE сборке его стоит вкачать на 3/5 так как нам необходимо потратить 10 очков навыков для того чтобы перейти к Эксперткам. Землетрясение является наилучшим вариантом среди оставшихся навыков (Шаровая молния, Вспышка молнии, Землетрясение). Шаровая молния не нуждается в прокачке, а Вспышка молнии являеется чисто PvP скиллом. Экспертные навыки (PvE) : Щит молний - 4/4 Щит молний - обязательный в прокачке навык для каждого соло шамана. При данной раскачке эффект с шансом 30%(без классового таланта) возвращает противнику урон в размере 110% от магической силы персонажа. Эффект срабатывает не чаще чем раз в 0.8 сек при атаке игроком. Ограничений по времени от атак монстров нет. Очень сильный навык в PvE. Шаман собранный в вампиризм под эффектом от Щита молний становится практически не убиваемым в толпе мобов. Классовый талант "Статический заряд" увеличивает урон от Щита молний на 20% и шанс его срабатывания на 15% - это очень сильный буст. Огненный тотем - 4/4 Огненный тотем - Самый сильный навык Шамана для нанесения урона в 1 цель. При данной раскачке тотем устанавливается на 12 секунд, нанося урон каждые 2 секунды в размере 135% от магической силы персонажа. Дополнительно: с шансом равным шансу Критического удара накладывает на цель эффект "Горение" на 5 секунд. Каждые 1 сек. цель будет получать урон в размере 26% от магической силы персонажа. При хороших характеристиках вашего персонажа способен наносить очень большой урон. Энергетическое поле - 4/4 Энергетическое поле - Является навыком постоянного действия. Достаточно полезный для общества и самого Шамана. Накладывает на персонажа и союзников находящихся с вами на одной локации эффект "Энергетическое насыщение". При данной раскачке эффект увеличивает регенерацию энергии на 26 единиц, скорость регенерации энергии на 50%, а так же Перезарядку навыков на 25%. Всем PvE Шаманам стоит вкачать этот навык. При его использовании в кольца можно поставить Пробив/КД, а в пояс крит - это очень хорошо. Ритуал племени - 3/4 ( В прокачке используются два Благословления звезды - дополнительно очко навыка за классовые таланты ) Ритуал племени - Полезный навык выступающий в роли буста для нанесения урона. Накладывается как на себя так и нк союзников. Накладывает эффект "Ритуальное пламя" на 22 секунды. При данной раскачке эффекцт увеличивает "Силу критического урона" на 20% и "Скорость атаки" на 12%. Навык очень полезен в качестве буста для нанесения урона. Я считаю, что дополнительные очки навыков из ветки талантов стоит потратить именно сюда. PvP раскачка навыков : ☆ Порядок раскачки навыков не имеет значения, потому как PvP сборка начинается с 31 уровня персонажа ☆ Дух лечени - 5/5 Защита земли - 3/5 Вспышка молнии - 5/5 Щит молний - 4/4 Огненный тотем - 4/4 Очищение - 4/4 Энергетическое поле - 3/4 Базовые навыки (PvP) : Дух лечения - 5/5 Дух лечения - Необходимый в прокачке навык для каждого шамана. Этот навык является "тикающим" хилом. Эффект продлится 15 секунд. Вкачать его стоит конечно же в первую очередь, на 5/5. При данной раскачке эффект будет восполнять ваше здоровье в размере 55% от магической силы персонажа каждые 3 секунды. Защита Земли - 3/5 Защита Земли - Второй по значимости в прокачке навык. Увеличивает числовое значение физической и магической защиты персонажа. Эффект продлится 40 секунд. В PvP сборке его стоит вкачать на 3/5. При данной раскачке эффект увеличивает числовое значение физической и магической защиты персонажа на 30%. Классовый талант "Вязкий панцирь" при получении урона накладывает на атакующего эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" на 4.5%. (В PvP достаточно слабый талант, но не помешает) Вспышка молнии - 5/5 Вспышка молнии - Важный навык в PvP аспекте игры. Блокирует противнику возможность атаковать и применять навыки заставляя хаотично передвигаться по локации в течении 4.6 секунд. Урон по цели не снимает эффект. Очень полезный навык в PvP, эти 4.6 секунд дают много возможностей шаману. Экспертные навыки (PvP) : Щит молний - 4/4 Щит молний - обязательный в прокачке навык для каждого шамана. При данной раскачке эффект с шансом 30%(без классового таланта) возвращает противнику урон в размере 110% от магической силы персонажа. Эффект срабатывает не чаще чем раз в 0.8 сек при атаке игроком. Ограничений по времени от атак монстров нет. Очень сильный навык в PvP. Даже находясь под контролем позволяет наносить урон противнику. Классовый талант "Статический заряд" увеличивает урон от Щита молний на 20% и шанс его срабатывания на 15% - это очень сильный буст. Огненный тотем - 4/4 Огненный тотем - Самый сильный навык шамана для нанесения урона в 1 цель. При данной раскачке тотем устанавливается на 12 секунд, нанося урон каждые 2 секунды в размере 135% от магической силы персонажа. Дополнительно : с шансом равным шансу Критического удара накладывает на цель эффект "Горение" на 5 секунд. Каждые 1 сек. цель будет получать урон в размере 26% от магическоц силы персонажа. В PvP очень сильный навык, грубо говоря сжигает противника заживо) Очищение - 4/4 Очищение - Снимает с персонажа или союзника все негативные эффекты, в том числе и эффекты контроля. Не стоит путать с "антиком" Варвара или Мага, этот навык одноразовый и снимает негативные эффект лишь в момент применения. При данной раскачке также даёт 8 секундный буст на поглащение 50% урона. Именно поэтому я советую вкачать этот навык в PvP. Энергетическое поле - 3/4 ( В прокачке используются два Благословления звезды - дополнительное очко навыка за классовые таланты ) Энергетическое поле - Является навыком постоянного действия. Достаточно полезный для общества и самого Шамана. Накладывает на персонажа и союзников находящихся с вами на одной локации эффект "Энергетическое насыщение". При данной раскачке эффект увеличивает регенерацию энергии на 20 единиц, скорость регенерации энергии на 40%, а так же Перезарядку навыков на 20%. В PvP раскачке советую потратить Благословление звезды именно в этот навык по скольку на GvG событии вашей гильдии тоже нужна поддержка) По мимо гильдии он будет полезным и для вас, тем что дает буст регенерации энергии. При его использовании в кольца можно поставить Пробив/КД, а в пояс крит - это очень хорошо. Реликвии : -PvE- ; -> ; Шаровая ; молния ; -> ; Дух лечения ; ; -> ; Защита земли ; -> ; Вспышка молнии - Не юзабельный навык в PvE, можно подкрепить Ужасной реликвией кражи здоровья и по КД использовать навык на РБ. Так как у РБ практически 100% Сопротивления, уходя в него Вспышка молнии будет давать вам буст в виде 15% Вампиризма на 10 секунд. ; -> ; Землетрясение ; -PvP- - Шаровая молния Дух Лечения - Защита Земли - Вспышка молнии - Землетрясение
  15. Гайд на вождя - физический урон Содержание: 1) Про лор и класс 2) Плюсы и минусы 3) Навыки 4) Таланты 5) Снаряжение 6) Внеклассовые книги 7) Параметры 8) Заключение ЛОР И КЛАСС Для начала ознакомим вас с классом. И так, приступим🔥 Вождь Вожди – живое воплощение северного духа. Они ведут за собой кланы, вдохновляя примером и подвигая на ратные подвиги. Вожди, подобно шаманам, чтут духов Гор, уподобляясь им в бою. Мощь медведя и скорость волка, зоркость орла и хитрость крысы делают вождей страшными противниками. Их закаленные тела, прикрытые лишь тканью или легкой кожей, не ведают боли. Булава – символ власти вождей, и они мастерски орудуют ими в бою, одной или сразу двумя. Стоит дважды подумать, прежде чем вызывать на поединок вождя, поскольку за спиной каждого из них – сила духов всех кланов. Альянс: Легион Фракция: Горные кланы Доспехи: Тканевые и Легкие Оружие: Две одноручные булавы, Двуручная булава, Копье Роль: Нанесение урона, ближний бой, смешанный урон, заклинания воздействуют на область. Информация о цифрах навыков, описанию, реликвий и т.д., находиться в этой теме: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/406703-вождь-информация-о-навыках-и-талантах/ Отдельно хочу поблагодарить администрацию форума в предоставлении информации в цифрах и реликвий 😌 Рассмотрим преимущества и недостатки класса через физический урон ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Плюсы: 1. Высокая мобильность 2. Огромный урон в одну цель 3. Нанесение среднего массового урона 4. Быстрое передвижение по просторам Аринара 5. Хорошая нуждаемость в классе 6. Средняя выживаемость в PvE Минусы: 1. Уступает по урону большинству классов 2. Чтоб получить все бонусы характеристик нужно состоять в гильдии 10-12 уровня. 3. Единственный класс без навыков увеличивающие авто-атаку, урон и т.д. 4. Низкая выживаемость в PvP 5. Физический урон сильно уступает магическому на том же GvG «Испытание Тритон», «Вторжение Хаоса» и т.д. Теперь приступим к навыкам: БАЗОВЫЕ НАВЫКИ Удар духов: Атака, наносящая противнику магический урон в размере 30/55/80/105/130 ед. и 130/140/150/165/175 % от магической силы персонажа. Демонстрация: Взгляд орла: Накладывает положительный атакующий эффект «Взгляд орла» на персонажа на 5/5/7.5/7.5/10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 30/40/45/50/60 % от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2.5 сек. Дополнительно накладывает отрицательный эффект «Кровотечение» на противника на 8 сек. С шансом, равным значению параметра «Критический удар». Противник получает физический урон в размере 10/15/20/25/30 % от физической силы персонажа каждые 2 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника. Демонстрация: Медвежья выносливость: Мгновенно восстанавливает 5/7/9/10/12 % от недостающего здоровья персонажа и дополнительно восстанавливает здоровье персонажа в размере 100/110/120/130/140 % от магической силы персонажа. Демонстрация: Волчья прыть: Накладывает положительный эффект «Волчья прыть» на персонажа на 4/5.5/7/8.5/10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на 10/20/30/40/50 %. При следующей успешной авто-атаке эффект наносит физический урон противнику в размере 120/130/140/155/170 % от физической силы персонажа и уменьшает скорость передвижения противника на 20/30/40/50/60 % на 2/3/3/4/4 сек. При этом с персонажа эффект снимается. Демонстрация: Взбучка: Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки на 10/20/30/40/50 %, физическую и магическую силу противников на 10/20/30/40/50 % на 3/3/4/5/6 сек. Демонстрация: ЭКПЕРТНЫЕ НАВЫКИ Помощь кланов: Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф на 60 сек., при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект «Сила кланов» на 6/8/9/12 сек. Кланы Волка и Крысы: навыки «Волчья прыть», «Чумное проклятье», «Звериный гнев», «Поддержка стаи» - эффект увеличивает параметр «Пробивная способность» у персонажа на 3/4/5/6 %. Кланы Орла и Пумы: навыки «Взгляд орла», «Пикирующее войско», «Кошачьи рефлексы», «Остервенение» - эффект увеличивает параметр «Критический удар» у персонажа на 10/12/14/16 %. Кланы Медведя и Вепря: навыки «Медвежья выносливость», «Взбучка», «Прочная шкура» - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 20/30/40/60 %. Демонстрации нет, навык пассивный. Чумное проклятье: Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит магический урон всем противникам в размере 25/30/35/45 % от магической силы персонажа в радиусе одного ярда от себя каждые 0.7 сек. И в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект «Чумное проклятье» с шансом 25/30/35/45 % на 4/6/8/10 сек. Эффект уменьшает параметр «Точность» на 10/15/20/25 % и скорость перезарядки навыков противника на 10/15/20/25 %. Демонстрация: Пикирующее войско: Создаёт атакующую зону в указанной области на 3/3/4/5 сек. Зона наносит магический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 35/45/50/60 % от магической силы персонажа каждые 1 сек. И уменьшает параметр «Уклонение» у всех противников на 5/7/9/12 %. Демонстрация: Звериный гнев: Увеличивает скорость атаки персонажа на 5/10/15/20 %, если экипировано одноручное оружие, и параметр «Пробивная способность» на 5/7/9/11 %, если экипировано двуручное оружие, на 24/26/28/30 сек. Демонстрация: Остервенение: Серия из 3/3/4/5 атак, наносящих физический урон противнику в размере 40/40/45/45 % от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект «Оглушение» на противника на 2/3/3/4 сек., если он находится под эффектом от навыка «Взбучка». Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Демонстрация: Прочная шкура: Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа или члена группы на 6/8/10/13 сек. Эффект уменьшает любой входящий урон по цели на 15/20/30/40 % и дополнительно на 0.4/0.6/0.8.1 % за каждые 3.5% от её недостающего здоровья. Демонстрация: Поддержка стаи: Снимает с персонажа или союзника 1/2/3/4 отрицательных эффекта, в том числе и эффекта контроля, и накладывает на цель положительный эффект «Стойкость» на 3/4/5/6 сек. Эффект увеличивает параметр «Сопротивление» у цели на 100%.Дополнительно увеличивает время действия эффекта на 1 сек. За каждый снятый отрицательный эффект. Демонстрация: Духовное очищение: Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу 20/30/40/50 % от максимального количества энергии. Демонстрация: ТАЛАНТЫ Малые классовые таланты Волчья прыть +: Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 0.5 / 0.7 / 1 сек. Взгляд орла +: Увеличивает силу навыка от физической и магической силы персонажа на 3%. Остервенение +: Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1% / 1.5% / 2%. Прочная шкура +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Ключевые классовые таланты Дрожь земли: Навык «Взбучка» дополнительно накладывает отрицательный эффект «Лёгкая цель» на всех противников на 10 сек. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта – 10%. Неистовость фауны: Навык «Помощь кланов» позволяет накапливать сразу 2 баффа при использовании навыков соответствующего клана. Увеличивает время действия эффекта «Сила кланов» на 4 сек. Затяжной вой: Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка «Поддержка стаи» на 4 сек. Каждые 2 сек. Эффективность навыка уменьшается на 10%. Хитрость зверя: Персонаж телепортируется в точку, где исчез монстр, призванный навыком «Чумное проклятье». После телепортации в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа всем противникам нанесется урон в размере 70% от магической силы персонажа. Демонстрация: Теперь после того, как мы изучили навыки приступим к прокачке. СКИЛЛ БИЛДЫ Навыки расположены по мере прокачки персонажа. PvE: Базовые – Волчья прыть 5/5, Взгляд орла 5/5, Взбучка 3/5. Экспертные – Звериный гнев 4/4, Остервенение 4/4, Прочная шкура 4/4, Поддержка стаи 3/4 (с дополнительными очками) Комментарий от меня: Именно так прокачаны навыки у меня. Почему поддержка стаи? Спросите вы. Я отвечу – В игре есть множество монстров с контролем, а поддержка стаи поможет вносить урон не попадая в контроль или же под дебаффы . Прочная шкура позволит выживать, а в некоторых случаях и танковать. PvP: Базовые – Волчья прыть 5/5, Взгляд орла 5/5, Взбучка 3/5. Экспертные – Прочная шкура 4/4, Остервенение 4/4, Поддержка стаи 4/4, Звериный гнев 3/4 (с дополнительными очками) Комментарий от меня: Этот билд для арены. На массовые сражения нужен магический билд через двуручную булаву. Но с этим билдом, вы будете хорошо чувствовать себя на арене, при этом вносить не плохой урон. В напарники берем или некроманта или шамана. СНАРЯЖЕНИЕ Для новичков рассмотрим это снаряжение: Когда вы уже прокачаетесь до 32-го уровня, есть бюджетные варианты и дорогие Бюджетные: 1. Вариант: 2. Вариант: Дорогие: 1. Вариант: 2. Вариант: PvP Сборки 1) Обычная арена: 2) Снаряжение величия: ВНЕКЛАСОВЫЕ КНИГИ Внекласовые книги относятся к дорогим сборкам или если вам повезет в подземельях на соответствующих ивентах. Самые важные: Вторичные: Для PvP: ПАРАМЕТРЫ Теперь поговорим о параметрах, какие для нашего персонажа самые важные: PvE: Скорость атаки, критический урон, критический удар, точность, пробив, сила атаки, пронзание, регенерация энергии, надежность, физическая и магическая защита, вампиризм, ярость. PvP: устойчивость, свирепость, вампиризм, парирование, точность, здоровье, пробив, скорость атаки, сопротивление. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Вождь в физический урон очень хороший класс, новичкам пожелаю хорошей прокачки, а старичкам поменьше ребалансов На этом я заканчиваю гайд, всем спасибо! Гайд завершен.
  16. Подробный гайд о том: «Как начать играть за охотника с нуля, и каким должен быть охотник в конечном результате» С целью корректного отображения темы на мобильных устройствах, используется мелкий размер текста, для комфортного прочтения гайда на ПК, рекомендую увеличить масштаб веб-страницы, в случае необходимости! Оглавление Введение 1. PvE аспект 2. PvP аспект 3. Таланты 4. Расходники 5. Прислужники Заключение P.S. С PvP раскачкой навыков помог игрок Xeka, один из самых сильных охотников сервера Ru-Topaz!
  17. В этой теме я бы хотел рассказать вам о таком непопулярном классе как паладин. Пожалуй сначала расскажу почему сам выбрал играть за паладина. Если честно мне понравилась его универсальность, у него есть все, неплохой урон(лучше стража, но кншн не дотягивает до дд классов), хорошо танчит, хилит и бафает союзников(про хилит это редкие случаи, в основном пал идет вперед агря все и хиля себя, но хилит может на уровни классов хилов в маг сборке), хорош в пвп. Также его недорого одеть. В основном все. Прокачка паладина(прохождение сюжета и ап до 32) Шмотки ПВЕ Мне лень перечислять все шмотки которые можно одеть палу физ дд с наскоку я могу предложить 10 выриантов как одеть пала. Просто перечислю самые желательные параметры по которым нужно выбирать шмотки, булава 32 с 1 статом физ дд, бижутерия с физ дд 30-32, тяж броня с хп без таких бесполезных статов как парир или уклон, щит с блоком, по параметрам стремимся к 30% крита, 10-15% точностью(аура даст нам точность), пробив 20%, кд 30-40%, хп желательно иметь +-8к. Советую использовать калькулятор варспир. Билд ПВЕ Начальные навыки 3/5 Очищение, 1/5 оковы, 5/5 аура, 5/5 убеждение, 1/5 хил, Экспертные Знамя 4/4, Сакрал 4/4, Молитва 4/4, очки навыков за таланты можно кинуть в Отталкивающий удар. В этом билде у нас есть урон, живучесть за счет сакрала и молитвы, также мы бафаем урон союзников знаменем на 25% и если качнем талант Сакральное учение будем бафать +15% урона союзника на которого кинем сакрал. Шмотки ПВП 1) без полусета тритонов: голова кожа с кд, пуха пк с блажа т.к с ней больше урон за счет 2х пробива, тело с блоком, руки с пробивом, ноги с регеном мп, пояс пк кожи тоже берем ради пробива. P.S: мне лень скринить каждую вещь так что расписал на словах надеюсь вы поймете). 2) С полусетом тяж тритонов: лучший полусет тяж тритонов на пала в пвп это полусет могущества голова(хп, кд, парир+руки(точность, пробив) Если вы хотите аренить на паладине, обязательно нафармите сначала в храме 3х3 броню и пухи, заместо бижы прета можно взять для начала любую бижу физ дд с хп 30лвл и только после этого вы уже можете достойно выступать на арене и гвг. Билд ПВП Начальные навыки 3/5 Очищение, 5/5 оковы, 5/5 аура, 1/5 убеждение, 1/5 хил, Экспертные Сакрал 4/4, молитва 4/4, призыв харада 4/4, Отталкивающий удар 3/4 В этом билде у нас есть хороший врыв и мас стан за счет призыва харада, а также живучесть благодаря сакралу, молитве и комбе солнечная печать+отталкивающий удар С этими билдами я играю сейчас испробовав множество сборок и считаю лучшим. Спасибо всем кто прочитал этот гайд, надеюсь он вам понравился, если у вас возникли вопросы касательно паладина можете обращаться ко мне в игре, мой ник Artors сервер Ru-Topaz буду рад помочь).
  18. Маг Приветствую тебя дорогой читатель. Хочу поделиться с тобой о том, что представляет из себя Маг и как вообще он играет и живет, с чем его едят. Заранее скажу ОГРОМНОЕ СПАСИБО, что уделил время и ознакомился с моей работой Советы новичкам Прислужника следует брать на лечение По экипировки брать эквип в котором имеют основные статы для мага: Проходя начальный остров вы не будете испытывать трудностей с прохождением, единственное что еще скажу билд советую взять огненный шар 5/5 каменный осколки 5/5 и солнечная броня 5/5 Приход на Ирсельнорт: Вам не следует менять свои вещи, доходя до сюжетной линии которая остановится в Надире вам будет хватать вашего эквипа, единственное после прохождения надира, вам следует взять полусет доспехов которые продается у торговца на точность и критический удар. Айвондил Вероятнее всего вы достигли 18 уровня а значит вам открылись экспертные навыки Экспертные навыки которые необходимы: Яростное пламя Глаз дракона Перегрузка Эфирный барьер По ходу игры вам понадобится прокачивать 4/4, 4/4, 4/4 Добавлю от себя, дальше вы ознакомитесь с билдами и направлениями мага. На данном персонаже много хороших скилов, но не все их можно прокачать, считать что есть ненужные или бесполезные скилы ошибка PvE Классы с которыми маг себя очень приятно чувствует: Реликвии которые необходимы Вот мы и добрались до основной составляющей нашего гайда, тут я вам подробно расскажу что из себя представляет маг 1) 5/5 Навык позволяющий наносить сильный урон в 1 цель 5/5 Навык на массовый урон 5/5 Навык направленный на живучесть 4/4 Навык направленный в одну цель 4/4 Навык с помощью которого комфортнее играть 4/4 Навык который дает урон в 1 цель и наносит массовый урон всем рядом стоящим противникам Сильные стороны мага с данным скилбилдом: 1) Имеется живучесть 2) Урон в 1 цель 3) Урон по большому количеству противников Недостатки: 1) Неполный дд потонциал 2) 5/5 5/5 5/5 4/4 Навык который увеличивает живучесть 4/4 4/4 Сильные стороны мага: 1) Урон в 1 цель, Но слабее чем с билдом (1) 2) Массовый урон 3) Способность принимать урон Недостатки: Потеря урона связанная с тем что мы вливаем очки в 3) 5/5 5/5 5/5 4/4 4/4 4/4 Маг с данным билдом имеет сильные стороны такие как: 1) Большой урон в 1 цель 2) Большой массовый урон Из слабостей: Лучше не играть на нем танкомагом, ибо вероятность что вас убьют больше. В данных билдах используются следующие таланты: Огненный шар + Каменные осколки + Перегрузка + Глаз дракона + Кристаллизация: Избыточная энергия Играя с данным талантом Избыточная энергия и имея полусет тритон вам понадобится "Сила духа" либо вставление одного из колец Манорег Упомянув про шмот и стат перейдем к сборкам 1)"Сильная сборка" Шмот полусет тритон В тело ставим кристалл и руну в пояс ставим руну и кристалл в голову ставим рунуи кристалл Полусет замка в ноги и руки ставим руну и в ноги кристалл, а в руки Бижа амулет рекомендую взять со следующими статами % и вставить руну и кристалл плащ с блаженного острова со следующими статами и вставить руну и кристалл и 2 кольца с блаженного острова со слудующими статами и поставить 2 руны и кристаллы И посох посох перекрафт с блаженного острова со статами 2) "Бюджет" Шмот Голова тело руки ноги сет с л5 голова ставим руну и кристалл тело ставим руну и кристалл в пояс ставим руну и кристалл руки ставим руну и кристалл ноги ставим руну и кристалл Бижа 2кольца с ивента зимы со слудующими статами и поставить 2 руны и кристаллы плащ с блаженного острова со следующими статами и вставить руну и кристалл амулет тоже с предела на и вставить руну и кристалл Использование Используем слудующие скилы в игре против боссов прежде чем атаковать прожимаем солнечную броню и глаз дракона , после этого жмем и . Дальше просто жмем эти скилы по кд и все PvP Эквип: Основные статы в нашей пвп экипировки: Эквип на первое время такой: руна и кристалл руна и кристалл руна и кристалл руна и кристалл или в зависимости от устоя; руна и кристалл руна и кристалл оглушения После того как вы начали копить Импы следует брать сначало бижутерию, а потом сетовый шмот величия : Амулет руна и Кольца руна и Плащ руна и Конечный шмот Сетовые доспехи на руна и кристалл руна и кристалл руна и кристалл или в зависимости от устоя; руна и кристалл руна и кристалл оглушения Бафы: Банки: Свитки: Еда: Персонажи с которыми маг себя чувствует себя еще лучше: Реликвии: или Билд 5/5 Урон в 1 цель 3/5 Откид наглых ближников 5/5 Скил контроля, масс урона, и урона в 1 цель 4/4 Живучесть, для того чтобы жить гораздо дольше 2/4 Дополнительный урон в 1 цель, дот-урон 4/4 Скил в 1 цель, скил на массу, скил для контроля 1 цели 2/4 + Колдовской поток Скил с помощью которого можно снять станы с союзника, проигнорировать отрицательные эффекты. 4/4 Скил с помощью которого мы будем снимать положительные эффекты с вражеских персонажев Я приведу один билд, тк маг такой персонаж, на котором можно делать так как больше нравится. Перейдем к делу, если вы обычный маг в обычной арене, то советую вам играть от дистанции(кайтить), и кидать только на сильных товарищей с вашей команды, которые под смогут убить игроков против вас. Дальше, мы имеем комбу + которая дает стан противнику, использовать надо с умом. Данный скил контрит абсолютно все скилы, кроме скилов на основе сопры по типу , используем против хочу уточнить, что если вы понимаете что использует свой скил то кидайте ему заранее запрет чтобы его скил был неэффективен юзаем только если он юзает и только тогда когда он один остается На кидаем только тогда когда нету и тогда когда он на себя вешает Против эффективно юзать запрет только тогда когда вы уверены что вот щас он уйдет в мантру Протви чк эффективно использовать только когда вы уверены что вот щас он уйдет в камень На топазе столкнулся с проблемой что против сильные дд персонажи не могут убить, а когда есть маг с запретом в 4 то эта проблема исчезает, оставлю вам на заметку) GVG Билд для гвг 5/5 5/5 5/5 4/4 4/4 + Колдовской поток 4/4 Персонажи с которыми магу будет еще комфортнее:
  19. ОХОТНИК И ЕГО СБОРКИ. Руководство поделено на несколько разделов: 1. Введение. 2. Арбалет или лук? 3. Вариации экипировки под ПВЕ. Базовые и экспертные навыки, реликвии в них. Рекомендации по прокачке и правильному использованию скилов. 4. Вариации экипировки под ПВП. Базовые и экспертные навыки, реликвии в них. Рекомендации по прокачке и правильному использованию скилов. 5. Арено сетапы. 6. Заключение. Здравствуйте уважаемые! 1. Введение Хотелось бы затронуть такой аспект игры как ПВЕ за охотника (ПВЕ - это убийство мобов, босов и т.д).А именно, ПВЕ на максималках, тут я расскажу вам, что именно потребуется для имбования на топовом контенте. Для начала нам нужен Охотник с 32 уровнем развития, как только мы этого достигли смело можно искать экипировку и книги (не забываем про таланты, они дают хороший прирост дамага(урона) и делают наши сборки более гибкими). Начнем с экипировки, есть множество хороших сборок, отмечу те, которые мне по нраву. 2. Арбалет или лук? Начнем с самого насущного вопроса , Арбалет или лук???!!! Разберем преимущества и недостатки. Лук - его лучше использовать в комбинации с контролем, то есть выкачиваем стан, молчанку, страх на фул и идем контролить и автоатачить противника с дистанции. Арбалет - он больше подходит для прокастового урона ( для ГВГ просто пушечка). Прокастовый урон у ханта достаточно легко выдать, главное соблюдать дистанцию атаки. Но не все так просто, ведь качая дд скилы мы жертвуем контролем, тем самым на арене вас скорее всего будут контролить первым из за большого дд (знающие игроки). 3. Вариации экипировки под ПВЕ. Базовые и экспертные навыки, реликвии в них. Рекомендации по прокачке и правильному использованию скилов 4. Вариации экипировки под ПВП. Базовые и экспертные навыки, реликвии в них. Рекомендации по прокачке и правильному использованию скилов Немного затронем ПВП аспект игры. Опять же, начнем с малого, закончим великим. 5. Арено сетапы. 6. Расходники (бафы) 6. Заключение. Подведем итог: Охотник является очень увлекательным персонажем с множеством вариаций сборок и сетапов, а так же выбора скилов и манеры игры. Играть на данном классе довольно легко, но не стоит забывать о позиционировании персонажа на поле боя и сыгранности со своими напарниками (ведь если уйти от хила далеко, вас не смогут хилить). Не забывайте Warspear - это многопользовательская игра, а соответственно в одиночку весь контент не пройти и все арены не завоевать. Игра сделана чтобы люди объединялись и преодолевали трудности вместе, найдите себе хорошего напарника в виде хила, и штурмуйте все тернии игры P.S. В этом гайде представлены вариации сборок и раскачек, начните играть за ханта, прочувствуйте все прелести игры, вдруг вам повезет и вы найдете потенциально новую сборку которая будет лучше этих во много раз, стремитесь развиваться и развивать окружение. "На рандом понадейся, но и сам не плошай"
  20. Вступление Я надеюсь, что если вы вчера установили нашу замечательную игру, то сегодня я предполагаю, что вы активно играете и вряд-ли решили посетить данный раздел. Ну если вдруг это не так, то вы наверное один на миллион. Что же, к чему это я... Ведь данный гайд, для удобства и сокращения ненужной информации будет предполагать, что вы не совсем новичок. Что я от вас буду ждать: Ознакомились со всеми навыками данного класса Базовое понятие о том, что делают характеристики в нашей игре Вы способны найти реликвию, или понять навык\талант по картинке Со вторым и третьим пунктом можно самостоятельно ознакомится в игре. А вот с первым, я рекомендую ознакомится на нашем форуме в данной теме: Так же стоит отметить, что данный гайд написан в свободном стиле, в виде диалога и это не просто так. Ведь это не просто энциклопедия, или справочник и моя цель не просто расписать вам что надо сделать, для того что бы шаманить в текущей мете, а заставить вас думать. Сделать выводы и научить самому собираться независимо от меты. Но все же полностью игнорировать мету мы не можем, поэтому гайд рассчитан на версию 11.2 Ну что же, если вы готовы, то погнали! Шаман Пожалуй опустим предоставленное описание от разработчиков и непонятные полосочки при создании персонажа, так сказать, перейдем сразу к делу. Шаман является классом поддержки, способный похвастаться хорошим уроном, естественно среди саппортов. И наш сокрушительный арсенал способностей обладает двумя занятными особенностями: 1) Дальность действия наших навыков. Вот к примеру, максимальная дальность действия и , и это не единичный случай, все наши навыки имеют относительно высокую дальность применения и огромную дальность действия. 2) Длительность наших способностей. Практически все наши способности имеют время длительности. Не важно наносят урон, или лечат, или накладывают негативный эффект. Все они выполняют свою работу со временем. По этому зачастую нам не требуется прямой контакт для реализации наших навыков. В идеале шаман напоминает мастера бесконтактного боя из тех смешных видео на ютубе. Пожалуй пока нам этого хватит, да мы так же можем массово лечить и делать еще какие-то крутые штуковины, на которые способны и другие классы. Но здесь я хотел подчеркнуть именно особенности шамана, конечно по моему скромному мнению. Попробуем сделать какой-то вывод из наших особенностей. 1) Кайт. Да, шаман рожден для кайта и безусловно вам потребуется научится это делать. Однако не забывайте, что шаман класс поддержки и отбегать далеко от союзников не стоит. 2) Позиционирование. Мы типичный саппорт полностью лишенный мобильности, поэтому следует понимать как мы ходим и куда мы ходим. 3) Время наш союзник. Все наши способности предназначены для длительных сражений и мы всегда стараемся затягивать бои. Раз уж мы заговорили о трусливом геймплее, то наверное стоит упомянуть немаловажную составляющую для реализации наших планов, а именно контроль. Шаман пожалуй как и все классы поддержки имеет в арсенале парочку навыков контроля. Не сказал бы, что они сильные и лучшие в игре, однако плюсы у них все же есть. и вот наши единственные навыки контроля, как и все навыки имеют хорошую дальность, и в добавок быструю перезарядку, чего в целом оказывается вполне достаточно. Стоит упомянуть так же о реликвиях контроля, однако про них мы поговорим чуть позже. Ну а теперь пару слов о минусах класса. Предлагаю не рассматривать типичные для саппортов минусы, в стиле, отсутствие мобильности о который я уже упомянул. Тут так же, остановимся на минусах присущих именно шаману. И наверное, смышленые игроки уже догадались о чем пойдет речь. Ведь так как весь наш арсенал имеет длительность, то сразу напрашивается вопрос, а что мы можем здесь и сейчас? К сожалению это наша ахиллесова пята. У нас нету сокрушительных навыков с мгновенным уроном, так же мы не можем похвастаться ни одним сейф навыком, способным быстро излечить, или защитить нашего союзника. Единственные навыки которые нам предлагают разработчики, это и . И если руку предков еще можно расценивать как слабенький сейф навык, способный хотя бы выиграть время оттянув нашего союзника из потасовки, то сила земли наверное слабейший саппорт навык в игре, который уж точно не стоит вашего внимания. Пожалуй кроме того, что мы не можем мгновенно повлиять на поле боя, мы так же лишены типичных для саппортов комбо эффектов. Ведь все наши навыки не имеют никаких синергий и комбинаций между собой, которые предусмотрены игрой. Пожалуй подчеркнем все выше сказанное. Плюсы: 1) Дальность применения навыков 2) Длительность навыков Минусы: 1) Отсутствие мгновенных навыков поддержки 2) Отсутствие комбинаций\синергий Опять же повторюсь, здесь лишь описаны основные плюсы и минусы подходящих под любую ситуацию. Чуть по позже мы с вами разберем и другие в конкретных игровых ситауциях. Так же в плюсы класса не вошел пункт про урон. Потому-что я не считаю, что шаман многим сильнее даже других саппортов, ведь весь его урон в статистике набирается исключительно за счет того, что шаману намного проще реализовать урон, особенно в потасовке. Однако если вы опробуете шамана в киберспортивных боях 1х1, или же 2х2, то весь ваш мега урон будут частенько переигрывать, выходя за область действия вашего тотема и игнорируя\снимая щит молний . Для новичка ПвЕ Ну вот мы и немного разобрались в нашем классе и прокачались до максимального уровня, попутно прокачавши парочку талантов. Что же, пришло время поговорить о самом важном сегменте нашей игры, а именно пве. Параметры\Характеристики\Статы Защитные: Хп и надежность, тут все как и у большинства. За счет больших критов на хай лвл контенте, мы обязаны собирать достаточно хп и надежности, для того что бы пережить любой сильный скилл босса. Атакующие: В плане атакующих лучшими друзьями для нас станут крит и пробив. Крит никогда не бывает лишним и с недавних пор все наши дд навыки могут критовать, а некоторые даже зависят от шанса крита. Пробив и точность позволит наносить больше урона, так как от нас его будут ждать. Ну и неплохим вариантом на сдачу, добрать ярость и кд, так сказать опора любого саппорта, которые уж точно лишними не станут. Ну и конечно же, максимальный показатель магической силы. Доп статы: Физ и маг защита никогда не будут лишними в нашей сборке, достигаются они как правило точкой шмота, поэтому для бюджетного шамана я бы не стал на них полагаться. Да и у нас есть какие-никакие способы увеличить нашу защиту с помощью навыков. Гнев глубин, стат исключительно для подводных территорий. Ваш главный атакующий навык щит молний не передает данный стат от вас и это все что вам нужно знать. Поэтому для бюджетных и не очень шаманов, собирать этот стат не обязательно. Для острой необходимости, вполне достаточно будет расходников дающих этот стат. Наверное самый популярный вопрос который я слышу. "Лем, насколько шаму нужен вамп?" и я вам отвечу, совершенно не нужен. В нашей игре нет контента, для которого вам обязательно бы потребовался вампиризм. Поэтому данный стат шаманы берут исключительно для леньтяйства и облегчения, что бы забыть как кидать хил на себя и сосредоточится на уроне, естественно уже в поздней стадии игры. Манорег хоть и не является важным статом, за счет скилла манополе. Однако некое количество манорега все же вам понадобится и совсем забывать о манореге не стоит. С характеристиками разобрались, перейдем же к билду нашего шамана. Для удобства, разделим на 2 категории. Лоу пве шаман и хай пве. Лоу ПвЕ шаман Хай ПвЕ шаман Вроде с плюсами разобрались, а в заключении поговорим о недостатках шамана в ПвЕ. 1) Слабые усиливающие бафы для команды и отсутствие дебафов на урон\минусзащиту. Прискорбно, но это фактически ключевое зачем берут саппортов в ПвЕ и к сожалению мы в этом не шарим. Мы можем оказывать не плохую поддержку в защите, однако в нападении мы заметно уступаем другим саппортам. Не редко именно этот минус становится причиной, по которой шамана не возьмут в какой-нибудь инст тритонов во время изобилия и скоростных проходов. 2) 2 шамана того не стоят. Только что придумал поговорку, "один некр хорошо, а два еще лучше". Ну а про шама обычно говорят "одного вполне достаточно" и это правда. Ведь весь наш длительный арсенал не стакается и 2 шамана скорее больше будут мешать друг другу, чем оказывать больше поддержки. 3) Ни мгновенного лечения, ни реса. Хоть и в текущей мете, это не кому не надо, однако на ежедневный фарм по 2-4 часа частенько берут саппорта ради того, что бы не напрягаться и позволить себе допустить пару ошибок. И к сожалению шаман не лучший выбор для походов в инст под киньчик. Быстро спасти, или реснуть гулену мы не сможем. Эх, а так все хорошо начиналось...Да шаман сейчас не особо популярен в ПвЕ, но не теряйте надежду. Во первых многое может изменится, а во вторых вот в ПвП... ПвП Под ПвП подразумевается бои на арене, или в мире именно между небольшим скоплением игроков, не более чем 10 на 10. Про более масштабные сражение мы поговорим в разделе ГвГ. Ну что же.. Если до этого момента нам вполне достаточно было скупого описания скиллов в игре, то в этом разделе я предлагаю детально рассмотреть каждый наш навык под увеличительным стеклом. Информация о навыках Параметры\Характеристики\Статы Защитные: Устойчивость и хп, без них никуда. Помним, что наша задача затягивать бои и хорошая выживаемость первое о чем следует подумать. Помимо них, физ и маг деф так же нам помогут. Ведь у нас есть 2 возможности понизить вражеский пробив и защита будет что-то делать. Атакующие: Все те же маг сила, пробив и кд. Чем больше тем лучше, но к ним так же добавилась свирепость. Да, нам очень легко реализовывать урон в ПвП, поэтому стоит максимально его увеличить. Дополнительные: При правильной игре, большое количество сопротивления нам не понадобится в небольших стычках. Ведь за частую мы должны не подпускать к себе врага, а если врагу удалось к нам подойти и законтролить, то скорее всего мы уже проиграли бой и сопра лишь оттянет неизбежное. Однако будет не лишним добрать данный стат любыми другими доступными способами. Не считаю что крит важнейший стат для ПвП шамана, ведь у нас всего 1 навык лечения способный критовать. Ну хотя-бы 25% оформить нужно, лишним не будет. Вампиризм нам пригодится исключительно под книгу искажения, талант балагана и одну реликвию. Если всего этого у вас нет, то от вампа лучше отказаться. Особенно после реворка щита, намеренно собирать оглушку и ярость мы точно не будем в ПвП. Но немножко этих статов никогда не будут лишними. Навыки и реликвии Сборки Расходники Шаман в ПвП В заключении предлагаю немножко поговорить про шамана в общем. И вы наверное уже заметили, что у шама как-то многовато тотемов. Да, такая вот фишечка класса, правда не стоит забывать, что тотемы нужно ставить правильно! Очень часто вижу, как шаманы кидают тотем в углы, наполовину ослабивши его радиус, при том что вполне себе была возможность дать нормально. Поэтому всегда стараемся использовать радиус тотемов по максимуму и следить за углами. Ведь если с атакующими тотемами вы еще сможете перед мною отмазатся, то вот с хил тотемом отмазок быть не должно! Ставить хилку в угол не приемлемо и ваши отговорки в стиле "не дотягивался", "было не удобно" не принимаются. Ведь мы уже говорили о позиционировании и вот он яркий пример. Вы должны ходить так, что бы всегда была возможность поставить тотем правильно. Урон или лечение? Хороший вопрос, вот он плюс отсутствия комбинаций и для урона, или лечения нам не обязательно сосредотачиваться над чем то одним. Поэтому грамотным решением будет комбинировать урон и поддержку. Не фокусироваться и заигрываться над чем-то одним, а делать все и сразу. Но тут безусловно для нахождения некого баланса, вам понадобится не мало опыта. Старайтесь запомнить, что вы не убийца и урон вам нужен в первую очередь для давления на оппонента. Выбить с него ключевые защитные скиллы, или заставить убежать от тотема огня. Этого уже вполне будет достаточно для достижения перевеса в бою. Доминация над нубасами. В равном бою шаман уже не столь хорош, поэтому шаман всегда старается превосходить оппонента по статам. Да, наш класс наверное является самым сноубольным в игре. Ведь даже дюжина бравых ушек, значительно уступающих нам по силе, не смогут ничего противопоставить даже одному шаману в фул веле под забафом. Мы словно снежный ком пройдемся по ним и сделаем это крайне эффектно. Ну и конечно же, не забываем про базовые принципы шамана. Кайт и позиционирование, а так же затягиваем бои. В целом бегать придется много, но оно того стоит. Я там упомянул про фул хил шамана, что это? Это типичный хил из всяких ммо на арене, который сфокусирован на защите союзников, к сожалению после закрытия режима 3х3, он более не актуален и нынче нет ПвП контента, где бы он смог пригодится. Ну я надеюсь, что в будущем игра подкинет нам площадку, где мы уже подробно разберем что это и зачем это. И напоследок, удачных боев и поменьше афкашников бравые шаманы. Надеюсь я смог вам чем-нибудь помочь в это непростое для шамана время. ГвГ Массовые гильдейские баталии, альянсовые события, битва за территории, или драка за мировых боссов. Любой пвп контент в котором участвуют более 10 человек с каждой стороны можно считать массовым и именно про него мы поговорим в данном разделе. По сложившейся традиции, естественно начнем со статов. Параметры\Характеристики\Статы Защитные: В отличии от ПвП, в массовых сражениях нам уже остро понадобится сопротивление. Ну и стандартные хп и устой лишними не будут, а острой необходимости в физ и маг защиты у нас нет, поэтому бюджетники выдыхаем. Атакующие: А вот с атакующими произошли не малые изменения. Ведь в массовых сражениях мы класс поддержки. Маг сила и кд для повышения эффективности защитных скиллов будут кстати. И даже не смотря на то, что у нас всего 2 навыка способных оглушить противника, все же этот стат уж слишком силен в масс ПвП. Так же земля у нас массово бьет и может оглушить, поэтому безусловно добираем оглушение. Дополнительные: Физ и маг деф все же не списываем со счетов совсем и по возможности точится стоит! С критом все так же как и в ПвП, даже кажется что он нужен еще меньше, но все таки частенько массовые сражения проходят в близь монстров, поэтому полностью от данного стата лучше не отказываться. Если вы сильный ПвП шаман, то полностью от урона отказываться мы не будем. Пробив и свиреп естественно оставляем, если он уже у нас есть. Ярость тоже хороша во всем, однако зачастую собрать ее много с комфортной выживаемостью просто не получается, поэтому оставляем ее в допах. Если прям отыгрываете через реликвии с яростью, то конечно можно уделить ей больше внимания. По идеи вампиризм нам совершенно не нужен. Но... При наличии +10 шамана с хорошим пробивом и свирепом попробовать можно, если осторожно. Конечно работать это будет только против слабых гильдий или в определенных ситуациях, поэтому на хаях все таки следует отказаться от вампа. Навыки и реликвии Сборки Расходники Шаман в ГвГ По традиции, немножечко попачкаем бумагу. Самое главное о чем бы я хотел сказать, это эффективность. О даа, наверняка в вашей гильдии вам часто говорят, что нужно бафать и качать на гвг, что полезно, правильно и эффективно. И возможно это действительно самое оптимальное решение, но есть одно но! Частенько вижу, как шаман тратит 3 очка на тотем бессилия и вроде как супер полезный, только вот в суматохе боя, он совершенно не использует данный тотем. И это касается всех навыков, все таки массовые сражения довольно напряженные и во многих моментах вы играете интуитивно. Именно поэтому я рекомендую вам сосредоточится на прокачке скиллов и забафе который максимально подходит именно вашему стилю игры. Вы любите лечить и кроме тотемов почти ничего не делаете? Отлично, качаем тотемы и забываем про дд скилы. А может вы наоборот стараетесь наносить максимально урона, а хилите только себя? Тогда следует качнуть именно дд скиллы. Вы аккуратны словно ниндзя и умираете всегда последним? Следует задуматься о замене забафа в жир, на какой-нибудь стан. Поэтому запомните, эффективно будет усиливать именно ваш стиль игры на ГвГ, а не выбирать оптимальные решение, которые вы не будете использовать. Но про стремление к совершенству все таки забывать не стоит. Вы таки воспользовались советом и стали качать именно те скиллы, которые часто используете, но хотите все таки быть еще полезней гильдии? Отлично, только оценить себя в бою будет невероятно сложно. Поэтому я бы рекомендовал следующее: 1) Попробуете записывать на видео ваши ГвГ битвы и после проанализировать ваше поведение, думаю многое сможете увидеть, чего раньше не замечали. 2) Не скупитесь на книги забвения и пробуете различные варианты, возможно вы сможете найти именно тот вариант, который будет идеален как под ваш стиль игры, так и под тактику гильдии. Надеюсь данный раздел смог вам помочь, поэтому лишь пожелаю величественных побед вашей гильдии. В заключении... Ну вот и все. К сожалению мы не смогли обхватить шамана целиком, но довольно детально прошлись по важным аспектам шамана. Надеюсь эта информация была вам полезна и я не зря потратил столько времени. Не затрагивали тему прислужников и внеклассовых учебников, минус конечно, но думаю с новым интерфейсом прислужников, даже новичок сможет разобраться. А вот внеклассовый книги уже хай энд контент и если вы вдруг задумали о покупке библиотеки, то вы уже должны сами писать гайды, а не читать их. В целом, шаман наверное переживает не самое лучшее время сейчас, но несмотря на это, далеко не худший класс в игре. И из всего я бы наверное подчеркнул, что шаман уж точно не твин для фарма и довольно плохо подходит под доп перса. Это класс на котором нужно постоянно играть, который нужно мейнить и вкладывать в него максимум. И если вы готовы, то вперед! Пользуясь случаям, хочется высказать пару слов благодарности. 1) Во многом по игре и в написании этого гайда, помогал наш замечательный калькулятор. Поэтому в первую очередь огромное "Спасибо" хочется сказать именно @SymbX . Так же прикрепляю тему с его творением. 2) Администрация форума, да, именно благодаря их мотивации и конкурсу, данный гайд возможно и появится на просторах форума. Ну а помимо моей выгоды, эти ребята в последнее время активно развивают форум, так же создавая довольно полезные темы для любого игрока. Как например подробное описание навыков шамана в данной теме. 3) Уважаемые игроки и форумчане. Ваши комментарии, критика и добрые слова прям тронули меня и заставили работать более усердно. Я делал это именно для вас и ту поддержку которую я уже получил, вполне окупила все усилия. Прям тронули, спасибо...
  21. Всем привет! С вами Hateyou. Сегодня мы поговорим о таком классе как Вождь. Ни для кого не секрет, что данный класс имеет достаточно широкую вариацию сборок, билдов, в следствие чего, он является очень популярным и привлекательным для многих игроков. В данном гайде хочу ознакомить вас со своим видением данного класса в различных сферах игрового мира. Все ниже написанное является моим мнением, построенном на основании нескольких лет игры на данном персонаже, ориентируясь на топовый контент хайлвлва. Мы не будем говорить о бюджетных сборках, так как если сильно экономить, собирая данный класс, вы не сможете раскрыть его потенциал полностью и получить максимум возможного удовольствия при игре за Вождя. Постараюсь изложить все кратко и по делу, максимально простым языком, без визуальных излишеств, которые при необходимости можно посмотреть в игре. 1. Прокачка . Если вы решили выбрать путь Вождя, то для начала поговорим о наиболее эффективном варианте прокачки персонажа. Для наиболее комфортного прохождения сюжета всех секторов настоятельно рекомендую запастись петами Белой крысы, они дадут нам максимально возможную скорость передвижения, в результате мы получим быстрое прохождение всех квестов на всех островах. На этапе прокачки я бы предпочел гибридную сборку персонажа, которая состоит из двух одноручных булав (физ. и маг.) и фул магического шмота, это даст нам необходимую выживаемость за счет магии и неплохой урон. По экспертным навыкам рекомендую обратить внимание на Прочную шкуру и замаксить ее, далее докупать остальные навыки по мере возможности. Думаю этого хватит для начала игры на этапе прокачки до 32 уровня. 2. Pve направление . Очень часто получаю вопросы, касательно того, какую же сборку выбрать Вождю для Pve на 32 уровне персонажа. Начну с того, что когда я создавал вождя, то в пве я делал упор на массовый урон, поэтому выбрал путь гибридного Вождя. Ниже показываю сборку на тот момент: Снаряжение и чары: Навыки: Базовые: - Взгляд орла 5/5; - Медвежья Выносливость 3/5; - Волчья прыть 5/5. Экспертные: - Пикирующее войско 4/4; - Остервенение 4/4; - Прочная шкура 4/4; - Помощь кланов 3/4. В данном билде я пробегал около полугода, далее вождь претерпел некоторые изменения в одном из ребалансов и я принял решение попробовать для себя что-то новое, а именно - Физическую сборку Вождя. Предлагаю рассмотреть вариант сборки, на котором остановился я. Так как мы ориентируемся на топовый контент(тритоны и тд), то будем рассматривать физическую сборку Вождя, так как в большинстве своем контент хайлвла на данный момент требует урон в одну цель. Ниже прилагаю скриншот со своей сборкой "На каждый день": Снаряжение и чары: При выборе оружия, я предпочел 2 Булавы х2 пробив, так как именно они позволяют наносить вождю максимально возможный урон в одну цель. Что касается шмота, то тут я посчитал нужным собрать все основные статы по максимуму, а именно: Крит; Точность; Пробив; Скорость атаки. Эти статы жизненно необходимо иметь любому физ. дд. Бижутерию я предпочел с автоатакой . В результате мы имеем такие статы: Навыки предлагаю распределить как у меня: Базовые: - Взгляд орла 5/5; - Медвежья выносливость 3/5; - Волчья прыть 5/5. Экспертные: - Прочная шкура 4/4; - Остервенение 4/4; - Звериный гнев 4/4; - Поддержка стаи 3/4. Что касается ключевого таланта, мой выбор пал на Неистовость фауны . Этот талант позволит нам очень легко вешать дополнительные баффы от навыков(которые можно будет держать на себе по кд), в результате получения одного из которых, мы поднимем количество нашей Надежности до 40% и не будем умирать от неожиданного крита какой-нибудь улитки в 5-ом секторе. Подводя итог, хочу сказать что оба варианта вышеперечисленных сборок являются актуальными в разных условиях и было бы неплохо иметь обе: - Магическая/Гибридная Сборка - очень полезна в подземельях, где имеется повышенное количество мобов, таких как замок, инсты балагана и тд; - Физическая сборка - необходима там, где требуется хороший урон в 1 цель, в Святилище Тритонов, Логове, Мировых РБ. 3. PvP направление . В Pvp направлении Вождь себя достаточно хорошо зарекомендовал на всех уровнях прокачки персонажа. Поговорим о моей сборке и почему я выбрал именно ее. Так как на данный момент основной PvP контент представляет из себя массовые замесы в открытом мире(Мир Рб, Хаос и тд), я выбрал для себя сборку магического Вождя, которая позволяет вносить максимальный импакт в замесах и долгих сражениях. Поскольку я являюсь представителем магической сборки в этой сфере игры, расскажу об основных статах, которые нам нужно собрать: - Пробивная способность; - Перезарядка навыков; - Устойчивость. Ниже прилагаю скриншот своего персонажа в PvP экипировке: Снаряжение и чары: Рекомендую везде, где только возможно, вставить кристаллы пробива, при наличии книги Маны и шамана в пати, проседать по мп вы не будете и сможете наносить очень хороший урон. Поговорим о скиллах: Базовые: - Взгляд орла 5/5; - Медвежья выносливость 3/5; - Волчья прыть 5/5. Экспертные: - Прочная шкура 4/4 (чтобы жить); - Поддержка стаи 4/4 (чтобы не стоять в станах и была возможность реализовать урон); - Пикирующее войско 4/4; - Помощь кланов 3/4 (ниже объясню почему я выбрал именно этот навык, а не гнев). Ключевой талант - Неистовость фауны . Итак, почему же я выбрал Помощь кланов? все очень просто, давайте обратимся к цифрам: При прокачке Звериного гнева на 3/4, мы получаем 9% пробива, при прокачке 1/4 - 5%, идем дальше, имея Помощь кланов на 3/4, пользуясь скиллами Кланов Волка и Крысы, мы вешаем на себя бафф на пробив, в количестве 5%. В итоге получаем не только целых 10% пробивной способности, но еще и прибавку дфа в виде 40% - преимущество на лицо. На мой взгляд это ощутимо улучшит нашу выживаемость и позволит дольше наносить урон. Что касается реликвий, выделю несколько основных, так скажем, мастхев: - В Волчью прыть - Ужасная реликвия тайной кражи (можно сказать, что это мини-искажение жизни, улучшит нашу выживаемость в толпе); - В Медвежью выносливость рекомендую вставить - так же Тайную кражу и Волшебную реликвию Несгибаемости (ощутимо усилит наш хил на лоу хп); - Во взгляд орла хочу посоветовать - Ледяную реликвию жестокости (она даст гарантированный крит урон под эффектом Ярость, что увеличит наш урон в толпе); - Во Взбучку необходимо вставить Ужасную реликвию апатии (с шансом 15% порежет хил и вамп., целям находящимся под взбучкой до 0 на 6 секунд). На этом по основным реликвиям, пожалуй, все. Пара слов о напарниках: Лично для меня идеальным напарником на арене является Шаман, который по кд будет вешать на меня Щит молний, так как Магический вождь часто является целью фокуса, пригодится и Шаманское очищение, которое сохранит вам жизнь в подходящий момент. Так же Вождь очень комфортно чувствует себя в паре с Некромантом, за счет наличия у того Ядовитого щита, который так же вешается на Вождя и наносит очень неплохой дополнительный урон оппонентам. Немного о внеклассовых книгах, которые желательно бы иметь на данном персонаже: - Искажение жизни (мастхев, за счет нее мы будем жить) - Улучшенная пробивная способность (урон) - Улучшенная перезарядка навыков - Сила духа (даст нам возможность ставить пробив в кольца) Теперь поговорим о баффах, которые необходимо иметь каждому магическому Вождю: Легендарное зелье проницания - мастхев, хотите хороший урон - необходимо юзать на постоянку; Легендарный свиток свирепости - аналогично пробиву; Большое зелье силы жизни - ощутимо улучшит силу лечебных навыков, получаемых вождем в процессе боя. Да, я не спорю, на каждый день - это дорого, но поверьте, оно того стоит, и все-таки мы говорим о наиболее эффективных баффах, которые позволят реализовать урон в толпе на 100%. 4. Итоги. В заключение хочу сказать, что Вождь - достаточно дорогой персонаж, но если подходить к этому с пониманием и полным осознанием того, что вы хотите от этого персонажа, то по итогу вам будут рады в абсолютно любой топовой гильдии на всех серверах и все дороги вам будут открыты!) Спасибо за просмотр, с вами был Hateyou.
  22. I) Введение Жнец - класс с высоким показателем урона, выше среднего показателем защиты, и низким показателем поддержки. Плюсы класса: 1) Хороший урон в одиночную цель. 2) Относительно высокая защита как для персонажа с большим уроном. 3) Интересная механика класса не имеющая альтернатив. Минусы класса: 1) Много затрат. 2) Плохая мобильность. 3) Средний класс в пвп. II) Советы по прокачке Сначала качаем потрошение на 3/5, потом снисхождение хаоса до 5/5 и в конце Демоническое обличие на 5/5. После достижения 18 уровня в первую очередь покупаем анигиляцию и качаем до 4/4 попутно покупая Превознесение качаем его на 4/4 и в последнюю очередь взрыв хаоса тоже 4/4 дальше уже на ваш выбор. Так же если вы хотите максимально быстро прокачаться то используем великий эликсир опыта Вступаем в гильдию у которой прокачен навык "опыт гильдии" (чем выше уровень гильдии тем лучше) и просим что бы вам включали опыт (включить его может правитель либо наследник). Питомцев я советую использовать в прокачке любых с припиской "Поддержка". III) Пве сборка Навыки: Базовые: Потрошение 3/5 Снисхождение хаоса 5/5 Демоническое обличие 5/5 Экспертные: Аннигиляция 4/4 Превознесение 4/4 Взрыв хаоса 4/4 На очки с талантов качаем длань преисподней Экипировка: Лучший вариант: Лучший бюджетный вариант: P. S. Если хотите ещë больше сэкономить берëм бижутерия на 2-4 уровня ниже. IV) Пвп сборка Навыки: Базовые: Потрошение 3/5 Демоническое обличие 5/5 Потусторонний рывок 5/5 Экспертные: Отложенная смерть 4/4 Приближения безумия 4/4 Длань преисподней 4/4 На очки с талантов Превознесение 3/4
  23. Всем доброго времени суток. В нашей с вами любимой игре стартует конкурс гайдов и я тоже решил принять участия. Ну а как же иначе? Фолеон с Поваром участвуют, как я могу остаться в стороне? Вот и я о том же. И так, погнали. Введение. Рыцарь смерти, или ДК, как его завистливо называют другие классы - это танк с высоким уровнем контроля и живучести. Отлично показывает себя в пвп, идеально впитывает урон от большого количества мобов, и чуть менее идеально танчит боссов у которых высокий урон по одной цели. Так же ДК идеально подходит для соло фарма, в этом ему помогает навык "насыщение" - который дает вампиризм, базовый навык "темный щит" - который режет получаемый урон, и навык "провокация" - который поможет увести босса у особо наглых ДДшников, которые отказались фармить в пати. Советы новичкам. Я настал те сложные времена, когда трава на острове проклятых была темнее, небо чернее, и боссы сильнее. В наше время всё значительно легче. Начальный остров спокойно можно пройти в шмоте, который выдают за квесты, и с начальными петами, которых тоже выдают за квест и ничего покупать не нужно. Из навыков первым делом качаем на 5 из 5, ибо это даст нам живучесть, и не нужно будет тратить банки лечения после каждой стычки с мобами. Дальше у нас идет навык , качаем его на 3 из 5, дальше не рекомендуется ибо нам еще провокацию качать. Почему сначала качаем шип? Потому-что он даст нам урон, а провокация на начальном острове особо и не нужна. Ну и последним качаем на 5 из 5. Шмот можно будет купить на 18 уровне, главное чтобы он был тяжелым и недорогим, остальное на ваше усмотрение. Из оружия желательно брать одноручный топор/булаву и щит, это даст нам живучести. На 18 уровне у нас открывается доступ к экспертным навыкам, они продаются у торговца в библиотеке и стоят 40 000 золотых, поэтому лучше копить взаранее. Первым рекомендую брать навык он даст нам вампиризм, что позволит нам восполнять здоровье от нанесенного урона. При 1 уровне раскачки навык дает нам 10% вампириза и по 5% за каждый последующий уровень. Либо же взять навык с ним мы будем наносить больше урона. При 1 уровне раскачки он наносит 105% физической либо 130% магической силы (тип урона зависит от преобладающей силы), при максимальной раскачке ( 4/4 ) наносит 135% физической или 170% магической силы. Какой навык выбрать - зависит от вас и вашего стиля игры. Вторым навыком берем - это наша массовая провокация, этим навыком мы будем держать агр мобов на себе, и без него танчить не получится. Качаем его на 3/4, этого хватит чтобы агрить мобов. Дальше навыки так же выбираем на свое усмотрение, остальные навыки опишу ниже когда буду говорить о пвп и пве сборках. Ну и последний совет для новичков. Прокачка персонажа - это дорогое удовольствие и для этого нужно золото, много золота. Добывать его можно выполняя квесты, что довольно нудно. Можно так же фармить боссов на ирсельнорте или начальном острове - это не так нудно, да и довольно прибыльно. Еще можно барыжить, то-есть покупать товар дешевле и продавать дороже, на ютубе есть много видео на эту тему и я советую с ними ознакомиться. ПВЕ направление. У ДК есть два направления в пве - в фул танка либо в дамагера. Сборка в урон будет дороже и дк потеряет в живучести, но даже так без особых проблем будет справляться с ролью танка. Сначала разберем сборку танка. На скрине предоставлена относительно бюджетная сборка, статы показаны с +8 шмотом и оружием. С такой сборкой у нас будет достаточно блока и парирования, а это основные статы для любого танка. Из шмота берем замковый сет. В голову ставим руну физ защиты и кристалл точности В тело ставим руну физ защиты и кристалл ярости В руки ставим руну физ защиты и кристалл пробива В ноги ставим руну физ защиты и кристалл скорости атаки Пояс перекрафтовый, он даст 15% к здоровью, парирование и точность Ставим руну блокирования и кристалл регенерации маны Кольца взяли "храмовников пиратского архипелага", они дадут здоровье, блок, регенерацию здоровья (реген хп для дк очень важный стат, ибо от него работает навык тайные резервы) ставим руну вампиризма и кристалл регенерации маны. Ладно, мне через час на пары, дополню позже
×
×
  • Create New...