Jump to content

Livehack

Members
  • Posts

    98
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Livehack got a reaction from Finwolk in [2023.12.11] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!   
    Че за бред с анулированием жетонов?
  2. Like
    Livehack got a reaction from LongWay in [2023.12.11] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!   
    Че за бред с анулированием жетонов?
  3. Wow
    Livehack got a reaction from Argones in [2023.12.11] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!   
    Че за бред с анулированием жетонов?
  4. Confused
    Livehack got a reaction from Учиха Мадара in [2023.09.08] Перезагрузка игровых серверов   
    Когда нерф исков и вождей ?
  5. Like
    Livehack got a reaction from Dragles in Панель скилов и их юзабельность   
    Никогда раньше не сталкивался с такой проблемой как нехватка места на панели скилов,сейчас речь идёт даже не о комфорте,к примеру скилы+банки+петы
    На панели тупо не хватает место под скилы которые вы предусмотрели игрой для данного вида персонажа 
    Хорошо писать скрипты и переделывать панель вам лень,все занЯты и тд и тп
    Но какого хрена я даже не могу из менюшки скилов прожать тот же устой или свиреп,включить ауру на маге?
    Слоты покупаешь за донат а толку ноль,они тупо числиться в меню скилов и заюзать никак,места нет
    Цель поста:
    1.Расширить панель скилов
    2.Если пункт 1 не может быть выполнен в кратчайшие сроки,то добавить возможность хотя бы прожимать их меню навыка 
    Прежде чем пилить что то новое,нужно доводить до ума старое,такой компании это просто расплюнуть
    P.S.Прошу прощения,просто пригорело уже 
  6. Like
    Livehack got a reaction from feri in Панель скилов и их юзабельность   
    Никогда раньше не сталкивался с такой проблемой как нехватка места на панели скилов,сейчас речь идёт даже не о комфорте,к примеру скилы+банки+петы
    На панели тупо не хватает место под скилы которые вы предусмотрели игрой для данного вида персонажа 
    Хорошо писать скрипты и переделывать панель вам лень,все занЯты и тд и тп
    Но какого хрена я даже не могу из менюшки скилов прожать тот же устой или свиреп,включить ауру на маге?
    Слоты покупаешь за донат а толку ноль,они тупо числиться в меню скилов и заюзать никак,места нет
    Цель поста:
    1.Расширить панель скилов
    2.Если пункт 1 не может быть выполнен в кратчайшие сроки,то добавить возможность хотя бы прожимать их меню навыка 
    Прежде чем пилить что то новое,нужно доводить до ума старое,такой компании это просто расплюнуть
    P.S.Прошу прощения,просто пригорело уже 
  7. Like
    Livehack reacted to Alaen in Панель скилов и их юзабельность   
    полностью согласен, комфорта 0, еще добавлю что на компе у меня скилы на кнопках от 1 до 0 и в таком диапазоне играть 1 рукой невозможно, приходится самые нужные скилы ставить до 5, а остальные уже в случае необходимости мышкой клацать что крайне неудобно и занимает больше времени и внимания чем хотелось бы. 
    Но, так же надо понимать что игра небольшая, разработчиков изза этого тоже немного, и все они не успевают, поэтому батхёртить думаю не стоит.
  8. Like
    Livehack got a reaction from Regis in Панель скилов и их юзабельность   
    Никогда раньше не сталкивался с такой проблемой как нехватка места на панели скилов,сейчас речь идёт даже не о комфорте,к примеру скилы+банки+петы
    На панели тупо не хватает место под скилы которые вы предусмотрели игрой для данного вида персонажа 
    Хорошо писать скрипты и переделывать панель вам лень,все занЯты и тд и тп
    Но какого хрена я даже не могу из менюшки скилов прожать тот же устой или свиреп,включить ауру на маге?
    Слоты покупаешь за донат а толку ноль,они тупо числиться в меню скилов и заюзать никак,места нет
    Цель поста:
    1.Расширить панель скилов
    2.Если пункт 1 не может быть выполнен в кратчайшие сроки,то добавить возможность хотя бы прожимать их меню навыка 
    Прежде чем пилить что то новое,нужно доводить до ума старое,такой компании это просто расплюнуть
    P.S.Прошу прощения,просто пригорело уже 
  9. Like
    Livehack got a reaction from gromizeba in Панель скилов и их юзабельность   
    Никогда раньше не сталкивался с такой проблемой как нехватка места на панели скилов,сейчас речь идёт даже не о комфорте,к примеру скилы+банки+петы
    На панели тупо не хватает место под скилы которые вы предусмотрели игрой для данного вида персонажа 
    Хорошо писать скрипты и переделывать панель вам лень,все занЯты и тд и тп
    Но какого хрена я даже не могу из менюшки скилов прожать тот же устой или свиреп,включить ауру на маге?
    Слоты покупаешь за донат а толку ноль,они тупо числиться в меню скилов и заюзать никак,места нет
    Цель поста:
    1.Расширить панель скилов
    2.Если пункт 1 не может быть выполнен в кратчайшие сроки,то добавить возможность хотя бы прожимать их меню навыка 
    Прежде чем пилить что то новое,нужно доводить до ума старое,такой компании это просто расплюнуть
    P.S.Прошу прощения,просто пригорело уже 
  10. Like
    Livehack got a reaction from Mussir in Панель скилов и их юзабельность   
    Никогда раньше не сталкивался с такой проблемой как нехватка места на панели скилов,сейчас речь идёт даже не о комфорте,к примеру скилы+банки+петы
    На панели тупо не хватает место под скилы которые вы предусмотрели игрой для данного вида персонажа 
    Хорошо писать скрипты и переделывать панель вам лень,все занЯты и тд и тп
    Но какого хрена я даже не могу из менюшки скилов прожать тот же устой или свиреп,включить ауру на маге?
    Слоты покупаешь за донат а толку ноль,они тупо числиться в меню скилов и заюзать никак,места нет
    Цель поста:
    1.Расширить панель скилов
    2.Если пункт 1 не может быть выполнен в кратчайшие сроки,то добавить возможность хотя бы прожимать их меню навыка 
    Прежде чем пилить что то новое,нужно доводить до ума старое,такой компании это просто расплюнуть
    P.S.Прошу прощения,просто пригорело уже 
  11. Thanks
    Livehack reacted to Reivenorik in Менеджер профилей для iOS   
    Будем пытаться ставить всех в одинаковые условия, не переживайте.
    Просто иногда решение, казалось бы, очень простых проблем, разработать крайне сложно.
  12. Haha
    Livehack got a reaction from Костет in Менеджер профилей для iOS   
    У меня отличный моноблок,с лучшей операционной системой на данный момент,флуд не по теме наказуем
  13. Confused
    Livehack reacted to Deonuc in Менеджер профилей для iOS   
    Так замени свой кирпич на нормальный телефон за 5 - 10к рублей)... ios 😂
  14. Like
    Livehack reacted to Jaiw in [2019.01.28] Неделя обжигающего изобилия: в два раза больше наград и в три раза больше Очков Гильдии!   
    Скидка обычно начиналась с пятницы 13:00 и до понедельника.
    Хотя кто знает, могут впихнуть и в середине недели. Разработчики такие непредсказуемые 
  15. Like
    Livehack reacted to Tpaxorop in [2019.01.14] Событие недели "Феникс и Жар-Птица" и Второй праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Ответьте ко мне, господа разработчики. Каков шанс на выпадение книги?
    Каков шанс на выпадение дропп вообще?
    Почему на топазе альянсу хранителей выпала лишь одна книга сопротивления за неделю? 
    Мало инстим? Да нет по количеству заходов в инстанс,тем паче в 28(а шанс рос с уровнем инста) мы бегали не меньше легиона.
    Почему мне, за 12 часов в инстансе ,упало лишь 2 фиолетовые вещи  и куча голубых эссенций и катализаторов.
    Все кричат донам дропает,вот я донатер, и вложил в эту пиксельную чушь уже не один десяток тысяч рублей. Где мой дропп? 
    Зачем вы насовали в 28 инстанс хлама 26 ЛВЛ?
    Вы обезценили весь рынок, кроме товаров за чудо монеты!
    Кроме получения прибыли приоритетов не осталось,я так понимаю?
    Только в этом году из игры ушло 5 моих знакомых, может они и вернутся,но ведь этот год идёт всего 2 недели!!!
    Вы разваливает проект намеренно,или набрали некомпетентных сотрудников?
     
       P.S.
     
    Я не редко бываю недоволен этой игрой. Да и вы за 7 лет ,что я играю,много чего в игре " наваяли" . Но сейчас я просто взбешон. Спасибо за внимание.
  16. Like
    Livehack reacted to Reivenorik in [2018.12.07] XXV сезон Арены открыт!   
    Посмотрите на это с другой стороны:
    Вы хотите, чтобы он был уникальным и никто больше не смог получить его?
    Да, вы выиграли один сезон, но так ведь будет не всегда.
    По продаже тоже спорный момент...
     
    Возможно, в этом плане будут какие-то изменения, но не в ближайшее время.
  17. Haha
    Livehack reacted to Reivenorik in [2018.11.12] Событие недели "Кукла Уолли" и Первый праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Приятно, что наш проект взрастил в вас такие творческие качества, но:
     
    Мой друг, не нужно воззывать всех к флуду
    Ведь не поможет это получить того, чего желаешь ты
    И нет других исходов, кроме - "мута"
    В награду за твои стихи.
  18. Thanks
    Livehack reacted to Reivenorik in [2018.11.12] Событие недели "Кукла Уолли" и Первый праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    У каждого своё тепло, всех обогреть не получится.
    Но не получится сделать это лишь одновременно, а в целом общем - задача решаемая.
    Ждите новостей, возможно скоро будет событие, которое сможет удовлетворить ваши желания и согреть вашу душу 
    Если мы будем вводить ездовых маунтов, то не забудем об этом! 
  19. Like
    Livehack reacted to Змеймаг in [2018.10.25] Обновление 7.8: Некрополь великанов. Релиз   
    Мне иногда кажется что доноются все тут и ивентовые инсты сделают на подобии атракционов... Когда  за 1 поход в инст будут давать 1 очко новой валюты, а в порту поставят НПС продающее ивентовый дроп с параметром получение... И все... никакого рандома... Тупо 300 раз сбегали и купили нужную шмотку за 300 очков... А то читаю тут, все по 300 раз сбегали и ничего не получили, а так гарантированно... Но что-то мне подсказывает, все кто тут про китайский рандом пишет, будут против такой идеи)))
    П.С. Хотя яб на месте разработчиков, чисто по приколу сделал такой инст рядом с обычным... Чтоб у игроков была возможность выбора... Либо бегай в обычный инст и получай с сундуков то что упало... Либо иди в инст где за поход вместо сундука это Очко инста будет даваться, а у НПС за 300 очков нужную вещь можно будет купить с параметром Получение... 
    Тогда уже никто не сможет ныть на китайский рандом))
  20. Haha
  21. Thanks
    Livehack reacted to Tizzl in [2018.09.14] XXII сезон Арены открыт!   
    это не эспертный навык, он будет как ивентовый навык в окошке базовых стоять скорее всего
  22. Haha
    Livehack reacted to Reivenorik in [2018.09.12] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 7.7!   
    Мы выкатываем его как только это возможно.
    Можно, конечно, пускать всех только когда все клиенты будут доступны для игры, но, что-то мне подсказывает, что PC и Android пользователи не скажут вам спасибо 
    Вообще все проходит проверку в одно время, просто Appstore может выдать отказ по разным необъективным причинам, из серии: "нам показалось что в вашем приложении..."
  23. Thanks
    Livehack reacted to Reivenorik in [2018.09.12] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 7.7!   
    На платформе Apple нет возможности оперативно выкатить тестовый клиент, поэтому у нас есть клиенты только на Android и PC
  24. Thanks
    Livehack reacted to Shwarpes in Квесты на инсты Башня Беренгара и Древо Сезонов   
    Как видите можно будет ввести кв на инсты ирсельнорта и айвондила. Прохождение кв за башню Беренгара пусть даёт 1к лайт 2к норм 4к хард и 4500 голд пусть будет миф. Многие незнают как качать дальше персонажа делая кв где опыт 5-12 даётся за прохождение. Так же кв с Древом Сезонов 1-5 этаж. 1-й этаж древа пусть даёт 2к голд 30 яхов 20 опыта и 100 ог
    2-й этаж 3к голд 35 яхов 25 опыта и 120 ог, 3-й этаж 4к голд 40 яхов, 30 опыта и 140 ог и т.д прошу задуматься об этом предложении. Так же поправить механику игры и оставить скиллы так как были и раньше. Думаю эта тема достойна добавления.
  25. Thanks
    Livehack reacted to Wendorm in Гайд на PVE Рейнджера 7.2.8   
    Гайд на PvE-рейнджера 7.2.8
    Всем привет! Наконец-то дошли мои руки и до рейнджера, а посему представляю вам этот гайд. Одна из причин подтолкнувших меня к написанию этого руководства – отсутвие информации и гайдов по рейнджеру на форуме. Кстати, гайд ориентерован лишь на PvE составляющую игры и PvP никак не затрагивает. Текста, как и всегда, очень много, поэтому не рекомендуется к прочтению людям не читавшим в жизни ничего сложнее гороскопа.
    СОДЕРЖАНИЕ
    1.0 Вступление
    2.0 Навыки
      2.1 Базовые
      2.2 Экспертные
    3.0 Характеристики
      3.1 Критический удар
      3.2 Точность
      3.3 Пробивание брони
      3.4 Скорость атаки
    4.0 Лук или арбалет?
    5.0 Скил-билд
      5.1 Базовые
      5.2 Экспертные
    6.0 Итем-билд
      6.1 Оружие
      6.2 Сет
      6.3 Пояс
      6.4 Плащ
      6.5 Амулет
      6.6 Кольца
    7.0 Руны и кристаллы
    8.0 Итог

     
    1.0 Вступление
    Рейнджер представляет из себя класс ориентированный на нанесении огромного урона с расстояния, используя лук или арбалет. Имеет множество атакующих навыков как на прямой урон противнику, так и на увеличение собственных атакующих характеристик. Помимо этого может похвастаться врожденным пассивным навыком фракции дающим аж четыре процента к урону. Является одним из лучших, а возможно и лучшим дд классом в игре.

    В плане управления рейнджер довольно легкий и гибкий. Но стоит понимать, что требования для дд классов более высокие, чем для большинства других классов, без должной заточки и снаряжения вас мало куда будут брать. В двух словах – прийдется раскошелиться. Помимо этого отмечу что рейнджер очень востребованный класс и нужен всегда и везде.

     
    2.0 Навыки
    В этом разделе будем подробно рассматривать навыки и изучать их механику, начиная с базовых и заканчивая экспертными.

     
    2.1 Базовые
    Мощный выстрел
    Выстрел наносящий цели повышенный физический урон.
    Время перезарядки: 8 секунд
    Расход энергии: 12/13/14/15/16
    Дальность применения: 5 ярдов
     
    Дезориентирущий выстрел
    Выстрел с короткой дистанции заставляющий врага отступить на несколько клеток назад, если противник упрется в препятствие, то действие навыка будет прервано.
    Время перезарядки: 17 секунд
    Расход энергии: 14/15/16/17/18
    Дальность применения: 2 ярда
    Дальность отступления врага: 1/2/3/4/5 ярдов
     
    Уклонение
    Навык повышающий значение параметра уклонение у персонажа на определенный процент. С прокачкой увеличивается время действия и величина уклонения.
    Время перезарядки: 20 секунд
    Расход энергии: 16/17/18/19/20
    Повышение уклонения: 5/6/7/8/9/10
    Время действия: 20/30/40/50/60
     
    Благославление рейнджера
    Навык позволяющий рейнджеру во время атаки провести еще одну, дополнительную, атаку равную физической силе персонажа с некоторым шансом. Работает как с автоатаками, так и с другими навыками наносящими прямой урон. Обратите внимание, что дополнительные атаки вызванные срабатыванием умения не могут быть критическими. С прокачкой возрастает шанс и время действия навыка.
    Время перезарядки: 30 секунд
    Расход энергии: 15/17/19/21/23
    Время действия: 10/12/14/16/18
     
    Звериный капкан
    Рейнджер устанавливает капкан в выбранную позицию. При попадании врага в капкан враг потеряет способность двигаться. С прокачкой увеличивается время нахождения капкана на поле боя.
    Время перезарядки: 10 секунд
    Расход энергии: 15/16/17/18/19
    Дальность применения: 1 ярд
    Время нахождения капкана на поле боя: 10/15/20/25/30
    Время удержания противника в капкане: 4/5/6/7/8
     
    2.2 Экспертные
    Огненные стрелы
    Рейнджер выстреливает в противника огненной стрелой, нанося повышенный физический урон и поджигая цель на некоторое время. При этом урон от горения магический, а не физический. С прокачкой увеличивается урон от попадания и урон от горения.
    Время перезарядки: 16 секунд
    Расход энергии: 16/18/20/22
    Дальность применения: 5 ярдов
    Количество тиков горения: 3
     
    Взрывная ловушка
    Рейнджер устанавливает ловушку в указанной позиции, если враг наступит на нее, то он и все противники поблизости в радиусе одной клетки от ловушки получат единоразовый физический урон.
    Время перезарядки: 7 секунд
    Расход энергии: 10/12/14/16
    Дальность применения: 1 ярд
     
    Град стрел
    Рейнджер совершает выстрел сразу несколькими стрелами по указанной цели, противник и все враги в радиусе одной клетки от него получат физический урон. При этом урон противникам около цели будет равен урону по основной цели поделенному на два. То есть если урон по цели равен 1000, то все противники около цели получат 500 урона. От этого навыка нельзя уклонится.
    Время перезарядки: 20 секунд
    Расход энергии: 25/27/29/31
    Дальность применения: 4 ярда
     
    Прицельная стрельба
    Рейнджер становится в стойку и получает дополнительный процент точности и физической силы, зависимый от уровня раскачки навыка. При активном навыке передвижение становится невозможным.
    Время перезарядки: 8 секунд
    Расход энергии: 5/6/7/8
    Потребление энергии: 5/6/7/8 единиц за каждые 2 секунды
    Увеличение точности: 10/15/20/25%
    Увеличение физической силы: 10/15/20/25%
     
    Охотничья клетка
    Рейнджер захватывает противника в ловушку, при этом цель теряет способность двигаться и получает бонус к защите. С раскачкой увеличивается время удержания противника в клетке.
    Время перезарядки: 20 секунд
    Расход энергии: 16/18/20/22
    Дальность применения: 4 ярда
    Время действия: 4/5/6/7 секунд
     
    Озлобленность
    Пассивный навык. Каждый раз после автоатаки рейнджер получает накопление, увеличивающие его скорость атаки. При раскачке выше 2/4 рейнджер так же получит прибавку к уклонению. Максимально возможное количество накоплений – 10. Накопления теряются через некоторое время если рейнджер перестает атаковать, при этом чем накоплений больше, тем быстрее они слетают. Помимо этого за каждую атаку по рейнджеру он будет терять одно накопление.
    Повышение скорости атаки за одно накопление: 0.5/0.7/1/1.5%
    Повышение уклонения за одно накопление: 0/0/0.3/0.4%
     
    Удар луком
    Рейнджер совершает удар своим луком по цели и наносит физический урон оглушая ее на некоторое время. При раскачке увеличивается время действия оглушения и урон от навыка.
    Время перезарядки: 16 секунд
    Расход энергии: 16/18/20/22
    Дальность применения: 1 ярд
    Оглушение: 2/2.5/3/4
     
    3.0 Характеристики
    В этом разделе я хочу поговорить о характеристах или статах, как их чаще всего называют. Этот раздел не даром находится третьим по порядку в гайде, ведь понимание того, какие статы лучше и какие именно нужны рейнджеру определяет то, какие навыки мы будем прокачивать, оружие с какими статами мы будем покупать, и какое снаряжение будет являться наиболее эффективным для нас. Вот сейчас нужно сосредоточиться, собраться, и вникать.
    Для начала стоит понимать, что рейнджер – персонаж сосредоточенный на нанесении урона. То есть нам нужны те статы, которые будут нам помогать наносить больше урона, в их число входят: крит, точность, пробив, скорость атаки и ярость.  С последним все скудно – его можно найти только в пухах с нг и в виде кристалла вставляемого в тело, поэтому говорить много мы о нем не будем. А вот с остальными будем разбираться что да как более подробно в следующих подразделах.
     
    3.1 Критический удар
    Критический удар определяет ваш шанс нанести двойной урон противнику. В PvE крит ничем не режется. Механика работы очень проста: ваш процент критического удара ровняется вашему шансу нанести критический удар. При крите ваш урон просто умножается на два. Крит это просто полезный и хороший стат, а если вы еще состоите в высокоуровневой гильдии с прокачанной пассивкой на силу крита, которая к слову дает аж 20%, то он становится автоматически топ статом.
     
    3.2 Точность
    Точность определяет ваш шанс попасть по противнику и является противопоставлением уклонению. Вот как это работает: шанс противника уклониться минус ваша точность равняется шансу уклонения противника. То есть, например, у врага 25% уклонения, а у вас 15% точности, то шанс уклонения противника будет равен 10%, это означает что в одном из десяти случаев вы будете промахиваться. В современном PvE точность является очень важным статом, так как противники на последних секторах айвондила имеют до 40% уклонения.
     
    3.3 Пробивание брони
    Пробив определяет то, насколько сильно вы сможете пробивать броню противника и, соответственно, наносить больше урона. Все мы знаем что деф зависит от численной величины параметра защита, но его взаимодействие с пробивом происходит с процентным показателем защиты. Допустим у противника показатель защиты 6500, а это означает что у него примерно 50% поглощения физического урона. Если вы имеете 20% пробивания брони, то это будет означать что у противника останется лишь 30% защиты. Пример: ваш показатель физической силы 1000, у вас нету пробива вообще, а у противника 50% защиты, значит вы будете бить по нему по 500 автоатаками. В случае если у вас 20% пробива вы будете бить по 700, вместо 500. То есть ваш общий урон по противнику возрастет на 20%. Пробив очень хороший стат и много его никогда не будет, если речь о высокоуровневом контенте, ведь даже мобы имеют под 30% защиты, не говоря о боссах, защита некоторых из них доходит просто до космических показателей в 70%.
     
    3.4 Скорость атаки
    Скорость атаки определяет насколько часто вы будете атаковать противника с помощью автоатак. Раньше скорость атаки давала реальный процент повышения скорости атаки меньше, чем есть у персонажа. Не знаю когда, но ее апнули и теперь реальный процент повышения скорости атаки равен процентному показателю скорости атаки персонажа. То есть при 40% скорости вы будете бить автоатаками на 40% быстрее. Сделало ли это более актуальной скорость атаки как бонус? Да, безусловно. Сделало ли это скорость атаки актуальной? Нет, не сделало. В отличие от точности, пробива и крита, скорость атаки влияет только на автоатаки, не затрагивая навыки. То есть я могу критануть скилом, пробив поможет мне нанести больше урона навыком, точность поможет мне не промахнуться навыком, а скорость мне ничем не поможет при использовании навыков. Поэтому скорость атаки сильно уступает криту, пробиву и точности.
     
    4.0 Лук или арбалет?
    Вечный вопрос  – лук или арбалет? Часто рейнджеры любят говорить, что лук лучше в пве, а арбалет в пвп. Основывается это на том, что якобы у лука более высокий дпс, а у арбалета сильный прокаст за счет выского дд, что помогает быстро выносить противников в пвп. В этом разделе будем разбираться, что на самом деле лучше.
    Увы, разочарую вас, дпс лука и арбалета одинаковы. Вообще сам показатель дпс в статистике персонажа бесполезен, потому что в подсчете дпс там учитывается только дд, скорость атаки оружия в секундах, и процентный показатель скорости атаки (если такой есть у персонажа). То есть не крит, не точность, не пробив там не учитывается.
    Для примера возьмем арбалет жестокого губителя и лук жестокого губителя 26LvL усиленные.


    Физическая сила в арбалете 414, а в луке 351. Теперь нам нужно разделить показатель физической силы на скорость атаки оружия в секундах (для арбалета это 3.3, а для лука 2.8).
    414÷3.3=125.4
    351÷2.8=125.3
    Вот такие дела. Вы сами можете это проверить взяв любые лук и арбалет и сравнив их. Не забываем что они должны быть одинаковы по уровню и кол-ву статов (это влияет на показатель физической силы).
    В итоге в плане дпс никакой разницы между луком и арбалетом нет, несмотря на убеждения многих рейнджеров. То есть вся разница заключается в том, что с луком вы будете иметь меньше дд, но бить чаще, а с арбалетом больше дд, но бить реже. А теперь вспоминаем, что помимо автоатак в игре есть и навыки, урон от которых зависит от вашего показателя физической силы и чем он больше, тем сильнее будут бить ваши навыки. Очевидно, что с арбалетом вы получите преимущество в уроне от навыков, а значит будете наносить больше урона, чем с луком.
     
    5.0 Скил-билд
    Теперь, когда мы уже разобрали механику навыков и их приросты, поняли как работают некоторые статы и какие из них нам нужны, можно перейти к скил-билду. В этом разделе будем разбираться какие навыки стоит прокачивать, а какие нет.
     
    5.1 Базовые
    Начнем с базовых, для которых у нас будет 10 очков навыков.
    Мощный выстрел. Хороший навык, имеющий быстрый откат и не плохое дд. Становится еще эффективнее с релой на 12% к урону от навыка, которую я рекомендую вам в него вставить. Качать будем на 5.
    Дезориентирирующий выстрел. Не очень полезный навык для PvE рейнджера, пригодится в некоторых ситуациях.
    Уклонение. Задача рейнджера – нанесение урона и, как ни крути, этот навык нам с этим не поможет.
    Благославление рейнджера. Невероятно полезный и уникальный навык для нанесения урона. Конечно, качать будем на максимум. Крайне рекомендую вставить реликвию на прибавку к времени действия 40%. Стоит она не дешево, но оно того стоит. Время работы с такой релой увеличиться с 18 до 25.2 секунд, при откате навыка в 30 секунд. Грубо говоря навык будет работать 80% времени.
    Звериный капкан. Редко когда этот навык будет вам полезен, но все таки есть ситуации когда он сможет пригодится.
    Из 10 очков навыков мы вложили по 4 в мощный выстрел и благославление рейнджера, оставшиеся 2 можете вложить или в капкан или в дезу, особой разницы не будет.
     
    5.2 Экспертные
    На экспертные навыки у нас будет 6 очков к 28 уровню развития персонажа.
    Огненные стрелы. Навык с хорошим уроном в одну цель, быстрым откатом и средним манакостом.
    Взрывная ловушка. С некоторых пор дамажить мины стали больно, но для PvE они не подходят из-за своей специфики.
    Град стрел. Хороший навык с огромным уроном в пачке мобов, средним откатом и высоким манакостом, помогающий быстрее разбирать скопления врагов.
    Прицельная стрельба. Невероятно полезный навык с огромными прибавками к физической силе и точности. Но у навыка есть два минуса: очень высокий манакост и невозможность передвижения при его использовании.
    Охотничья клетка. Будет полезна в некоторых ситуациях. Купить можно, но не обязательно.
    Озлобленность. Пассивный навык без затрат маны, с низкими приростами и сложной механикой действия, при которой набить все 10 бафов очень сложно. Купить можно, но совсем не обязательно.
    Удар луком. Не подходящий для PvE навык, помочь он вам не сможет.
    Качать будем прицельную стрельбу на 4/4 обязательно. Она дает по 25% точности и дд - это невероятно большие цифры. Просто мастхев для любого онли PvE рейнджера. Дальше остаются лишь два достойных для прокачки навыка: град стрел и огненные стрелы. универсальна. Оба эти навыка должны быть у вас куплены в обязательном порядке. Если у вас достаточно регенерации маны, то качаете град стрел, а если с манной есть трудности, то огненные стрелы.
     
    6.0 Итем билд
    В этом разделе будем подробно рассматривать снаряжение и разбираться какое лучше и почему.
     
    6.1 Оружие
    Как мы уже успели выяснить лук проигрывает арбалету в уроне. В этом разделе анализируем ассортимент арбалетов и выясняем какой подходит больше всего.
    Арбалет жестокого губителя 26 LvL

     
    Лучший арбалет для рейнджера в игре. Но тут же нету точности, скажете вы. Да, нету, отвечу я, но не стоит забывать, что прицельная стрельба дает +25% точности, а также десяток процентов можно получить с сета и кристалла в голове (об этом позже), а еще и в некоторых ги есть пассивка на 6% точности. Что до перезарядки, то она позволит наносить больше урона с навыков, за счет более частого их использования.
     
    Арбалет душегуба 26 LvL

    Просто более слабая версия арбалета жестокого губителя. Обойдется она дешевле и подойдет тем, кто не хочет запариваться с крафтом улучшенного арбалета. Это тоже отличный вариант, но не много слабее.
     
    Балестра технократа 25 LvL

    Еще один хороший арбалет, но он уже сильно уступает первым двум, ввиду отставания в уровне. Если нет возможности достать один из тех что выше, то можно взять его.
     
    6.2 Сет
    В этом разделе будем разбираться с сетами и некоторыми вариантами полусетов, анализируя их.
    Сет сжигающей ярости
    Шлем сжигающей ярости 20 LvL

    Бригантина сжигающей ярости 20 LvL

    Браслеты сжигающей ярости 20 LvL

    Мокасины сжигающей ярости 20 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: крит и точность.
    Итогом одев полный сет сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп(189+189) 378, крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.3+2.3+2.8) 7.4%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, уклон (2.8+2.3) 5.1%.


     
     
    Сет мрачного изгнанника
    Шлем мрачного изгнанника 20 LvL

    Бригантина мрачного изгнанника 20 LvL

    Браслеты мрачного изгнанника 20 LvL

    Мокасины мрачного изгнанника 20 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: скорость и точность.
    Итогом одев полный сет мрачного изгнанника вы получите следующие характеристики: хп (189+189+189+189) 756, крит (2.3+2.8+2.3) 7.4%, точность (2.3+2.8) 5.1%, скорость (2.3+2.8) 5.1%, уклон (2.8+2.3) 5.1%, парир 2.3%.

     
     
    Сет властителя бореи
    Костяной шлем властителя бореи 21 LvL

    Чешуя властителя бореи 21 LvL

    Краги властителя бореи 21 LvL

    Сапоги властителя бореи 21 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: скорость и крит.
    Итогом одев полный сет властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+197+197) 788, крит (2.4+2.9+2.9) 8.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.4+2.9) 5.3%, уклон (2.4+2.9) 5.3%.


     
    Полусеты шепота и сжигающей ярости
    Шлем сжигающей ярости 20 LvL

    Бригантина сжигающей ярости 20 LvL

    Браслеты смертельного шепота 18 LvL

    Мокасины смертельного шепота 18 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: точность и крит.
    Итогом одев полусеты шепота и сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп (189+189) 378, крит (2.3+2.8+2.8+2.1+2.1)12.1, точность (2.3+2.1+2.6) 7%, пробив 2.1%, скорость 2.1 %, уклон (2.1+2.8) 4.9%.

     
    Полусеты властителя бореи и мрачного изгнанника
    Костяной шлем властителя бореи 21 LvL

    Бригантина мрачного изгнанника 20 LvL

    Краги властителя бореи 21 LvL

    Мокасины мрачного изгнанника 20 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: скорость и скорость.
    Итогом одев полусеты мрачного изгнанника и властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+189+189) 772, крит (2.4+2.8) 5.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.3+2.8+2.9) 8%, уклон (2.3+2.8) 5.1%.


     
     
    Сводная таблица

    А теперь вспоминаем третий раздел и сравниваем статы. Сеты изгнанника, бореи и полусет изганника с бореей сильно проигрывают по криту и точности сету ярости, но имеют больше хп и некоторый процент скорости атаки. Хп вам, как дд, не нужно, ваша цель нанесение урона, а про скорость атаки все уже сказано в третьем разделе.
    Вообщем без вариантов берите сет сжигающей ярости. Если такой возможности нет, то берите полусет сжигающей ярости и шепота, он также прекрасно подойдет и лишь совсем чуть-чуть уступает полному сету ярости.
     
    В моих гайдах меня постоянно кто-то да спрашивал про крафт сет и на этот раз мы и его разберем, чтобы не было вопросов.
    Сет плененных душ
    Шлем плененных душ 26 LvL

    Дублет плененных душ 26 LvL

    Браслет плененных душ 26 LvL

    Сапоги плененных душ 26 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: отсутвуют
    Итогом одев полный сет плененных душ вы получите следующие характеристики: хп в % (15+15+15+15)60%, крит (3.5+2.9+2.9+2.9) 12.2%, точность 2.9%, пробив 2.9%, уклон (3.5+2.9) 6.4%.

    Сравним с сетом сжигающей ярости: крита на 0.3% больше в ярости, точности больше на 4.5% в сете ярости, пробива на 0.6% больше в сете душ. Да-да-да, в сете душ очень много хп, а так же у вас будет куда больше дф за счет преимущества в уровне этого сета. Помимо этого из-за превосходства в уровне зачарование даст более высокие бонусы. В итоге получаем что сет ярости все таки лучше в плане атакующих статов, а сет душ даст вам хорошую виживаемость. Рейнджеру оно вообщем-то не сильно-то и надо, ведь есть танки, которые могут принимать урон на себя и прекрасно с этим справляются. Но, все таки, сет плененных душ будет лучше из-за своей хорошей виживаемости. Но это если не учитывать цену. А если учитывать, то он обойдется вам в десяток раз дороже сета ярости, а может и больше. Надо ли оно вам? Лично мне нет, слишком дорого за сомнительную виживаемость для дд класса.
     
    6.3 Пояс
    Из поясов есть лишь два варианта на выбор:
    Гурт потомка титанов 26 LvL

    Это как по мне наиболее лучший вариант, так как точности и так будет хватать, а вот перезарядка поможет наносить больше урона с навыков.
     
    Пояс потомка титанов 26 LvL

    Тоже хороший вариант, но все таки уступающий предыдущему. Если не нашли гурт, то можете взять этот.
    С поясом принципиально нужен один из этих, но если никак достать не получается, то можно любой другой высокоуровневый пояс.
     
    6.4 Плащ
    Плащ нужен обязательно с регеном, поэтому:
    Мантия истинного спокойствия 26 LvL

    Лучший вариант на рейнджера. Да, не дешево, но иначе никак. Можно взять еще 20-ый с крафта он тоже с регеном маны (обратите внимание что 22 и 24 плащи без регена, поэтому надо либо 26 либо 20).
    А что делать если нет возможности купить один из этих плащей, спросишь ты. А ничего не делать, отвечу я. Этот плащ нужен без вариантов. Вот что хочешь ты делай, а этот плащ должен быть. Никаких плащей с балагана. Лучше уж тогда просто любой плащ с регеном взять. Вам просто не хватит маны с плащем без регена. Поэтому ищем такой плащ, причем желательно 26LvL. Не можете найти? Собираете эски и крафтите. Благо крафтеров сейчас много и даже если вы их не знаете всегда можно спросить ники на форуме или в игре.
     
    6.5 Амулет
    Из амулетов есть пара вариантов:
    Легендарный амулет ледяной королевы 25 LvL

    Либо такой, либо с бала 24LvL с пробивом, но найти сложнее. Еще можно взять 20LvL ледяной королевы, не принципиально. Ну, на худой конец, 15LvL лк.
     
    6.6 Кольца
    Кольца нужны высокого уровня, чтобы получить максимум регенерации энергии, поэтому:
    Легендарное кольцо ледяной королевы 25 LvL

    Самые дамажные кольца в игре, но без точности. Благо у нас есть прицельная стрельба, которая с легкостью этот недочет перекроет и мы сможем получить максимум дд с колец. Не найдете значит берите 20-ые кольца ледяной королевы.
     
    7.0 Руны и кристаллы
    А в этом разделе я расскажу что и куда вставлять, таблица для вас:

    Если вам кажется что по вам часто критуют, то в голову ставите надженость, в противном случае дф. Если маны не хватает, то в голову точность, а в некоторых случаях можно кд. Рекомендую закритовать кристалл в кольцах и поясе.
     
    8.0 Итог
    В этом разделе я подробнее расскажу о том что получится на выходе, если собрать такого рейнджера. Также дам некоторые советы и продемонстрирую урон такого рейнджера относительно некоторых других персонажей.
    В итовой сборке у вас должно быть от 70 единиц регенерации маны, а может и больше. Все зависит от вашего процента перезарядки навыков и раскачки. Если маны все равно не хватает критуете кольца и пояс на реген, кстати переодически бывают скидки на кристаллы регена маны и критануть выходит не дорого.
    Итогом при том, что вы находитесь в ги 10LvL, у вас будут следующие характеристики: около 40% крита, 13-23% точности (в зависимости от пояса, арба, криса в голове), 15% пробива, где то 15-25% перезарядки (в зависимости от пояса, криса в голове), 75-85 единиц регенерации энергии, 3.3к хп. Так же не забываем что у нас будет очень много дд за счет колец и амулета ледяной королевы.
    В благославлении стоит рела, позволяющая ему работать 25,2 секунды, а 23% перезарядки позволяют сократить откат навыка до 25 секунд, что позволяет благославлению висеть на рейнджере всегда. Просто представьте сколько дамажит такой рейнджер под прицелом с 35% точности, 40% крита, 15% пробивом, благом по кд, космическим дд  за счет колец лк и 25% к дд с прицела, часто использует навыки за счет перезарядки навыков, это просто ужас. А вот как это все работает на деле, в самой игре, можно посмотреть чуть ниже.
    Сравнение в инстансах добавлю после окончания празднования снежного предела. Пока что предлагаю посмотреть сравнение по урону с моим же искателем на гидре в святилище. Мне было интересно насколько сильно отличается урон рейнджера и искателя, тем более что мой искатель примерно равен моему рейнджеру, я решил сделать это не обычным образом. Сравнивать будем по времени за которое каждый сможет убить гидру. И рейнджер и искатель находятся в одной гильдии 10 уровня с фул пассивками. Оба с крафт пухами +9, оба в полусете шепота и ярости, у обоих плащи крафт 26, у обоих амули лк, у искателя кольца с балагана 22, а у рейнджера лк 25, тут есть небольшое преимущество из-за уровня, а еще у рейнджера пояс 26 уровня с критом и кд, а у искателя 22 с точносью и критом, тут тоже небольшое преимущество в уровне. А еще искатель не мог реализовать на гидре свой пробив – его было больше чем надо, поэтому тут тоже преимущество есть у рея (в актуальном пве у противников куда больше дф и искатель себя там лучше реализует). Я записал два видео, на которых можно проследить время за которое каждый справляется с убийством.

     
    Вот так выглядит рейнджер:

     
    А вот так искатель:

     
     
     
    Ускорил в два раза каждое, думаю так лучше. Реальное время видео просто больше в два раза. Вообщем в случае с реем все было просто: встал в стойку и во время страха рейнджер с места не двигался, а вот искателя она гоняла только так, из-за этого два раза пришлось слить оживший доспех, потратив на это 90 секунд или полторы минуты (в ускоренной версии видео это 45 секунд).
    В целом время убийства рейнджером составило 13 минут и 36 секунд, а искателем 14 минут и 35 секунд. Если учесть что у рейнджера было несколько преимуществ описанных выше, то можно сказать, что потраченное время на убийство у рейнджера и искателя примерно одинаковое.
     
    Заключение
    На этом гайд я считаю законченным. Содержимое будет дополняться в будущем, в частности в ближайший месяц появится еще несколько сравнений в разных инстансах или где-то еще. Не так давно нашел классную программку на андроид и теперь я могу снимать видео и это открывает новые возможности для меня.
    Вопросы вы можете задавать в теме или писать мне в лс. Если вы нашли какую либо ошибку, то, пожалуйста, сообщите мне об этом. Не адекватные или не несущие смысловой нагрузки комментарии буду игнорировать. Если вы с чем-то не согласны то подробно опишите почему вы так думаете, аргументируя свою позицию.
    Спасибо за внимание : )
×
×
  • Create New...