Jump to content

aka

Members
  • Posts

    8
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    aka reacted to nth in Книги в лавке   
    В релизе было высказано много сходных мнений насчет последнего нововведения в сундучках
    при этом противоположную точку зрения высказал, кажется, только один человек. А у меня тоже как раз-таки точка зрения, не совпадающая с общей. Поэтому для донесения своей логики решил вместо комментария в релизе создать отдельную тему, заодно и немного расширить в целом вопрос.
     
    Когда слоты под экспертки еще покупались за чм (притом количество бесплатных слотов было в некоторые промежутки времени таким, что даже экспертки без книг не влезали), то сам факт возможности вставить книгу уже говорил об избранности человека, так как он задонил на слот. Хотя сумма и была небольшой, это все же донат. Тогда книги были массово недоступны и не особо широко распространены. Сейчас же мы имеем у каждого персонажа отдельную бесплатную бесконечную библиотеку и набор из 15 активных слотов. У каждого персонажа.
    И если сравнивать 2 картинки
          
    то я между ними разницы большой не вижу.
    Как в шмоте есть слоты, которые надо заполнить, так в и библиотеке есть такие же слоты.
    Поэтому книги должны стать таким же атрибутом персонажа, каким является обычное снаряжение. То есть в сильных гильдиях процентов под 60-70 состава должно иметь полный набор из 15 книг. Но тут хочу сразу заметить, что я не предлагаю всем выдать спрута и орка, нет. Как в снаряжении есть дешевые шмотки, но есть и дорогие тритоны, так и книги должны иметься дорогие, но должны быть и дешевые.
    Поэтому считаю совершенно логичным шагом добавление в сундук такой не очень уж имбалансной книги как Сила крови. Жду логического продолжения в виде книг в сундуках предела и весны, а также хотелось бы видеть увеличение шанса на дропы различных непопулярных книг типа группового крита с замка. В идеале дать возможность дешево собирать набор базовых книг чтобы человек потом хотел заменить имеющееся на более удобное. Как пример - сначала беру силу крови, потом меняю ее на обычный вамп или на тайный вамп.
  2. Like
    aka reacted to Tuhliisir in [2023.11.02] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Релиз   
    Ну хоть что то сделали для донатеров, а то донат почти не цениться по сравнением с игровой валютой) Хоть варик книгу вытащить есть и норм голда нафармить
     
  3. Haha
    aka reacted to Альтрон in Ребалансим вождя правильно.   
    Это чувак который создавал эту тему, теперь пошел качнул вождя
     
  4. Haha
    aka reacted to Tirion in Ребалансим вождя правильно.   
    На данный момент вождь лучший пвп класс в игре, кто согласен улыбочку
  5. Haha
    aka reacted to Holmes in Новые темы это конечно хорошо,но давайте решать старые.   
    1) Ваше исследование Аринара наконец привело вас к открытию ГКД? Это похвально. 
    2) Нужны тренировки и практика. Если руки не успевают за мыслями такое часто происходит, что жмакается куда-то не туда. Бой за боем этот навык придет. С вашим упорством, думаю, это всего лишь вопрос времени. 
    3) Персонаж в камне полностью неуязвим, то есть на него перестают работать любые эффекты, в том числе ДОТы. Смерть тут может последовать только от кринжа. 
    4) Чернокнижник жив = самая лучшая командная составляющая. И в чем я не прав? 
    5) Персонаж в камне неуязвим, на него не работают навыки другие (((( нельзя так сделать чтобы в сопру уходило, простите, но предложение топ конечно.
    6) Ну слушайте, тут вы полностью правы, другие классы с высоким пингом таких проблем не испытывают и навыки там отлично нажимаются и все норм работает. Вообще в целом да, реализация не очень, если например интернет отключается, то навыки вообще не нажимаются и персонажа может ВЫКИНУТЬ ИЗ ИГРЫ ВЫ ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ. Жаль конечно что приходится такие очевидные вещи писать разработчикам в наше время.  
  6. Like
  7. Like
    aka reacted to DariusDeGer in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз   
    Давайте так @Linkor @Mrakoriz, вы можете дать аргументированный ответ в чём мы не правы?
     
    Что в основном тут просят - эль знаний и кап недельный на кв и инсты, что бы люди которые имеют не так много времени на игру не имели огромный разрыв с теми кто "в игре живёт".
    Ваши аргументы против этого построены на том,  что это ммо и тут сильнее должны быть те кто много играют, НО как это противоречит нашим просьбам?
    В игре сейчас можно получить знания за дейлы, гвг, рб, собы, дкв, бп и теперь ещё с эиток.
     
    И вот допусти если ввести эль знаний, что бы ускорить набитие капа с дейлов и даже инста (тут попутно набьются ещё элитки) на что собственно понадобиться минимум час/полтора, при том что у нас есть на игру в среднем пару часов в день.
    Итого мы получаем из 8 пунктов, автоматом бп + 3 пункта за кв, элитки и инст, и остаётся ещё 4 пункта за которые минимум выходит 3 (3-4)к знаний ( это 6 дкв + 5 рб + 3 реса крона + собы секторов + гвг). т.е. за месяц это минимум 90к знаний.
     
    Получается что у человека, которого есть время только на инсты, дейлы и элиток выйдет за месяц в среднем 96к знаний, в то время как у игроков которые могут играть в любое время получится набить минимум 186к знаний,  и это без учёта того, что элексир вероятно как и баф с бп будет влиять на количество знаний с рб, соб, дкв, гвг, а значит у "задрота" будет ещё больше возможности набить всё это.
    НО в игре нет этого эля и соответственно человек с личной жизнью не всегда успеет закрыть все 3 пункта и итоговая цифра за месяц может быть ещё ниже и вероятно будет,  как например в моём случае, когда мне хватает времени разве что кап с дейлов закрыть, а кап инста это уже что-то на уровне фантастики.
     
  8. Like
    aka reacted to Null in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз   
    Правильно. Платежеспособные люди уходят. Остаются только школьники с кучей свободного времени и тому подобные.
  9. Like
    aka reacted to Crybaby in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз   
    Считаю что каждому персу должны давать значительно число знаний за определенное количество дней. Например 10к за 10 дней, нет не жирно, нет попа не слипнется. Думаю 3 очко будет стоить где то под 100к и дойти до него +- столько же, считай копить больше полу года, чтоб открыть доступ к веткам
    А я например имею возможность бегать тесты и делать квесты только в выходные. Набирать 4к знаний за неделю, в лучшем случае, это конечно сильно, опять копить на звезду пол года, юху
  10. Like
    aka reacted to Осгилиат in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз   
    В самом деле... вы бы хотя бы ввели покупку знаний за ЧМ. Задроты будут бухтеть, но зато хоть у кого-то появится возможность качнуть таланты не за год-два. 
  11. Like
    aka reacted to Jlicenok in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз   
    Сделайте возможность выкупить ежедневный кап знаний за чм или еще что то. Где брать столько времени для фарма всего? Че за бред? 
  12. Like
    aka reacted to DariusDeGer in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз   
    Добыча знаний станет проще" и "количество знаний в день" это всё-таки разные вещи, я понимаю, что сейчас те кто живут в игре от счастья "на потолок залезли", а нам вот как с этим играть, людям которые не могут себе позволить сидеть в игре весь день? 
     
    Я например работаю вахтовым методом и уезжаю как правило на пару месяцев, работая по 7 дней в неделю, мне вот эти капы расширенные когда набивать, что бы не отстать от остальных? 
    Я бы понял ещё, если бы Вы прислушались к просьбам игроков, о чëм просили уже давно, а именно зелья на знания, недельный кап, да хоть пак знаний месячный за чм..., но ничего из этого, или чего-то подобного так и не появилось, но зато стало ещё больше гринда.
     
    В общем как всегда, просим одно, получаем другое, спасибо. 
  13. Like
    aka reacted to Crybaby in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз   
    Работяги просили недельный кап знаний
     
     Уважаемые разработчики дали просто больше гринда
     
     Пасиб уважаемые разработчики за то что держите связь с игроками🥳🥳🥳
  14. Like
  15. Like
    aka reacted to Crybaby in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Блин, я не понимаю, эти мысли третьеклассников что ли...
     
     Тут доны воюют не потому что они хотят в первый же день получить фулл талы, а потому что у многих из них деньги на донат появляется с работы и работа у них такая что ее тяжело совмещать с набитием знаний и условную страницу талантов придется бить столько, что уже успеет выйти 2 новый страниц талов. Вроде ничего такого, но некоторые талы делают чуваков сильнее на несколько голов и без них считай ты Сосо ПавлоШвили
  16. Like
    aka reacted to Fokys in ежемесячный пакет знаний в лавке за ЧМ!   
    Многим проблемно набивать знания до капового состояния ежедневно.
    Для компенсации времене хотелось бы увидеть пакет знаний,в размере 20к +
  17. Like
    aka reacted to DariusDeGer in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    и сколько вас, человек 10 то наберётся?
     
    мне хватает работы на работе, а тут ещё вводят ещё больше гринда,  который сильно влияет на персонажа, ибо без талов новых перс фактически не полноценный на фоне других, и вот что бы мне сделать своего персонажа в ровень другим я должен после работы зайти в игру и вместо того что бы заниматься тем что хочу и что действительно интересно, мне придётся сидеть и гриндить по такой логике. Так что лучше я куплю знаний за чм, чем буду жить в игре.
  18. Like
    aka reacted to nth in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Задрот может набивать только на инстах и кв/арене 54000 знаний в месяц. Донатный пак в тысяч 30-40 никого не ущемит.
  19. Like
    aka reacted to nth in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Такие слова конкретно от Вас вселяют большую надежду. Очень надеюсь, что "гораздо проще" будет и правда "гораздо проще", я (и, наверное, многие) даже за это заплатить готов.
  20. Like
    aka reacted to The in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    @Holmes а игрокам облегчат фарм знаний? А то боюсь новичкам такой анонс будет сниться каждый день 
  21. Like
    aka reacted to Alaen in [2023.05.25] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.4   
    А с чего вы взяли что ваше мнение вообще на что-то может повлиять? Я вот думаю что большая половина тех кто подают заявки вообще не шарят за баланс классов и просто ноют на ап своего перса потому что человеку всегда мало. И слушать таких людей это самоубийство. 
    Я думаю закрытые тесты нужны только потому что у айгринд или очень мало или нет грамотных тестировщиков, как доказательство этому миллион очевидных багов на релизах.
    И такая масса игроков-любителей своих классов нужна только чтоб оперативно найти баги, а остальное бутафория для того чтоб игроки думали что их мнение на что-то влияет и чаще вписывались в подобные тесты.
  22. Confused
    aka reacted to Skykitty in Грядущее обновление. Дополнения, предложения.   
    Уважаемый автор темы, вы кажись забыли правило. 1 тема - 1 предложение
    @Linkor прошу обратить внимание)
  23. Cool Story
    aka reacted to gongzo in Каким бы параметром заменить вампиризм?   
    Как мы знаем вампиризм в варспе- залог успеха. Вампиризм- это защитный параметр и поэтому занимает слот руны, однако есть одно НО: эффективность данного параметра пропорционально зависит от атакующих параметров, т.е. от большого кол-ва статов для нанесения урона, что делает этот стат самым эффективным, особенно у дд. 
               Причем фул бижа с вампиризмом будет давать меньший бонус, чем бижа без вампиризма, но с рунами. Одни руны будут давать бонус в размере 20,4%, однако сами значения на биже будут давть только 10,7% (расчет проводил для 32 уровня) 
    Менять параметр вампиризма пока не в планах у разработчика, и народ не одобрит снижение эффективности соло кача. Заначит мы пойдем другим путем. 
     
               Так вот: какими параметром в игре можно попытаться заменить вампиризм в рунах? 
    Руны в первую очередь- защитный слот и хотелось бы видеть в нем стат, не зависящий от нанесения урона. При этом такой параметр должен синергировать с другими статами, желательно защитными или с навыками классов, чтоб эффективность такого параметра была близка к вампиризму. 
     
    Я вижу следующие варианты:
             
    1-й вариант: Как персонаж танк, я бы хотел видеть руны на процент к здоровью. Вары и стражи имеют в своем арсенале умения на лечение хилпоинтов от максимального значения и следовательно чем больше хп- тем больше ввживаемость. В добавок хп синергирует с броней, что создаст неплохую конкуренуию вампу. Однако, будем честны: руны на увеличение здоровья уже есть в игре, правда только в числовом значении и добавлять аналогичный стат- не самая удачная идея. 
     
    2-ой вариант:  Добавление параметра увеличения скорости регенерации или ее силы. Такие параметры  синергируют с скоростью регена и уже присутствуют в игре в банках блажа. Правда, параметр регенерации хп уже редко встречается на 32 лвл. Но хотелось бы видеть бижутерию с таким параметром, желательно с маг дд, чтоб условные лекари реже обращали внимание на свое хп. 
     
    3-й вариант: Уклонение, а точнее его доработка. Стат уклона сейчас начинает работать только от определенного значения т.к. у мобов/ игроков присутствует параметр точности, что делает его бесполезным при низких значениях. Даже сейчас в бижутерии и в тяжелой броне можно увидеть такой параметр, но шмот с ним не особо популярен у игроков, а все из за точности. Есть вариант добавить к уклонению снижение урона от атак по области. Такое изменение уменьшит необходимость в восстановлении хп после получения урона от умений мобов и боссов в пве контенте. (на пвп это мало повлияет) 
     
    4-й вариант: Добавление нового параметра в игру, влияющего на поднятие выживаемости от умений. Конечно на этом месте будет хорошо смотреться стат "сила умений"- частого гостя в обсуждениях, но это больше акакующий параметр и следовательно нам не подходит. Как альтернатива- " увеличение входящего исцеления". Такой параметр повысит живучесть в группах с хилом и увеличит эффективность ицеляющих умений, используемых на себе. Тот же паладин будет рад такому параметру. 
     
    Спасибо, если смогли дочитать до этого момента. 
    А какие альтернативы вампу видете вы? 
     
  24. Like
    aka reacted to Xokkep in Размер паков Чудо-монет😓   
    Добрый вечер аринарцы. Донатить стало невозможно через гугл плэй и другие платформы, где это было легко и просто. Дорогие разработчики, пожалуйста добавьте более весомые паки для покупки чудомонет до 90.000 заветных голубых, или даже более, ведь в нашем современном мире играют не только дети, но и уже взрослые, состоятельные люди, которые могут донатить и 10к рублей и 50к рублей, но через всякие платежные системы «партнеров айгринда» это делать максимально неудобно, долго и нервозно. Постоянно нужно переходить на левые сайты, вводить кучу смс подтверждений и другие глупые ситуации. К примеру, у меня блокировали карту сбербанка когда я хотел сделать 3-5 донов подряд, ведь сейчас максимальный дон стоит какие-то 3500 руб… Я понимаю, что эта проблема не большинства, но все же, прошу принять ее во внимание.
  25. Like
    aka reacted to Bislan in Лимит мест в ги   
    Доброго времени суток! Сразу перейду к делу. Проблема не новая, и начала набирать обороты с каждым годом. А именно с недобором людей в гильдии. Это наблюдается на всех серверах. Причины для этого много, монотонные ивенты, обстановка в мире, банальное отсутствие маркетинговой компании игры для привлечения новых игроков (натыкался на какие-то 30 секундые ролики в Инстаграмме, и то какого-то низкого сорта видео, без обид) и большое количество высокоуровневых гильдий. Т.е. гильдий много, а заполнить его не кем. Раньше, перед началом ивента если ты не нашел себе гильдию, то считай что неделю или два ходил без гильдии, пока те не сделают чистку неактива. Сейчас такого нету. Единственное что щас держит народ в игре, это грядущее обновление с вводом нового сектора. Но и тут нельзя полностью предугадать, насколько сильным будет эффект от этого, в плане привлечения новых лиц, или уходом старичков. 
    Переходим к решению.
    Как мы знаем, в гильдии потолок это 100 человек, Я же предлагаю снизить это число до 70-80 лиц. Зачем это нужно?
    1) Более рациональное использование количества мест в гильдии;
    2) Лёгкость в управлении  (в Плане гвг, битв, событий и т.д.)
    3) Появится конкуренция среди других гильдий (где на сервере к примеру весь онлайн альянса сидит 2-3 гильдиях хай лвл, с такой правкой появится больше гильдий с хорошим онлайном)
    4) Решит проблему недобора в гильдиях
     
    У меня всё! Комментируем!
×
×
  • Create New...