Jump to content

Dart

Members
  • Posts

    2517
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Cool Story
    Dart reacted to translate in Антик   
    Да-да-да, некр имба и бла-бла-бла...
    Конечно...
    Вот только иски так не думают.
    Да и дру с бд плевать.
    И это только самые часто встречающиеся и относительно популярные классы.
     
    Иск может с инвиза спокойно застанить тебя и тупо не выпускать со стана до самой твоей смерти.
    Как тебе такое, Илон маск?
    Вся надежда на жалкие проценты сопры и парирование в плаще.
     
    А когда на тебе яд щит и бафф релы обманчивого контроля, то вообще вешайся.
    Иск с инвиза дает оглушение, получает сон от релы и тут сразу же твой яд щит сбивает этот сон.
    Топ рела, топ решение, спасибо.
     
    По этому я предлагаю ДЛЯ НАЧАЛА, чтобы уж слишком не наглеть...
    Дать Костяному щиту, да и щиту жц тоже 1 стак антика при раскачке скилла на 5\5
    Антик будет висеть покуда не примет первый контроль или пока висит щит.
     
    Все просто.
    Сбиваешь щит - соответсвенно и антик.
    В любом случае щит слетает за секунды, точнее даже секунду.
    При этом без разницы на сколько он прокачан.
    Талант на сейв от 1 бешеного урона эти щитки и спасает.
     
  2. Like
    Dart reacted to Horimiya in Награда битвы за территории.   
    На самом деле, я совсем забыл, что оказывается за битву дают PvP очки. За победу 2500 штук. Только вот на что это влияет? На недельный рейтинг? Ну не смешите. 
    Предлагаю переделать награду из PvP очков в очки арены. Не обязательно давать по 2500 очков, можно сделать меньше и в зависимости от уровня игрока, но сделать награду такой, чтобы это упростило новым игрокам сбор PvP-снаряжения.

  3. Like
    Dart reacted to Уксус in Переработка базового стана   
    Пусть например призыв к атаке будет не усиливать одну атаку Луны, а позволит нанести серию магических атак с каким нибудь шансом или ограничением, или без ограничений, в принципе урон не поменяется.
    Так и маг ловчий заиграет. 
     
    Или добавьте возможность с посохом наносить Луне дальние атаки. С такой же периодичностью, с которой она наносит мас урон своей автой, так и посох заиграет. Или сделайте этот самый масс урон фул магическим что опять же апнет маг ловчего. 
     
    Ну или пусть вырежут посох.
    Как ни крути от дальности толку 0, все равно подходить чтобы стан дать. 
    Так ещё и в двуруче, как говорят, больше маг урона.
  4. Cool Story
    Dart got a reaction from Mrakoriz in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Вары без книги орка не очень сильные. Почему вару нужна внеклассовая экспертка для реализации класса, это же ммо рпг а?а?а?
    И книги скорости для реализации урона, почему варов так обделили?
  5. Haha
    Dart reacted to Vanda in Рейды гильдий, или как повысить шанс дропа книг с мир рб   
    Доброго времени суток господа и их дамы. Дамам которые не нашли себе вторую половинку отдельный привет, остальным соболезную. 
    Вот уже несколько лет (а точнее почти 7) я играю в полюбившийся мне варспир, и всё бы хорошо, я уже даже смирился с дебильной системой точки (серьёзно, система дебильная, менять надо, но сейчас не об этом). Но не даёт мне покоя одна вещь... точнее несколько... это мировые рейдовые боссы... 
    Эти самые боссы ( а их 4) ресают каждые 24 часа, с них падают довольно шикарные вещи (кроме коста с вяза) и эти вещи: костюмы и книги, как бы так сказать, эм... ну прям зашквар как сложно получить в личное пользование. (Возьмём в пример книгу крит урона с вяза которую я пытаюсь достать вот уже долгие четыре года.) Потому что падают книги и косты с мир боссов раз в год (буквально, не преувеличиваю). Да и уходят эти книги в так называемые "топовые гильдии, топовым игрокам" которые потом или игру бросают, или вообще перса вайпают, а те кто действительно играет сидят ни с чем. В связи с этим меня посетила мысль, на эту мысль меня натолкнула нововведеная кнопка "рейдовые боссы" во кладке"гильдия". Думаю многие сразу догадались что это гильдейские рейды на боссов. Да-да, это самые обычные рейды гильдий на боссов, ведь у нас классическая РПГ, а какая РПГ без гильдейских рейдов? Вот я и решил преложить такую штуку. Боссы просто перестанут быть мировыми, а станут рейдовыми для одной гильдии.
     
    Теперь сами рейды. Чтобы не менять карту слишком сильно просто закроем локации с боссами чем-то непроходимым (например локу вяза можно перекрыть тернистой стеной, а мосты на локу инжа сделать сломанными, орка и спрута окружить глубокой, чёрной как космос, впадиной, ну или что-то типа того). Чтобы начать рейд, гильдия собирается рядом с локой босса, и командор гильдии активирует портал на локацию босса (как раз в новой вкладке "рейдовые боссы") по типу того как происходит активация событий. Портал появляется рядом с командором и доступен для использования всем участникам гильдии, при заходе в портал тебя телепортирует в лагерь (чтобы избежать моментальной смерти на вязе или инже от мобов) в лагере стоит ещё один портал, который перемещает тебя непосредственно на локацию босса. При смерти персонажа будут доступны почти те же варианты возрождения что и на ГВГ событиях: в лагере моментально за отвагу, в лагере бесплатно по прошествии 15сек и у статуи возрождения(ну или в лагере моментально за чм). Чтобы не затягивать рейды, сделаем ограничение по времени в один час(±), по прошествии этого времени всех участников рейда "выбрасывает" с локации с боссом на место где был портал в лагерь, новый рейд доступен по прошествии 24 часов после окончания предыдущего или с момента убийства босса. Если босс был убит, то локация доступна для посещения и нахождения на ней ещё 5-10 минут, это для того, чтобы избежать потери дропа если босс был убит в последнюю секунду рейда, после этого портал закрывается до следующей активации. Участие в рейде недоступно для игроков находящихся в гильдии менее 5-10 дней(±) чтобы избежать "самых умных" которые точно найдутся.
     
    Доступность боссов:
    Вяз-доступен для гильдий 5 уровня и выше
    Инж-доступен для гильдий 7 уровня и выше
    Орк и спрут-доступны для гильдий 9уровня и выше
     
    Сейчас найдётся просто дикая уйма тех кто начнёт ныть что в этом нету смысла, книги и косты обесценятся, те кто живут ареной будут плакаться за пвп контент, что его станет меньше...но кто обещал что не найдётся тех кто будет мешать сбору на рейд? Ведь локации всех рейд боссов как и все прилегающие локации являются ПВП зоной. Да и для диких, лютовых ПВП замесов есть ГВГ события и битвы за замок, битва на ирсе.
    Книги и костюмы не обесценятся в любом случае, спрос на них и сейчас лютый, а когда они станут падать не один раз в год, а два раза появится шанс у всех получить то что он желает и спрос станет гораздо больше, потому что новые игроки узнают о таких имбовых книгах и шикарных костюмах, следовательно с ростом спроса вырастет и цена, у многих появится новая мотивация играть в игру, гильдии заиграют новыми красками, да и в целом на активность это не повлияет ни коим образом.(может станет даже выше, но это не точно).
  6. Like
    Dart reacted to акм in [2023.01.09] Перезагрузка игровых серверов   
    В деревню проводят свет! Помолимся Богам, братья!
  7. Like
    Dart reacted to Keanu Reeves in Добавление выгрузки экипировки в личный склад   
    Проблема:

    Разнообразие бижутерии/шмота/оружия возрастает с каждым ивентом или глобальным обновлением. Также в связи с ребалансом навыков и статов, а также новыми ивентовыми талантами, какие-то параметры становятся более актуальными, а какие-то менее. В связи с чем соответсвующие этим параметрам предметы меняют свой приоритет в использовании. Хотелось бы иметь возможность сгружать ненужный или менее актуальный шмот в личный склад, чтобы не приходилось выбирать между 10 амулетами 20 кольцами каждый раз.

    Пример реализации:

    1. Выбираем экипировку
     

    2. Находим нужный предмет
     

    3. Выбираем кнопку "Выгрузить"
     

    4. Предмет перемещается в личный склад в случае наличия там свободного места
     

    5. Выгруженные с персонажа предмета имеют параметр "Личный", в связи с чем с иконками таких предметов появляется замочек. Предметы без привязки (имеющие параметр "Надевание") замочка не имеют
     

    6. Выгруженные предметы для других персонажей на аккаунте будут заблокированы для применения. Цвет замка - красный. Также рамка предмета дополнительно окрашена в красный цвет, что свидетельствует о невозможности применения
     

    @Holmes @Hedfuc
     
  8. Haha
    Dart got a reaction from Панда Варварская in Горы под звёздами против переапаных ушей   
    Видимо, какой-то кринж
  9. Like
    Dart got a reaction from Keshyou in Горы под звёздами против переапаных ушей   
    Видимо, какой-то кринж
  10. Haha
    Dart reacted to Konditer in +4 Тх 2.0   
    какие собы дядя, на улицу выйди воздуха вдохни нормально
  11. Like
    Dart got a reaction from Дядя Федя in Горы под звёздами против переапаных ушей   
    Видимо, какой-то кринж
  12. Wow
    Dart reacted to Zicco in Устой? Нет не слышал, я же жнец!   
    ты ошибаешся, на том же Ру Руби там уши забирают битвы без шансов
  13. Like
    Dart got a reaction from Alaen in Горы под звёздами против переапаных ушей   
    Видимо, какой-то кринж
  14. Like
    Dart got a reaction from Alaen in Горы под звёздами против переапаных ушей   
    Ого, как высчитали пользу? У классов с разными ролями, тем более. Маринад бредятину написал офк, но зачем ему уподобляться Да и он сам ответил на бредятину мейда. В общем, тема бреда, закрывайте
  15. Sad
    Dart got a reaction from Clorcian in Пронзающая атака   
    Плакали всей маршруткой, когда вместо кд от ярости ввели пронзу от ярости
  16. Sad
    Dart got a reaction from Nmac in Пронзающая атака   
    Плакали всей маршруткой, когда вместо кд от ярости ввели пронзу от ярости
  17. Haha
    Dart got a reaction from Kemono in Горы под звёздами против переапаных ушей   
    Ого, как высчитали пользу? У классов с разными ролями, тем более. Маринад бредятину написал офк, но зачем ему уподобляться Да и он сам ответил на бредятину мейда. В общем, тема бреда, закрывайте
  18. Like
    Dart reacted to Fokys in Обзор навыков Страж v11.2.0   
    Страж
     Мощный удар
    Тип: Активный
    Урон от физической силы персонажа,20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа. время перезарядки 10сек расход энергии12\13\14\15\16  Волна агрессии
    Тип: Активный
    • применяет эффект агрессия на противника на 5\6\7\8\9сек.Монстры начинают атаковать противника,а вражеский персонаж теряет цель
    -получает бафф на 25сек,при получении трёх баффов,востонавливает:4\6\8\10\12% от максимального здоровья.
    •Расход энергии: 9\10\11\12\13
    •Дальность применения 5 ярдов
    •Время перезарядки 7сек
     
     Дух стража
    Тип: Активный
    Накладывает положительный эффект на персонажа «Дух стража»
    По истечению времени эффекта накладывается положительный эффект «Защитное поле» на 6\8\10\12\14\ сек.
    Эфект поглощает любой входящий урон в размере 30\40\50\60\70% от нанесённого под действием эффекта
    Максимальный размер поглощаемого урона 500% от максимального здоровья персонажа.
    •Расход энергии 14\16\18\20\22
    •Время перезарядки 25сек.
     
     Свойство распространяется на ключевой классовый талант “Воодушевление толпы”.  Шокирующий удар
    Тип: Активный 
    Накладывает на противника отрицательный эффект «Оглушения»
     2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек.  расход энергии 12\14\16\18\20 Время перезарядки 14сек  Наказание
    Тип: Активный
    Навык уменьшает параметр “Точность” у всех противников в радиусе 1 ярда от персонажа 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%.  максимального количества PvP-целей: 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. максимальное количество PvE-целей: отсутствует. Расход энергии 13\14\15\16\17 время перезарядки 15сек.  Мощный выпад
    Тип: Активный
    дальность применения навыка 3  ярда  Наносит физический урон навыком 125 \ 135 \ 145 \ 160% от физической силы персонажа и 40\50\60\75% от этого урона всем в радиусе 1 ярда от цели максимально количество PvP-целей:3\4\5\6 максимальное количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. расход энергии 18\20\22\24 время перезарядки 14сек  Мастер блока
    Тип:Пассивный
    навык восстанавливает 8 \ 10 \ 13 \ 18% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки монстра и 5 \ 7 \ 9 \ 12% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки игрока.Эфект срабатывет не чаще,чем раз в 2сек. срабатывает только от блокирования персонажем  Бросок щита
    Тип:Активный
    дальнось применения 3 ярда
    Наносит физический урон 115 \ 120 \ 130 \ 140%от физической силы персонажа.  шанс срабатывания эффекта “Оглушение” 100% расход энергии 18\20\22\24 время перезарядки 14 сек  Подмена
    Тип: Активный
    Дальность применения : 6 ярдов
    навык не может переместить противника, если тот находится под действием невосприимчивости к негативным эффектам. Если эффект от навыка ушел в защитный параметр “Сопротивление”, то персонаж переместится к противнику. после успешного применения на противника накладывается дебафф «Замедление передвижения» 15\30\45\60% на 3\4\5\6 сек. расход энергии 16\18\20\22 время перезарядки 16 сек.  Природное сопротивление
    Тип: Активный
    Увеличивает параметр «Сопротивление»у персонажа в размере 10\15\20\30% на
    16 \ 18 \ 21 \ 25 сек. расход энергии 22\24\26\28 время перезарядки 22сек.  Кража силы
     навык увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 8 \ 10 \ 12 \ 15% на время действия эффекта.
    Увеличивает параметр»Сила атаки”10 \ 15 \ 25 \ 40%. 
    Уменьшает физическую и магическую силу противника на 15\20\30\40 % время действия эффектов 6\8\10\12 сек. Теперь ключевой классовый талант “Охотничий азарт” увеличивает параметр “Точность” после каждой успешной автоатаки на 12% на 5 сек. расход энергии 20\22\24\26 перезарядка навыка 16 сек. Положительный эффект от навыка теперь всегда накладывается на персонажа, даже если дебафф от навыка ушел в Сопротивление.  Гнев стража
    Тип:Активный
    Массовая агрессия на противников
    Понижает физический и магический урон противников 20\25\30\35% в радиусе 2 ярда от персонажа на 6\7\8\9 сек
    максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. максимальное количество PvE -целей ограничения отсутствуют  расход энергии 14\16\18\20 время перезарядки 13 сек. Тип: Активный Эфект постоянного действия при активации уменьшает регенерацию энергии на 8\10\12\14 Уменьшает любой входящий урон на 10\15\20\30% расход энергии при активации 20\22\24\26 время перезарядки 8сек.Тип: Активный Дальность применения 4 ярда Накладывает положительный эфект насоюзника «Защита стража» на10\15\20\25 сек. Защита стража уменьшает урон по союзнику на 15\25\35\55%  но 80\70\60\50%урона получает персонаж  При снижении текущего здоровья персонажа 20% прекращает своё действие  расход энергии 14\16\18\20
    •время перезарядки 30сек.
  19. Haha
    Dart reacted to Тушканчик in Сокращение времени битвы   
    Здравствуйте дорогие админы хотел бы попроси от всего Ru-Amberа(ух) сократить время битвы что б на гвг тритонов быть в равных условиях.
    Заранее спасибо!
  20. Haha
    Dart reacted to Vadim26 in Фикс дд навыков   
    Зачем делать проверку на уклон в дд навыки персонажу, у которого 0 точности? Возвращать обратно всë, как я понимаю вы не будете, да? 
    (для тех кто говорит собрать точность) 
    Собирать точность ради хаотичного урона не будет ни один нормальный некр, даже не из вредности, а из-за потери других параметров. Вы же помните что вместо статов в теле и руках там маг дд? 
  21. Sad
    Dart got a reaction from nth in Пронзающая атака   
    Плакали всей маршруткой, когда вместо кд от ярости ввели пронзу от ярости
  22. Haha
    Dart reacted to Megatron in Атака помойного кота   
    Почему эта блохастая тварь Ловчего продолжает атаковать противника если ее непутевый хозяин превратился в дерево?
    В описании четко написано про запрет атаки,а по факту мы наблюдаем ошибку.

  23. Like
    Dart reacted to Prokl in Горы под звёздами против переапаных ушей   
    Почему море не банан? Пингвин не сахар? Чайник доктора Стренджа не авокадо? Вот такие вопросы я тут увидел
  24. Cool Story
    Dart got a reaction from Protocol in Горы под звёздами против переапаных ушей   
    Видимо, какой-то кринж
  25. Like
    Dart got a reaction from Darksaid in [2023.01.02] Событие недели "Зимние предания: Глава I" и Праздничные турниры!   
    У меня больше претензий к унылейшему гвг и туру конфет. Вот насколько бал был крутой, интересный и интенсивный, настолько этот предел унылый и скучный
×
×
  • Create New...